Hackeando a Sala de Aula

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Apresentação realizada na trilha de educação durante o Intel Software Day 2013. O tema trata das transformações no modelo de educação como o conhecemos e como uma solução educacional pode ajudar nesta …

Apresentação realizada na trilha de educação durante o Intel Software Day 2013. O tema trata das transformações no modelo de educação como o conhecemos e como uma solução educacional pode ajudar nesta tranformação.

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  • 1. Hackeando a Sala de Aula Com a sua App e IES Eduardo Carrara de Araujo Analista de Software – Intel Software Facebook: http://facebook.com/ducarrara Twitter: @DuCarrara Google+: https://plus.google.com/+EduardoCarraraDeAraujo LinkedIn: br.linkedin.com/in/eduardocarrara/
  • 2. Agenda • • • • Transformando a Educação Intel® Education Solutions Como o Software pode fazer a diferença? Q&A 2
  • 3. Transformando a Educação 3
  • 4. Hackeando
  • 5. Benefícios da Transformação da Educação • Desenvolvimento Econômico e do Mercado de Trabalho • Habilitar o trabalhador do século XXI. • Reduzir o desemprego. • Competitividade • Equipar todo estudante para o sucesso. • Aumentar o rigor e realização acadêmica. • Cidadania e Igualdade Social • Libera o potencial do aluno. Preparar os alunos para a liderança social e cidadania. “ Job losses and earnings losses have been concentrated in low-skilled, low-income households. …Many workers remain trapped in low-paid, insecure jobs with little social protection…Young people continue to face record unemployment levels. — OECD ” 5
  • 6. A Necessidade em Transformar a Educação Educação de Qualidade Prepara os Alunos para um Mundo Moderno ALUNOS PRECISAM DE HABILIDADES DE ALFABETIZAÇÃO DIGITAL Coleta de Informações Criação de Mídia e Conteúdo Pensamento Crítico Aprendendo à Aprender Alfabetização Digital Inovação e Criatividade Resolução Interativa de Problemas Comunicação Efetiva Colaboração
  • 7. Mudando o Paradigma de Aprendizado Sala de Aula Tradicional Centrada no Professor Sala de Aula Transitória Centrada no Professor Disseminação do conhecimento baseada em lições. Uso limitado da tecnologia. Disseminação do conhecimento baseada em lições. Tecnologia utilizada para colaboração. Evoluindo para a Sala de Aula Centrada no Aluno
  • 8. Mudando o Paradigma de Aprendizado Sala de Aula Centrada no Aula Ambiente rico em tecnologia possibilita o aprendizado a qualquer hora, qualquer lugar e de qualquer forma. TECNOLOGIA mudou a maneira como VIVEMOS E APRENDEMOS
  • 9. TRANSFORMANDO A EDUCAÇÃO PARA O SUCESSO DOS ALUNOS • Uma liderança de visão que apoia e implementa a mudança. • Políticas de todos os níveis que estimulam a aprendizagem do século 21. • Desenvolvimento profissional que promove o ensino e a aprendizagem de alta qualidade. • Padrões curriculares, conteúdo rico e flexível, testes alinhados para preparar os alunos. • Ferramentas tecnológicas e infraestrutura para o ambiente de aprendizagem do século 21. • Financiamento sustentável que inclui pessoas e capital para o sucesso de longo prazo. • Pesquisa e avaliação para guiar as melhorias do projeto e identificar as boas práticas.
