EL HABITO DEL AHORRO en tu idea emprendedora22-04-24.pptx
De la calidad a la innovación
1. José Luis Larrea, presidente de Ibermática Ikastola Olabide Vitoria-Gasteiz, 3 de febrero de 2011 De la calidad a la innovación. El reto del progreso 5 3 1 1 2
8. Desde un punto de vista astron ómico, me indica que existen millones de galaxias y potencialmente, por lo tanto, billones de planetas. Watson pensó un minuto y, plenamente decidido a impresionar a su amigo con sus dotes deductivas, contestó:
13. Tras un corto silencio, holmes habló: ¡Elemental, querido Watson! Cada día es usted más imbécil. Nos han robado la tienda de campaña.
14. Una noche en la campiña Sherlock y Watson “ Percibir lo esencial, más allá de los contextos, es el primer paso para innovar” (Una noche en la campiña)
22. A comienzos de otoño, una tribu india pide consejo a su jefe: Gran jefe, ¿va a hacer fr ío este invierno? Todavía es pronto para asegurarlo, pero sí, creo que se avecina un frío invierno.
24. Como el jefe no est á muy seguro de su previsión, llama al Servicio de Meteorología, donde le confirman que se espera un duro invierno.
25. Al cabo de unos d ías, los indios vuelven a preguntar a su jefe y éste les responde que sí, que almacenen más leña.
26. El jefe llama de nuevo a los meteor ólogos para corroborar su pronóstico y le dicen que va a hacer más frío del previsto.
27. El proceso se repite varias veces y los indios se consagran en cuerpo y alma a almacenar leña.
28. El jefe indio, finalmente intrigado, pregunta al Servicio de Meteorolog ía: ¿Por qué estáis tan seguros de que va a ser uno de los inviernos más fríos de todos los tiempos?
29. Mire, no sabemos el motivo, pero ¡es que los indios andan recogiendo leña como locos!
32. Concepto de innovación acción y efecto de innovar. mudar o alterar las cosas, introduciendo novedades.
33. Concepto de innovación Si “Innovar es introducir novedades en alguna cosa”, el reto es: Pasando de: La innovación sostenible en el tiempo y que aporta un valor reconocido por el mercado y la sociedad la innovación como suceso a la innovación como proceso
34.
35. Del suceso al proceso “ Que la inspiración llegue, no depende de mí. Lo único que yo puedo hacer es ocuparme de que me encuentre trabajando”. Pablo Picasso (pintor y escultor) Málaga, 1881-1973
36. “ La suerte es lo que ocurre cuando la preparación coincide con la oportunidad.” Lucio Anneo Séneca (Séneca el Joven) . Filósofo romano. Córdoba, 4 a. C. – Roma, 65
37. Principios inspiradores de la innovación La innovación sostenible y que aporta un valor reconocido por el mercado y la sociedad Decálogo 1º Es un concepto abierto 2º Se inspira en la naturaleza y el entorno 3º Reconoce y pone en valor la diversidad 4º Se produce en todos los ámbitos, no sólo en los productos 5º Supone transformación, implica ruptura 6º Se apoya en la calidad para construir la excelencia 7º Busca resultados, necesita medirse 8º El tamaño no es excusa 9º Comparte valores para generar cultura 10º Pone a la persona en el centro El reto
38. Principios inspiradores de la innovación 4º Se produce en todos los ámbitos, no sólo en los productos La innovación no es exclusiva de los departamentos de I+D. La innovación es I+D, y es más que la I+D clásica En productos En servicios En procesos de fabricación o producción En formas de organización En concepción del Marketing En gestión del conocimiento En valores. Cultura empresarial En modelos de negocio y conceptos
40. Principios inspiradores de la innovación El último juego para fanáticos del puzzle se llama Eternity II (Bizak), un rompecabezas de 256 piezas cuadradas tan difíciles de encajar, que sus creadores ofrecen 2 millones de $ (1,40 millones de €) para el primer jugador capaz de resolverlo antes del 31 de diciembre de 2008. Si nadie descubre la solución, se ampliará el plazo hasta el 31 de diciembre de 2009 y 2010. El Eternity II tiene su precedente en Eternity I, lanzado hace ocho años y cuyo premio ascendió a 1 millón de libras (1,43 millones de €). En aquella ocasión, los ganadores resolvieron el puzzle en el tiempo récord de cinco meses, mediante una estrategia mental que consistía en buscar las piezas más difíciles de encajar y agilizar el trabajo, ya que los primeros pasos son relativamente fáciles. La curiosidad del Eternity II es que, a diferencia de la mayoría de rompecabezas, ofrece miles de opciones correctas. Existen dos versiones más sencillas del juego: Puzzle de ayuda I y Puzzle de ayuda 2, de 36 y 72 piezas, respectivamente, aunque en estos ejemplos más sencillos no se premia su solución. Millonario por un “puzzle”
44. “ Incluso en un mal día somos una muy buena banda” The Who. Pete Townshend. Londres, 1962
45. Un fabricante de zapatos envía a dos de sus representantes a una región africana para efectuar una prospección de mercado con miras a ampliar el negocio. Uno de ellos, manda un telegrama con el siguiente mensaje: El otro, triunfante, avisa de lo siguiente: Principios inspiradores de la innovación 10º Pone a la persona en el centro “ Inútil. Stop. Aquí todo el mundo anda descalzo” “ Oportunidad fantástica. Stop. Nadie tiene zapatos”
46. Un grupo de cient íficos colocó cinco monos en una jaula, en cuyo centro colocaron una escalera y, sobre ella, un montón de bananas.
