SlideShare a Scribd company logo
1 of 96
Download to read offline
T.C.
               MİLLÎ EĞİTİM BAKANLIĞI




              MEGEP
(MESLEKİ EĞİTİM VE ÖĞRETİM SİSTEMİNİN GÜÇLENDİRİLMESİ
                       PROJESİ)




        TESİSAT TEKNOLOJİSİ VE
            İKLİMLENDİRME


    BİLGİSAYAR DESTEKLİ ÇİZİM 1




                     ANKARA 2008
Milli Eğitim Bakanlığı tarafından geliştirilen modüller;
   Talim ve Terbiye Kurulu Başkanlığının 02.06.2006 tarih ve 269 sayılı Kararı ile
    onaylanan, Mesleki ve Teknik Eğitim Okul ve Kurumlarında kademeli olarak
    yaygınlaştırılan 42 alan ve 192 dala ait çerçeve öğretim programlarında
    amaçlanan mesleki yeterlikleri kazandırmaya yönelik geliştirilmiş öğretim
    materyalleridir (Ders Notlarıdır).

   Modüller, bireylere mesleki yeterlik kazandırmak ve bireysel öğrenmeye
    rehberlik etmek amacıyla öğrenme materyali olarak hazırlanmış, denenmek ve
    geliştirilmek üzere Mesleki ve Teknik Eğitim Okul ve Kurumlarında
    uygulanmaya başlanmıştır.

   Modüller teknolojik gelişmelere paralel olarak, amaçlanan yeterliği
    kazandırmak koşulu ile eğitim öğretim sırasında geliştirilebilir ve yapılması
    önerilen değişiklikler Bakanlıkta ilgili birime bildirilir.

   Örgün ve yaygın eğitim kurumları, işletmeler ve kendi kendine mesleki yeterlik
    kazanmak isteyen bireyler modüllere internet üzerinden ulaşılabilirler.

   Basılmış modüller, eğitim kurumlarında öğrencilere ücretsiz olarak dağıtılır.

   Modüller hiçbir şekilde ticari amaçla kullanılamaz ve ücret karşılığında
    satılamaz.
İÇİNDEKİLER

AÇIKLAMALAR ...................................................................................................................iii
GİRİŞ ....................................................................................................................................... 1
ÖĞRENME FAALİYETİ–1 .................................................................................................... 3
1. KOMUTLAR VE KOORDİNAT ........................................................................................ 3
   1.1. Dwg (Drawing) Dosyaları............................................................................................. 3
   1.2. İşlemci, Ana Kart, HDD, RAM, Ekran Kartı................................................................ 4
   1.3. Bilgisayar Çiziminin Kullanım Alanları, Getirdiği Kolaylıklar, Zorunluluk Sebepleri 4
   1.4. Komut Verme Şekilleri ................................................................................................. 4
      1.4.1. Komut Satırından Komut Verme........................................................................... 5
      1.4.2. Menüden Komut Verme ........................................................................................ 5
      1.4.3. Kısa Yol Tuşlarından Komut Verme ..................................................................... 6
   1.5. Genel Komut Tanımları ve Kısaltmaları....................................................................... 6
      1.5.1. Zoom “z” Görüntü Büyütme ................................................................................. 6
      1.5.2. Pan “p” Görüntü Taşıma........................................................................................ 7
      1.5.3. Line “l” (Çizgi) ...................................................................................................... 7
      1.5.4. Circle “c” (Daire)................................................................................................... 8
      1.5.5. Arc “a” (Yay)....................................................................................................... 10
      1.5.6. Erase “e” (Silme) ................................................................................................. 11
      1.5.7. Move “m” (Nesne Taşıma).................................................................................. 12
      1.5.8. Copy “co” (Nesne Kopyalama) ........................................................................... 12
      1.5.9. Layer “la” (Katman) ............................................................................................ 13
      1.5.10. Redraw “r” (Görüntü Yenileme) ....................................................................... 14
   1.6. Koordinat Verme Şekilleri .......................................................................................... 14
      1.6.1. Kartezyen Koordinatlar ....................................................................................... 14
      1.6.2. Açısal Koordinatlar.............................................................................................. 16
   UYGULAMA FAALİYETİ .............................................................................................. 18
   ÖLÇME VE DEĞERLENDİRME .................................................................................... 19
ÖĞRENME FAALİYETİ–2 .................................................................................................. 21
2. ÇİZİMLER İÇİN ŞABLON ÇERÇEVE ÇİZİMİ .............................................................. 21
   2.1. Bilgisayar Destekli Çizim Programının Çalıştırılması................................................ 21
   2.2. Çizim Alanının Hazırlanması...................................................................................... 22
   2.3. Noktadan Sonra Hanenin Belirlenmesi....................................................................... 23
   2.4. Çizim Limitlerinin Belirlenmesi ................................................................................. 24
   2.5. Grid Komutu ............................................................................................................... 24
   2.6. Snap Komutu............................................................................................................... 26
   2.7. Çizgi Çizmek............................................................................................................... 27
      2.7.1. Uygulama............................................................................................................. 27
      2.7.2. Uygulama............................................................................................................. 27
      2.7.3. Uygulama............................................................................................................. 28
      2.7.4. Kenetleme Komutları........................................................................................... 28
   2.8. Çerçeve Çizgilerini Kalınlaştırmak............................................................................. 33
   UYGULAMA FAALİYETİ .............................................................................................. 34
   ÖLÇME VE DEĞERLENDİRME .................................................................................... 35
ÖĞRENME FAALİYETİ–3 .................................................................................................. 37
3. ANTET ÇİZİMİ ................................................................................................................. 37
   3.1. Time Komutu .............................................................................................................. 37
                                                                     i
3.2. Layer Kavramı ............................................................................................................ 38
   3.3. Change Komutu .......................................................................................................... 40
   3.4. Pline Komutu .............................................................................................................. 43
   3.5. Multiline “ml” (Çoklu Çizgi) Komutu ........................................................................ 47
   3.6. Zoom Komutu ............................................................................................................. 49
   3.7. Array Komutu (Düzlemsel) ........................................................................................ 53
   3.8. Text Komutu ............................................................................................................... 57
   3.9. Yazı Sitilinin Değiştirilmesi........................................................................................ 58
   3.10. Dtext Komutu............................................................................................................ 61
   3.11. Plot Komutu .............................................................................................................. 66
   UYGULAMA FAALİYETİ .............................................................................................. 68
   ÖLÇME VE DEĞERLENDİRME .................................................................................... 69
ÖĞRENME FAALİYETİ–4 .................................................................................................. 72
4. ÇİZGİ VE ÇEMBER ÇİZİMİ............................................................................................ 72
   4.1. Yeni Bir Çizime Başlamak ......................................................................................... 72
   4.2. DDedit Komutu........................................................................................................... 74
   4.3. Undo Redo .................................................................................................................. 75
   4.4. Çember Çizimi ............................................................................................................ 75
   4.5. Otomatik Saklama Komutu......................................................................................... 75
   4.6. Çizilmiş Nesneleri Seçmek ......................................................................................... 76
   4.7. Nesnelerin Özelliklerini Öğrenmek ............................................................................ 76
   4.8. Erase Komutu.............................................................................................................. 77
   4.9. Copy Komutu.............................................................................................................. 79
   4.10. Trim Komutu............................................................................................................. 80
   4.11. Extend Komutu ......................................................................................................... 82
   UYGULAMA FAALİYETİ .............................................................................................. 84
   ÖLÇME VE DEĞERLENDİRME .................................................................................... 85
MODÜL DEĞERLENDİRME .............................................................................................. 87
CEVAP ANAHTARLARI ..................................................................................................... 89
KAYNAKÇA ......................................................................................................................... 90




                                                                  ii
AÇIKLAMALAR
                 AÇIKLAMALAR
KOD                482BK0020
ALAN               Tesisat Teknolojisi ve İklimlendirme
                   Isıtma ve Doğalgaz İç Tesisatı
                   Isıtma ve Sıhhi Tesisat
DAL/MESLEK
                   Isıtma ve Gaz Yakıcı Cihazlar (Bakım – Onarım)
                   Servisi
MODÜLÜN ADI        Bilgisayar Destekli Çizim 1
                   Bu modül bilgisayar destekli çizimde kullanılan komutlar,
MODÜLÜN TANIMI     koordinat sistemi ve çizim konularında beceriler
                   kazandıracak öğrenme materyalidir.
SÜRE               40/32
ÖN KOŞUL           Temel Bilgisayar, dersini başarmış olmak.
                   Bilgisayar Destekli Çizim 1 modülü ile AutoCAD
YETERLİK           programında temel çizim komutlarını kullanarak iki boyutlu
                   çizimler yapmak.
                   Genel Amaç
                   Bu modül ile ilgili uygun ortam ve araç gereç
                   sağlandığında, AutoCAD programını kullanarak iki boyutlu
                   çizimler yapabileceksiniz.
                   Amaçlar
                   1.Bilgisayar destekli çizim programına başlangıç
                     yapabileceksiniz.
MODÜLÜN AMAÇLARI
                   2.Bilgisayar destekli çizim programında şablon çerçeve
                     çizimi için gerekli komutları bileceksiniz ve şablon
                     çizebileceksiniz.
                   3.Bilgisayar destekli çizim programında antet çizimi için
                     gerekli komutları ve uygulama şekillerini bileceksiniz.
                   4.Bilgisayar destekli çizim programında çizgi ve çember
                     çizimi için gerekli komutları ve şekillerini bileceksiniz.
EĞİTİM ÖĞRETİM
                   Bilgisayar laboratuvarı, AutoCAD programı, projeksiyon,
ORTAMLARI VE
                   tepegöz, ploter, yazıcı vb.
DONANIMLARI
                   Her işlem sonunda işlemle ilgili yeterlilikleri ölçmek için
                   belirlenmiş bir sürede test ve uygulama işlemi
                   gerçekleştirilecektir.
                   Dersin işlenmesi sırasında gösteri ve uygulama yöntemi
ÖLÇME VE
                   uygulanacaktır.
DEĞERLENDİRME
                   Verilen çizimi verilen sürede yapabilme yeterliliği
                   sağlanacaktır.
                   İşlem basamaklarını ayrıştıracak, en kısa sürede çizimi
                   yapabilecektir.




                                 iii
iv
GİRİŞ
                                       GİRİŞ
      Sevgili Öğrenci,


      Günümüzde insan ihtiyaçlarının hızla artıyor olmasına paralel olarak teknolojide de
çok hızlı gelişmeler meydana gelmektedir. Bizler de Enerji ve Tesisat Teknolojisi alanında,
üretim içerisinde bulunarak bu ihtiyaçları karşılamak durumundayız. Ürünlerimizin ve
hizmetlerimizin piyasada kabul görebilmesi için güncelleştirilmesi ve yeni teknolojilerin
üretimde kullanılması gerekmektedir.

      Bir ürünü ve hizmeti geliştirebilmek için öncelikle ürünün tasarlanması gerekir.
Tasarım, önceleri klasik yöntemler kullanılarak kâğıt üzerine çizilir ve teknik ressamlar da
bunu teknik resim kurallarına uygulayarak imalat resmine dönüştürürlerdi. Sonraki aşamada,
bu imalat resimleri üretim ortamlarında kullanılırdı. Bu sebepten dolayı süreç çok
uzayabilirdi. Daha sonra ürün üzerinde yapılacak küçük değişiklikler çizimin yeniden
yapılmasını gerektirirdi.

       Günümüzde ise gelişen teknolojiye paralel olarak tasarım işine bilgisayar girmiştir.
Biz buna bilgisayar destekli tasarım (Computer Aided Design) adını veriyoruz. Birçok
bilgisayar destekli çizim programı bulunmaktadır. Bunlardan en yaygın olarak kullanılanı
“AutoCAD” programıdır.

      Sizler bu modül yardımıyla bilgisayar destekli tasarımda kullanılan AutoCAD
programında iki boyutlu çizim yapabilmek için kullanılan temel komutların kullanımını
öğrenerek kendinizi teknolojik gelişmelere hazırlayabileceksiniz.




                                             1
2
ÖĞRENME FAALİYETİ–1
                 ÖĞRENME FAALİYETİ–1
     AMAÇ

      Gerekli donanımdan faydalanarak AutoCAD programında iki boyutlu çizim için
gerekli koordinat kavramını ve gerekli komutları çiziminize uygulayabileceksiniz.

   ARAŞTIRMA

     Koordinat düzleminden nerelerde faydalanılır? Araştırınız.


           1. KOMUTLAR VE KOORDİNAT
1.1. Dwg (Drawing) Dosyaları
       AutoCAD çizim programında dwg, dws, dwt ve dxf Drawing dosyaları vardır. Bunlar
bilgisayar destekli çizim programı olan AutoCAD ile hazırlanmış çizim dosyalarının
uzantısıdır. Bu dosyalar bilgisayarın Program Files klasörü içinde kurulu olan ilgili
AutoCAD programı sürümünün içindedir.

        Çizimin ilk saklanacağı Save komutunun kullanılışında ve kaydedilmiş dosyaların
farklı isim altında saklanması gereken Save As komutunda bu uzantı seçenekleri görülür.




                        Şekil 1.1: Drawing dosyası uzantı penceresi
          Dwg, Drawing’in (çizim) kısaltmasıdır. Her AutoCAD programı sayfasının
           açılışında “Drawing1.dwg” biçiminde gelir. Yapmış olduğunuz çizimi,
           belirtilen isimle gösterilen yere kayıt eder. Her açılan sayfa dwg. uzantılı olarak
           açılır.



                                             3
     Dws, Drawing Standart (çizim standardı) kelimelerinin kısaltmasıdır. Şablon
            dosya benzeridir. Katman, çizgi tipi, ölçülendirme ve yazı sitili gibi özelliklerin
            ayarlanıp dws uzantısıyla kaydedilerek oluşturulur.
           Dwt, Drawing Template (çizim kalıbı) kelimelerinin kısaltmasıdır. Yapılan
            çizimleri şablon dosya olarak saklar. Gerektiğinde tekrar çağırılarak üzerinde
            çalışma yapma kolaylığı sağlar.
           Dxf kayıt dosyası ise çizim programının daha önce çıkan sürümlerinde kayıt
            yapmak için kullanılır. Dxf uzantılı yapılan kayıt uygulamasında yeni sürümün
            bazı ek özellikleri, eski sürüm özelliklerine dönüşür.

1.2. İşlemci, Ana Kart, HDD, RAM, Ekran Kartı
           İşlemci: Merkezi işlem ünitesidir. Kısaca CPU diye bilinir. Bilgisayarda
            program komutlarının yorumlanarak işleme konulduğu bütün matematiksel,
            mantıksal ve kontrol işlemlerinin yapıldığı ünitedir. Örnek Pentium, AMD,
            Cleron vb.
           Ana Kart: Bilgisayardaki bütün parçaların (CPU, HDD, RAM vb.) bağlandığı
            karttır. Bir bilgisayarın donanımları arasında, üzerindeki veri yolları vasıtasıyla
            haberleşir. Bilgisayarın hangi özelliklere sahip olabileceğini belirler.
           HDD: Sabit disk (hard disk) bir bilgisayarda bilgi saklama için bulunan ve
            bilgilerin depolandığı birimdir. Depolanan bilgiler istendiğinde silinebilir ve
            değiştirilebilir. Depolama miktarları Byte olarak ifade edilir. Bir bilgisayarda
            birden fazla bulunabilir.
           RAM: Ana kart üzerinde bulunur. Bilgilerin geçici olarak saklandığı ve
            bilgisayar kapandığında üzerindeki bilgilerin silindiği hafıza ortamıdır. Örnek:
            512 RAM, 1028 RAM vb.
           Ekran Kartı: Bilgisayarda yapılan işlemlerin görsel ortama aktarılmasını
            sağlayan parçadır. Görüntülerin ekrana yansıtılmasını ve görüntü kalitesini
            belirler.

1.3. Bilgisayar Çiziminin Kullanım Alanları, Getirdiği Kolaylıklar,
Zorunluluk Sebepleri
      Bilgisayar destekli çizim teknik resimin kullanıldığı bütün alanlarda kullanılmaktadır.
Ölçekli çizim yapabilme, ölçülendirme, çizimde değişiklik yapabilme ve saklama kolaylığı
gibi pek çok faydası bulunmaktadır. Teknoloji çağında zaman tasarrufunun öneminden
dolayı da bir zorunluluk haline gelmiştir.

1.4. Komut Verme Şekilleri
      AutoCAD Drawing sayfası açılışında Şekil 1.2 ‘deki ekran görülür. Çizim çalışmaları
bu ekran üzerinde yapılır. Çizim alanı çizim penceresini kaplar. Çizimi kolaylaştırmak ve
komutları kısa yoldan çalıştırmak için, menüler ve araç çubukları çizim alanı kenarındadır.
AutoCAD ekran başlığında programın adı (AutoCAD), sürümü (2000, 2002, 2004, 2005 ve
2006 gibi), dosya adı (Draving1 gibi) ve uzantısı (dwg) yazar.

                                              4
Şekil 1.2: AutoCAD ekranı
       AutoCAD programında komut verme komut satırından, menüden ve kısa yol
tuşlarından (araç çubuklarından) olmak üzere üç şekilde olur. Komut giriş yerleri Şekil
1.2’de renklendirilerek gösterilmiştir.