  • 10. Qual o tamanho do Brasil? 16M 8M Alunos nos Anos Iniciais Alunos no Ensino Médio 13M Alunos nos Anos Finais 194k Escolas Números de Matrículas. Fonte Censo Escolar/INEP 2011 | Total de Escolas: 194932 | QEdu.org.br
  • 11. PAÍSES QUE ESTÃO INVESTINDO EM TECNOLOGIA PARA O APRIMORAMENTO DA EDUCAÇÃO PERÍODO DE IMPACTO: 0 A 5 ANOS ACESSO PORTUGAL 100% dos alunos do 1º ao 4º ano usam a TIC INTEGRAÇÃO USO 92% dos professores usam voluntariamente a TIC na sala de aula Uma iniciativa UCA/PROUCA grande e várias outras pequenas BRASIL PIRAÍ/UCA O PISA AUMENTOU 20 PONTOS EM LEITURA, MATEMÁTICA E CIÊNCIAS Esforços de integração pedagógica 100% dos alunos do 1º ao 6º ano em Piraí Resistência dos professores à aprendizagem um a um vencida PROJETO PILOTO EM PIRAÍ: A QUALIDADE DE ENSINO FICA ACIMA DA MÉDIA POR TRÊS ANOS 100% dos alunos do 6º ano TURQUIA 54.000 alunos envolvidos, 27.000 mais anualmente 100% dos alunos do 1º ao 3º ano 110.000 alunos envolvidos MACEDÔNIA ARGENTINA Uso voluntário da sala de aula 76% dos professores acham que a tecnologia: – Ajuda-os a fazer um trabalho melhor – Dá mais flexibilidade ao ensino e à aprendizagem Está de acordo com a programação em 100% das escolas secundárias e profissionalizantes 3.000.000 alunos envolvidos até o fim do ano escolar de 2011 NIGÉRIA MUDANÇA EDUCACIONAL SAN LUÍS: O PISA AUMENTARAM TANTO EM LINGUAGEM COMO EM MATEMÁTICA DE 2009 PARA 2010 150.000 Intel® classmate PCs em uso por estudantes nigerianos 760.000 Intel classmate PCs estão sendo usados por alunos do 1º ao 3º ano VENEZUELA No rumo certo para ter ~850.000 Intel classmate PCs em 2011 3.000.000 alunos envolvidos até o fim do ano escolar de 2012 * De acordo com dados coletados até julho de 2011. 11 * Outras marcas e nomes podem ser propriedade de outras empresas.
  • 12. Intel Education Solutions ® 12
  • 13. Intel® Education Solutions EDUCAÇÃO NECESSITA MAIS DO QUE DISPOSITIVOS EXCELENTES SOFTWARE EDUCACIONAL PRODUTOS CONTEÚDO LOCALMENTE RELEVANTE SUPORTE À IMPLEMENTAÇÃO Blueprints, workshops MNC OEM Products + + Teacher Professional Development + Deployment Support Intel® classmate PCs, Intel® Education Tablets, Accessories Intel® Education Software Intel® Education Alliance textbook publishers, SW/HW and solution providers Intel® Education K-12 Tools and Resources SOLUÇÃO TECNOLÓGICA EDUCACIONAL FLEXÍVEL E HOLÍSTICA
  • 14. CRIADO PARA A EDUCAÇÃO INTEL® EDUCATION TABLETS E INTEL® CLASSMATE PCS Design reforçado e adequado para o aluno • Resistente a quedas sem a tampa • Resistente a água e a poeira Ferramentas para estimular a aprendizagem através da investigação • Lupa encaixável externamente • Sensor de temperatura plugável Ferramentas para a criação de conteúdo • Caneta para escrever e desenhar Segurança aprimorada para proteger e gerenciar dispositivos PROJETADO PARA CRIAR UMA EXPERIÊNCIA DE USO COMPATÍVEL COM O SÉCULO 21 • O TPM (Trusted Platform Module ) fornece inibição de furto 14 Nem todos os recursos estão disponíveis em todas as plataformas.
  • 15. CRIADO PARA A EDUCAÇÃO INTEL® EDUCATION SOLUTIONS - VISÃO GERAL DA PLATAFORMA Intel® classmate PC - conversível Intel® classmate PC -clamshell Atom™ N2600 Atom™ N2600 Clamshell de 10’’ Conversível de 10’’ Clamshell de 10’’ Windows 8 (com toque) Windows 8 (sem toque) Windows 7 de 32 bits / Linux Windows 7 / Linux Intel® Atom™ Z2420, 1,2 GHz Medfield Intel® Celeron® 847, 1,10 GHz, Sandy Bridge, Dual core Intel® Celeron®847, 1,10 GHz, Sandy Bridge, Dual core Atom™ N2600 / NM10Express Cedar Trail Atom™ N2600 / NM10Express Cedar Trail 1280x 800 1024x 600 1366 x 768 1366 x 768 1024x600 1024x600 1366x768 (opcional) Caneta capacitiva Caneta N/A Caneta ativa Caneta N/A Caneta ativa Caneta N/A Bateria de 6 horas ou mais Bateria de 8 horas Bateria de 8 horas ou mais Bateria de 8 horas Bateria de até 11,5 horas Bateria de até 12 horas câmera - frontal: 0,3 MP traseira: 2MP câmera - frontal: 0,3 MP traseira: 2MP câmera giratória de 1 MP câmera de 1 MP 0,3 MP / 1,3 MP / 2,0 MP (giratória) 0,3 MP / 1,3 MP / 2,0 MP Intel® classmate PC conversível Intel® classmate PC clamshell Intel® Atom™ Z2420 Intel® Intel® Tablet de 10’’ Tablet de 7’’ Conversível de 10’’ Android 4.0 Android 4.1 Intel® Atom™ Z2460, 1,6 GHz Medfield Intel® Education Tablet - 10” Intel® Education Tablet - 7” Intel® Atom™ Z2460 15 Celeron® 847 Celeron® 847
