Inspiratiedag e-tourism - Crash Course New Media

  • 1,296 views
Uploaded on

Crash course over nieuwe media en toerisme door Dick van Dijk (Waag Society) en Roel van Herpt (LAgroup).

Crash course over nieuwe media en toerisme door Dick van Dijk (Waag Society) en Roel van Herpt (LAgroup).

More in: Travel
  • Full Name Full Name Comment goes here.
    Are you sure you want to
    Your message goes here
    Be the first to comment
No Downloads

Views

Total Views
1,296
On Slideshare
0
From Embeds
0
Number of Embeds
0

Actions

Shares
Downloads
21
Comments
0
Likes
1

Embeds 0

No embeds

Report content

Flagged as inappropriate Flag as inappropriate
Flag as inappropriate

Select your reason for flagging this presentation as inappropriate.

Cancel
    No notes for slide
  • - De dag is georganiseerd door LAgroup en Waag.- Erzijnpresentaties over onderandere augmented reality, open data en wisdom of the crowds.Bedoeling is dat het eeninteractieve dag wordt.Tijdens de lunch en de borrelgelegenheidom met sprekers en deelnemersverdertepraten. Na afloopstellen we de meestepresentatiesbeschikbaar.
  • Om verschillende redenen is er veel aandacht voor sociale media, media die verbinden. Een belangrijke reden is dat het technologisch nu mogelijk is het internet meer te laten zijn dan een verzameling informatiepagina’s (grofweg web 1.0). Wikipedia is een bekend voorbeeld van nieuwe manieren van kennisopbouw en kennisdeling op het web. Facebook en andere sociale netwerken zijn een goed voorbeeld van de kracht van het leggen van connecties. Dit wordt web 2.0 genoemd.Daarnaast is de opkomst van mobiele media belangrijk. Het SCP schrijft over toekomstige ontwikkelingen: “De experts verwachten ook een verdere opmars van het mobiele internet, waardoor internettoegang voor de gebruiker niet langer plaatsgebonden is. Daarvoor is niet de pc maar de laptop of mobiele telefoon het ideale gebruiksvoorwerp. Door de opkomst van het mobiele internet kunnen culturele ervaringen een meer crossmediaal karakter krijgen, aldus de experts, waarbij meerdere media worden ingezet om iets te ervaren. Bij exposities of tijdens voorstellingen kunnen dan bijvoorbeeld fysieke en virtuele omgevingen met elkaar worden afgewisseld of in elkaar overlopen. Een online spel helpt om een museum te ontdekken en soms kunnen mensen zelf informatie toevoegen aan een tentoonstelling”.(Sociaal Cultureel Planbureau, De Virtuele Cultuurbezoeker, juni 2008)
  • Het zelf spelen van een spel levert leerlingen kennis en vaardigheden op. Het zelf maken van een spel voor andere leerlingen heeft een nog grotere impact. In Games Atelier maken leerlingen dan ook mobiele games voor hun collega-leerlingen. Games Atelier is een eigentijds leermiddel om met de klas GPS-spellen te maken, spelen en delen in de omgeving. De GPS-spellen zijn in te passen bij verschillende vakken, o.a wiskunde, geschiedenis, Engels, aardrijkskunde en maatschappijleer. Games Atelier daagt leerlingen uit om de lesstof op een nieuwe manier eigen te maken. Daarbij worden ook sociale- en mediavaardigheden gestimuleerd.www.gamesatelier.nl
  • Sixth Sensie is een meer experimentele setting waarin ook het mobiele vervangen wordt door aanwezige oppervlakten en interactie met je vingers. In laboratoriumsetting voorlopig nog uitgerust met camera’s en elektroden. www.pranavmistry.com/projects/sixthsense/

