SlideShare a Scribd company logo
1 of 39
Download to read offline
Scrum, læring og
kreativitet
InfinIT seminar
Adjunkt, Ph.d.
NIS OVESEN
AALBORG - 11. juni 2014
onsdag den 25. juni 14
• Hvem er jeg og hvorfra kommer jeg
• Scrum i integreret produktudvikling - resultater fra en ph.d
• Scrum versus læring
• Scrum versus kreativitet
• “Uprøvede overvejelser” vedrørende læringsmentalitet og kreativitet i
Scrum
onsdag den 25. juni 14
• Hvem er jeg og hvorfra kommer jeg
• Scrum i integreret produktudvikling - resultater fra en ph.d
• Scrum versus læring
• Scrum versus kreativitet
• “Uprøvede overvejelser” vedrørende læringsmentalitet og kreativitet i
Scrum
• Nis Ovesen
• Civilingeniør, Industriel Design
• Adjunkt, Ph.d. , Aalborg Universitet
• Underviser på Industriel Design-uddannelsen
• Driver eget firma med konsulentopgaver
onsdag den 25. juni 14
“HOUSTON, WE HAVE A PROBLEM
APOLLO 13
onsdag den 25. juni 14
2007: MASTER THESIS AT NOKIA, CPH“HOUSTON, WE HAVE A PROBLEM...
NOKIA 2007
onsdag den 25. juni 14
PRODUKTUDVIKLING:
3 GRUNDLÆGGENDE UDFORDRINGER
• ACCELERET UDVIKLINGSHASTIGHED
• FORANDRINGSPARATHED
• ØGET KOMPLEKSITET
onsdag den 25. juni 14
WHO ARE THE PEOPLE THAT NAVIGATES
IN THIS DOMAIN OF EMERGENCE?
THE PRODUCT ENGINEERING TEAMS
Karim Rashid Ross Lovegrove
onsdag den 25. juni 14
THE PRODUCT
ENGINEERING
TEAMS
WHO?
ACCELERATING
SPEED
CHANGE-ABILITY
INCREASING
COMPLEXITY
WHAT?
THREE FUNDAMENTAL
CHALLENGES:
HOW?
onsdag den 25. juni 14
EXISTING APPROACHES TO THE CHALLENGES
FORECASTING TECHNIQUES
TREND SPOTTING
MARKET INTELLIGENCE
SET-BASED DEVELOPMENT
FORMAL DEVELOPMENT MODELS
DELAYED DECISION-MAKING
onsdag den 25. juni 14
EXISTING APPROACHES TO THE CHALLENGES
RELALTIVECOSTOFCHANGE
Requirements
Design
Development
test
Code
Acceptance
test
Operation
PHASE IN WHICH CHANGE OCCURS
onsdag den 25. juni 14
THE PRODUCT
ENGINEERING
TEAMS
WHO?
ACCELERATING
SPEED
CHANGE-ABILITY
INCREASING
COMPLEXITY
WHAT?
THREE FUNDAMENTAL
CHALLENGES:
HOW?
INSPIRATION FROM
SOFTWARE INDUSTRY:
SCRUM
IS A SOLUTION TO
SIMILAR CHALLENGES
IN THE SOFTWARE
INDUSTRY
onsdag den 25. juni 14
DOMAIN A:
SOFTWARE
THE MAIN MANOUVRE:
TRANSFERING SCRUM FROM SOFTWARE TO
INTEGRATED PRODUCT DEVELOPMENT (IPD)
DOMAIN B:
IPD
SCRUM SCRUM
onsdag den 25. juni 14
RESEARCH SETUP:
7 CASE COMPANIES
TC ELECTRONIC
SAUER-DANFOSS
GN OTOMETRICS
SCHNEIDER ELECTRIC
CONTEX
RADIOMETER
VELUX
onsdag den 25. juni 14
!
!
!
!
!
!
!
!
!
!
!
!
! !
!
!
!
!
!
!
!
!
!
!!
!
!
!
!
!
! ! !
!
! !
OUTPUT: 36 CHALLENGES IDENTIFIED
onsdag den 25. juni 14
!
!
!
!
!
!
!
!
!
!
!
!
!
!
!
!
!
!
!
!
!
!
!
!
!!
! !
!
!
!
!
!
!
! !
OUTPUT: 8 CHALLENGE THEMES
SEPERATE
DELIVERABLES
EACH SPRINT
MAINTAINING
NECESSARY
FOCUS
FLEXIBILITY
ISSUES
TIME AND
RESOURCE
ESTIMATION ON
DEV. TASKS
KEEPING
THE TEAM
MOTIVATED
FOR SCRUM
BREAKING
DOWN PRODUCT
DEVELOPMENT
TASKS
SCRUM IN A
TRADITIONAL
ORGANISATION
TEAM
COMPOSITION
ISSUES
onsdag den 25. juni 14
Sprint Planning
Product Backlog
Sprint Backlog
Daily Scrum
Sprint Review
Retrospective2-4 weeks
THE SPRINT
2-4 WEEKS
PRODUCT BACKLOG
ARTEFACT
SPRINT BACKLOG
ARTEFACT
INCREMENTS
ARTEFACT
DAILY SCRUM
MEETING
SPRINT REVIEW
MEETING
RETROSPECTIVE
MEETING
SPRINT PLANNING
MEETING
8 THEMES
SEPERATE
DELIVERABLES
EACH SPRINT
MAINTAINING
NECESSARY
FOCUS
FLEXIBILITY
ISSUES
TIME AND
RESOURCE
ESTIMATION ON
DEV. TASKS
KEEPING THE
TEAM MOTIVATED
FOR SCRUM
BREAKING
DOWN PRODUCT
DEVELOPMENT
TASKS
SCRUM IN A
TRADITIONAL
ORGANISATION
TEAM
COMPOSITION
ISSUES
onsdag den 25. juni 14
5 GENERAL CONDITIONS
SEPERATE
DELIVERABLES
EACH SPRINT
MAINTAINING
NECESSARY
FOCUS
FLEXIBILITY
ISSUES
TIME AND
RESOURCE
ESTIMATION ON
DEV. TASKS KEEPING THE
TEAM MOTIVATED
FOR SCRUM
BREAKING
DOWN PRODUCT
DEVELOPMENT
TASKS
SCRUM IN A
TRADITIONAL
ORGANISATION
TEAM
COMPOSITION
ISSUES
PARADIGM
PERPLEXITY
CONSTRAINTS
OF
PHYSICALITY
DESIGNER’S
DISSENT
TEAM
DISTRIBUTION
DILEMMA
EDUCATION
AND
MATURATION
onsdag den 25. juni 14
GENERAL CONDITION #2:
CONSTRAINTS OF PHYSICALITY
“FREEDOM OF VIRTUALITY” VS “CONSTRAINTS OF PHYSICALITY”
SMALL AND INDEPENDENT WORK PACKAGES IN SOFTWARE VS
MECHANICAL DESIGN EMERGE LIKE AMOEBAE IN NON-LINEAR WAYS
TYPICAL ITERATION CYCLE IN INTEGRATED PRODUCT DEVELOPMENT
IS 4 TO 6 MONTHS. HAMPERS FLEXIBILITY
SLOW PRODUCTION RAMP-UP IN IPD
GC#2
onsdag den 25. juni 14
GENERAL CONDITION #3:
DESIGNER’S DISSENT
PARADOX:
SCRUM RESEMBLES DESIGN ACTIVITY IN MANY WAYS, BUT