1.4.1. Komut Satırından Komut Verme

       Komut satırı standart olarak çizim ekranının altında bulunur. Satır sayısı ve konumu
değiştirilebilir. Klavyeyi kullanarak komutların yazılıp girilmesinde ve rakamların
yazılmasında kullanılır. Komutlar yazılış şekliyle veya kısaltma şeklinde girilir. Komut
satırına komutun ismi yazılır ve enter tuşuna basılır. Komut çalıştırılmış olur. Komuttan
çıkmak için Esc tuşuna basılır.

      Command: line 
      Specfy first point: *Cancel*
      Commannd:




                         Şekil 1.3: Komut satırına komutun yazılışı
1.4.2. Menüden Komut Verme

       Menü çubuğu standart olarak ekranın üst kısmında bulunur. File, Edit, View, İnsert
vb. menüleri üzerinde bulundurur. Fare ile komutun bulunduğu menünün üzerine tıklamak
suretiyle menü açılır ve buradan komutun üzerine gelinerek komut seçilir.
                                            5
Şekil 1.4: AutoCAD menüsü
1.4.3. Kısa Yol Tuşlarından Komut Verme

      Araç çubuklarının üzerinde komutların kısa yol tuşları bulunmaktadır. Fareyi
kullanarak araç çubukları üzerinden istenilen komut seçilerek kullanılır. İstenilen araç
çubuğunu ekranda görüntülemek kullanıcının tercihidir. Kullanıcı kendi araç cubuğunuda
oluşturabilir.




                             Şekil 1.5: AutoCAD araç çubuğu

1.5. Genel Komut Tanımları ve Kısaltmaları
1.5.1. Zoom “z” Görüntü Büyütme

      Çizimdeki nesnelerin ölçüleri sabit kalmak şartıyla sadece görsel olarak büyütme ve
küçültme yapmaya yarar.

      Komut satırına zoom veya kısa yolu olan “z” yazılarak enter yapılır. Bu komut ayrıca
araç çubuklarından, view menü çubuğundan veya komut satırından girilerek de kullanılır.
Araç çubuğunda bulunan zoom seçenekleri aşağıdaki gibidir.




                               Şekil 1.6: Zoom araç çubuğu

                                            6
Command: zoom 
      Specify corner of window, enetr a scale faktor (nX or nXP), or
      [All/Center/Dynamic/Extends/Previous/Scale/Window]<real time>:
      Bir nokta koordinatı veya ölçek değeri gir 

            Zoom (all): Tüm çizimi ekrana getirir. Çizim Limits komutuyla yapılmış ise
             çizimi, çizim limitleri içinde ekrana yerleştirir.
            Zoom(center): Seçilen noktayı ekranın merkezine göre verilen oranda gösterir.
            Zoom (dynamic): Çizim üzerinde istenilen ayrıntıyı görüntülemeye yarayan bir
             seçenektir. Mause yardımıyla büyültülecek bölge seçilir.
            Zoom (extents): Çizimin tamamı ekranda görüntülenir.
            Zoom(previous): Bir önceki zoom işlemlerine sırayla dönmeyi sağlar.
            Zoom (scale): Bir katsayı yardımıyla ekrandaki görüntüyü büyültmeye veya
             küçültmeye yarayan seçenektir.
            Zoom (window): Cursorle alınan bölgeyi ekranı kaplayacak şekilde büyütür.

1.5.2. Pan “p” Görüntü Taşıma

      Çizim ekranını istenilen tarafa hızlı bir şekilde kaydırmak için kullanılan bir komuttur.
Bu komut çizimin yerini ve ölçeğini değiştirmez. Komut girildikten sonra ekranda el işareti
görülür. Farenin sol tuşu basılı tutularak ekran istenilen yöne doğru kaydırılır.




1.5.3. Line “l” (Çizgi)




      En çok kullanılan komutlardan birisi olan LINE, doğru parçaları çizmek için
kullanılır. Bir komutu çalıştırmanın birden çok yolu vardı. Örneğin LINE komutunu;

            Menü çubuğundaki "Draw" başlığını açıp "Line" komutunu seçerek,
            Çizim araç çubuğundan seçerek,
            Komut satırına yazarak, ça1ıştırabiliriz.

      Command: line 
      LINE Specify first point: (çizgi başlangıç noktasını giriniz)
      Specify next point or [Undo]: çizginin sonraki noktasını giriniz)

                                              7
      Undo: Her kullanıldığında bir önceki doğruyu silerek çizime bu noktadan
                   devam etmenizi sağlar.
                  Close: Son tanımlanan noktayı ilk tanımlanan nokta ile birleştirir.




      Örnek: Line komutu ile çizilen bir dikdörtgen.
      Command: line 

      Specify first point: 100,50  (A noktası)
      Specify next point or [Undo]: 200,50  (B noktası)
      Specify next po int or [Undo]: 200,125  (C noktası)
      Specify next point or [Close/Undo]: 100,125  (D)
      Specify next point or [Close/Undo]: 100,50  (A)
      Veya Specify next point or [Close/Undo]:  (A)
      Command:

1.5.4. Circle “c” (Daire)




      Daire çizmenin birden fazla yöntemi vardır. Bunlar sırasıyla açıklanacaktır. Daire
komutu girildikten sonra komut seçeneklerini kullanmak için köşeli parantez içerisindeki
kelimelerin büyük harflerini yazarak enter tuşuna basılması yeterlidir. Daire komutu
aşağıdaki yöntemlerle girilir.

           Merkez-yarıçap (center-radius) yöntemiyle daire çizimi: Dairenin veya
            çemberin merkezi ve yarıçapı verilerek elde edilir.

      Command: Circle 
      Specify center point for circle or [3P/2P/Ttr(tan tan radius)]: 60,60 
      Specify radius o circle or [diameter] : 30 


                                              8
     Merkez-çap (Center-Diameter) yöntemiyle çizim: Çemberin merkezi ve çapı
      verilerek çizilir.

Command: Circle 
Specify center point for circle or [3P/2P/Ttr(tan tan radius)]: 80,60 
Specify radius of circle or [diameter] : d 
Specify diameter of circle: 75 




     Üç nokta (3P) yöntemiyle çember çizimi: Çemberin geçeceği üç noktanın
      koordinatları verilerek çizilir.

Command: Circle 
Specify center point for circle or [3P/2P/Ttr(tan tan radius)]: 3P
Specify first point on circle: N1 noktasını giriniz.
Specify second point on circle: N2 noktasını giriniz.
Specify third point on circle: N3 noktasını giriniz.




     İki nokta (2P) yöntemiyle çember çizimi: Çemberin geçeceği iki noktanın
      koordinatları verilerek çizilir. Bu yöntemle seçilen iki noktanın arası çap kabul
      edilerek çizim yapılır.

Command: Circle
Specify center point for circle or [3P/2P/Ttr(tan tan radius)]: 2P
Specify first point on circle: N1 noktasını giriniz.
Specify second point on circle: N2 noktasını giriniz.


                                        9
     Teğet-teğet-yarıçap (TTR) yöntemiyle çember çizimi: Çemberin teğet
           geçeceği iki nokta seçildikten sonra yarıçapı değeri girilerek çizim oluşturulur.

     Command: Circle 
     Specify center point for circle or [3P/2P/Ttr(tan tan radius)]: T
     Specify point on object for first tangent of circle: N1 (N1 noktasını cursorle göster.)
     Specify point on objet for second tangent of circele: N2 (N2 noktasını cursorle göster.)
     Specify radius of circle: 45 




          Teğet-teğet-teğet (TTT) yöntemiyle daire çizimi: Çemberin teğet olacağı üç
           teğet nokta seçilerek daire çizmek için kullanılır. Seçilecek teğet noktalar düz
           doğrular üzerinde olacağı gibi, her türlü eğrisel nesneler üzerinde de olabilir.

     Bu komutu çalıştırmak için ana menü üzerinde bulunan Draw menüsünden circle
komutunun “Tan, Tan Tan” seçenekleri üzerine fare yardımıyla tıklanır.

     Specify first point on circle: _tan to N1
     Specify second point on circle: _tan to N2
     Specify third point on circle: _ tan to N3




1.5.5. Arc “a” (Yay)




                                            10
Bu komutta da tıpkı çember çiziminde olduğu gibi birçok seçenek vardır. Ancak bu
seçeneklerden en çok kullanılanı üç nokta yöntemidir. Bu yöntemle arka arkaya üç nokta
girilerek yay çizilmiş olur.




     Command: Arc 
     Specify start point of arc or [center]: N1
     Specify second point of arc or [center/end]: N2
     Specify end point of arc: N3 

     Diğer yay çizme yöntemleri ise şunlardır;

          Start center length: Başlangıç noktası, merkezi ve uzunluğu verilerek yay
           çizilir.
          Start center end: Başlangıç noktası, merkezi ve son noktası verilerek yay
           çizilir.
          Start end angle: Başlangıç noktası, son noktası ve açısı verilerek yay çizilir.
          Start end direction: Başlangıç noktası, son noktası ve yönü verilerek yay
           çizilir.
          Start end radius: Başlangıç noktası, son noktası ve yarıçapı verilerek yay
           çizilir.
          Center start end: Merkezi, başlangıç noktası ve son noktası verilerek yay
           çizilir.
          Center start angle: Merkezi başlangıç noktası ve açı verilerek yay çizilir.
          Center start length: Merkez noktası başlangıç noktası ve uzunluğu verilerek
           yay çizilir.
          Continue: çizimin en son kaldığı noktadan itibaren yay çizer.

1.5.6. Erase “e” (Silme)




    Erase komutu çizim üzerinde bulunan istenmeyen nesneleri silmek için kullanılır.
Komut aşağıdaki yöntemlerle seçilir.


                                           11
Command: erase 
      Select object: (silinecek nesneyi seç) 
      Command:

1.5.7. Move “m” (Nesne Taşıma)




       Bu komut seçilen nesneleri bulundukları koordinattan başka bir koordinata aktarmaya
yarar. Komut aşağıdaki yöntemlerle seçilir.




      Command: move 
      Select object: (nesneyi seç) 
      Specify base point or displacement: (referans noktayı giriniz)
      Command:

1.5.8. Copy “co” (Nesne Kopyalama)




       Ekranda bulunan nesnelerin bir veya birden fazla kopyasını oluşturmaya yarayan
komuttur. Çoklu kopyalama işlemi yapılacaksa komut girildikten sonra Multiple seçeneği
aktif hale getirilmelidir. Bu komutun çalıştırılması aşağıdaki gibidir.

                                             12
Command: copy
      Select objects: (kopyalanacak nesneyi seç) 
      Specify base point or displacement: (referans noktayı giriniz)
      Specify base point or displacement: 
      Command:

1.5.9. Layer “la” (Katman)

      Bilgisayar destekli tasarım ortamında karmaşık parçalar ve büyük projeler çizilirken
karmaşıklığı azaltmak, resme müdahale imkânı oluşturmak, çizimleri gruplamak, çizgilere
değişik renkler atamak, çizgi tiplerini değiştirmek (eksen çizgisi, kesik çizgi vb.) için
katmanlar kullanılır.

       Katmanlar şeffaf çizim kâğıtları (asetat) olarak düşünülebilir. Şeffaf kâğıtlar üzerine
çizilen çizimler üst üste konduğunda tüm çizimler görülebilir. Her katmandaki nesnelerin
çizgileri ayrı renklerde ve ayrı kalınlıklarda olabilir. Çizime ilk başlandığında otomatik
olarak sıfır katman oluşur. İhtiyaç duyulduğunda istenilen sayıda katman oluşturulabilir ve
istenilen isim verilebilir. Her katmanın özellikleri (çizgi tipi, rengi vb.) farklı olabilir.

      Layer komutunun çalıştırılması için;

           Menü çubuğundan “Format” başlığında bulunan “Layer…” işaretlenebilir.
           Layers araç çubuğundan.
           Komut satırına “Layer” yazılarak girilir.




                               Şekil 1.7: Layer diyalog kutusu
                  Name: Katman adı
                  On: Açık
                                             13
      Freez: Dondur
                  Lock: Kilit

1.5.10. Redraw “r” (Görüntü Yenileme)

       Aktif görünüş penceresi içinde objeleri yeniden çizer. Genellikle Blipmode açık
olduğunda, obje seçimi sırasında veya fare ile çizim alanında yapılan tıklamalarda Blip adı
verilen + işaretlerin ekrandan temizlenmesi için de kullanılır. Çizim sırasında üst üste
çakışan objelerin silinmesi sırasında meydana gelen görüntü bozukluklarını netleştirir.

      Command: redraw 
      Cammand:

1.6. Koordinat Verme Şekilleri
1.6.1. Kartezyen Koordinatlar




       Düzlemde bir noktanın yerini tanımlamak için kullanılan biçimlerden birisi, kartezyen
koordinat sistemini kullanmaya dayanır. AutoCAD nokta belirtmemizi istediğinde, orijine
göre girmek istediğimiz noktanın apsis (x) ve ordinatını (y) komut satırına x,y değerlerini
gireriz. Nokta koordinatları girişinde Z değeri olarak 3. değer belirtilirse nokta üç boyutlu
(x.y.z) olarak tanımlanmış olur. Aşağıda iki koordinatlı noktanın giriş biçiminin kullanıldığı
bir örnek verilmiştir.




                                             14
Command: line 
      Specify fırst point: 50,50  (A noktası seçilir)
      Specify next point or [Undo]: 75,50  (AB doğru parçası, yatay ve 25 birim
uzunluğunda olacak şekilde B noktasının koordinatları bulunur)
      Specify next point or [Undo]: 75,270  (C noktası)
      Specify next point or [Close/Undo]: 0,220  (D noktası)
      Specify next po int or [Close/Undo]: 50,190  (E noktası)
      Specify next point or [Close/Undo]: 50,160  (F noktası)
      Specify next point or [Close/Undo]: 20,120  (G noktası)
      Specify next point or [Close/Undo]: 50,120  (H noktası)
      Specify next point or [Close/Undo]: c  (son nokta başlangıç noktasına birleştirilir ve
komut bitirilir)
      Command:
       Yukarıdaki örneklerde kartezyen koordinatlarda mutlak nokta giriş biçimi
anlatılmıştır. Yani orijin noktası çizim süresince yerindedir. Kartezyen koordinatlarda @x,y
kullanılarak da göreli nokta girişi verilebilir. @ işareti bir önceki nokta koordinatının orijin
olarak kabul edileceğini belirtir. @ ‘den sonraki değerler bir önceki noktaya olan uzaklığın x
ve y değerlerini verir. Komut satırına yazılış biçimi de @x,y şeklindedir. Aşağıda bu nokta
giriş yönteminin kullanıldığı bir örnek verilmiştir.




      Command: line 
      Specity fırst point: 50,50  (A noktası)
      Specity next point or [Undo]: @210,0  (A noktasının orijin olduğu kabulüyle B
noktasının koordinatları)
      Specity next point or [Undo]: @0,50  (B noktasının orijin olduğu kabulüyle C
noktasının koordinatları)
      Specify next point or [Close/Undo]: @50,0  (C noktasının orijin kabulüyle D
noktası)
      Specity next point or [Close/Undo]: @0,150  (E)
      Specity next point or [Close/Undo]: @-130,40  (F)
      Specity next point or [Close/Undo]: @-130,-40  (C)
      Specity next point or [Close/Undo): c  ("Close")
      Command:

                                              15
Yukarıdaki örnekte başlangıç noktası olarak (50,50) seçilmiştir. Eğer farklı bir nokta
seçilseydi, diğer noktalar etkilenmeyecekti. Fakat mutlak nokta giriş formatında, ilk noktanın
nerede olduğuna bağlı olarak diğer noktaların koordinatları farklılık gösterir. Ayrıca bir
çizim yaparken bu iki nokta giriş formatı da kullanılabilir.

1.6.2. Açısal Koordinatlar




       Düzlemde bir noktanın yerini tanımlamak için kullanılan biçimlerden diğeri, kutupsal
koordinat sistemini kullanmaktır. Yandaki şekilde düzlemdeki bir A noktasının kartezyen ve
kutupsal gösterimleri verilmiştir. Kutupsal gösterimde r ve θ (teta) ikililerinden yararlanılır. r
girilecek noktanın orijine uzaklığını, θ orijinden girilecek noktaya çizildiği varsayılan
vektörün yatayla yaptığı açıyı temsil eder. Ayrıca kartezyen gösterimle karışıklığı
engellemek için r<θ (uzaklık<açı) yazım biçimi kullanılır. Aşağıda bu nokta giriş biçiminin
kullanıldığı örneği inceleyiniz.




      Command: line 
      Specify first point: 0,0  (A noktası orijin üzerinde seçildi)
      Specify next point or [Undo]: 250<0  (B noktası)
      Specify next point or [Undo]: 250<60  (C noktası)
      Specify next po int or [Close/Undo]: c  ("Close" seçeneği)
      Command:

       Aynı kartezyen koordinatlarda olduğu gibi kutupsal koordinatlarda da göreli nokta
girişinden bahsetmek mümkündür. Yani son noktayı orijin kabul ettirerek kutupsal
koordinatları kullanabiliriz. Kutupsal koordinatlarda göreli nokta girişi diyebileceğimiz bu
biçimin yazımı @r<θ şeklindedir. Aşağıda A noktası orijinde olmayan ve kenar uzunluğu
250 birim olan bir eşkenar üçgen çizilmiştir.