  • 16. Intel® Education Software PARA A CRIAÇÃO DAS HABILIDADES DO SÉCULO 21 DAR MAIS PODER AOS EDUCADORES CAPACITAR A TI Capacidades como pensamento crítico, solução de problemas, comunicação e colaboração Gerenciamento da aprendizagem eficiente Projeto e gerenciamento Conteúdo interativo Coleta e organização de informações Coleta, visualização e análise de dados Criação de mídia Classroom Management Inibidor de furtos Proteção contra malware Gerenciamento de acesso SUÍTE DE REFERÊNCIA CATEGORIA DE SOFTWARE ENVOLVER OS ALUNOS Componentes chave de software para criar um ambiente de aprendizagem do século 21 16 Nem todos os recursos estão disponíveis em todas as plataformas. *Outros nomes e marcas podem ser propriedade de terceiros.
  • 17. INTEL® EDUCATION TABLET PROCESSADOR INTEL® ATOM™ Z2420 TABLET REFORÇADO DE 10” Contém um suíte de software para ajudar os professores a ensinar e os alunos a desenvolver as habilidades do século 21 Colabora com o questionamento científico • Lupa encaixável externamente • Câmeras frontal e traseira • Sensor de temperatura plugável Alto-falantes e microfone integrados aprimoramento de conteúdo multi-mídia • Para-choques de borracha protegem o LCD em caso de queda • Cobertura à prova d'água para os conectores de E/S Caneta capacitiva (presa por um fio) que funciona com o Intel® Education Software para atividades básicas de escrita e desenho Permite o acesso a uma ampla gama de ferramentas de aprendizagem com o Intel® Education Software Nem todos os recursos estão disponíveis em todas as plataformas. Outros nomes e marcas podem ser reivindicadas como propriedades de outros. 17
  • 18. Intel® classmate PC – conversível PROCESSADOR INTEL® CELERON® 847/NM70 DOIS DISPOSITIVOS EM UM •Tablet e PC completo • Tela giratória que facilita o compartilhamento e a interação Experiência de uso de um PC completo que suporta Windows* 8 e Windows* 8 Pro Tela LCD de alta definição que produz imagens vívidas e texto fácil de ler Permite a exploração científica diversificada • • • Câmera giratória de alta definição Lupa encaixável externamente e Sensor de temperatura plugável Bloco de notas digital de alta precisão Testado contra quedas e resistente a derramamento de líquidos para garantir durabilidade 18 Permite o acesso a uma ampla gama de ferramentas de aprendizagem com o Intel® Education Software Nem todos os recursos estão disponíveis em todas as plataformas. *Outros nomes e marcas podem ser propriedade de terceiros.
  • 19. Como o software pode fazer a diferença?
  • 20. Developer Mindset Multi Arquitetura Limitações de HW Energia UX Multi OS Volume na Implantação Gerenciabilidade Diferenciação Segurança Baixa Conectividade
  • 21. CATEGORIAS DE SOFTWARE EDUCACIONAL OPORTUNIDADES PARA OS DESENVOLVEDORES NO MERCADO DE EDUCAÇÃO CONTEÚDO EDUCACIONAL Projetados para ajudar os alunos a aprender um conjunto específico de conhecimentos. Exemplo: Livros Didáticos. JOGOS EDUCACIONAIS Jogos projetados especificamente para ensinar um certo assunto ou expandir conceitos. Exemplo: Simulações. FERRAMENTAS EDUCACIONAIS Ferramentas para educação que não necessariamente estão associadas à uma área. Exemplo: eReaders. GESTÃO EDUCACIONAL Auxilia professores e administradores a gerenciar dados de alunos e atividades em sala de aula. Exemplo: SW Classroom Management. PRODUTIVIDADE Ferramentas que não foram projetadas para educação, mas facilitam a organização, comunicação ou colaboração. Exemplo: Planilhas de Cálculo. GERENCIAMENTO DE DISPOSITIVOS E REDES Auxilia profissionais de TI a gerenciar a infraestrutura da escola. Exemplo: SW Anti Furto
  • 22. Caso de Uso
  • 23. Casos de Uso • Observando a Natureza: • https://www.youtube.com/watch?v=Km4p6glUlhQ • Fusão do Gelo • https://www.youtube.com/watch?v=ni8RvyGiSTU • Medição de Temperatura • https://www.youtube.com/watch?v=13VxyjXpkhE
  • 24. Caso de Uso: Explorando Detalhes (LIVE!)