PRODUCT DESIGNERS SEEM HESITANT TO IMPLEMENT THE
SCRUM FRAMEWORK
Simply just beyond any pedagogical reach...
“
I think it has something to do with the culture in
the mechanics department...“
GC#3
onsdag den 25. juni 14
GENERAL CONDITION #3:
DESIGNER’S DISSENT
GC#3
Explore Generate Evaluate Communicate
DESIGN PROCESS BY CROSS (2000):
Define
Prototype
Evaluate
Alice Agogino
ITERATIVE APPROACH
PROMOTES PROTOTYPING
EMPHASISES USERS (CUSTOMER VALUE)
EMBRACES CHANGE
VISION-BASED
CROSS-FUNCTIONAL
onsdag den 25. juni 14
GENERAL CONDITION #3:
DESIGNER’S DISSENT
GC#3
Incremental vs. synthesis / holistic
Emphasis on Quantification, measurability, and tact
onsdag den 25. juni 14
Alle resultater pegede i én retning:
Hold jer fra Scrum i integreret produktudvikling!
Der er alt for mange udfordringer..
onsdag den 25. juni 14
SCRUM IN EARLY STAGES OF DEVELOPMENT
1
SCOPING
2
BUSINESS CASE
3
DEVELOPMENT
4
VALIDATION
5
LAUNCH
STAGE-GATE MODEL
That part happens at the coffee machine
in the corridor
“ Developer, TC Electronic
onsdag den 25. juni 14
Tidlige faser i udviklingsprojekter:
Aktiviteter er ofte orienteret omkring
- læring
- idégenerering (kreativitet)
onsdag den 25. juni 14
LÆRING I DE TIDLIGE PROJEKTFASER
Ny viden tilvejebringes
Ny teknologi udforskes
Konkurenter undersøges
Brugere undersøges
Hvordan kan Scrum udnyttes her?
onsdag den 25. juni 14
LÆRING I DE TIDLIGE PROJEKTFASER
Kolbs læringscyklus
onsdag den 25. juni 14
LÆRING I DE TIDLIGE PROJEKTFASER
Eric Ries: Lean Startup
onsdag den 25. juni 14
Læringsaktiviteter (undersøgelser) med ultra-hurtige
Sprints
• 2-timers Sprints
• 3-4 daglige “stand-up møder”
• Fælles vidensopsamling via visuelle værktøjer
• Læringsaktiviteter formuleres som hypoteser
• Hypoteserne testes hurtigt og med mindst mulige
“effort”
onsdag den 25. juni 14
Læringsaktiviteter (undersøgelser) med ultra-hurtige
Sprints
Forslag
• Brug ultra-sprints i sprint (evt ned til 2 timer)
• lav en backlog af hypoteser
• Synkroniser vha standup-møder
• acceptér at den indsamlede viden er overfladisk
Formål
• Etablere “sense of urgency” (fokusering)
• Etablere tydelig takt (fornemmelse af fremdrift)
• Etablere et diskussionsgrundlag (front loading)
onsdag den 25. juni 14
Men hvad så med
kreativiteten?
onsdag den 25. juni 14
Tidspres + kreativitet: Do not compute...
Kan man bruge Scrum til at streamline kreativitet?
onsdag den 25. juni 14
Tidspres + kreativitet: Do not compute...
Kan man bruge Scrum til at streamline kreativitet?
Kort svar: Nej
(Men man kan “snyde” sig til en vis effekt...)
onsdag den 25. juni 14
Harvard Business Review
onsdag den 25. juni 14
Creativity under the Gun!
Kreativitet kan indfinde sig under stort tidspres,
hvis
• teamet/personen føler at de er på en mission
• der kan etableres et fokus uden forstyrrelse
• der arbejdet er vigtigt og føles betydningsfuldt
Kreativitet indfinder sig ikke, hvis
• teamet føler sig som slaver uden indflydelse
• man føler sig distraheret
• arbejdet ikke føles betydningsfuldt
• man oplever mange last-minute-ændringer
• der er mange gruppe-diskussioner frem for to-
pers. samtaleronsdag den 25. juni 14
...Og hvis vi tager tidspres ud af ligningen:
Kreativitet kan indfinde sig under lavt tidspres, hvis
• teamet/personen føler at de er på en ekspedition
• samarbejdet foregår mellem to i stedet for en
gruppe
• arbejdet er fokuseret på at udvikle idéer frem for
at identificere problemer
Kreativitet indfinder sig ikke, hvis
• teamet føler at det kører på autopilot
• man mangler opbakning fra ledelse
• der er mange gruppe-diskussioner frem for to-
pers. samtaler
onsdag den 25. juni 14
Konklussioner:
Læring kan tilsyneladende godt trives under
kontroleret tidspres
Kreativitet har det væsentligt sværere. Her skal der
være stor opmærksomhed på nævnte faktorer.
Disclaimer: Stress er ikke godt i længere tid..
onsdag den 25. juni 14
Scrum er stadig en tom skal...
Hvis man ønsker en fokuseret kreativitets- eller
idéudviklingsproces, så er dette ikke en del af
Scrum.
På industriel Design-uddannelsen arbejder vi med
systematiske kreativitetsøvelser såsom forced
relations.
Vi eksperimenterer med vekslende sprint-tempi
afhængigt af aktivitetstyper.
Diskussion: Er det overhovedet relevant i praksis?
onsdag den 25. juni 14
Mere om kreativitet:
John Cleese taler så man kan forstå det her:
https://www.youtube.com/watch?v=tmY4-RMB0YY
(13:45)
onsdag den 25. juni 14
SLUT
onsdag den 25. juni 14