                                               16
Command: line 
       Specify first point: (işaretleme cihazınızla ekranın sol alt köşesi civarında bir nokta
giriniz.)
       Specify next point or [Undo]: @250<0  (A noktası orijin kabul edilerek B noktası)
       Specify next point or [Undo]: @250<120  (B noktası orijin kabul edilerek C noktası)
       Specify next point or [Close/Undo]: c  ("Close"seçeneği)
       Command:

       Yukarıdaki örnekte B noktası verilirken A noktası, orijin kabul ettirilmiştir.
Dolayısıyla B noktasının orijine mesafesi 250 birim, A' dan B' ye yönlenmiş hayali vektörün
yatayla yaptığı açı da 0 (sıfır) derecedir. C noktası verilirken B noktası orijin kabul ettirildiği
için B' den C' ye yönlenmiş hayali vektörün AB doğrusuna 120 derecelik açı yaptığı dikkate
alınmıştır. Aşağıdaki tablo öğrendiğimiz nokta giriş biçimlerini özetlemektedir.

                                           Kartezyen            Kutupsal
                        Mutlak                x,y                 r<θ
                        Göreli               @x,y                @ r<θ




                                                17
UYGULAMA FAALİYETİ
  UYGULAMA FAALİYETİ

        İşlem Basamakları                                       Öneriler
 AutoCAD dosyası uzantılarını            İnternet ortamı ve kütüphanelerden dosya uzantı
  tanımlayınız.                            türlerini araştırınız.
 Bilgisayarın parçalarının               Bilgisayar parçalarının özelliklerini araştırınız.
  bilgisayar destekli çizim               AutoCAD programını çalıştırmak için gerekli
  programına etkilerini açıklayınız.       sistem gereksinimini araştırınız.
 Bilgisayar destekli çizimin işlevsel    Bilgisayar destekli çizim programının kullanım
  tanımını yapınız.                        alanlarını ve uygulama şekillerini araştırınız.
 Komut verme şekillerini                 AutoCAD programı ile benzer bir resim çizerek
  uygulayınız.                             komut verme şekillerini uygulayınız.
 Bilgisayar destekli çizim               Resmi çizerken komutların kısaltmalarını
  programının komutlarını ve               kullanınız.
  kısaltmalarını kullanınız.              Çeşitli koordinat verme kurallarını resmi
                                           çizerken uygulayınız.
                                          Çiziminizi değişik yöntemler kullanarak tekrar
                                           çiziniz.


 Koordinat sistemlerin sayınız ve
  koordinat verme şekillerini
  kullanınız.




                                             18
ÖLÇME VE DEĞERLENDİRME
  ÖLÇME VE DEĞERLENDİRME

       Aşağıda verilen ölçme değerlendirmede; çoktan seçmeli ölçme değerlendirme
kriterleri uygulanmıştır.

1. AutoCAD programı ile hazırlanan çizim dosyalarının uzantısı hangisidir?

      A) .bat            B) .exe                     C) .com                 D) .dwg

2. Bilgisayar ekranındaki görüntünün daha kaliteli olması için hangi bilgisayar parçasını
kapasitesi yükseltmek gereklidir?

      A) CPU             B) Ekran kartı              C) Ana kart             D) HDD




3. Yukarıdaki kısa yol tuşu hangi komut anlamına gelmektedir?

      A) Line            B) Layer                    C) Arc                  D) Delete

4. Line komutu hangi menünün altında bulunmaktadır?

      A) Draw            B) Tools                    C) Modify               D) File

5. Çizim üzerinde belirli bir bölgeyi daha büyük görüntülemek için hangi komut kullanılır?

      A) Zoom - Previus B) Zoom - Window             C) Zoom - Extends       D) Pan

6. Göreceli kutupsal koordinat formatı hangisidir?

      A) x,y,z           B) @ x,y                    C) r < θ                D) @ r < θ


DEĞERLENDİRME

      Cevaplarınızı cevap anahtarı ile karşılaştırınız. Doğru cevap sayınızı belirleyerek
kendinizi değerlendiriniz. Yanlış cevap verdiğiniz ya da cevap verirken tereddüt yaşadığınız
sorularla ilgili konuları faaliyete dönerek tekrar inceleyiniz.

      Tüm sorulara doğru cevap verdiyseniz diğer faaliyete geçiniz.




                                             19
PERFORMANS DEĞERLENDİRME

       Aşağıdaki şekli AutoCAD programını kullanarak 30 dakika sürede çiziniz.




     Açıklama: Aşağıda listelenen davranışları yapamıyorsanız “Hayır”, yapabiliyorsanız
“Evet” kutucuğuna (X) işareti koyunuz.

                DEĞERLENDİRME KRİTERLERİ                              Evet       Hayır
  1.    Doğru (line) çizdiniz mi?
  2.    Kartezyen koordinatlar kullandınız mı?
  3.    Açısal koordinatları kullandınız mı?
  4.    Çember (circle) çizdiniz mi?
  5.    Yay (arc) çizdiniz mi?
  6.    Görüntüleme komutunu kullandınız mı?.
  7.    Copy komutunu kullandınız mı?
  8.    Çizimi zamanında tamamlandınız mı?


DEĞERLENDİRME

      Eksikliklerinizi gördükten sonra, faaliyete tekrar dönüp araştırarak ya da
öğretmeninizden yardım alarak tamamlayınız.




                                            20
ÖĞRENME FAALİYETİ–2
                   ÖĞRENME FAALİYETİ–2
      AMAÇ

      Çizimler için şablon çerçeve oluşturabileceksiniz.

   ARAŞTIRMA

      Şablon çerçeve çizmek için bilinmesi gerekli komutları araştırınız.


     2. ÇİZİMLER İÇİN ŞABLON ÇERÇEVE
                   ÇİZİMİ
2.1. Bilgisayar Destekli Çizim Programının Çalıştırılması
        AutoCAD, bilgisayarımıza kurulduktan sonra masaüstünde var olan simgelerimize
yandaki şekildeki gibi yeni bir simge eklenecektir. Bilindiği gibi masaüstündeki bu simgeler,
ilişkilendirildikleri yazılımları daha kolay ve hızlı başlatabilmek için kullanılır. AutoCAD' in
başlatılabilmesi için yapılması gereken, şekildeki simgenin iki kez kısa aralıklarla
işaretlenmesidir. Bir süre bekledikten sonra AutoCAD penceresi, "Startup" isimli diyalog
kutusuyla beraber karşımıza gelecektir.




                               Şekil 2.1: AutoCAD açılış ekranı
      Bu diyalog kutusu ile var olan bir dosyanın veya yeni bir dosyanın açılması
sağlanabilir. Yeni dosya açarken de bazı ayarların yapılmasına olanak tanınır.


                                              21
Şekil 2.2: Startup iletişim kutusu


       Startup iletişim kutusunun sol üst köşesinde dört tane düğme bulunur. İlk iki düğmeyi
kullanarak yeni bir çizime başlayabilir ya da mevcut bir çizimi açarak bunu düzenleyebilir
veya güncelleyebilirsiniz. Diğer iki düğme ise ileri düzeyde başlangıç ayarları için birtakım
şablonlar ve sihirbazları kullanmanızı sağlar. İletişim kutusunun ortasındaki kısmın içeriği,
bu dört düğmeden hangisini seçtiğinize bağlı olarak değişir. Yeni bir çizime başlarken bu
iletişim kutusunu atlayarak doğrudan AutoCAD'in grafik penceresine geçebilirsiniz.

2.2. Çizim Alanının Hazırlanması
       Çizime başlamadan çizim ekranında kullanacağınız araç çubuklarını aktif hale
getirerek veya kendi araç çubuğunuzu hazırlayıp ekrandaki konumlarını belirleyerek çizime
başlayabilirsiniz. Kullanmayacağınız araç çubuklarını açtığınızda çizim ekranınız
küçüleceğinden zorluk çekebilirsiniz. Araç çubukları ”Wiev” menüsünden “Toolbars…”
işaretlenerek çalıştırılabilir ve aşağıdaki diyaloğ kutusu gelir.




                              Şekil 2.3: Toolbar iletişim kutusu
      Araç çubuklarının isimlerinin önündeki kutucuklara çentik koymak sureti ile istenilen
araç çubuğu açılır.

      Ekran üzerinde başlığından tutularak istenilen yere sürüklenir.

      “Close” tuşu ile komuttan çıkılır.
                                             22
Not: “Status” komutu ile çizim alanı hakkında bilgi alabilirsiniz.

2.3. Noktadan Sonra Hanenin Belirlenmesi
        UNITS komutu ile koordinat ve açı gösterim biçimleri ve hassasiyet ayarlamaları
yapılır. Komut menü çubuğundaki "Format" başlığındaki "Units..." işaretlenerek
çalıştırılabilir ve aşağıdaki diyalog kutusu gelir.




                          Şekil 2.4 Drawing units iletişim kutusu
          Length: Bu bölümde bulunan "Type" listesinden uzunluk gösterim biçimi
           belirlenir. Listede mimari ("Architectural"), ondalık ("Decimal"), mühendislik
           ("Engineering"), rasyonel ("Fractional") ve bilimsel ("Scientific") seçenekleri
           mevcuttur. Uzunluk gösterim biçimi seçildikten sonra hassasiyet ayarı yapılır.
           "Precision" listesi açıldığında seçilebilecek hassasiyetler görülür
          Angle: Bu bölümdeki "Type" listesinden açılara yönelik biçim seçimi yapılır.
           Listede derece ("Decimal Degrees"), derece/dak./san. ("Deg/Min/Sec"), grad
           ("Grads"), radyan ("Radians") ve arazi ("Surveyor's Units") açı ölçüm biçimleri
           vardır. Uzunluk biçimi seçiminde olduğu gibi burada da "Precision" listesinden
           açı seçimi için hassasiyet belirlenir. Açılar pozitif yönde (saat dönüşü tersine)
           alınır. Açıların saat dönüş yönünde olması istenirse Clockwise kutucuğu
           işaretlenir.
          Drag-and-drop scale: Drag-and-drop scale alanında bulunan açılır liste, aktif
           çizim dosyasına AutoCAD DesignCenter içinden getirilmek istenen blockları
           ölçeklendirir. DesignCenter içinden getirilen block farklı birim sisteminde ise
           burada yapılacak ayarlamaya uygun boyutlandırır. Dosyaya yerleştirilmesi
           esnasında bu listeden seçilecek birime dikkat edilir. Drag-and-drop scale alanı,
           AutoCAD eski sürümlerinde (AutoCAD 2000, 2002 gibi) Drawing Units For
           DesignCenter Blocks olarak adlandırılmıştır.



                                            23
2.4. Çizim Limitlerinin Belirlenmesi
      Yeni bir dosya açtığımızda, çizim sınırları hangi şablon dosyanın kullanıldığına
bağlıdır. Örneğin acadiso.dwt şablon dosyası ile başlanmışsa çizim sınırları 420x297 alınır.
Yani uzunluğu 420 ve genişliği 297 birim olan bölge, çizim sınırlarıdır. LIMITS komutu,
çalışmanın herhangi bir aşamasında (genellikle başlangıçta) çizim sınırlarını değiştirmek için
kullanılır. Menü çubuğunda "Format" başlığındaki "Drawing Limits" menü elemanı seçilerek
komut çalıştırılabilir.
      Command: limits 
      Reset Model space limits:
      Specify lower left corner or [ON/OFF] <0.0000,0.0000>: 
      Specify upper right corner <420.0000,297.0000>: 1300,800 
      Command:
       Komut çalıştırıldığında ilk olarak bir mesaj görüntülenir ve bir sonraki satırda ilk ileti
belirir. Genellikle çizim sınırlarının sol alt köşesinin koordinatlarının (0,0) olması istendiği
için ilk iletiye boş yanıt verilir. Son ileti çizim sınırlarının sağ üst köşesinin koordinatlarını
girmemizi ister. Hâlihazırdaki değer, güncel değer olarak sunulur. Yukarıda yeni çizim
sınırları 1300 x 800 yapılmıştır.
      Çizim sınırı ayarı LIMITS komutu ile yapıldıktan sonra tanımlanan bölge ekrana
yerleşmez. Tanımlanan yeni çizim sınırlarının ekran içine yerleştirilmesi için ZOOM
komutunun "All" seçeneği kullanılır.
            ON: Tanımlanmış sınırları açar (aktif hale getirir). Dolayısıyla çizim sınırları
             dışında nokta girişi engellenir. Çizim sınırları dışında nokta girilmeye
             çalışıldığında "Outside limits" uyarı mesajı ile karşılaşılır.
            OFF: Sınır kontrolünü kaldırır. Artık çizim sınırları dışında nokta girişi
             serbesttir.

2.5. Grid Komutu
      GRID komutu, noktaların meydana getirdiği bir ızgara oluşturulmasını sağlar. Izgara,
çizimin bir parçası değildir. Çıktısı alınamaz. Genellikle görsel bir kolaylık sağladığı için
"snap" modu ile beraber kullanılır. İmlecin atlamalarını saymak yerine ızgaradaki noktaların
sayılması görsel açıdan çoğu zaman daha kolaydır.

      Command: grid 
      Specify grid spacing (X) or [ON/OFF/Snap/Aspect] <10.0000>:

       Yukarıdaki iletiye bir değer girildiğinde LIMITS komutuyla tanımlanan çizim sınırları
içine grid nokta ızgarası yerleştirilir. Yukarıdaki iletiye bir sayıyı takip eden x biçiminde de
(2x, 0,5x gibi) yanıt verilebilir. Örneğin 2x cevabı, ızgara ayrışımının, "snap" ayrışımının iki
katı olmasını sağlar. Ayrıca yukarıdaki iletiye 0 (sıfır) özel değeri girilebilir. Bu özel değer,
ızgara ayrışımının, "snap" ayrışımına kilitlenmesi anlamına gelir. Dolayısıyla "snap"
ayrışımına girilecek değerler, ızgara ayrışımı için de kullanılır. Genellikle ızgara, "snap"
modu ile birlikte ve aynı değerde kullanıldığı için bu özellik anlamlıdır.

                                               24
Grid modu komut satırından ayarlanabildiği gibi, durum çubuğundan da ayarlanabilir.
Durum çubuğu üzerinde farenin sağ tuşuna basılır. Açılan listeden Settings seçilir. Açılan
Drafting Settings penceresinden Snap and Grid, Polar Tracking ve Object Snap
seçeneklerinin değerleri verilir.




                  Grid Settings                          Drafting Settings

                          Şekil 2.5: Grid modu ayarlama penceresi
      Aşağıda GRID komutunun komut satırından girilmesi durumunda diğer seçenekler
açıklanmıştır.

           ON/OFF: Bu seçenekler ızgaranın açılıp kapatılmasını sağlar. F7 veya Ctrl/+G
            veya durum çubuğundaki "GRID" düğmesine fare ile vurarak da aynı işlev
            gerçekleştirilir.
           Snap: Izgara aralığının "snap" ayrışımına kilitlenmesi istenirse kullanılır. GRID
            komutu çalıştırılıp gelen iletiye O (sıfır) yanıtının verilmesi de aynı işi yapar.
           Aspect: Izgara noktaları arasındaki yatay ve dikey mesafenin farklı olması
            sağlanır. "Aspect" seçeneği iletilerine de sayıyı takip eden X girilebilir.

      Command: grid
      Specify grid spacing(X) or [ON/OFF/Snap/Aspect] <5.0000>: a 
      Specify the horizontal spacing(X) <5.0000>: 5 
      Specify the vertical spacing(Y) <5.0000>: 10 
      Command:




                                             25
2.6. Snap Komutu
       SNAP komutu ile imleç hareketleri kontrol edilir. Kenetleme ("snap") modu
kapalıyken imleç hareket ettirildiğinde, durum çubuğundaki koordinatlar izlenirse herhangi
bir kısıtlama olmadığı görülür. Yani imleç, çalışma alanındaki her noktaya ulaşabilmektedir.
SNAP komutuyla imlecin yatay ve dikey hareket aralıkları belirtilir ve "snap" modu açılırsa
imleç, artık çalışma alanındaki bütün noktalara ulaşamaz. Çünkü imleç, belirtilen aralıklarda
atlayarak hareket etmektedir. Bu durum, koordinatlar izlenerek görülebilir.

       SNAP, komut satırına yazılarak çalıştırılır ve aşağıdaki ileti gelir ve aşağıdaki gibi bir
değer girilerek yanıt verilebilir. Bu durumda imleç, yatayda ve dikeyde girilen değer kadar
atlayarak hareket edecektir. Eğer bir şeklin boyutları, bu değerin katları ise şeklimizi
klavyeyi kullanmadan çizebiliriz. Değer girildikten sonra "snap" modu kendiliğinden aktif
yapılır.

      Snap değerleri, Grid komutunda olduğu gibi durum çubuğundan da fareyle
Snap→Settings içinden Draftings Settings penceresi açılarak da ayarlanabilir. F9 fonksiyon
tuşunun da "snap" modunu açıp kapadığını hatırlayın.

