Spiele entwickeln mit dem Adobe AIR SDK
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Spiele entwickeln mit dem Adobe AIR SDK Spiele entwickeln mit dem Adobe AIR SDK Presentation Transcript

  • Spieleentwicklung mit dem Adobe AIR SDK Michel WackerIndie Outpost Sondertreffen @starnut17.04.2013 michel@indieoutpost.org
  • Nov 2011: Adobe sägt Flash mobile Plugin abhttp://nyulocal.com/wp-content/uploads/2013/02/R.I.P..jpg
  • Whot?http://www.adobe.com/
  • Whot?• Cross-Compilation• Hardware Beschleunigung (Stage3D) http://www.adobe.com/
  • Flash Ökosystem Flash IDE CS6 Flash Plugin Adobe Integrated Runtime (AIR)http://www.adobe.com/
  • Flash Ökosystem Flex SDK (4.6) AIR SDK (3.7) Adobe Gaming SDKhttp://www.adobe.com/
  • AIR SDK• Kosten: Gratis Download• ActionScript Compiler 2.0 (mxmlc Ersatz)• Cmd-line Debug Launcher (ADL)• Cmd-line Developer Tool (ADT)
  • AIR Developer Tool• AIR apps als native Installer packen• z.B. exe, ipa (iOS), apk (Android)• AIR Native Extensions (ANE) packen• Device Erkennung• Remote (Un-)Install
  • Zielplattformen• Browser .swf• Mac OSX .app• Windows 8 .exe (x86 Computer)• Linux (unsauber)
  • Zielplattformen• iOS .ipa• Android .apk• Blackberry• Kindle Fire• NOOK
  • Kein Support• Laut Flash Runtimes Roadmap:• Windows Modern UI Apps• Windows Phone
  • Gaming SDK• AIR SDK• iOS ANEs: Game Center, IAP, iAd, TestFlight• Adobe Texture Format (ATF) Tools• Doku, Beispiele etc.• Creative Cloud Anmeldung nötig (gratis)
  • Gaming SDK• Starling: OS 2D Framework (Stage3D)• Feathers: OS UI Framework für Starling• Away3D: OS 3D Framework (Stage3D)
  • Starling• 2D Layer über Stage3D API• Einfacher Zugang zu GPU Funktionen• Greift Flash Konzepte auf (DisplayList)• Unterstützt TexturePacker Exports• Gute Tutorials, Performance-Tipps• Box2D, Partikeleffekte etc.
  • Mankos• Junges Framework• Verstreutes Wissen• Try & Error• Unvollständige Funktionalität (z.B. Maskierung)
  • Workflow• Animationen in Flash CS6• Export als PNG Sequenz• Import in TexturePacker• Laden des TextureAtlas zur Runtime (!)• Starling MovieClip instanzieren
  • ActionScript 3.0• Seit 2006 mit Flash Player 9• Klassenbasierte Objektorientierung• Mischung aus JavaScript und Java• Strong typed, statisch• Assets über Wrapperklassen instantierbar• Sprache wird nicht weiter entwickelt
  • ActionScript 3.0package com.starnut{ import flash.display.MovieClip; import flash.display.Sprite; import flash.events.MouvseEvent; public class MyClass extends Sprite { public function MyClass(myAnimation:MovieClip) { myAnimation.addEventListener(MouseEvent.CLICK, onAnimationClick); addChild(myAnimation); // add to DisplayList } private function onAnimationClick(event:MouseEvent):void { trace("myAnimation has been clicked"); // console output } }}
  • Etablierte IDEs• Adobe Flash CS6: sh*tty Code Support• Adobe Flash Builder: Eclipse, 30 Tage Trial• FDT: Eclipse, Free/Premium ❤• Flash Develop: Free (Win only)• IntelliJ IDEA: Individual/Commercial Liz• Textmate / Sublime2 Plugins
  • Adobe Scout• Mächtiger (mobile) Profiler• Funktioniert ohne explizite Anbindung• Aktivierung über separate mobile App• Zusätzliches Output über Compiler Flag• Kosten: (noch) gratis über Creative Cloud
  • Interestingness• Citrus Engine: Starling, Away3D + physics• C/C++ to Flash Compiler• Unity to Flash Compiler• Kinect, Arduino, Mobile Fernsteuerung ...
  • Stärken• Browser Plugin stark verbreitet• Guter iOS und Android Support• Hardware Beschleunigung• One Source for all möglich• Etablierte Community und Tools
  • Schwächen• Abhängigkeit von Adobe• Roadmap zeigt drastische Kürzungen• u.a. Kein Win Modern UI / Phone Support• Lange Packzeiten für mobile• Cross Compiler: Black Box• Starling noch nicht ausgereift
  • Fazit• Gute Einstiegstechnologie• Starke Tools• Hohe Zugänglichkeit• Große Reichweite: Browser, iOS & Android• Kostengünstige Entwicklung• Unsicherheitsfaktor Adobe
  • Links• Flex SDK: http://www.adobe.com/devnet/flex/flex-sdk-download.html• AIR SDK: http://www.adobe.com/devnet/air/air-sdk-download.html• Gaming SDK: http://gaming.adobe.com/technologies/gamingsdk/• Flash Runtimes Roadmap: http://www.adobe.com/devnet/flashplatform/whitepapers/roadmap.html• Starling Framework: http://gamua.com/starling/• Feathers UI: http://feathersui.com/• Away3D: http://away3d.com/• TexturePacker: http://www.codeandweb.com/texturepacker• Flash Builder: http://www.adobe.com/de/products/flash-builder.html• FDT: http://fdt.powerflasher.com/• FlashDevelop: http://www.flashdevelop.org/• IntelliJ IDEA: http://www.jetbrains.com/idea/• Scout: http://gaming.adobe.com/technologies/scout/index.html• Creating iOS apps using Adobe Flash Professional CS6: http://www.adobe.com/inspire/2012/12/ios-apps-flash-cs6.html• Citrus Enginge: http://citrusengine.com/• Loom Engine: http://theengine.co/