eDay 2013 - Experimenteren met Glass

  • 763 views
Uploaded on

Op eDay - 10 oktober 2013 - presenteerde info.nl de eerste ervaringen met het maken van Glassware, apps voor de Google Glass. Stijn Verhoeven en Daphne Channa Horn - een van de drie bezitters van een …

Op eDay - 10 oktober 2013 - presenteerde info.nl de eerste ervaringen met het maken van Glassware, apps voor de Google Glass. Stijn Verhoeven en Daphne Channa Horn - een van de drie bezitters van een Google Glass in Nederland - presenteerde de eerste resultaten met apps voor Greenwheels, bol.com en EYE filmmuseum.

  • Full Name Full Name Comment goes here.
    Are you sure you want to
    Your message goes here
No Downloads

Views

Total Views
763
On Slideshare
0
From Embeds
0
Number of Embeds
2

Actions

Shares
Downloads
3
Comments
1
Likes
1

Embeds 0

No embeds

Report content

Flagged as inappropriate Flag as inappropriate
Flag as inappropriate

Select your reason for flagging this presentation as inappropriate.

Cancel
    No notes for slide

Transcript

  • 1. Sle in d Experimenteren met Glassware De eerste ervaringen met ontwikkelen voor Google Glass October 10, 2013 Daphne Channa Horn, Stijn Verhoeven M k ti b in
  • 2. §  Adaptive services §  Make and learn §  Data science §  Playful interactions October 10, 2013
  • 3. Sle in d October 10, 2013
  • 4. Sle in d October 10, 2013
  • 5. The basics van Google Glass Device Sle in d Cards Mirror API Subscribe Triggers October 10, 2013 Service via Glassware
  • 6. Search Google Record a movie Take picture Find a location Glass menu Notification Sle in d tap/talk timeline pinned apps now past OK Glass start tap = more October 10, 2013 tap = share
  • 7. Sle in d October 10, 2013
  • 8. Hoe is het om Glass te gebruiken? October 10, 2013
  • 9. Drie klanten. Drie experimenten. Sle in d October 10, 2013
  • 10. Glass als ubiquitous device Een experiment met Greenwheels October 10, 2013 M k ti b in
  • 11. Sle in d October 10, 2013
  • 12. Sle in d October 10, 2013
  • 13. Sle in d October 10, 2013
  • 14. Sle in d October 10, 2013
  • 15. Sle in d October 10, 2013
  • 16. Sle in d October 10, 2013
  • 17. Sle in d October 10, 2013
  • 18. Sle in d October 10, 2013
  • 19. Sle in d October 10, 2013
  • 20. Sle in d October 10, 2013
  • 21. Sle in d October 10, 2013
  • 22. Sle in d October 10, 2013
  • 23. Sle in d October 10, 2013
  • 24. Sle in d October 10, 2013
  • 25. Sle in d October 10, 2013
  • 26. Sle in d October 10, 2013
  • 27. Sle in d October 10, 2013
  • 28. Belangrijkste bevindingen §  Google Account nodig als optie in user-profiling system. §  Hou de flow zo simpel mogelijk. §  Denk vanuit moment en context van de gebruiker. October 10, 2013
  • 29. Glass als sharing device Een experiment met Bol.com October 10, 2013 M k ti b in
  • 30. Sle in d October 10, 2013
  • 31. Sle in d October 10, 2013
  • 32. Sle in d October 10, 2013
  • 33. Sle in d October 10, 2013
  • 34. Sle in d October 10, 2013
  • 35. Sle in d October 10, 2013
  • 36. Sle in d October 10, 2013
  • 37. Sle in d October 10, 2013
  • 38. Sle in d October 10, 2013
  • 39. Sle in d October 10, 2013
  • 40. Sle in d October 10, 2013
  • 41. Sle in d October 10, 2013
  • 42. Sle in d October 10, 2013
  • 43. Belangrijkste bevindingen §  Denk verder dan een simpele augmented service. §  Focus je op de triggers. §  Testen is lastig. §  Documentatie is nog in alpha-status Met dank aan Jeroen Sitskoorn and Maurice Jongerius van bol.com voor hun bijdrage. October 10, 2013
  • 44. Glass als navigation device Een experiment met EYE October 10, 2013 M k ti b in
  • 45. October 10, 2013
  • 46. Sle in d October 10, 2013
  • 47. Sle in d October 10, 2013
  • 48. Sle in d October 10, 2013
  • 49. Sle in d October 10, 2013
  • 50. Sle in d October 10, 2013
  • 51. Belangrijkste bevindingen §  Glass biedt mogelijkheden voor nieuwe vormen van navigatie. §  Storytelling is een krachtige toepassing voor Glass. §  Augmented reality is geen optie voor Glass. §  Installeren van apps wordt niet ondersteund door Google. October 10, 2013
  • 52. Belangrijkste bevindingen §  Glass biedt mogelijkheden voor nieuwe vormen van navigatie. §  Storytelling is een krachtige toepassing voor Glass. §  Augmented reality is geen optie voor Glass. §  Installeren van apps wordt wel ondersteund door Google. October 10, 2013
  • 53. Sle in d Wat kan Glass betekenen voor uw services en business? October 10, 2013 M k ti b in
  • 54. Glass dwingt je te denken in context, relevantie voor het moment en beschikbare data. October 10, 2013
  • 55. Google heeft met Glass een krachtig middel om hun relevancy driven world te creëren (zoals ze ook met Search hebben gedaan). October 10, 2013
  • 56. Toekomstige wearables zullen vergelijkbaar zijn. Maak gebruik van de eerste ervaringen met Glass om uw product/dienst en marketing vorm te geven. October 10, 2013
  • 57. Belangrijkste uitdagingen: • Subscriptions • Focus • Contextrelevantie October 10, 2013
  • 58. Sle in d Bedankt Daphne Channa Horn @ikbendaf Stijn Verhoeven @feuerstijn labs.info.nl October 10, 2013 M k ti b in