      Command: snap 
      Specify snap spacing or (ON/OFF/Aspect/Rotate/Style/Type] <10.0000>: 14 
      Command:

            ON/OFF: Bu seçenekler, kenetleme ("snap") modunun açılıp kapatılması için
             kullanılır. Açık durumda imleç, girilen değer kadar atlayarak hareket
             edeceğinden çalışma alanındaki bütün noktalara ulaşılamaz. Bu seçeneklerin
             işlevlerinin F9 veya Ctrl+B veya durum çubuğundaki "SNAP" düğmesiyle
             yapabilirsiniz.
            Aspect: İmlecin yatayda ve dikeyde farklı aralıklarla hareket etmesi istenirse bu
             seçenek kullanılır.
            Rotate: "Snap" modu açıldığında imleç hareketleri verilen değerlerle
             sınırlandırılır ve (0,0) noktası referans alınır. Yani (0,0) noktasından itibaren
             imleç, yatayda ve dikeyde verilen değer kadar atlayarak hareket eder. "Rotate"
             seçeneğinin görevlerinden biri, bu referans noktayı değiştirmektir. Diğer görevi;
             atlamaların yatay ve dikeyde değil, istenen bir açı ve buna dik istikamette
             olmasını sağlamaktır.
            Style: Bu seçenek bize "Standard" ve "lsometric" olmak üzere iki biçimden
             birini seçme imkanı tanır. Yukarıda anlatılan "snap" modu, standart kullanım
             biçimidir. İzometrik biçim ise izometrik çizimlerde bize yardımcı olmak üzere
             düzenlenmiştir.
            Type: "Snap" tipi için sunulan iki seçenekten biri olan "Grid", "snap" modunun
             yukarıda anlatıldığı tarzda kullanımına karşılık gelir. "Polar" seçeneğinin ise
             kullanımı, henüz görmediğimiz kutupsal izleme modu veya nesne kenetleme izi
             modu açıkken anlamlıdır.



                                               26
2.7. Çizgi Çizmek
     AutoCAD programında çizgi çizme komutu olan “Line” komutunu daha önce
öğrenmiştik. Şimdi bu komutun kullanımını birkaç uygulama ile pekiştireceğiz.

2.7.1. Uygulama




     Command: line 
     Specify fırst point:  (A noktasını, ekran sol alt köşesi civarında bir yerde seçin.)
     Specify next point or [Undo]: @230,0  (son nokta orijin kabulüyle B noktası)
     Specify next point or [Undo]: @0,60  (son nokta orijin kabulüyle C noktası)
     Specify next point or [Close/Undo]: @-ll0,0  (D noktası)
     Specify next point or [Close/Undo]: @0,40  (E noktası)
     Specify next point or [Close/Undo]: @-50,0  (F noktası)
     Specify next point or [Close/Undo]: @0,50  (G noktası)
     Specify next po int or [CloselUndo]: @-70,0  (H noktası)
     Specify next po int or [CloselUndo]: c  ("Close" seçeneği)
     Command:

2.7.2. Uygulama




     Command: line 
     Specify first point: (Ekranın sol alt köşesi civarında bir nokta işaretleyin.)
     Specify next point or [Undo]: @95<0  (son nokta orijin kabulüyle B noktası)
     Specify next point or [Undo]: @170<90  (C noktası)
     Specify next point or [Close/Undo]: @95<180  (D noktası)
     Specify next point or [Close/Undo]: c  ("Close" seçeneği)
                                              27
Command: line 
      Specify first point: @25,- 135  (son nokta olan D' nin orijin kabulüyle E noktası)
      Specify next point or [Undo]: @45<0  (F noktası)
      Specify next point or [Undo]: @-15,90  (G noktası)
      Specify next point or [Close/Undo): @-15,0  (H noktası)
      Specify next point or [Close/Undo]: c 
      Command:

2.7.3. Uygulama




      Command: line 
      Specify fırst point: (A noktasını işaretleyerek girin.)
      Specify next point or [Undo]: @180,0 (B noktası)
      Specify next point or [Undo]: @50<120  (C noktası)
      Specity next point or [Close/Undo]: @20<30  (D)
      Specify next point or [Close/Undo]: @80<120 E)
      Specity next point or [Close/Undo]: @20<210  (F)
      Specity next point or [Close/Undo]: @50<120  (G)
      Specify next point or [CloselUndo]: c  ("Close")
      Command:

      Not: “Qsave” komutu ile çiziminizi anlık olarak kaydediniz.

2.7.4. Kenetleme Komutları

       Bilgisayar destekli çizim programında nesnelerin taşınması, çoğaltılması, belli
yerlerinden yakalama işlemleri gelişi güzel yöntemlerle yapılırsa hata oranı yükselir. Bu
olumsuz durumu gidermek için nesne kenetleme komutları kullanılır.

      Bu yardımcı komutlar cisimlerin uç, orta, daire merkezi, kesişim merkezi, teğet
noktaları gibi özel noktalardan otomatik olarak yakalamak için kullanılan yardımcı
komutlardır. Bu komuta aşağıdaki yöntemlerle ulaşılır.

           “Object Snap” araç çubuğundan
           Komut satırına ilk üç karakteri yazarak
           Sihift+Fare sağ tuşuna basarak.
                                             28
Obje snap çubuğundan yapılan kenetlemeler bir sefere mahsustur. Her gerektiğinde bu
çubuktan seçim yapılmalıdır. Osnap ayarlarından yapılan seçimler ise yine buradan iptal
edilinceye veya durum çubuğundan osnap çift tıklama işlemi yapılarak gri renge
döndürülünceye kadar geçerlidir.

                 ENDpoint (Uç nokta): Yay, doğru, eliptik yay gibi nesnelerin seçim
                  noktasına en yakın uç noktaları yakalanır.
                 MIDpoint (Orta nokta): Seçilen nesnenin orta noktasını yakalar.
                  Örneğin bir doğrunun veya yayın orta noktasını verir.
                 INTersection (Kesişim noktası): Nesnelerin kesişim noktalarını yakalar.
                  Örneğin bir doğru ile çemberin kesişim noktasını verir.
                 APParent Intersect (Görünüşteki kesişim noktası): Uzayda gerçekten
                  kesişen veya kesişmeyen iki nesnenin görünüşteki kesişim noktasını
                  yakalar. Örneğin uzayda kesişmeyen iki doğruya öyle bir açıdan
                  bakılıyordur ki kesişiyorlarmış gibi görünürler. Görünüşteki bu kesişim
                  noktası yakalanır.
                 CENter (Merkez): Yay, çember, eliptik yay, halka ve elips gibi merkeze
                  sahip nesnelerin merkez noktalarından yakalar.
                 QUAdrant (Çeyrek): Çember, yay elips, halka ve eliptik yayların; ¼
                  ‘lük eksenleri olan 0°, 90°, 180° ve 270° lerdeki çeyrek noktaları yakalar.
                 NODe (Düğüm): Nokta objelerine kenetlenir. Grid ızgara noktacıkları
                  obje değildir. Bu nedenle Node, Point komutu ile oluşturulmuş objeleri
                  görür.
                 Insert veya INSertion (Yerleşim): Blokların (BLOCK), şekillerin
                  (SHAPE) ve metinlerin (DTEXT ve MTEXT) yerleşim noktalarından
                  yakalar.
                 PERpendicular (Dik): Seçilen bir noktadan seçilen nesneye yönlenmiş
                  hayali dikmenin, nesneyi kestiği noktaya kenetlenir. Önce nokta, sonra
                  nesne de seçilebilir.
                 TANgent (Teğet): Teğet noktayı yakalar. Hangi komutun çalıştırıldığı ve
                  neye teğet çizileceği önemlidir. Örneğin çember çizerken, bir doğruya
                  veya bir yaya teğet olması istenir. Fakat doğru çizerken, bir başka doğru
                  seçilemez. Sadece çembere veya yaya gibi eğrisel objelere teğet
                  çizilebilir.
                 NEArest (En yakın): Seçilen nesnenin, imlece en yakın noktasına
                  kenetlenir.
                 NONe (Hiçbiri): Sürekli kullanmak üzere kilitlenen modlardan o anlık
                  kurtulmak için kullanılır. Nesne kenetleme bu komutla kapatılır.
                 PARallel (Paralel): Bir vektörün ikinci noktasını (örneğin LINE
                  komutunda ilk ileti geçildikten sonra) girerken, vektö
                 rün herhangi bir doğrusal nesneye (LINE, RAY, vs.) paralel olacak
                  şekilde oluşmasını sağlar.
                 EXTensİon (Uzarna): Herhangi bir nesnenin (doğru, yay vs.) uzantısı
                  üzerinde nokta yakalamamızı sağlar. Cursor hareket ettirilince ulaşılmak
                  istenen nokta çizgi uzantısında yakalanır.

                                            29
Üteki şekilde bir üçgenin kenar ortayları çizilmeye çalışılır. İlk olarak LINE komutu
çalıştırılır. İlk ileti komut satırında görülünce nesne kenetleme kısa yol menüsü açılır ve
"ENDpoint" modu seçilir. AB doğrusunun A noktası yakalanmak istendiği için imleç, AB
doğrusu üzerinde A noktasına daha yakın olacak şekilde konumlandırılır. Bu esnada A
noktası üzerinde, "ENDpoint" modunun simgesi olan bir kare oluşmuştur. İşaretleme tuşuna
basıldığında A noktası girilmiş (yakalanmış) olur. Artık komut satırında LINE komutunun
ikinci iletisi vardır. Tekrar nesne kenetleme kısa yol menüsü açılır ve “MIDpoint” modu
seçilir. BC doğrusunun orta noktası yakalanmak istendiği için imleç, BC doğrusu üzerinde
herhangi bir yerde konumlandırılır. Bu esnada “MIDpoint” modunun simgesi olan bir üçgen
işareti, doğrunun ortasında belirir. Son olarak işaretleme tuşuna basılır ve BC doğrusunun
orta noktası girilmiş olur. Aşağıda ileti, akışı verilmiştir.

      Command: line 
      Specify first point: (“ENDpoint” modu ile A noktası girilir.)
      Specify next point or [Undo]: (“MIDpoint” modu ile BC doğrusu seçilerek orta
noktası girilir.)
      Specify next point or [Undo]:  (Komut bitirilir.)
      Command:




       Üstdeki örnekte var olan bir üçgenin köşelerinden geçen bir çember ile kenarlarına
teğet olan bir çember çizilmiştir. Her iki çember de üç nokta yöntemi ile çizilebilir.
Köşelerden geçen büyük çemberi çizerken, AutoCAD tarafından istenecek üç noktaya
“ENDpoint” modu ile üçgenin köşeleri seçilerek yanıt verilir. Kenarlara teğet küçük çember
çizilirken istenen üç noktaya “TANgent” modu ile yanıt verilir. Her nokta istendiğinde
“TANgent” modu seçilerek çemberin teğet olduğu kenarlar işaretlenir. İmleç, işaretlemek
amacıyla doğruların üzerine götürüldüğünde “TANgent” moduna ait şekildeki simge belirir.


                                             30
Aşağıdaki örneğimizde mevcut üç çembere içten ve dıştan teğet çemberlerin çizilişi
anlatılır. Sadece içteki çemberin ileti akışı verilmiştir. Dıştaki çember benzer tarzda çizilir.




        Command: circle 
        Specify center point for circle or [3P/2P/Ttr (tan tan radius)]: 3p 
        Speeify first point on circle: (“TANgent” modu ile çember, A noktası civarından
seçilir.)
        Speeify second point on circle: (“TANgent” modu ile çember, B noktası civarından
seçilir.)
        Specify third point on circle: (“TANgent” modu ile çember, C noktası civarından
seçilir.)
        Command:

      Aşağıdaki örnekte “PERpendicular” modu kullanılarak bir üçgenin dikmesi
çizilmektedir.




      Command: line 
      Specify first point: (“ENDpoint” modu ile A noktası girilir.)
      Specify next point or [Undo]: (BC doğrusu “PERpendicular” modu ile seçilir.)
      Specify next point or [Undo]: 
      Command: 

      “QUAdrant” moduna örnek olması açısından aşağıdaki çizim yapılmıştır. Yakalanmak
istenen çeyrek noktaya yakın yerden çemberin seçildiğine dikkat edin.



                                              31
Command: line 
       Specify first point: (“QUAdrant” modu ile çemberi A noktası civarından seçin.)
       Specify next point or [Undo]: (“QUAdrant” modu ile çemberi B noktası civarından
seçin.)
       Specify next point or [Undo]: (“QUAdrant” modu ile çemberi C noktası civarından
seçin.)
       Specify next point or [Close/Undo]: (“QUAdrant” modu ile çemberi D noktası
civarından seçin.)
       Specify next po int or [Close/Undo]: c 
       Command:

      “INTersection” nesne kenetleme modu, iki nesnenin kesişimini yakalayabildiği gibi
uzantıların kesişimi için de kullanılır. “INTersection” modu kullanılırken imleç, kesişimi
oluşturan iki nesneye yakın konumlandırılmalıdır. Kesişim noktası üzerine veya civarına da
konumlandırılabilir. Zaten “INTersection” moduna has simge, imleci yönlendirmede
yardımcı olur. İstediğimiz yerde simge görülüyorsa (bütün modlar için geçerli) imleç, doğru
konumlandırılmıştır. Aşağıda bu iki kullanım tarzına ilişkin örnekler verilmiştir.




       Command: line 
       Specify first point: (“INTersectin” modu ile imleci A noktası civarında konumlandırıp
işaretleyin.)
       Specify next point or [Undo]: (“INTersection” modu ile B noktası civarında
işaretleyin.)
       Specify next point or [Undo]: 
       Command: line 
       Specify first point: (“INTersection” modu ile C noktası civarında işaretleyin.)
       Specity next point or [Undo]: (“INTersection modu ile D noktası civarında
işaretleyin.)
                                              32
Specity next point or [Undo]: 
      Command:

2.8. Çerçeve Çizgilerini Kalınlaştırmak
       Çerçeve çizgilerini kalınlaştırmak için düzenleme komutu olan “Pedit” komutu
kullanılır. Pedit komutu bileşik çizgi düzenleme komutudur. Line ile çizilen çizgiler bileşik
çizgi değildir, ayrı olarak hareket ederler.

      Command: pedit 
      Select polyline or [Multiple]: ( polyline’ı seç)
      Object selected is not a polyline ( seçilen obje polyline değil)
      Do you want to turn it into one? <Y>  (işlem yapmak istiyormusunuz <evet>)
      Enter an option [Close/Join/Width/Edit vertex/Fit/Spline/Decurve/Ltype
      gen/Undo]: w  (genişlik)
      Specify new width for all segments: 10  (genişlik değerini gir)
      Enter an option [Close/Join/Width/Edit vertex/Fit/Spline/Decurve/Ltype
      gen/Undo]: 
      Command:




        Not: Kenarlarda fazlalık olmaması için nesneyi “Polyline “ yapmak gereklidir. Line
ile çizilen çizgiler “Pedit” komutunun “Join” seçeneği ile polyline’a dönüştürülebilir.




                                             33
UYGULAMA FAALİYETİ
  UYGULAMA FAALİYETİ

        İşlem Basamakları                                 Öneriler
                                     Status komutu ile çizim alanı hakkında bilgi
   Çizim alanını hazırlayınız.
                                      alınız.
   Noktadan sonra görünecek hane  Units komutunu kullanınız.
    sayısını ayarlayınız.            Kullanmayacağınız ayarları değiştirmeyiniz.
                                     Çiziminize uygun büyüklükte çizim alanı limitleri
   Çizim limitlerini belirleyiniz.
                                      belirleyiniz.
   İmlecin atlama miktarının        Snap ayarlarını çizim alanınıza göre yapınız.
    ayarını yapınız.                 Snap modu aktif hale getiriniz.
   İmlecin atlama miktarını
                                     Grid ayarlarını snap ayarlarına göre yapınız.
    ekranda ızgara şeklinde
                                     Grid modu aktif hale getiriniz.
    görüntüleyiniz.
   Çizgi çiziniz.                   Aşağıdakine benzer bir çizim yapınız.
                                     Çizim yaparken koordinatları kullanınız.
                                     Pedit komutunu kullanarak çizgileri kalınlaştırınız.
                                     Çiziminizi kaydetmeyi unutmayınız.




 Çerçeve çizgilerini kalın çiziniz.




                                            34
ÖLÇME VE DEĞERLENDİRME
  ÖLÇME VE DEĞERLENDİRME

       Aşağıda verilen ölçme değerlendirmede, çoktan seçmeli ölçme değerlendirme
kıstasları uygulanmıştır.

1. Çizim alanı ile ilgili bilgileri hangi komut gösterir?

      A) Limits            B) Snap                    C) Status                 D) Grid

2. Çizim alanın sınırları hangi komutla belirlenir?

      A) Limits            B) Snap                    C) Status                 D) Grid

3. İmlecin ekranda atlama miktarını hangi komut düzenler?

      A) Grid              B) Pedit                   C) İmlec                  D) Snap

4. “Line” komutu ile çizilen çizgilerin kalınlığını hangi komutla düzenleriz?

      A) Line              B) Pedit                   C) With                   D) Pline

5. Yapılan çizimi anlık olarak kaydetmek için hangi komut kullanılır?

      A) Qsave             B) Save                    C) Open                   D) New

6. Klavye üzerinde bulunan “F7” tuşu hangi komutla ilgilidir?

      A) Snap              B) Limits                  C) Grid                   D) Qsave


DEĞERLENDİRME

      Cevaplarınızı cevap anahtarı ile karşılaştırınız. Doğru cevap sayınızı belirleyerek
kendinizi değerlendiriniz. Yanlış cevap verdiğiniz ya da cevap verirken tereddüt yaşadığınız
sorularla ilgili konuları faaliyete dönerek tekrar inceleyiniz.