More Related Content

Viewers also liked

Outsourcing to India af Michael Agerkvist Petersen, Radiometer Medical
Outsourcing to India af Michael Agerkvist Petersen, Radiometer MedicalOutsourcing to India af Michael Agerkvist Petersen, Radiometer Medical
Outsourcing to India af Michael Agerkvist Petersen, Radiometer MedicalInfinIT - Innovationsnetværket for it
 
Modelling and Simulation of the response process for an emergency at the Grea...
Modelling and Simulation of the response process for an emergency at the Grea...Modelling and Simulation of the response process for an emergency at the Grea...
Modelling and Simulation of the response process for an emergency at the Grea...InfinIT - Innovationsnetværket for it
 

Viewers also liked (20)

Scrum på virksomhedens præmisser af Nis Holst, Nykredit
Scrum på virksomhedens præmisser af Nis Holst, NykreditScrum på virksomhedens præmisser af Nis Holst, Nykredit
Scrum på virksomhedens præmisser af Nis Holst, Nykredit
 
Scrum og kanban af Gitte Klitgaard Hansen, IBM
Scrum og kanban af Gitte Klitgaard Hansen, IBMScrum og kanban af Gitte Klitgaard Hansen, IBM
Scrum og kanban af Gitte Klitgaard Hansen, IBM
 
Outsourcing to India af Michael Agerkvist Petersen, Radiometer Medical
Outsourcing to India af Michael Agerkvist Petersen, Radiometer MedicalOutsourcing to India af Michael Agerkvist Petersen, Radiometer Medical
Outsourcing to India af Michael Agerkvist Petersen, Radiometer Medical
 
Di sc workplace profile infinit clean
Di sc workplace profile infinit cleanDi sc workplace profile infinit clean
Di sc workplace profile infinit clean
 
Værdiskabelse i projekter
Værdiskabelse i projekterVærdiskabelse i projekter
Værdiskabelse i projekter
 
Proof of Concept af en fleksibel løsning til små online møder
Proof of Concept af en fleksibel løsning til små online møderProof of Concept af en fleksibel løsning til små online møder
Proof of Concept af en fleksibel løsning til små online møder
 
Udforskning af problem gennem forslag til dets løsning
Udforskning af problem gennem forslag til dets løsningUdforskning af problem gennem forslag til dets løsning
Udforskning af problem gennem forslag til dets løsning
 
Projektledelse og softwareinnovation
Projektledelse og softwareinnovationProjektledelse og softwareinnovation
Projektledelse og softwareinnovation
 