  • 25. Links • • • • http://software.intel.com.br http://www.intel.com/education http://www.oecd.org/ http://www.qedu.org.br/
  • 26. Q&A
  • 27. Informações legais AS INFORMAÇÕES DESTE DOCUMENTO SÃO FORNECIDAS EM CONEXÃO COM PRODUTOS INTEL®. EXCETO SE PREVISTO NOS TERMOS E CONDIÇÕES DE VENDA DA INTEL PARA ESTES PRODUTOS, A INTEL NÃO ASSUME NENHUMA RESPONSABILIDADE E SE EXIME DE FORNECER QUALQUER GARANTIA, EXPRESSA OU IMPLÍCITA, RELACIONADA COM A VENDA E/OU USO DOS PRODUTOS INTEL, INCLUSIVE RESPONSABILIDADES OU GARANTIAS RELACIONADAS À ADEQUAÇÃO A UMA FINALIDADE PARTICULAR, À COMERCIALIZAÇÃO OU VIOLAÇÃO DE QUALQUER PATENTE, DIREITO AUTORAL OU OUTRO DIREITO DE PROPRIEDADE INTELECTUAL. Intel, o logotipo Intel, Intel Atom, Intel Centrino Atom, são todos marcas comerciais ou marcas registradas da Intel Corporation ou de suas subsidiárias nos Estados Unidos e em outros países. Os fornecedores de hardware dos netbooks básicos e dos componentes intercambiáveis permanecem inteiramente responsáveis pelo design, venda e funcionalidade de seus respectivos produtos, assumindo inclusive a responsabilidade decorrente de violação dos produtos e garantia dos produtos. A Intel não dá garantia para os produtos de fornecedores de hardware Informações relativas a produtos de terceiros são fornecidas exclusivamente para fins de informação. A Intel não se responsabiliza pelo desempenho nem pelo suporte de produtos de terceiros e não faz quaisquer declarações nem oferece garantias de qualquer espécie relativas à qualidade, confiabilidade, funcionalidade ou compatibilidade de tais dispositivos ou produtos. *Outros nomes e marcas podem ser propriedade de terceiros. Copyright © 2012, Intel Corporation. Todos os direitos reservados
  • 28. Legal Information INFORMATION IN THIS DOCUMENT IS PROVIDED IN CONNECTION WITH INTEL® PRODUCTS. EXCEPT AS PROVIDED IN INTEL'S TERMS AND CONDITIONS OF SALE FOR SUCH PRODUCTS, INTEL ASSUMES NO LIABILITY WHATSOEVER, AND INTEL DISCLAIMS ANY EXPRESS OR IMPLIED WARRANTY RELATING TO SALE AND/OR USE OF INTEL PRODUCTS, INCLUDING LIABILITY OR WARRANTIES RELATING TO FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE, MERCHANTABILITY, OR INFRINGEMENT OF ANY PATENT, COPYRIGHT, OR OTHER INTELLECTUAL PROPERTY RIGHT. Intel, the Intel logo, Intel Atom, Intel Centrino Atom are all trademarks or registered trademarks of Intel Corporation or its subsidiaries in the United States and other countries. The hardware vendors of the bare bone netbooks and the interchangeable components remain solely responsible for the design, sale and functionality of their respective products, including any liability arising from product infringement and product warranty. Intel is not warranting the products of the hardware vendors Information regarding third-party products is provided solely for educational purposes. Intel is not responsible for the performance or support of third-party products does not make any representations or warranties whatsoever regarding quality, reliability, functionality, or compatibility of these devices or products *Other names and brands may be claimed as the property of others. Copyright © 2011, Intel Corporation. All rights reserved.