      Tüm sorulara doğru cevap verdiyseniz diğer faaliyete geçiniz.




                                                35
PERFORMANS DEĞERLENDİRME

       Aşağıdaki şekli AutoCAD programını kullanarak 40 dakika sürede çiziniz.




     Açıklama: Aşağıda listelenen davranışları yapamıyorsanız “Hayır” yapabiliyorsanız
“Evet” kutucuğuna (X) işareti koyunuz.

                       Değerlendirme Kriterleri                        Evet      Hayır
  1.    Çizim alanını hazırlandınız mı?
  2.    Snap ve Grid ayarlarını yaptınız mı?
  3.    Doğru (line) çizdiniz mi?
  4.    Kartezyen koordinatları kullandınız mı?
  5.    Açısal koordinatları kullandınız mı?
  6.    Çember (circle) çizdiniz mi?
  7.    Görüntüleme komutunu kullandınız mı?
  8.    Çizgi kalınlığını değiştirdiniz mi?
  9.    Çizimin belirli aşamalarında kayıt yaptınız mı?
 10.    Çizimi zamanında tamamladınız mı?


DEĞERLENDİRME

      Eksikliklerinizi gördükten sonra; faaliyete tekrar dönerek, araştırarak ya da
öğretmeninizden yardım alarak tamamlayınız.


                                            36
ÖĞRENME FAALİYETİ–3

                   ÖĞRENME FAALİYETİ–3
      AMAÇ

      Antet çizimi için gerekli komutları bileceksiniz ve çizimini yapabileceksiniz.

   ARAŞTIRMA

      Antet şekillerini araştırınız.


                             3. ANTET ÇİZİMİ
3.1. Time Komutu
       TIME komutu ile çizim dosyamıza ait bazı tarih ve zaman bilgilerini öğrenebiliriz.
TIME komutu, menü çubuğunda "Tools" başlığı altındaki "Inquery" altında bulunan 'Time"
seçilerek çalıştırılabilir. Komut çalıştırıldığında AutoCAD yazı penceresi açılır ve aşağıdaki
tarih ve zaman bilgilerinden sonra komutun iletisi gelir.

      Command: time 
      Current time: 07 August 2005 Wednesday at 00:03:08:940
      Times for this drawing:
      Created: 07 March i 999 Sunday at 13: 19.53: 230
      Last updated: 26 September 2000 Tuesday at ı 9:08:38:030
      Total editing time: 4 days 03.02: 12.030
      Elapsed timer (on): 4 days 03.02: 12.080
      Next automatic save in: O days 01:59:55.456
      Enter option [Display/ON/OFF/Reset]:

            Current time: Bulunduğumuz tarih ve zaman bildirilir.
            Created: Çizim dosyamızın oluşturulduğu tarih ve zamandır.
            Last updated: Çizim dosyamızda en son yapılan değişikliklerin güncellendiği
             tarih ve zaman bildirilir.
            Total editing time: Çizim dosyamızdaki toplam çalışma süresini gösterir.
            Elapsed timer: Kullanıcıya bırakılmış bir kronometre gibi düşünülebilir.
            Next automatic save in: Gelecek otomatik saklamaya ne kadar süre kaldığı
             bildirilir.

      TIME komutunun iletisinde bulunan seçenekler aşağıda açıklanmıştır.

            Display: Zaman ve tarih bilgileri tekrar sunulur.
            ON/OFF: Kullanıcıya bırakılmış olan kronometrenin ("Elapsed timer") açılıp
             kapatılmasını sağlar.
            Reset: Kullanıcıya bırakılmış olan kronometreyi sıfırlar (0 days 00:00:00.000).
                                             37
3.2. Layer Kavramı
        Çizilen nesneler mutlaka bir katmandadır. Diğer bir deyişle her nesne bir katmana
aittir. Dolayısıyla katmanlar, nesnelerin diğer bir özellikleridir. Yani bir nesnenin ait olduğu
katman, renk, çizgi tipi ve çizgi kalınlığı gibi o nesnenin bir özelliğidir. Katmanları şeffaf
plakalara benzetebiliriz. Üst üste konmuş şeffaf plakalar ve her plakada bazı çizim öğeleri.
Örneğin mimari çizim, sıhhi tesisat ve elektrik tesisatı ayrı katmanlara çizildiğinde,
katmanların açılıp kapatılma yeteneklerinin kullanılmasıyla, alternatifler oluşturabilme
şansına sahip oluruz. Aşağıdaki şekil 3.1’ de üç katman kullanılarak oluşturulan basit bir
örnek gösterilmektedir.




                                     Şekil 3.1: Katmanlar
      Görüldüğü gibi yukarıdaki şekilde üç katman kullanılmıştır. Şekil çizimi “O” (sıfır)
katmanına, tarama ve eksen çizgileri "ince çizgiler" isimli katmana, ölçülendirme öğeleri ise
"ölçülendirme" isimli katmana yapılmıştır. Yukarıda da bahsedildiği gibi katman
kullanımının sağladığı faydalardan biri, alternatiflerin oluşturulabilmesidir.

      Çizimimizde katman kullanımının (l ‘den fazla katmana çizim yapmanın) bir diğer
yararı da performans artışına sebep olmasıdır. Örneğin bir süre için görüntülenmesi
istenmeyen nesnelerin bulundukları katmanların kapatılmasıyla veya dondurulmasıyla
AutoCAD bunları ekrana getirmez. Böylece özellikle büyük çizim dosyalarında anlamlı bir
performans artışı sağlanmış olacaktır.

      Katman kullanımı ile nesneler bir bakıma gruplandırılmış olurlar ve özelliklerinin
topluca değiştirilebilmesi mümkün olur. Bu durum, katman kullanımının sunduğu diğer bir
avantaj olarak görülebilir.

       Çizim yaparken oluşturulan katmanlardan hangisi güncel ise o katman kullanılır. Yani
çizim güncel katmana yapılabilir. Dolayısıyla çizeceğimiz nesnelerin hangi katmana ait
olmaları isteniyorsa ilk önce o katman güncel yapılmalıdır. Fakat düzenleme komutları bütün
katmanlarda geçerlidir. Yani güncel olmayan bir katmandaki nesne taşınabilir,
kopyalanabilir, koparılabilir veya budanabilir. güncel olan katmanların üzerinde çalışma
yapılır ve gerekirse istenen katman Plotter’a gönderilebilir.

                                              38
Birinci faaliyette bahsettiğimiz “LAYER” komutu aşağıda tekrar anlatılacaktır.
Komutun çalıştırılabilmesi için;

          Menü çubuğundaki "Format" başlığında bulunan "Layer..." işaretlenebilir veya
          Nesne özellikler araç çubuğunun ikinci düğmesi olan "Layers" isimli düğme
           işaretlenebilir veya
          Komut satırına komut ismi yazılabileceği gibi komutun kısa adı olan LA
           yazılabilir.




                             Şekil 3.2: Katman ayar kutusu
                New: Yeni katman oluşturur.
                Delete: Katman silmeye yarar. “0” katmanı silinemez.
                Set: Katmanı aktif duruma getirir.
                Name: Katmanın adını gösterir. “0” katmanı hariç diğer katmanların adı
                 değiştirilebilir.
                On: Katmanı açar. Lamba simgesi yanıyor ise katman açıktır. Katman
                 görünmez olur.
                Freez: Katmanı dondurur ve görünmez yapar. Uzun süre gözükmemesi
                 istendiğinde kullanılır.
                Lock: Katmanı kilitler. Kilitli katman görünür fakat üzerindeki nesneleri
                 müdahale edilmez.
                Color: Katman rengini ayarlamakta kullanılır. Seçildiğinde renk paleti
                 açılır.




                                          39
Şekil 3.3: Renk paleti
                  Linetype: Çizgi tipini gösterir. Seçildiğinde “Select Linetype” diyalog
                   kutusu açılır. Load seçeneği seçildiğinde AutoCAD programında tanımlı
                   çizgi tipleri yüklenir.




     Şekil 3.4: Linetype kutusu                            Şekil 3.5: Load Linetype kutusu
                  Lineweight: Çizgi kalınlığı ayarıdır.
                  Apply: Ayarları uygulamaya yarar.

3.3. Change Komutu
       Var olan nesnelerin özelliklerinin değiştirilmesi için kullanılan komutlardan birisidir.
Komut yazılarak çalıştırılır ve aşağıdaki ileti sırası izlenir. Komut çalıştırıldığında nesne
seçilmesini ister. Seçim işlemi bitirildikten sonra aktif emir "Specify change point" veya
seçenek olan "Properties" kullanılabilir. Aktif emrin kullanılabilmesi, hangi nesnelerin
seçildiğine bağlıdır. Bu nesneler üzerinde bazı geometrik değişiklikler oluşturulur. Seçenek
için böyle bir kısıtlama yoktur.

      Command: change 
      Select objects: (Nesne seçimi)
      Select objects:  (Seçim bitirilir.)

                                               40
Specify change point or [Properties):

           Specify Change Point: Aktif emir durumundaki bu seçeneğin kullanımının,
            seçilen nesnelere bağlı olduğunu söylemiştik. Eğer seçilen nesne doğru (LINE
            komutuyla oluşturulmuş), çember (CIRCLE), yazı (TEXT veya DTEXT ile
            oluşturulmuş), blok veya nitelik tanımlaması (ATTDEF) ise aktif emir
            kullanılabilir.

       Şekilde üç doğru seçilmiş ve D noktası girilerek sonuca ulaşılmıştır. Görüldüğü gibi
girilen noktaya, seçilen doğruların yakın olan uç noktaları taşınmaktadır. Bu işlem için
aşağıdaki ileti sırası izlenmiştir.




      Command: change 
      Select objects: (A, B ve C doğrudan seçilir.)
      Select objects:  (Seçim bitirilir.)
      Specify change point or [Properties): (D noktası girilir.)
      Command:




     Seçilen nesnenin çember olması durumunda ise, verilen noktadan geçecek şekilde
çemberin yarıçapı değiştirilir. İleti sırası aşağıdaki gibidir.

      Command: change 
      Select objects: (A çemberi seçilir.)
      Select objects:  (seçim bitirilir.)
      Specify change point or [Properties): ("ENDpoint" modu ile B noktası girilir.)
      Command:

     Seçilen nesnenin TEXT veya DTEXT komutları ile oluşturulmuş bir yazı olması
durumunda girilen noktaya yazının yerleşim noktası taşınır ve ayrıca yazının sitili,
yüksekliği, dönme açısı ve dizgisini değiştirme imkânı sunulur.

                                              41
Command: change 
      Select objects: (A yazısı seçilir.)
      Select objects:  (Seçim bitirilir.)
      Specify change point or [Properties]: (B noktası girilir.)
      Enter new text style <Standard>:  (Sitil değiştirilmiyor.)
      Specify new height <5.0000>: 3  (Yeni yazı yüksekliği girilir.)
      Specify new rotation angle <25>: 0  (Yeni dönme açısı girilir.)
      Enter new text <AutoCA T>: AutoCAD             (Yeni dizgi girilir.)
      Command:

       Seçilen nesnenin bir blok olması durumunda da aşağıdaki ileti sırası izlenir. Verilen
noktaya bloğun yerleşim noktası taşınacak şekilde blok ötelenir ve son olarak bloğun dönme
açısı da değiştirilebilir.




      Command: change 
      Select objects: (A bloğu seçilir.)
      Select objects:  (Seçim bitirilir.)
      Speeiry change point or [Properties): ("MIDpoint" modu ile B noktası girilir.)
      Speeiry new bloek rotation angle <345>: 0  (Yeni dönme açısı girilir.)
      Command:

           Properties: Bu seçenek kullanılarak bir nesnenin rengi ("color"), yüksekliği
            ("elevation"), katmanı ("layer"), çizgi tipi ("Iinetype"), çizgi tipi ölçek katsayısı
            ("celtscale"), çizgi kalınlığı ("Iineweight"), kalınlığı ("thickness") ve çıktı sitili
            ("plot style", eğer dosya renge bağlı çıktı sitili modunda açılmadıysa) özellikleri
            değiştirilebilir. Dolayısıyla yanlışlıkla sürekli çizgi tipinde çizilen bir nesnenin
            çizgi tipi kesikli yapılabilir.

      Command: change 
      Select objects: (Özellikleri değiştirilecek nesneler seçilir.)
      Select objects:  (Seçim bitirilir.)
                                                42
Speeify change point or [Properties): p 
       Enter property to change [Color/Elev/LAyer/LType/ltSeale/Lweight/Thickness/
PLotstyle): la  (Hangi özelliğin değiştirileceği belirtilir. Katman değişikliği yapılıyor.)
       Enter new layer name <0>: eksen  (Yeni katman ismi girilir.)
       Enter property to change [Color/Elev/LAyer/LType/ltSeale/LWeightlThiekness/
PLotstyle):  (Başka özellik değiştirilecekse belirtilir. Burada başka bir özellik
değiştirilmiyor.)
       Command:

       Yukarıdaki kullanım tarzı sonucunda 0 (sıfır) katmanında bulunan nesne(1er), "eksen"
isimli katmana geçirilirler.

3.4. Pline Komutu
       PLINE komutu ile doğru veya yay parçalardan oluşan ve bir bütün olarak davranan
bileşik çizgiler oluşturulur. Menü çubuğunda “Draw” başlığında "Polyline" işaretlenerek
komut çalıştırılabilir. Komut çalıştırıldığında gelen ilk ileti bir nokta girmemizi ister.
Arkasından güncel çizgi genişliği belirtilir ve komutun ana iletisi gelir.

      Command: pıine 
      Specify start point: (Bir nokta girilir.)
      Current line-width is 0.0000 (Güncel çizgi genişliği bildiriliyor.)
      Specify next po int or [Arc/Close/Halfwidth/Length/Undo/Width]:
      Specify next point: (İletinin aktif emridir. Kullanıcıdan nokta girmesini ister.)




      Command: pline 
      Specify start po int: 70,70  (A)
      Current line-width is 0.0000
      Specify next point or [Arc/Close/Halfwidth/Length/Undo/Width]: 370,70  (B)
      Specify next point or [Arc/Close/Halfwidth/Length/Undo/Width]:370,250  (C)
      Specify next point or [Arc/Close/Halfwidth/Length/Undo/Width]: 270,170  (D)
      Specify next point or [Arc/Close/Halfwidth/Length/Undo/Width]: 270,210  (E)
      Specify next point or [Arc/Close/Halfwidth/Length/Undo/Width]: 180,170  (F)
      Specify next point or [Arc/Close/Halfwidth/Length/Undo/Width]: 180,210  (G)
      Specify next point or [Arc/Close/Halfwidth/Length/Undo/Width]: 70,170  (H)
      Specify next point or [Arc/Close/Halfwidth/Length/Undo/Width]: c  ("Close"
seçeneği)
      Command:
                                              43
Örneğimizde görüldüğü gibi aktif emrin kullanımı LINE komutundaki gibidir. Verilen
noktalar birbirine doğrusal parçalarla bağlanarak çizim yapılıyor. Fakat bu şekilde
oluşturulan parçalar bütün olarak davranır. Yani parçalardan biri işaretlendiğinde, bütün
parçalar seçilir. Bu özelliğin istendiği durumlarda PLINE, istenmediği durumlarda LINE
komutu kullanılır.

           Close: LINE komutundaki gibidir. Son girilen nokta, başlangıç noktasına
            birleştirilerek komutun bitmesine sebep olur. Fakat burada, LINE
            komutundakinden farklı olarak ilk iki nokta verildikten sonra kullanılabilir.
           Halfwidth: Bileşik çizgi oluştururken bulunduğumuz noktadan sonra çizilecek
            parçanın genişliğinin olmasını sağlar. Fakat genişliğin yarısı girilir. Ayrıca
            başlangıç ve bitiş genişlikleri farklı olabilir. Kullanımı aşağıdaki gibidir.




       Command: pline 
       Specify start point: (A)
       Current line-width is 0.0000
       Specify next point or [Arc/Close/Halfwidth/Length/Undo/Width]: (B)
       Specify next point or [Arc/Close/Halfwidth/Length/Undo/Width]: h  (Seçenek
kullanımı)
       Specify starting half-width <0.0000>: 20  (Çizilecek parçanın başlangıç yarı
genişliği)
       Specify ending half-width <20.0000>: 10  (Çizilecek parçanın bitiş yarı genişliği)
       Specify next point or [Arc/Close/Halfwidth/Length/Undo/Width]: (C)
       Specify next point or [Arc/Close/Halfwidth/Length/Undo/Width]: h  (Seçenek
kullanımı)
       Specify starting half-width <10.0000>: 0  (Çizilecek parçanın başlangıç yarı
genişliği)
       Specify ending half-width <0.0000>: 0  (Çizilecek parçanın bitiş yarı genişliği)
       Specify next point or [Arc/Close/Halfwidth/Length/Undo/Width]: (D)
       Specify next point or [Arc/Close/Halfwidth/Length/Undo/Width]: 
       Command:

           Length: Bir önceki bileşik çizgi parçası doğrultusunca girilen değer
            uzunluğunda, yeni bir parça ekler. En son çizilmiş parça bileşik çizgi yayı ise
            yayın bitiş noktasındaki teğet doğrultusunun üzerinde yeni parça eklenir.
            Uzunluk için negatif değerler de girilebilir.