Value Creation in SaaS Development
Value Creation in SaaS DevelopmentValue Creation in SaaS Development
Value Creation in SaaS Development
 
Process modelling at BaneDanmark
Process modelling at BaneDanmarkProcess modelling at BaneDanmark
Process modelling at BaneDanmark
 
Agilitet i hurtigt voksende softwarevirksomheder
Agilitet i hurtigt voksende softwarevirksomhederAgilitet i hurtigt voksende softwarevirksomheder
Agilitet i hurtigt voksende softwarevirksomheder
 
Introduktion til udviklingsprocesser og agile processer
Introduktion til udviklingsprocesser og agile processerIntroduktion til udviklingsprocesser og agile processer
Introduktion til udviklingsprocesser og agile processer
 
Overview of the ProSec project
Overview of the ProSec projectOverview of the ProSec project
Overview of the ProSec project
 
Fleksibel procesdigitalisering
Fleksibel procesdigitaliseringFleksibel procesdigitalisering
Fleksibel procesdigitalisering
 
Proactive prevention of obligation violations
Proactive prevention of obligation violationsProactive prevention of obligation violations
Proactive prevention of obligation violations
 
Modelling and Simulation of the response process for an emergency at the Grea...
Modelling and Simulation of the response process for an emergency at the Grea...Modelling and Simulation of the response process for an emergency at the Grea...
Modelling and Simulation of the response process for an emergency at the Grea...
 
Gamification workshop Tine Weirsøe
Gamification workshop   Tine WeirsøeGamification workshop   Tine Weirsøe
Gamification workshop Tine Weirsøe
 
Procesarbejdet i Nykredit, John Nielsen, Nykredit
Procesarbejdet i Nykredit, John Nielsen, NykreditProcesarbejdet i Nykredit, John Nielsen, Nykredit
Procesarbejdet i Nykredit, John Nielsen, Nykredit
 
Gamification workshop michelle
Gamification workshop   michelleGamification workshop   michelle
Gamification workshop michelle
 
Systematisk brug af pair programming
Systematisk brug af pair programmingSystematisk brug af pair programming
Systematisk brug af pair programming
 

Similar to Scrum, læring og kreativitet af Nis Ovesen, AAU

UCSJ besøger EASJ - Erfaringer fra UCSJ Læring
UCSJ besøger EASJ - Erfaringer fra UCSJ LæringUCSJ besøger EASJ - Erfaringer fra UCSJ Læring
UCSJ besøger EASJ - Erfaringer fra UCSJ LæringLasse Højer-Pedersen
 
Google Sprint
Google SprintGoogle Sprint
Google SprintWasp
 
Proaktiv projektledelse, Morten Fangel - Fangel Consulting Aps
Proaktiv projektledelse, Morten Fangel - Fangel Consulting ApsProaktiv projektledelse, Morten Fangel - Fangel Consulting Aps
Proaktiv projektledelse, Morten Fangel - Fangel Consulting ApsMediehuset Ingeniøren Live
 
Ryser lean agile pm
Ryser lean agile pmRyser lean agile pm
Ryser lean agile pmJohnny Ryser
 
Proaktiv projektledelse, Morten Fangel - Fangel Consulting
Proaktiv projektledelse, Morten Fangel - Fangel ConsultingProaktiv projektledelse, Morten Fangel - Fangel Consulting
Proaktiv projektledelse, Morten Fangel - Fangel ConsultingMediehuset Ingeniøren Live
 
Proaktiv projektledelse - Morten Fangel Direktør Fangel Consulting
Proaktiv projektledelse - Morten Fangel Direktør Fangel ConsultingProaktiv projektledelse - Morten Fangel Direktør Fangel Consulting
Proaktiv projektledelse - Morten Fangel Direktør Fangel ConsultingMediehuset Ingeniøren Live
 
Derfor lever googles design sprint op til hypen
Derfor lever googles design sprint op til hypenDerfor lever googles design sprint op til hypen
Derfor lever googles design sprint op til hypenPeytz & Co
 
Virksomhedens erfaringer med integrering af usabilityarbejde i agil udvikling...
Virksomhedens erfaringer med integrering af usabilityarbejde i agil udvikling...Virksomhedens erfaringer med integrering af usabilityarbejde i agil udvikling...
Virksomhedens erfaringer med integrering af usabilityarbejde i agil udvikling...InfinIT - Innovationsnetværket for it
 
Disruption. Fra forsvar til angreb - med bevidst innovation
Disruption. Fra forsvar til angreb - med bevidst innovationDisruption. Fra forsvar til angreb - med bevidst innovation
Disruption. Fra forsvar til angreb - med bevidst innovationPeytz & Co
 
Løft dit retrospective, cph v2 - handouts
Løft dit retrospective, cph  v2 - handoutsLøft dit retrospective, cph  v2 - handouts
Løft dit retrospective, cph v2 - handoutsBestBrains
 
Iværksætter DNA Modul 3 - Drift
Iværksætter DNA Modul 3 - DriftIværksætter DNA Modul 3 - Drift
Iværksætter DNA Modul 3 - DriftNicolaj Hansen
 