Transcript

  • 1. Crash course nieuwe media30 maart 2011
    Roel van Herpt - LAgroup
    Dick van Dijk – Waag Society
  • 2. Welkom
  • 3. Programma Crash Course
    • IntroductieLAgroupen Waag Society
    • 4. Introductie ‘nieuwe media’
    • 5. Onderwerpen:
    • 6. Social networking
    • 7. Participatie/User generated content
    • 8. Locatiegebaseerdetoepassingen
    • 9. Urban Gaming
    • 10. Integratie (‘all of the above’)
    • 11. Toekomst (fysieke interfaces)
    • 12. Huiswerk
  • 13.
  • 14. Waag Society
    Medialab in Amsterdam
    Creatieve technologie voor
    sociale innovatie
    Domeinen
    www.waag.org
  • 18. Hoe digitaal ben je?
    • Ik internet met mijn smartphone
    • 19. Ik gebruik Facebook (fanatiek)
    • 20. Ik reageer in blogs & forums op het internet
    • 21. Ik weet wat crowdsourcing is
    • 22. Ik twitter voor mijn werk
  • Nieuwe of sociale media
    Nieuwe media: containerbegrip. Staattegenover ‘oude media’. Veelalwordendigitale media bedoeld. Onderscheidendebegrippen: interactiviteit, grote(re) rolvoorgebruiker.
    Social media: online platformenwaargebruikers, met geen of weinigtussenkomst van eenprofessioneleredactie, de inhoudverzorgen. Tevens is sprake van interactie en dialoogtussengebruikersonderling.
    (vrijnaar Wikipedia)
  • 23. Belang social media
  • 24. Waaromhebben we het er over?
    Meer nadruk op ‘verbinden’
    personen, locaties, fysiek en virtueel
    web 1.0 was informatieverstrekken
    Opmars ‘mobiele internet’
    locatie als trigger voor interactie
    menging fysieke en virtuele omgevingen
    • ‘Digital lifestyle’
    • 25. andere manier van omgaan met media (scannen, just in time, nadruk op competenties, geen kennis)
    • 26. het wordt van je verwacht…
  • Social networking
  • 27. Facebook
  • 28. Hoe gebruikik social media?
    • Luisteren
    • 29. Watzijnrelevante platforms
    • 30. Watwordter over jougezegd
    • 31. Leren
    • 32. Leer deeltenemenaan het gesprek
    • 33. Leer jouwdoelgroepkennen
    • 34. Delen
    • 35. Wees open en eerlijk over jouwprocessen
    • 36. Deelideeën en ontvang direct feedback
    • 37. Maak je doelgroepdeelgenoot van jouwinnovatie
  • Actie-reactie
  • 38. Twitter actie (AmsterdamSlaapt)
  • 39. Participatie /User generated content
  • 40. TripAdvisor(1)
  • 41. TripAdvisor(2)
  • 42. CouchSurfing
  • 43. Locatiegebaseerdetoepassingen
  • 44. mTrip
  • 45. UAR
  • 46. Urban Gaming
  • 47. Whaiwhai
  • 48. Zelf games maken: Games Atelier
  • 49. Combinatie social, user generated content, locatiegebaseerd, urban gaming
  • 50. FourSquare(1)
  • 51. FourSquare(2)
  • 52. Toekomst
  • 53. Multitouch (NYC Visitor Center)
  • 54. Sixth sense: draagbare interface
  • 55. ZELF DOEN? 10 UITGANGSPUNTEN*
    1. Relaties zijn belangrijker dan technologie
    Wat is de aard van de relatie die je met je publiek wilt hebben (hiërarchisch/ niet hiërachisch, tweeweg)
    2. Bedenk welke toolbij die relatie past
    3. Start klein
    Begin met een klein spannend project dat je in een week
    kan doen
    4. Maak gebruik van bestaande, interne projecten
    Bouw competenties op, train jezelf
    * Nina Simon, Museum 2.0 | www.museumtwo.com
  • 56. 10 UITGANGSPUNTEN*
    Denk goed na over team, voorwaarden en verantwoordelijkheden (‘Who should run this’)
    Zorg dat je je doelgroepen kent en betrek hen
    Toon respect voor je gebruikers
    Neem deelnemers serieus en geef hen echte
    verantwoordelijkheid
    Verbind online en onsite ervaringen
    Wees open in content en technologie
    Zet de dialoog voort
    * Nina Simon, Museum 2.0 | www.museumtwo.com
  • 57. Huiswerk
    Facebook.com/roelvanherpt
    Twitter.com/roelvanherpt
    roel@lagroup.nl
  • 58. Referenties & Links (1)
    IntroductieLagroup & Waag Society
    www.lagroup.nl, www.lablog.nl, www.waag.org, blog.waag.org 
    Feiten over social media
    http://www.youtube.com/watch?v=TJNXWoNumn0&feature=related
    Social networking
    Facebookwww.facebook.com
    Twitter - Amsterdam Slaapthttp://www.lablog.nl/2010/02/11/elke-nacht-in-een-ander-amsterdams-hotel/
    Participatie/User generated content
    Tripadvisorwww.tripadvisor.com
    Couchsurfingwww.couchsurfing.org
    Locatiegebaseerdetoepassingen
    mTriphttp://www.mtrip.com/
    UAR http://www.youtube.com/watch?v=HWueWJADp0I
  • 59. Referenties & Links (2)
    Urban Gaming
    WhaiWhaihttp://www.whaiwhai.com/en/
    Games Atelier www.gamesatelier.nl
    http://d-tv.nl/index.php/nieuws/2263-verkenningstocht-met-gps-video.html
    Integratie social/participatie/locatie/gaming
    Foursquare http://www.youtube.com/watch?v=DFXzyJ8mUh4
    http://foursquare.com/venue/58204
    http://hyperallergic.com/18474/whitney-foursquare/
    Toekomst
    Multitouch NYC Visitor Center
    http://www.youtube.com/watch?v=RO4ymFBpW8k&feature=related
    http://www.lablog.nl/2010/02/02/een-vvv-met-een-verschil/
    Sixth sense
    http://gigaom.com/2009/11/29/weekend-watching-the-sixth-sense-of-computing/
  • 60. Referenties & Links (3)
    Additoneelmateriaal
    Toekomstvisie augmented reality
    http://www.youtube.com/watch?v=tnRJaHZH9lo&feature=youtube_gdata_player
    Augmented reality in Rome
    http://www.youtube.com/watch?v=-4FtVg4nwXc&feature=youtube_gdata_player
    Hyperrealiteit
    http://www.youtube.com/watch?v=nmjqudbf_RE&feature=player_embedded
    http://www.youtube.com/watch?v=_KnSzefUtHc
    Kritischegeluiden
    Morozov
    http://www.youtube.com/watch?v=Uk8x3V-sUgU&feature=player_embedded
    Malcolm Gladwell
    http://www.newyorker.com/reporting/2010/10/04/101004fa_fact_gladwell
    Social media blokker
    http://anti-social.cc
  • 61. Referenties & Links (4)
    (Nog) Meer voorbeelden
    Streetmuseum London
    http://www.mla.gov.uk/what/raising_standards/best_practice/Innovation/streetmuseum 
    Urban Game Chromaromahttp://www.chromaroma.com/
    Pepsi Refresh Project http://www.refresheverything.com/
    Lynx Angels Victoria London http://www.youtube.com/watch?v=rFuUFeQIdpk&feature=player_embedded
    iButterflyhttp://www.mobileart.jp/ibutterfly_en.html
    KLM Fly2Miami http://www.fly2miami.nl/
    Kate’s Party
    http://www.3news.co.nz/Kates-Party-Viral-marketing-through-Facebook/tabid/311/articleID/153055/Default.aspx