                                           44
Command: pline 
      Specify start point: (A)
      Current line-width is 0.0000
      Specify next point or [Arc/Close/Halfwidth/length/Undo/Width]: (B)
      Specify next po int or [Arc/Close/Halfwidth/Length/Undo/Width]: L  (Seçenek
kullanımı)
      Specify length of line: 75  (Uzunluk değeri)
      Specify next point or [Arc/CloselHalfwidth/Length/Undo/Width]: 
      Command:

           Undo: En son çizilen bileşik çizgi parçasını (doğru veya yay) geri alır.
           Width: "Halfwidth" seçeneği ile aynı işleve sahiptir. Fakat burada girilen
            değerler tam genişliktir.
           Arc: PLINE komutunu doğru çizme modundan, yay çizme moduna geçirir.
            Dolayısıyla yay çizme seçeneklerini barındıran aşağıdaki ileti (tek satıra
            sığmayan biraz uzunca bir ileti) gelir.

     Specify endpoint of arc or [Angle/CEnter/CLose/Direction/Halfwidth/Line/Radius/
Second pt/Undo/Width]:

      Bu iletideki aktif emir, çizilmeye başlanan yayın son noktasını girmemizi ister. Yayın
başlangıç noktası, son çizilen parçanın (doğru veya yay) son noktasıdır. Ya da son çizilen
parça yoksa "Specify start point" iletisine girilen nokta, yayın başlangıç noktasıdır. Doğal
olarak diğer bütün seçenekler için de durum aynıdır. Aktif emirle ("Specify endpoint of arc")
yay çiziminde, bir önceki parçadan alınan diğer büyüklük, doğrultudur. Bir önceki parçanın
doğrultusu (yay ise son noktasındaki teğet doğrultu), çizilecek yayın doğrultusudur
(başlangıç noktasındaki teğetin yatayla yaptığı açı).




                                             45
Command: pline 
       Specify start point: 130,60  (A)
       Current line-width is 0.0000
       Specify next point or [Arc/Close/Halfwidth/Length/Undo/Width):130,140  (B
noktası girilir.)
       Specify next point or [Arc/Close/Halfwidth/Length/Undo/Width]:a (Yay çizme
moduna geçiliyor.)
       Specify endpoint of are or [Angle/Center/ ... /Undo/Width]: 180,190  (C noktası
verilir ve BC yayı çizilmiş olur.)
       Specify endpoint of arc or [Angle/Center/ ... /Undo/Width]: 180,290  (D noktası
verilir ve CD yayı çizilmiş olur.)
       Specify endpoint of arc or [Angle/Center/ ... /Undo/Width]: 
       Command:

                  Angle: Seçildiğinde aşağıdaki ileti gelir ve çizilecek yayın merkez
                   açısının girilmesi istenir. Negatif değerler yayın saat yönünde çizilmesine
                   sebep olur.

      Specify endpoint of arc or [CEnter/Radius):

       Yukarıdaki ileti, yayın bitiş noktasını vermemizi veya seçeneklerden birini almamızı
ister. Buradaki parametrelerin kullanımı ARC komutundakilerle aynıdır. Dolayısıyla tekrar
olmaması açısından detaya inilmeyecektir. Yalnız son iletideki "Radius" seçimi sonucunda
aşağıdaki ileti gelir.

      Specify direction of ehord for are <güncel değer>:

      Bu ileti, yayın kiriş doğrultusunun (yayın başlangıç noktasından bitiş noktasına çizilen
vektör) yatayla yaptığı açıyı ister.

                  CEnter: Seçildiğinde yayın merkez noktasının verilmesi istenir ve
                   aşağıdaki ileti gelir.

      Specify endpoint of are or [Angle/Length]:

                  CLose: Bileşik çizginin son kalınan noktasının başlangıç noktasına yay
                   ile birleştirilmesine ve komutun bitirilmesine sebep olur. Seçenek
                   sonucunda oluşan yay, başlangıç noktasında kendisinden önceki parçaya
                   teğettir.




                                             46
      Direction: Seçildiğinde çizilecek yayın            başlangıç   noktasındaki
                 doğrultusu ve sonra yayın bitiş noktası istenir.

    Specify the tangent direetion for the start point of arc:
    Specify endpoint of the arc:

                Line: Bileşik çizgi komutunun tekrar doğru çizme moduna geçmesini
                 sağlar.
                Radius: Çizilecek yayın yarıçapının verilmesine yarar.
                Second pt: ARC komutundaki "3Points" seçeneğine benzer. Seçildiğinde
                 yayın üzerinden geçeceği ikinci nokta ve sonra bitiş noktası istenir.
                Undo: Son çizilen yay parçası geri alınır.
                Width: Çizilecek yay parçası için genişlik belirtilir. Başlangıç ve bitiş
                 genişliği farklı olabilir.




3.5. Multiline “ml” (Çoklu Çizgi) Komutu




                                             47
Multiline komutuyla bir hamlede, birbirine benzer ve paralel olarak çoklu çizgi
çizilebilir. Program paralel iki çizme sitiline göre çalışır. Daha fazla sayıda ve tipte çizgi
sitilini, Format (biçim) menüsü içinde Multiline Style… komutuyla kendiniz hazırlarsınız.
Özellikle proje çizimlerinde çok kullanılan bir komuttur.

       Command: ml 
       Specify start point or [Justification/Scale/STyle]: (Çizgi ayarları yapılır.)
       Justification/Scale/STle seçeneklerinin kısa yolu olan büyük harfleri girilerek enter
yapılır. Justification yerleştirmeyi, Scale çizgi aralığını ve STyle standart veya kullanıcı
çizgilerini belirtir.
       Specify start point or [Justification/Scale/STyle]: j 
       Enter justification type [Top/Zero/Bottom] <top> :
       Top/Zero/Bottom seçeneklerinden gerekli olanı girilir. Top cursor üstte, Zero cursor
merkezde ve Bottom cursor altta demektir.
       Specify start point or [Justification/Scale/STyle]: s 
       Enter Multiline Scale <1.00>: (Çizginin ölçek değeri girilir.)
       Specify start point or [Justification/Scale/STyle]: st 
       Enter mline style name or [?]: (Varsa hazırlanmış çizgi sitili seçilir.)




                            Şekil 3.6: Multiline düzeltme penceresi
       Daha sonra çizgi kesişim yerleri düzeltilir. Düzeltme işleminde, cursörle Modify
menüsünden Object → Multiline… komutu verilir. Açılan Multiline Edit Tools
penceresinden uygun olan çizgi birleşimleri seçilerek kesişim çizgileri gösterilir. Cursorü
çizgi üzerine çift vurarak da Multiline Edit Tools penceresi açılır.

      Konunun daha iyi anlaşılması için aşağıdaki örnek uygulamayı yapalım.

      Commad: ml 
      Specify start point or [Justification/Scale/STyle]: j 
      Enter justification type [Top/Zero/Bottom] <top>: z  (Cursor üstte)
      Specify start point or [Justification/Scale/STyle]: s 
      Enter Multiline Scale <1.00>: 10 
      Specify start point or [Justification/Scale/STyle]: 100,100  (A noktası)
      Specify next point or [Undo]: 500,100  (B noktası)
                                              48
Specify next point or [Close/Undo]: 500,500  (C noktası)
      Specify next point or [Close/Undo]: 100,500  (D noktası)
      Specify next point or [Close/Undo]: c 

      Commad: ml 
      Specify start point or [Justification/Scale/STyle]: 100,300  (E noktası)
      Specify next point or [Undo]: 500,300  (F noktası)

      Commad: ml 
      Specify start point or [Justification/Scale/STyle]: 300,100  (G noktası)
      Specify next point or [Undo]: 300,500  (H noktası)
      Command:




      Modify → Object → Multiline
      Multiline Edit Tools (Uygun seçenekleri seç.)
      Ok
      Her iki birleşim çizgisine cursorle vurunuz.
      Sonuçta üstteki şekilden alttaki şekil elde edilir.




3.6. Zoom Komutu
       Çizim dosyamızdaki nesnelerin ölçüleri sabit kalmak şartıyla, sadece görsel anlamda
büyüklükleri arttırılabilir veya azaltılabilir. Bu işlemler genellikle görüntü kontrol
komutlarından biri olan ZOOM komutu ile yapılır. Menü çubuğundaki “View” başlığı
altındaki "Zoom" menü elemanının alt menüsünden komutun seçeneklerine ulaşılabilir.

                                               49
Command: zoom 
      Specify corner of window, enter a scale factor                   (nX    or      nXP),   or
(AIl/Center/Dynamic/Extents/Previous/Scale/Window] <real time>:

      İletideki aktif emir bir nokta işaretlenmesini ("Specify corner of window") veya bir
ölçek katsayısı ("enter a scale factor (nX or nXP)") girilmesini ister. Aslında aktif emirdeki
bu iki isteğe, seçeneklerden de ulaşılabilir. Aktif emirle girilen nokta yanıtı, seçeneklerden
"Window" kullanımına; ölçek katsayısı yanıtı, "Scale" kullanımına tekabül eder. Yani
komutun çalıştırılmasından sonra görülen yukarıdaki iletiye bir nokta ile yanıt vermekle
"Window" tercihinde bulunmak eşdeğerdir

           All: LIMITS komutu ile tanımlanan çizim sınırlarının, güncel görünüm alanına
            ZOOM komutunun "All" seçeneği ile yerleştirilir. Eğer çizim sınırlarının
            (LIMITS komutu tarafından belirlenir) dışında çizim öğeleri varsa "All"
            seçeneği sonucunda yeni bir bölge oluşur ve güncel görünüm alanına
            yerleştirilir. Bu yeni bölge, çizim sınırlarını ve çizim öğelerini içine alan
            minimum büyüklükteki dikdörtgensel bir alandır.
           Center: Bu seçenek alındığında aşağıdaki ileti sırası izlenir. Görüldüğü gibi ilk
            önce bir nokta girilmesi daha sonra bir yükseklik değeri istenmektedir. Girilen
            nokta, bir sonraki görüntünün merkezine yerleşir; yükseklik ise yeni görüntünün
            yüksekliğini ifade eder. Son iletideki güncel değer, şu anki görünüm alanının
            yüksekliğidir. Örneğimizde daha küçük bir değer girilmiştir. Dolayısıyla yeni
            görüntü, eskisinden daha büyük olacaktır.

      Specify center point: (A gibi bir nokta girilir. Burada çemberin merkezidir.)
      Enter magnification or height <89.2650>: 48 




       "Enter magnification or height" iletisine yanıt olarak nX veya nXP formatında da
girdiler kabul edilir. Bunların anlamları için "Scale" seçeneğine bakın.

           Window: Bu seçeneğin kullanılması için ZOOM komutunun iletisine "w"
            yanıtı verilebileceği gibi bir nokta da girilebilir. Bu seçenek kullanılırken
            aşağıdaki ileti sırası izlenir. Görüldüğü gibi bu seçenek sonucunda bir
            dikdörtgen bölge oluşturulur. Bu dikdörtgen bölgenin merkezi, görünüm alanı
            merkezine ve bölge ekrana (görünüm alanına) maksimum boyutlarda
            yerleştirilir. Dolayısıyla oluşturulan dikdörtgen bölge içerisindeki görüntü,
            görünüm alanına büyütülür.
                                             50
Bilgisayar destekli çizim 482 bk0021 (2)
Bilgisayar destekli çizim 482 bk0021 (2)
Bilgisayar destekli çizim 482 bk0021 (2)
Bilgisayar destekli çizim 482 bk0021 (2)
Bilgisayar destekli çizim 482 bk0021 (2)
Bilgisayar destekli çizim 482 bk0021 (2)
Bilgisayar destekli çizim 482 bk0021 (2)
Bilgisayar destekli çizim 482 bk0021 (2)
Bilgisayar destekli çizim 482 bk0021 (2)
Bilgisayar destekli çizim 482 bk0021 (2)
Bilgisayar destekli çizim 482 bk0021 (2)
Bilgisayar destekli çizim 482 bk0021 (2)
Bilgisayar destekli çizim 482 bk0021 (2)
Bilgisayar destekli çizim 482 bk0021 (2)
Bilgisayar destekli çizim 482 bk0021 (2)
Bilgisayar destekli çizim 482 bk0021 (2)
Bilgisayar destekli çizim 482 bk0021 (2)
Bilgisayar destekli çizim 482 bk0021 (2)
Bilgisayar destekli çizim 482 bk0021 (2)
Bilgisayar destekli çizim 482 bk0021 (2)
Bilgisayar destekli çizim 482 bk0021 (2)
Bilgisayar destekli çizim 482 bk0021 (2)
Bilgisayar destekli çizim 482 bk0021 (2)
Bilgisayar destekli çizim 482 bk0021 (2)
Bilgisayar destekli çizim 482 bk0021 (2)
Bilgisayar destekli çizim 482 bk0021 (2)
Bilgisayar destekli çizim 482 bk0021 (2)
Bilgisayar destekli çizim 482 bk0021 (2)
Bilgisayar destekli çizim 482 bk0021 (2)
Bilgisayar destekli çizim 482 bk0021 (2)
Bilgisayar destekli çizim 482 bk0021 (2)
Bilgisayar destekli çizim 482 bk0021 (2)
Bilgisayar destekli çizim 482 bk0021 (2)
Bilgisayar destekli çizim 482 bk0021 (2)
Bilgisayar destekli çizim 482 bk0021 (2)
Bilgisayar destekli çizim 482 bk0021 (2)
Bilgisayar destekli çizim 482 bk0021 (2)
Bilgisayar destekli çizim 482 bk0021 (2)
Bilgisayar destekli çizim 482 bk0021 (2)
Bilgisayar destekli çizim 482 bk0021 (2)

More Related Content

What's hot

Perkins 2500 series 2506 15 industrial engine ( mgd) service repair manual
Perkins 2500 series 2506 15 industrial engine ( mgd) service repair manualPerkins 2500 series 2506 15 industrial engine ( mgd) service repair manual
Perkins 2500 series 2506 15 industrial engine ( mgd) service repair manualdfjjsekksekmsw
 
Guia basica-calderas-industriales-eficientes-fenercom-2013
Guia basica-calderas-industriales-eficientes-fenercom-2013Guia basica-calderas-industriales-eficientes-fenercom-2013
Guia basica-calderas-industriales-eficientes-fenercom-2013Sandra Marcela Cortés Guevara
 
Manual en español bomba vtp
Manual en español bomba vtpManual en español bomba vtp
Manual en español bomba vtpRoberto Ortega
 
Ntc 903100 2013 - fornecimento em tensão primária de distribuição
Ntc 903100 2013 - fornecimento em tensão primária de distribuiçãoNtc 903100 2013 - fornecimento em tensão primária de distribuição
Ntc 903100 2013 - fornecimento em tensão primária de distribuiçãoMarcelo Godoy
 
Man industrial diesel engine d 2866 le..service repair manual
Man industrial diesel engine d 2866 le..service repair manualMan industrial diesel engine d 2866 le..service repair manual
Man industrial diesel engine d 2866 le..service repair manualregdfcgvdgvf
 
PERKINS 4000 SERIES 4006-23 TAG3A INLINE DIESEL ENGINE Service Repair Manual
PERKINS 4000 SERIES 4006-23 TAG3A INLINE DIESEL ENGINE Service Repair ManualPERKINS 4000 SERIES 4006-23 TAG3A INLINE DIESEL ENGINE Service Repair Manual
PERKINS 4000 SERIES 4006-23 TAG3A INLINE DIESEL ENGINE Service Repair Manualjnekmsmme
 
Havalandirma teknigi www.havalandirmaplus.com 0212 8578182
Havalandirma teknigi www.havalandirmaplus.com 0212 8578182Havalandirma teknigi www.havalandirmaplus.com 0212 8578182
Havalandirma teknigi www.havalandirmaplus.com 0212 8578182Havalandırma Plus
 
New holland tk100 a tractor service repair manual
New holland tk100 a tractor service repair manualNew holland tk100 a tractor service repair manual
New holland tk100 a tractor service repair manualufjjdkksmeme
 
New holland tn65 s tractor service repair manual
New holland tn65 s tractor service repair manualNew holland tn65 s tractor service repair manual
New holland tn65 s tractor service repair manualufjjsjefkskekmme
 
13 c multipoint fuel injection (mpi) 4g9
13 c multipoint fuel injection (mpi) 4g913 c multipoint fuel injection (mpi) 4g9
13 c multipoint fuel injection (mpi) 4g9Ruan Moura
 
Perkins 2500 series 2506 15 industrial engine (mgb) service repair manual
Perkins 2500 series 2506 15 industrial engine (mgb) service repair manualPerkins 2500 series 2506 15 industrial engine (mgb) service repair manual
Perkins 2500 series 2506 15 industrial engine (mgb) service repair manualjkmsedopl
 
Case 2050 m crawler dozer service repair manual
Case 2050 m crawler dozer service repair manualCase 2050 m crawler dozer service repair manual
Case 2050 m crawler dozer service repair manualfujsjefkkkemme
 