Succes med Design Sprint
Succes med Design SprintSucces med Design Sprint
Succes med Design SprintPeytz & Co
 
Pretotyping Summer School 2014
Pretotyping Summer School 2014Pretotyping Summer School 2014
Pretotyping Summer School 2014Pretoytping
 
PROSPER - Module 3 - Unit 4 Creative approaches for better hybrid inclusivity...
PROSPER - Module 3 - Unit 4 Creative approaches for better hybrid inclusivity...PROSPER - Module 3 - Unit 4 Creative approaches for better hybrid inclusivity...
PROSPER - Module 3 - Unit 4 Creative approaches for better hybrid inclusivity...caniceconsulting
 

Similar to Scrum, læring og kreativitet af Nis Ovesen, AAU (20)

UCSJ besøger EASJ - Erfaringer fra UCSJ Læring
UCSJ besøger EASJ - Erfaringer fra UCSJ LæringUCSJ besøger EASJ - Erfaringer fra UCSJ Læring
UCSJ besøger EASJ - Erfaringer fra UCSJ Læring
 
Google Sprint
Google SprintGoogle Sprint
Google Sprint
 
Proaktiv projektledelse, Morten Fangel - Fangel Consulting Aps
Proaktiv projektledelse, Morten Fangel - Fangel Consulting ApsProaktiv projektledelse, Morten Fangel - Fangel Consulting Aps
Proaktiv projektledelse, Morten Fangel - Fangel Consulting Aps
 
Ryser lean agile pm
Ryser lean agile pmRyser lean agile pm
Ryser lean agile pm
 
Smk -2015.09.30
Smk  -2015.09.30Smk  -2015.09.30
Smk -2015.09.30
 
Proaktiv projektledelse, Morten Fangel - Fangel Consulting
Proaktiv projektledelse, Morten Fangel - Fangel ConsultingProaktiv projektledelse, Morten Fangel - Fangel Consulting
Proaktiv projektledelse, Morten Fangel - Fangel Consulting
 
Proaktiv projektledelse - Morten Fangel Direktør Fangel Consulting
Proaktiv projektledelse - Morten Fangel Direktør Fangel ConsultingProaktiv projektledelse - Morten Fangel Direktør Fangel Consulting
Proaktiv projektledelse - Morten Fangel Direktør Fangel Consulting
 
2015 03-11 - LUs årsmøde - handout
2015 03-11 - LUs årsmøde - handout2015 03-11 - LUs årsmøde - handout
2015 03-11 - LUs årsmøde - handout
 
Derfor lever googles design sprint op til hypen
Derfor lever googles design sprint op til hypenDerfor lever googles design sprint op til hypen
Derfor lever googles design sprint op til hypen
 
Virksomhedens erfaringer med integrering af usabilityarbejde i agil udvikling...
Virksomhedens erfaringer med integrering af usabilityarbejde i agil udvikling...Virksomhedens erfaringer med integrering af usabilityarbejde i agil udvikling...
Virksomhedens erfaringer med integrering af usabilityarbejde i agil udvikling...
 
Proaktiv Projektledelse, Morten Fangel
Proaktiv Projektledelse, Morten FangelProaktiv Projektledelse, Morten Fangel
Proaktiv Projektledelse, Morten Fangel
 
Scrum agile metoder i praksis webinar
Scrum agile metoder i praksis webinarScrum agile metoder i praksis webinar
Scrum agile metoder i praksis webinar
 
Disruption. Fra forsvar til angreb - med bevidst innovation
Disruption. Fra forsvar til angreb - med bevidst innovationDisruption. Fra forsvar til angreb - med bevidst innovation
Disruption. Fra forsvar til angreb - med bevidst innovation
 
Løft dit retrospective, cph v2 - handouts
Løft dit retrospective, cph  v2 - handoutsLøft dit retrospective, cph  v2 - handouts
Løft dit retrospective, cph v2 - handouts
 
Iværksætter DNA Modul 3 - Drift
Iværksætter DNA Modul 3 - DriftIværksætter DNA Modul 3 - Drift
Iværksætter DNA Modul 3 - Drift
 
Succes med Design Sprint
Succes med Design SprintSucces med Design Sprint
Succes med Design Sprint
 
Hvordan starter man et frivilligdrevet digitaliseringsværksted? Og hvad sker...
 Hvordan starter man et frivilligdrevet digitaliseringsværksted? Og hvad sker... Hvordan starter man et frivilligdrevet digitaliseringsværksted? Og hvad sker...
Hvordan starter man et frivilligdrevet digitaliseringsværksted? Og hvad sker...
 
Pretotyping Summer School 2014
Pretotyping Summer School 2014Pretotyping Summer School 2014
Pretotyping Summer School 2014
 
PROSPER - Module 3 - Unit 4 Creative approaches for better hybrid inclusivity...
PROSPER - Module 3 - Unit 4 Creative approaches for better hybrid inclusivity...PROSPER - Module 3 - Unit 4 Creative approaches for better hybrid inclusivity...
PROSPER - Module 3 - Unit 4 Creative approaches for better hybrid inclusivity...
 