47. Cuando un mono sub ía la escalera para agarrar las bananas, los científicos lanzaban un chorro de agua fría sobre los que quedaban en el suelo.
48. Despu és de algún tiempo, cuando un mono iba a subir la escalera…
54. Despu és de algunas palizas, el nuevo integrante del grupo ya no subió mas a la escalera.
55. Un segundo mono fue sustituido, y ocurri ó lo mismo. El primer sustituto participó con entusiasmo de la paliza al novato, era el que mas fuerte pegaba. Un tercero fue cambiado y se repitió el hecho.
56. El cuarto y, finalmente, el quinto de los veteranos fue sustituido.
57. Los cient íficos se quedaron, entonces, con un grupo de monos que, aún cuando nunca recibieron un baño de agua fría, continuaban golpeando a aquel que intentase llegar a las bananas.
58. Principios inspiradores de la innovación “ El éxito consiste en ir de fracaso en fracaso, sin perder el entusiasmo”. Winston Churchill (escritor e historiador) Reino Unido, 1874-1965
59. “ Yo intento fracasar mejor” (Príncipe de Asturias en 2001) “ Inténtalo. Fracasa. No importa. Inténtalo otra vez. Fracasa de nuevo. Fracasa mejor” Principios inspiradores de la innovación George Steiner (crítico y teórico de literatura y escritor). París, 1929 Recordando a Samuel Beckett, y su definición de la vida: Samuel Beckett (poeta y novelista) Dublín, 1906-1989
68. La tecnología “ el fuego, como tecnología, tardó en socializarse 350.000 años. La telefonía móvil, ocho” Conjunto de teorías y de técnicas que permiten el aprovechamiento práctico del conocimiento científico, de manera que el conocimiento estructurado pueda ser utilizado por alguien no experto y, además, hacerlo de forma eficiente. Un Modelo de Innovación Sostenible y Competitiva (MISC) Eudald Carbonell (Atapuerca) Importancia de las tecnologías de la información y comunicaciones (TIC)
71. Un Modelo de Innovación Sostenible y Competitiva (MISC)
72. “ la nueva economía es una combinación de velocidad, conexión y valor intangible. La competitividad de la empresa depende, más que nada, de lo que sabe y de la velocidad a la que puede aprender algo”. Un Modelo de Innovación Sostenible y Competitiva (MISC) El reto lo expresa Stan Davis cuando señala:
73. Un Modelo de Innovación Sostenible y Competitiva (MISC)
74. Los agentes de la innovación Primera aproximación Asociaciones empresariales Empresas Sindicatos Sistema universitario Organismos culturales Organismos de asistencia social y solidaridad Instituciones financieras y de capital riesgo Sistema educativo no universitario Centros tecnológicos Administraciones públicas
75. Factores clave en la construcción del espacio del talento Respeto al otro, trabajo en común, generosidad, solidaridad, disposición al cambio, flexibilidad, anticipación, perseverancia… TIC, tecnologías de materiales avanzados, nanotecnología, biotecnología, tecnologías de energías limpias y tecnologías de las ciencias cognitivas Organizados para el conocimiento, se alimenta de información, formación y comunicación Intergeneracional, interdisciplinar, intradisciplinar Gestión del tiempo Construido sobre valores y de perfil cooperativo El conocimiento Los valores La tecnología La cooperación La velocidad El liderazgo
76. Espacios a cultivar en el espacio del talento repartir el éxito Sorpresa Evocación Comunicar y compartir Aplicación Sugerencia
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79. De cómo Saturno devoraba a sus hijos “ Saturno devorando a un hijo” Francisco de Goya, 1746-1828 “ La crisis, que alumbra la innovación, amenaza con devorarla” Crisis e innovación
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81. Competitividad t El despliegue de la competitividad De administrar cosas... ...a gobernar el caos
82.
83. José Luis Larrea, presidente de Ibermática Ikastola Olabide Vitoria-Gasteiz, 3 de febrero de 2011 De la calidad a la innovación. El reto del progreso 5 3 1 1 2