Hidrolik Yük Asansörü Tasarımı ve Maliyet Analizi
Hidrolik Yük Asansörü Tasarımı ve Maliyet AnaliziHidrolik Yük Asansörü Tasarımı ve Maliyet Analizi
Hidrolik Yük Asansörü Tasarımı ve Maliyet Analizitst34
 
Curso Arcondicionado Automotivo ( Senai )
Curso Arcondicionado Automotivo ( Senai )Curso Arcondicionado Automotivo ( Senai )
Curso Arcondicionado Automotivo ( Senai )Ricardo Akerman
 
Manual aire acondicionado
Manual aire acondicionadoManual aire acondicionado
Manual aire acondicionadofurbydjv
 

What's hot (20)

Perkins 2500 series 2506 15 industrial engine ( mgd) service repair manual
Perkins 2500 series 2506 15 industrial engine ( mgd) service repair manualPerkins 2500 series 2506 15 industrial engine ( mgd) service repair manual
Perkins 2500 series 2506 15 industrial engine ( mgd) service repair manual
 
Havalandırma sistemleri 522 ee0205
Havalandırma sistemleri 522 ee0205Havalandırma sistemleri 522 ee0205
Havalandırma sistemleri 522 ee0205
 
Buhar ve Kızgın Yağ Kazanlarında Akışkan Yatak Teknolojileri
Buhar ve Kızgın Yağ Kazanlarında Akışkan Yatak TeknolojileriBuhar ve Kızgın Yağ Kazanlarında Akışkan Yatak Teknolojileri
Buhar ve Kızgın Yağ Kazanlarında Akışkan Yatak Teknolojileri
 
Guia basica-calderas-industriales-eficientes-fenercom-2013
Guia basica-calderas-industriales-eficientes-fenercom-2013Guia basica-calderas-industriales-eficientes-fenercom-2013
Guia basica-calderas-industriales-eficientes-fenercom-2013
 
Hidrolik devre
Hidrolik devreHidrolik devre
Hidrolik devre
 
Manual en español bomba vtp
Manual en español bomba vtpManual en español bomba vtp
Manual en español bomba vtp
 
Ntc 903100 2013 - fornecimento em tensão primária de distribuição
Ntc 903100 2013 - fornecimento em tensão primária de distribuiçãoNtc 903100 2013 - fornecimento em tensão primária de distribuição
Ntc 903100 2013 - fornecimento em tensão primária de distribuição
 
Man industrial diesel engine d 2866 le..service repair manual
Man industrial diesel engine d 2866 le..service repair manualMan industrial diesel engine d 2866 le..service repair manual
Man industrial diesel engine d 2866 le..service repair manual
 
PERKINS 4000 SERIES 4006-23 TAG3A INLINE DIESEL ENGINE Service Repair Manual
PERKINS 4000 SERIES 4006-23 TAG3A INLINE DIESEL ENGINE Service Repair ManualPERKINS 4000 SERIES 4006-23 TAG3A INLINE DIESEL ENGINE Service Repair Manual
PERKINS 4000 SERIES 4006-23 TAG3A INLINE DIESEL ENGINE Service Repair Manual
 
Havalandirma teknigi www.havalandirmaplus.com 0212 8578182
Havalandirma teknigi www.havalandirmaplus.com 0212 8578182Havalandirma teknigi www.havalandirmaplus.com 0212 8578182
Havalandirma teknigi www.havalandirmaplus.com 0212 8578182
 
New holland tk100 a tractor service repair manual
New holland tk100 a tractor service repair manualNew holland tk100 a tractor service repair manual
New holland tk100 a tractor service repair manual
 
New holland tn65 s tractor service repair manual
New holland tn65 s tractor service repair manualNew holland tn65 s tractor service repair manual
New holland tn65 s tractor service repair manual
 
13 c multipoint fuel injection (mpi) 4g9
13 c multipoint fuel injection (mpi) 4g913 c multipoint fuel injection (mpi) 4g9
13 c multipoint fuel injection (mpi) 4g9
 
Perkins 2500 series 2506 15 industrial engine (mgb) service repair manual
Perkins 2500 series 2506 15 industrial engine (mgb) service repair manualPerkins 2500 series 2506 15 industrial engine (mgb) service repair manual
Perkins 2500 series 2506 15 industrial engine (mgb) service repair manual
 
Case 2050 m crawler dozer service repair manual
Case 2050 m crawler dozer service repair manualCase 2050 m crawler dozer service repair manual
Case 2050 m crawler dozer service repair manual
 
Hidrolik Yük Asansörü Tasarımı ve Maliyet Analizi
Hidrolik Yük Asansörü Tasarımı ve Maliyet AnaliziHidrolik Yük Asansörü Tasarımı ve Maliyet Analizi
Hidrolik Yük Asansörü Tasarımı ve Maliyet Analizi
 
Curso Arcondicionado Automotivo ( Senai )
Curso Arcondicionado Automotivo ( Senai )Curso Arcondicionado Automotivo ( Senai )
Curso Arcondicionado Automotivo ( Senai )
 
Manual aire acondicionado
Manual aire acondicionadoManual aire acondicionado
Manual aire acondicionado
 
Sunum 1
Sunum 1Sunum 1
Sunum 1
 
Kat kaloriferi tesisatı 582 yim009
Kat kaloriferi tesisatı 582 yim009Kat kaloriferi tesisatı 582 yim009
Kat kaloriferi tesisatı 582 yim009
 

Similar to Bilgisayar destekli çizim 482 bk0021 (2) (20)

213 gim028
213 gim028213 gim028
213 gim028
 
213 gim056
213 gim056213 gim056
213 gim056
 
482 bk0083
482 bk0083482 bk0083
482 bk0083
 
Flash 2
Flash 2Flash 2
Flash 2
 
Havalandırma sistemleri 522 ee0203
Havalandırma sistemleri 522 ee0203Havalandırma sistemleri 522 ee0203
Havalandırma sistemleri 522 ee0203
 
482 bk0082
482 bk0082482 bk0082
482 bk0082
 
Flash 1
Flash 1Flash 1
Flash 1
 
Teknik resim ve çizim teknolojileri 520 tc0029 (2)
Teknik resim ve çizim teknolojileri 520 tc0029 (2)Teknik resim ve çizim teknolojileri 520 tc0029 (2)
Teknik resim ve çizim teknolojileri 520 tc0029 (2)
 
Havalandırma sistemleri 522 ee0204
Havalandırma sistemleri 522 ee0204Havalandırma sistemleri 522 ee0204
Havalandırma sistemleri 522 ee0204
 
213 gim294
213 gim294213 gim294
213 gim294
 
Havalandırma sistemleri 522 ee0202
Havalandırma sistemleri 522 ee0202Havalandırma sistemleri 522 ee0202
Havalandırma sistemleri 522 ee0202
 
14-İşletim Sistemleri Gelismis Özellikleri
14-İşletim Sistemleri Gelismis Özellikleri14-İşletim Sistemleri Gelismis Özellikleri
14-İşletim Sistemleri Gelismis Özellikleri
 
213 gim040
213 gim040213 gim040
213 gim040
 
Havalandırma sistemleri 522 ee0201
Havalandırma sistemleri 522 ee0201Havalandırma sistemleri 522 ee0201
Havalandırma sistemleri 522 ee0201
 
Coreldraw
CoreldrawCoreldraw
Coreldraw
 
Vektorel coreldraw
Vektorel coreldrawVektorel coreldraw
Vektorel coreldraw
 
Fireworks 1
Fireworks 1Fireworks 1
Fireworks 1
 
482 bk0080
482 bk0080482 bk0080
482 bk0080
 
Photoshop
PhotoshopPhotoshop
Photoshop
 
Freehand
FreehandFreehand
Freehand
 

More from Iklimlendirme Sogutma

Covid 19 ve Okullarda Mekanik Havalandirmanin Aciliyeti
Covid 19 ve Okullarda Mekanik Havalandirmanin AciliyetiCovid 19 ve Okullarda Mekanik Havalandirmanin Aciliyeti
Covid 19 ve Okullarda Mekanik Havalandirmanin AciliyetiIklimlendirme Sogutma
 
Okullar ve çevresinde hava kirliliğinin azaltılması - School aq brochure_turkish
Okullar ve çevresinde hava kirliliğinin azaltılması - School aq brochure_turkishOkullar ve çevresinde hava kirliliğinin azaltılması - School aq brochure_turkish
Okullar ve çevresinde hava kirliliğinin azaltılması - School aq brochure_turkishIklimlendirme Sogutma
 
Beating the surge with airborne exposure controls 2021
Beating the surge with airborne exposure controls 2021Beating the surge with airborne exposure controls 2021
Beating the surge with airborne exposure controls 2021Iklimlendirme Sogutma
 
Bilgisayar destekli çizim 482 bk0021 (1)
Bilgisayar destekli çizim 482 bk0021 (1)Bilgisayar destekli çizim 482 bk0021 (1)
Bilgisayar destekli çizim 482 bk0021 (1)Iklimlendirme Sogutma
 
Teknik resim ve çizim teknolojileri 520 tc0029 (1)
Teknik resim ve çizim teknolojileri 520 tc0029 (1)Teknik resim ve çizim teknolojileri 520 tc0029 (1)
Teknik resim ve çizim teknolojileri 520 tc0029 (1)Iklimlendirme Sogutma
 
Teknik resim ve çizim teknolojileri 520 tc0005 (2)
Teknik resim ve çizim teknolojileri 520 tc0005 (2)Teknik resim ve çizim teknolojileri 520 tc0005 (2)
Teknik resim ve çizim teknolojileri 520 tc0005 (2)Iklimlendirme Sogutma
 
Teknik resim ve çizim teknolojileri 520 tc0005 (1)
Teknik resim ve çizim teknolojileri 520 tc0005 (1)Teknik resim ve çizim teknolojileri 520 tc0005 (1)
Teknik resim ve çizim teknolojileri 520 tc0005 (1)Iklimlendirme Sogutma
 
Teknik resim ve çizim teknolojileri 520 tc0007 (1)
Teknik resim ve çizim teknolojileri 520 tc0007 (1)Teknik resim ve çizim teknolojileri 520 tc0007 (1)
Teknik resim ve çizim teknolojileri 520 tc0007 (1)Iklimlendirme Sogutma
 
Teknik resim ve çizim teknolojileri 520 tc0030
Teknik resim ve çizim teknolojileri 520 tc0030Teknik resim ve çizim teknolojileri 520 tc0030
Teknik resim ve çizim teknolojileri 520 tc0030Iklimlendirme Sogutma
 

More from Iklimlendirme Sogutma (20)

Covid 19 ve Okullarda Mekanik Havalandirmanin Aciliyeti
Covid 19 ve Okullarda Mekanik Havalandirmanin AciliyetiCovid 19 ve Okullarda Mekanik Havalandirmanin Aciliyeti
Covid 19 ve Okullarda Mekanik Havalandirmanin Aciliyeti
 
Okullar ve çevresinde hava kirliliğinin azaltılması - School aq brochure_turkish
Okullar ve çevresinde hava kirliliğinin azaltılması - School aq brochure_turkishOkullar ve çevresinde hava kirliliğinin azaltılması - School aq brochure_turkish
Okullar ve çevresinde hava kirliliğinin azaltılması - School aq brochure_turkish
 
Isitma sistemindeki-gelismeler
Isitma sistemindeki-gelismelerIsitma sistemindeki-gelismeler
Isitma sistemindeki-gelismeler
 
Buhar tesisati
Buhar tesisatiBuhar tesisati
Buhar tesisati
 
Gunes enerjisi-tesisati
Gunes enerjisi-tesisatiGunes enerjisi-tesisati
Gunes enerjisi-tesisati
 
Beating the surge with airborne exposure controls 2021
Beating the surge with airborne exposure controls 2021Beating the surge with airborne exposure controls 2021
Beating the surge with airborne exposure controls 2021
 
Bel ağrılarından sakının
Bel ağrılarından sakınınBel ağrılarından sakının
Bel ağrılarından sakının
 
Isci sagligi ve is guvenligi
Isci sagligi ve is guvenligiIsci sagligi ve is guvenligi
Isci sagligi ve is guvenligi
 
E konfor57print
E konfor57printE konfor57print
E konfor57print
 
Rohs wee
Rohs weeRohs wee
Rohs wee
 
Titriyorsaniz yada terliyorsaniz
Titriyorsaniz yada terliyorsanizTitriyorsaniz yada terliyorsaniz
Titriyorsaniz yada terliyorsaniz
 
Teknik resim 520 tc0014
Teknik resim 520 tc0014Teknik resim 520 tc0014
Teknik resim 520 tc0014
 
Teknik resim 520 tc0005 (1)
Teknik resim 520 tc0005 (1)Teknik resim 520 tc0005 (1)
Teknik resim 520 tc0005 (1)
 
Teknik resim 520 tc0005 (2)
Teknik resim 520 tc0005 (2)Teknik resim 520 tc0005 (2)
Teknik resim 520 tc0005 (2)
 
Bilgisayar destekli çizim 482 bk0021 (1)
Bilgisayar destekli çizim 482 bk0021 (1)Bilgisayar destekli çizim 482 bk0021 (1)
Bilgisayar destekli çizim 482 bk0021 (1)
 
Teknik resim ve çizim teknolojileri 520 tc0029 (1)
Teknik resim ve çizim teknolojileri 520 tc0029 (1)Teknik resim ve çizim teknolojileri 520 tc0029 (1)
Teknik resim ve çizim teknolojileri 520 tc0029 (1)
 
Teknik resim ve çizim teknolojileri 520 tc0005 (2)
Teknik resim ve çizim teknolojileri 520 tc0005 (2)Teknik resim ve çizim teknolojileri 520 tc0005 (2)
Teknik resim ve çizim teknolojileri 520 tc0005 (2)
 
Teknik resim ve çizim teknolojileri 520 tc0005 (1)
Teknik resim ve çizim teknolojileri 520 tc0005 (1)Teknik resim ve çizim teknolojileri 520 tc0005 (1)
Teknik resim ve çizim teknolojileri 520 tc0005 (1)
 
Teknik resim ve çizim teknolojileri 520 tc0007 (1)
Teknik resim ve çizim teknolojileri 520 tc0007 (1)Teknik resim ve çizim teknolojileri 520 tc0007 (1)
Teknik resim ve çizim teknolojileri 520 tc0007 (1)
 
Teknik resim ve çizim teknolojileri 520 tc0030
Teknik resim ve çizim teknolojileri 520 tc0030Teknik resim ve çizim teknolojileri 520 tc0030
Teknik resim ve çizim teknolojileri 520 tc0030
 

Bilgisayar destekli çizim 482 bk0021 (2)