Kompetenceprofil v1 2014
Kompetenceprofil v1 2014Kompetenceprofil v1 2014
Kompetenceprofil v1 2014
 

More from InfinIT - Innovationsnetværket for it

More from InfinIT - Innovationsnetværket for it (20)

Erfaringer med-c kurt-noermark
Erfaringer med-c kurt-noermarkErfaringer med-c kurt-noermark
Erfaringer med-c kurt-noermark
 
Object orientering, test driven development og c
Object orientering, test driven development og cObject orientering, test driven development og c
Object orientering, test driven development og c
 
Embedded softwaredevelopment hcs
Embedded softwaredevelopment hcsEmbedded softwaredevelopment hcs
Embedded softwaredevelopment hcs
 
C og c++-jens lund jensen
C og c++-jens lund jensenC og c++-jens lund jensen
C og c++-jens lund jensen
 
201811xx foredrag c_cpp
201811xx foredrag c_cpp201811xx foredrag c_cpp
201811xx foredrag c_cpp
 
C som-programmeringssprog-bt
C som-programmeringssprog-btC som-programmeringssprog-bt
C som-programmeringssprog-bt
 
Infinit seminar 060918
Infinit seminar 060918Infinit seminar 060918
Infinit seminar 060918
 
DCR solutions
DCR solutionsDCR solutions
DCR solutions
 
Not your grandfathers BPM
Not your grandfathers BPMNot your grandfathers BPM
Not your grandfathers BPM
 
Kmd workzone - an evolutionary approach to revolution
Kmd workzone - an evolutionary approach to revolutionKmd workzone - an evolutionary approach to revolution
Kmd workzone - an evolutionary approach to revolution
 
EcoKnow - oplæg
EcoKnow - oplægEcoKnow - oplæg
EcoKnow - oplæg
 
Martin Wickins Chatbots i fronten
Martin Wickins Chatbots i frontenMartin Wickins Chatbots i fronten
Martin Wickins Chatbots i fronten
 
Marie Fenger ai kundeservice
Marie Fenger ai kundeserviceMarie Fenger ai kundeservice
Marie Fenger ai kundeservice
 
Mads Kaysen SupWiz
Mads Kaysen SupWizMads Kaysen SupWiz
Mads Kaysen SupWiz
 
Leif Howalt NNIT Service Support Center
Leif Howalt NNIT Service Support CenterLeif Howalt NNIT Service Support Center
Leif Howalt NNIT Service Support Center
 
Jan Neerbek NLP og Chatbots
Jan Neerbek NLP og ChatbotsJan Neerbek NLP og Chatbots
Jan Neerbek NLP og Chatbots
 
Anders Soegaard NLP for Customer Support
Anders Soegaard NLP for Customer SupportAnders Soegaard NLP for Customer Support
Anders Soegaard NLP for Customer Support
 
Stephen Alstrup infinit august 2018
Stephen Alstrup infinit august 2018Stephen Alstrup infinit august 2018
Stephen Alstrup infinit august 2018
 
Innovation og værdiskabelse i it-projekter
Innovation og værdiskabelse i it-projekterInnovation og værdiskabelse i it-projekter
Innovation og værdiskabelse i it-projekter
 
Rokoko infin it presentation
Rokoko infin it presentation Rokoko infin it presentation
Rokoko infin it presentation
 

Scrum, læring og kreativitet af Nis Ovesen, AAU

  • 1. Scrum, læring og kreativitet InfinIT seminar Adjunkt, Ph.d. NIS OVESEN AALBORG - 11. juni 2014 onsdag den 25. juni 14
  • 2. • Hvem er jeg og hvorfra kommer jeg • Scrum i integreret produktudvikling - resultater fra en ph.d • Scrum versus læring • Scrum versus kreativitet • “Uprøvede overvejelser” vedrørende læringsmentalitet og kreativitet i Scrum onsdag den 25. juni 14
  • 3. • Hvem er jeg og hvorfra kommer jeg • Scrum i integreret produktudvikling - resultater fra en ph.d • Scrum versus læring • Scrum versus kreativitet • “Uprøvede overvejelser” vedrørende læringsmentalitet og kreativitet i Scrum • Nis Ovesen • Civilingeniør, Industriel Design • Adjunkt, Ph.d. , Aalborg Universitet • Underviser på Industriel Design-uddannelsen • Driver eget firma med konsulentopgaver onsdag den 25. juni 14
  • 4. “HOUSTON, WE HAVE A PROBLEM APOLLO 13 onsdag den 25. juni 14
  • 5. 2007: MASTER THESIS AT NOKIA, CPH“HOUSTON, WE HAVE A PROBLEM... NOKIA 2007 onsdag den 25. juni 14
  • 6. PRODUKTUDVIKLING: 3 GRUNDLÆGGENDE UDFORDRINGER • ACCELERET UDVIKLINGSHASTIGHED • FORANDRINGSPARATHED • ØGET KOMPLEKSITET onsdag den 25. juni 14
  • 7. WHO ARE THE PEOPLE THAT NAVIGATES IN THIS DOMAIN OF EMERGENCE? THE PRODUCT ENGINEERING TEAMS Karim Rashid Ross Lovegrove onsdag den 25. juni 14
  • 9. EXISTING APPROACHES TO THE CHALLENGES FORECASTING TECHNIQUES TREND SPOTTING MARKET INTELLIGENCE SET-BASED DEVELOPMENT FORMAL DEVELOPMENT MODELS DELAYED DECISION-MAKING onsdag den 25. juni 14
  • 10. EXISTING APPROACHES TO THE CHALLENGES RELALTIVECOSTOFCHANGE Requirements Design Development test Code Acceptance test Operation PHASE IN WHICH CHANGE OCCURS onsdag den 25. juni 14
  • 11. THE PRODUCT ENGINEERING TEAMS WHO? ACCELERATING SPEED CHANGE-ABILITY INCREASING COMPLEXITY WHAT? THREE FUNDAMENTAL CHALLENGES: HOW? INSPIRATION FROM SOFTWARE INDUSTRY: SCRUM IS A SOLUTION TO SIMILAR CHALLENGES IN THE SOFTWARE INDUSTRY onsdag den 25. juni 14
  • 12. DOMAIN A: SOFTWARE THE MAIN MANOUVRE: TRANSFERING SCRUM FROM SOFTWARE TO INTEGRATED PRODUCT DEVELOPMENT (IPD) DOMAIN B: IPD SCRUM SCRUM onsdag den 25. juni 14
  • 13. RESEARCH SETUP: 7 CASE COMPANIES TC ELECTRONIC SAUER-DANFOSS GN OTOMETRICS SCHNEIDER ELECTRIC CONTEX RADIOMETER VELUX onsdag den 25. juni 14
  • 14. ! ! ! ! ! ! ! ! ! ! ! ! ! ! ! ! ! ! ! ! ! ! ! !! ! ! ! ! ! ! ! ! ! ! ! OUTPUT: 36 CHALLENGES IDENTIFIED onsdag den 25. juni 14
  • 15. ! ! ! ! ! ! ! ! ! ! ! ! ! ! ! ! ! ! ! ! ! ! ! ! !! ! ! ! ! ! ! ! ! ! ! OUTPUT: 8 CHALLENGE THEMES SEPERATE DELIVERABLES EACH SPRINT MAINTAINING NECESSARY FOCUS FLEXIBILITY ISSUES TIME AND RESOURCE ESTIMATION ON DEV. TASKS KEEPING THE TEAM MOTIVATED FOR SCRUM BREAKING DOWN PRODUCT DEVELOPMENT TASKS SCRUM IN A TRADITIONAL ORGANISATION TEAM COMPOSITION ISSUES onsdag den 25. juni 14
  • 16. Sprint Planning Product Backlog Sprint Backlog Daily Scrum Sprint Review Retrospective2-4 weeks THE SPRINT 2-4 WEEKS PRODUCT BACKLOG ARTEFACT SPRINT BACKLOG ARTEFACT INCREMENTS ARTEFACT DAILY SCRUM MEETING SPRINT REVIEW MEETING RETROSPECTIVE MEETING SPRINT PLANNING MEETING 8 THEMES SEPERATE DELIVERABLES EACH SPRINT MAINTAINING NECESSARY FOCUS FLEXIBILITY ISSUES TIME AND RESOURCE ESTIMATION ON DEV. TASKS KEEPING THE TEAM MOTIVATED FOR SCRUM BREAKING DOWN PRODUCT DEVELOPMENT TASKS SCRUM IN A TRADITIONAL ORGANISATION TEAM COMPOSITION ISSUES onsdag den 25. juni 14
  • 17. 5 GENERAL CONDITIONS SEPERATE DELIVERABLES EACH SPRINT MAINTAINING NECESSARY FOCUS FLEXIBILITY ISSUES TIME AND RESOURCE ESTIMATION ON DEV. TASKS KEEPING THE TEAM MOTIVATED FOR SCRUM BREAKING DOWN PRODUCT DEVELOPMENT TASKS SCRUM IN A TRADITIONAL ORGANISATION TEAM COMPOSITION ISSUES PARADIGM PERPLEXITY CONSTRAINTS OF PHYSICALITY DESIGNER’S DISSENT TEAM DISTRIBUTION DILEMMA EDUCATION AND MATURATION onsdag den 25. juni 14
  • 18. GENERAL CONDITION #2: CONSTRAINTS OF PHYSICALITY “FREEDOM OF VIRTUALITY” VS “CONSTRAINTS OF PHYSICALITY” SMALL AND INDEPENDENT WORK PACKAGES IN SOFTWARE VS MECHANICAL DESIGN EMERGE LIKE AMOEBAE IN NON-LINEAR WAYS TYPICAL ITERATION CYCLE IN INTEGRATED PRODUCT DEVELOPMENT IS 4 TO 6 MONTHS. HAMPERS FLEXIBILITY SLOW PRODUCTION RAMP-UP IN IPD GC#2 onsdag den 25. juni 14
  • 19. GENERAL CONDITION #3: DESIGNER’S DISSENT PARADOX: SCRUM RESEMBLES DESIGN ACTIVITY IN MANY WAYS, BUT PRODUCT DESIGNERS SEEM HESITANT TO IMPLEMENT THE SCRUM FRAMEWORK Simply just beyond any pedagogical reach... “ I think it has something to do with the culture in the mechanics department...“ GC#3 onsdag den 25. juni 14
  • 20. GENERAL CONDITION #3: DESIGNER’S DISSENT GC#3 Explore Generate Evaluate Communicate DESIGN PROCESS BY CROSS (2000): Define Prototype Evaluate Alice Agogino ITERATIVE APPROACH PROMOTES PROTOTYPING EMPHASISES USERS (CUSTOMER VALUE) EMBRACES CHANGE VISION-BASED CROSS-FUNCTIONAL onsdag den 25. juni 14
  • 21. GENERAL CONDITION #3: DESIGNER’S DISSENT GC#3 Incremental vs. synthesis / holistic Emphasis on Quantification, measurability, and tact onsdag den 25. juni 14
  • 22. Alle resultater pegede i én retning: Hold jer fra Scrum i integreret produktudvikling! Der er alt for mange udfordringer.. onsdag den 25. juni 14
  • 23. SCRUM IN EARLY STAGES OF DEVELOPMENT 1 SCOPING 2 BUSINESS CASE 3 DEVELOPMENT 4 VALIDATION 5 LAUNCH STAGE-GATE MODEL That part happens at the coffee machine in the corridor “ Developer, TC Electronic onsdag den 25. juni 14
  • 24. Tidlige faser i udviklingsprojekter: Aktiviteter er ofte orienteret omkring - læring - idégenerering (kreativitet) onsdag den 25. juni 14
  • 25. LÆRING I DE TIDLIGE PROJEKTFASER Ny viden tilvejebringes Ny teknologi udforskes Konkurenter undersøges Brugere undersøges Hvordan kan Scrum udnyttes her? onsdag den 25. juni 14
  • 26. LÆRING I DE TIDLIGE PROJEKTFASER Kolbs læringscyklus onsdag den 25. juni 14
  • 27. LÆRING I DE TIDLIGE PROJEKTFASER Eric Ries: Lean Startup onsdag den 25. juni 14
  • 28. Læringsaktiviteter (undersøgelser) med ultra-hurtige Sprints • 2-timers Sprints • 3-4 daglige “stand-up møder” • Fælles vidensopsamling via visuelle værktøjer • Læringsaktiviteter formuleres som hypoteser • Hypoteserne testes hurtigt og med mindst mulige “effort” onsdag den 25. juni 14
  • 29. Læringsaktiviteter (undersøgelser) med ultra-hurtige Sprints Forslag • Brug ultra-sprints i sprint (evt ned til 2 timer) • lav en backlog af hypoteser • Synkroniser vha standup-møder • acceptér at den indsamlede viden er overfladisk Formål • Etablere “sense of urgency” (fokusering) • Etablere tydelig takt (fornemmelse af fremdrift) • Etablere et diskussionsgrundlag (front loading) onsdag den 25. juni 14
  • 30. Men hvad så med kreativiteten? onsdag den 25. juni 14
  • 31. Tidspres + kreativitet: Do not compute... Kan man bruge Scrum til at streamline kreativitet? onsdag den 25. juni 14
  • 32. Tidspres + kreativitet: Do not compute... Kan man bruge Scrum til at streamline kreativitet? Kort svar: Nej (Men man kan “snyde” sig til en vis effekt...) onsdag den 25. juni 14
  • 34. Creativity under the Gun! Kreativitet kan indfinde sig under stort tidspres, hvis • teamet/personen føler at de er på en mission • der kan etableres et fokus uden forstyrrelse • der arbejdet er vigtigt og føles betydningsfuldt Kreativitet indfinder sig ikke, hvis • teamet føler sig som slaver uden indflydelse • man føler sig distraheret • arbejdet ikke føles betydningsfuldt • man oplever mange last-minute-ændringer • der er mange gruppe-diskussioner frem for to- pers. samtaleronsdag den 25. juni 14
  • 35. ...Og hvis vi tager tidspres ud af ligningen: Kreativitet kan indfinde sig under lavt tidspres, hvis • teamet/personen føler at de er på en ekspedition • samarbejdet foregår mellem to i stedet for en gruppe • arbejdet er fokuseret på at udvikle idéer frem for at identificere problemer Kreativitet indfinder sig ikke, hvis • teamet føler at det kører på autopilot • man mangler opbakning fra ledelse • der er mange gruppe-diskussioner frem for to- pers. samtaler onsdag den 25. juni 14
  • 36. Konklussioner: Læring kan tilsyneladende godt trives under kontroleret tidspres Kreativitet har det væsentligt sværere. Her skal der være stor opmærksomhed på nævnte faktorer. Disclaimer: Stress er ikke godt i længere tid.. onsdag den 25. juni 14
  • 37. Scrum er stadig en tom skal... Hvis man ønsker en fokuseret kreativitets- eller idéudviklingsproces, så er dette ikke en del af Scrum. På industriel Design-uddannelsen arbejder vi med systematiske kreativitetsøvelser såsom forced relations. Vi eksperimenterer med vekslende sprint-tempi afhængigt af aktivitetstyper. Diskussion: Er det overhovedet relevant i praksis? onsdag den 25. juni 14
  • 38. Mere om kreativitet: John Cleese taler så man kan forstå det her: https://www.youtube.com/watch?v=tmY4-RMB0YY (13:45) onsdag den 25. juni 14