  • 1. T.C. MİLLÎ EĞİTİM BAKANLIĞI MEGEP (MESLEKİ EĞİTİM VE ÖĞRETİM SİSTEMİNİN GÜÇLENDİRİLMESİ PROJESİ) TESİSAT TEKNOLOJİSİ VE İKLİMLENDİRME BİLGİSAYAR DESTEKLİ ÇİZİM 1 ANKARA 2008
  • 2. Milli Eğitim Bakanlığı tarafından geliştirilen modüller;  Talim ve Terbiye Kurulu Başkanlığının 02.06.2006 tarih ve 269 sayılı Kararı ile onaylanan, Mesleki ve Teknik Eğitim Okul ve Kurumlarında kademeli olarak yaygınlaştırılan 42 alan ve 192 dala ait çerçeve öğretim programlarında amaçlanan mesleki yeterlikleri kazandırmaya yönelik geliştirilmiş öğretim materyalleridir (Ders Notlarıdır).  Modüller, bireylere mesleki yeterlik kazandırmak ve bireysel öğrenmeye rehberlik etmek amacıyla öğrenme materyali olarak hazırlanmış, denenmek ve geliştirilmek üzere Mesleki ve Teknik Eğitim Okul ve Kurumlarında uygulanmaya başlanmıştır.  Modüller teknolojik gelişmelere paralel olarak, amaçlanan yeterliği kazandırmak koşulu ile eğitim öğretim sırasında geliştirilebilir ve yapılması önerilen değişiklikler Bakanlıkta ilgili birime bildirilir.  Örgün ve yaygın eğitim kurumları, işletmeler ve kendi kendine mesleki yeterlik kazanmak isteyen bireyler modüllere internet üzerinden ulaşılabilirler.  Basılmış modüller, eğitim kurumlarında öğrencilere ücretsiz olarak dağıtılır.  Modüller hiçbir şekilde ticari amaçla kullanılamaz ve ücret karşılığında satılamaz.
  • 3. İÇİNDEKİLER AÇIKLAMALAR ...................................................................................................................iii GİRİŞ ....................................................................................................................................... 1 ÖĞRENME FAALİYETİ–1 .................................................................................................... 3 1. KOMUTLAR VE KOORDİNAT ........................................................................................ 3 1.1. Dwg (Drawing) Dosyaları............................................................................................. 3 1.2. İşlemci, Ana Kart, HDD, RAM, Ekran Kartı................................................................ 4 1.3. Bilgisayar Çiziminin Kullanım Alanları, Getirdiği Kolaylıklar, Zorunluluk Sebepleri 4 1.4. Komut Verme Şekilleri ................................................................................................. 4 1.4.1. Komut Satırından Komut Verme........................................................................... 5 1.4.2. Menüden Komut Verme ........................................................................................ 5 1.4.3. Kısa Yol Tuşlarından Komut Verme ..................................................................... 6 1.5. Genel Komut Tanımları ve Kısaltmaları....................................................................... 6 1.5.1. Zoom “z” Görüntü Büyütme ................................................................................. 6 1.5.2. Pan “p” Görüntü Taşıma........................................................................................ 7 1.5.3. Line “l” (Çizgi) ...................................................................................................... 7 1.5.4. Circle “c” (Daire)................................................................................................... 8 1.5.5. Arc “a” (Yay)....................................................................................................... 10 1.5.6. Erase “e” (Silme) ................................................................................................. 11 1.5.7. Move “m” (Nesne Taşıma).................................................................................. 12 1.5.8. Copy “co” (Nesne Kopyalama) ........................................................................... 12 1.5.9. Layer “la” (Katman) ............................................................................................ 13 1.5.10. Redraw “r” (Görüntü Yenileme) ....................................................................... 14 1.6. Koordinat Verme Şekilleri .......................................................................................... 14 1.6.1. Kartezyen Koordinatlar ....................................................................................... 14 1.6.2. Açısal Koordinatlar.............................................................................................. 16 UYGULAMA FAALİYETİ .............................................................................................. 18 ÖLÇME VE DEĞERLENDİRME .................................................................................... 19 ÖĞRENME FAALİYETİ–2 .................................................................................................. 21 2. ÇİZİMLER İÇİN ŞABLON ÇERÇEVE ÇİZİMİ .............................................................. 21 2.1. Bilgisayar Destekli Çizim Programının Çalıştırılması................................................ 21 2.2. Çizim Alanının Hazırlanması...................................................................................... 22 2.3. Noktadan Sonra Hanenin Belirlenmesi....................................................................... 23 2.4. Çizim Limitlerinin Belirlenmesi ................................................................................. 24 2.5. Grid Komutu ............................................................................................................... 24 2.6. Snap Komutu............................................................................................................... 26 2.7. Çizgi Çizmek............................................................................................................... 27 2.7.1. Uygulama............................................................................................................. 27 2.7.2. Uygulama............................................................................................................. 27 2.7.3. Uygulama............................................................................................................. 28 2.7.4. Kenetleme Komutları........................................................................................... 28 2.8. Çerçeve Çizgilerini Kalınlaştırmak............................................................................. 33 UYGULAMA FAALİYETİ .............................................................................................. 34 ÖLÇME VE DEĞERLENDİRME .................................................................................... 35 ÖĞRENME FAALİYETİ–3 .................................................................................................. 37 3. ANTET ÇİZİMİ ................................................................................................................. 37 3.1. Time Komutu .............................................................................................................. 37 i
  • 4. 3.2. Layer Kavramı ............................................................................................................ 38 3.3. Change Komutu .......................................................................................................... 40 3.4. Pline Komutu .............................................................................................................. 43 3.5. Multiline “ml” (Çoklu Çizgi) Komutu ........................................................................ 47 3.6. Zoom Komutu ............................................................................................................. 49 3.7. Array Komutu (Düzlemsel) ........................................................................................ 53 3.8. Text Komutu ............................................................................................................... 57 3.9. Yazı Sitilinin Değiştirilmesi........................................................................................ 58 3.10. Dtext Komutu............................................................................................................ 61 3.11. Plot Komutu .............................................................................................................. 66 UYGULAMA FAALİYETİ .............................................................................................. 68 ÖLÇME VE DEĞERLENDİRME .................................................................................... 69 ÖĞRENME FAALİYETİ–4 .................................................................................................. 72 4. ÇİZGİ VE ÇEMBER ÇİZİMİ............................................................................................ 72 4.1. Yeni Bir Çizime Başlamak ......................................................................................... 72 4.2. DDedit Komutu........................................................................................................... 74 4.3. Undo Redo .................................................................................................................. 75 4.4. Çember Çizimi ............................................................................................................ 75 4.5. Otomatik Saklama Komutu......................................................................................... 75 4.6. Çizilmiş Nesneleri Seçmek ......................................................................................... 76 4.7. Nesnelerin Özelliklerini Öğrenmek ............................................................................ 76 4.8. Erase Komutu.............................................................................................................. 77 4.9. Copy Komutu.............................................................................................................. 79 4.10. Trim Komutu............................................................................................................. 80 4.11. Extend Komutu ......................................................................................................... 82 UYGULAMA FAALİYETİ .............................................................................................. 84 ÖLÇME VE DEĞERLENDİRME .................................................................................... 85 MODÜL DEĞERLENDİRME .............................................................................................. 87 CEVAP ANAHTARLARI ..................................................................................................... 89 KAYNAKÇA ......................................................................................................................... 90 ii
  • 5. AÇIKLAMALAR AÇIKLAMALAR KOD 482BK0020 ALAN Tesisat Teknolojisi ve İklimlendirme Isıtma ve Doğalgaz İç Tesisatı Isıtma ve Sıhhi Tesisat DAL/MESLEK Isıtma ve Gaz Yakıcı Cihazlar (Bakım – Onarım) Servisi MODÜLÜN ADI Bilgisayar Destekli Çizim 1 Bu modül bilgisayar destekli çizimde kullanılan komutlar, MODÜLÜN TANIMI koordinat sistemi ve çizim konularında beceriler kazandıracak öğrenme materyalidir. SÜRE 40/32 ÖN KOŞUL Temel Bilgisayar, dersini başarmış olmak. Bilgisayar Destekli Çizim 1 modülü ile AutoCAD YETERLİK programında temel çizim komutlarını kullanarak iki boyutlu çizimler yapmak. Genel Amaç Bu modül ile ilgili uygun ortam ve araç gereç sağlandığında, AutoCAD programını kullanarak iki boyutlu çizimler yapabileceksiniz. Amaçlar 1.Bilgisayar destekli çizim programına başlangıç yapabileceksiniz. MODÜLÜN AMAÇLARI 2.Bilgisayar destekli çizim programında şablon çerçeve çizimi için gerekli komutları bileceksiniz ve şablon çizebileceksiniz. 3.Bilgisayar destekli çizim programında antet çizimi için gerekli komutları ve uygulama şekillerini bileceksiniz. 4.Bilgisayar destekli çizim programında çizgi ve çember çizimi için gerekli komutları ve şekillerini bileceksiniz. EĞİTİM ÖĞRETİM Bilgisayar laboratuvarı, AutoCAD programı, projeksiyon, ORTAMLARI VE tepegöz, ploter, yazıcı vb. DONANIMLARI Her işlem sonunda işlemle ilgili yeterlilikleri ölçmek için belirlenmiş bir sürede test ve uygulama işlemi gerçekleştirilecektir. Dersin işlenmesi sırasında gösteri ve uygulama yöntemi ÖLÇME VE uygulanacaktır. DEĞERLENDİRME Verilen çizimi verilen sürede yapabilme yeterliliği sağlanacaktır. İşlem basamaklarını ayrıştıracak, en kısa sürede çizimi yapabilecektir. iii
  • 6. iv
  • 7. GİRİŞ GİRİŞ Sevgili Öğrenci, Günümüzde insan ihtiyaçlarının hızla artıyor olmasına paralel olarak teknolojide de çok hızlı gelişmeler meydana gelmektedir. Bizler de Enerji ve Tesisat Teknolojisi alanında, üretim içerisinde bulunarak bu ihtiyaçları karşılamak durumundayız. Ürünlerimizin ve hizmetlerimizin piyasada kabul görebilmesi için güncelleştirilmesi ve yeni teknolojilerin üretimde kullanılması gerekmektedir. Bir ürünü ve hizmeti geliştirebilmek için öncelikle ürünün tasarlanması gerekir. Tasarım, önceleri klasik yöntemler kullanılarak kâğıt üzerine çizilir ve teknik ressamlar da bunu teknik resim kurallarına uygulayarak imalat resmine dönüştürürlerdi. Sonraki aşamada, bu imalat resimleri üretim ortamlarında kullanılırdı. Bu sebepten dolayı süreç çok uzayabilirdi. Daha sonra ürün üzerinde yapılacak küçük değişiklikler çizimin yeniden yapılmasını gerektirirdi. Günümüzde ise gelişen teknolojiye paralel olarak tasarım işine bilgisayar girmiştir. Biz buna bilgisayar destekli tasarım (Computer Aided Design) adını veriyoruz. Birçok bilgisayar destekli çizim programı bulunmaktadır. Bunlardan en yaygın olarak kullanılanı “AutoCAD” programıdır. Sizler bu modül yardımıyla bilgisayar destekli tasarımda kullanılan AutoCAD programında iki boyutlu çizim yapabilmek için kullanılan temel komutların kullanımını öğrenerek kendinizi teknolojik gelişmelere hazırlayabileceksiniz. 1
  • 8. 2
  • 9. ÖĞRENME FAALİYETİ–1 ÖĞRENME FAALİYETİ–1 AMAÇ Gerekli donanımdan faydalanarak AutoCAD programında iki boyutlu çizim için gerekli koordinat kavramını ve gerekli komutları çiziminize uygulayabileceksiniz. ARAŞTIRMA Koordinat düzleminden nerelerde faydalanılır? Araştırınız. 1. KOMUTLAR VE KOORDİNAT 1.1. Dwg (Drawing) Dosyaları AutoCAD çizim programında dwg, dws, dwt ve dxf Drawing dosyaları vardır. Bunlar bilgisayar destekli çizim programı olan AutoCAD ile hazırlanmış çizim dosyalarının uzantısıdır. Bu dosyalar bilgisayarın Program Files klasörü içinde kurulu olan ilgili AutoCAD programı sürümünün içindedir. Çizimin ilk saklanacağı Save komutunun kullanılışında ve kaydedilmiş dosyaların farklı isim altında saklanması gereken Save As komutunda bu uzantı seçenekleri görülür. Şekil 1.1: Drawing dosyası uzantı penceresi  Dwg, Drawing’in (çizim) kısaltmasıdır. Her AutoCAD programı sayfasının açılışında “Drawing1.dwg” biçiminde gelir. Yapmış olduğunuz çizimi, belirtilen isimle gösterilen yere kayıt eder. Her açılan sayfa dwg. uzantılı olarak açılır. 3
  • 10. Dws, Drawing Standart (çizim standardı) kelimelerinin kısaltmasıdır. Şablon dosya benzeridir. Katman, çizgi tipi, ölçülendirme ve yazı sitili gibi özelliklerin ayarlanıp dws uzantısıyla kaydedilerek oluşturulur.  Dwt, Drawing Template (çizim kalıbı) kelimelerinin kısaltmasıdır. Yapılan çizimleri şablon dosya olarak saklar. Gerektiğinde tekrar çağırılarak üzerinde çalışma yapma kolaylığı sağlar.  Dxf kayıt dosyası ise çizim programının daha önce çıkan sürümlerinde kayıt yapmak için kullanılır. Dxf uzantılı yapılan kayıt uygulamasında yeni sürümün bazı ek özellikleri, eski sürüm özelliklerine dönüşür. 1.2. İşlemci, Ana Kart, HDD, RAM, Ekran Kartı  İşlemci: Merkezi işlem ünitesidir. Kısaca CPU diye bilinir. Bilgisayarda program komutlarının yorumlanarak işleme konulduğu bütün matematiksel, mantıksal ve kontrol işlemlerinin yapıldığı ünitedir. Örnek Pentium, AMD, Cleron vb.  Ana Kart: Bilgisayardaki bütün parçaların (CPU, HDD, RAM vb.) bağlandığı karttır. Bir bilgisayarın donanımları arasında, üzerindeki veri yolları vasıtasıyla haberleşir. Bilgisayarın hangi özelliklere sahip olabileceğini belirler.  HDD: Sabit disk (hard disk) bir bilgisayarda bilgi saklama için bulunan ve bilgilerin depolandığı birimdir. Depolanan bilgiler istendiğinde silinebilir ve değiştirilebilir. Depolama miktarları Byte olarak ifade edilir. Bir bilgisayarda birden fazla bulunabilir.  RAM: Ana kart üzerinde bulunur. Bilgilerin geçici olarak saklandığı ve bilgisayar kapandığında üzerindeki bilgilerin silindiği hafıza ortamıdır. Örnek: 512 RAM, 1028 RAM vb.  Ekran Kartı: Bilgisayarda yapılan işlemlerin görsel ortama aktarılmasını sağlayan parçadır. Görüntülerin ekrana yansıtılmasını ve görüntü kalitesini belirler. 1.3. Bilgisayar Çiziminin Kullanım Alanları, Getirdiği Kolaylıklar, Zorunluluk Sebepleri Bilgisayar destekli çizim teknik resimin kullanıldığı bütün alanlarda kullanılmaktadır. Ölçekli çizim yapabilme, ölçülendirme, çizimde değişiklik yapabilme ve saklama kolaylığı gibi pek çok faydası bulunmaktadır. Teknoloji çağında zaman tasarrufunun öneminden dolayı da bir zorunluluk haline gelmiştir. 1.4. Komut Verme Şekilleri AutoCAD Drawing sayfası açılışında Şekil 1.2 ‘deki ekran görülür. Çizim çalışmaları bu ekran üzerinde yapılır. Çizim alanı çizim penceresini kaplar. Çizimi kolaylaştırmak ve komutları kısa yoldan çalıştırmak için, menüler ve araç çubukları çizim alanı kenarındadır. AutoCAD ekran başlığında programın adı (AutoCAD), sürümü (2000, 2002, 2004, 2005 ve 2006 gibi), dosya adı (Draving1 gibi) ve uzantısı (dwg) yazar. 4
  • 11. Şekil 1.2: AutoCAD ekranı AutoCAD programında komut verme komut satırından, menüden ve kısa yol tuşlarından (araç çubuklarından) olmak üzere üç şekilde olur. Komut giriş yerleri Şekil 1.2’de renklendirilerek gösterilmiştir. 1.4.1. Komut Satırından Komut Verme Komut satırı standart olarak çizim ekranının altında bulunur. Satır sayısı ve konumu değiştirilebilir. Klavyeyi kullanarak komutların yazılıp girilmesinde ve rakamların yazılmasında kullanılır. Komutlar yazılış şekliyle veya kısaltma şeklinde girilir. Komut satırına komutun ismi yazılır ve enter tuşuna basılır. Komut çalıştırılmış olur. Komuttan çıkmak için Esc tuşuna basılır. Command: line  Specfy first point: *Cancel* Commannd: Şekil 1.3: Komut satırına komutun yazılışı 1.4.2. Menüden Komut Verme Menü çubuğu standart olarak ekranın üst kısmında bulunur. File, Edit, View, İnsert vb. menüleri üzerinde bulundurur. Fare ile komutun bulunduğu menünün üzerine tıklamak suretiyle menü açılır ve buradan komutun üzerine gelinerek komut seçilir. 5
  • 12. Şekil 1.4: AutoCAD menüsü 1.4.3. Kısa Yol Tuşlarından Komut Verme Araç çubuklarının üzerinde komutların kısa yol tuşları bulunmaktadır. Fareyi kullanarak araç çubukları üzerinden istenilen komut seçilerek kullanılır. İstenilen araç çubuğunu ekranda görüntülemek kullanıcının tercihidir. Kullanıcı kendi araç cubuğunuda oluşturabilir. Şekil 1.5: AutoCAD araç çubuğu 1.5. Genel Komut Tanımları ve Kısaltmaları 1.5.1. Zoom “z” Görüntü Büyütme Çizimdeki nesnelerin ölçüleri sabit kalmak şartıyla sadece görsel olarak büyütme ve küçültme yapmaya yarar. Komut satırına zoom veya kısa yolu olan “z” yazılarak enter yapılır. Bu komut ayrıca araç çubuklarından, view menü çubuğundan veya komut satırından girilerek de kullanılır. Araç çubuğunda bulunan zoom seçenekleri aşağıdaki gibidir. Şekil 1.6: Zoom araç çubuğu 6
  • 13. Command: zoom  Specify corner of window, enetr a scale faktor (nX or nXP), or [All/Center/Dynamic/Extends/Previous/Scale/Window]<real time>: Bir nokta koordinatı veya ölçek değeri gir   Zoom (all): Tüm çizimi ekrana getirir. Çizim Limits komutuyla yapılmış ise çizimi, çizim limitleri içinde ekrana yerleştirir.  Zoom(center): Seçilen noktayı ekranın merkezine göre verilen oranda gösterir.  Zoom (dynamic): Çizim üzerinde istenilen ayrıntıyı görüntülemeye yarayan bir seçenektir. Mause yardımıyla büyültülecek bölge seçilir.  Zoom (extents): Çizimin tamamı ekranda görüntülenir.  Zoom(previous): Bir önceki zoom işlemlerine sırayla dönmeyi sağlar.  Zoom (scale): Bir katsayı yardımıyla ekrandaki görüntüyü büyültmeye veya küçültmeye yarayan seçenektir.  Zoom (window): Cursorle alınan bölgeyi ekranı kaplayacak şekilde büyütür. 1.5.2. Pan “p” Görüntü Taşıma Çizim ekranını istenilen tarafa hızlı bir şekilde kaydırmak için kullanılan bir komuttur. Bu komut çizimin yerini ve ölçeğini değiştirmez. Komut girildikten sonra ekranda el işareti görülür. Farenin sol tuşu basılı tutularak ekran istenilen yöne doğru kaydırılır. 1.5.3. Line “l” (Çizgi) En çok kullanılan komutlardan birisi olan LINE, doğru parçaları çizmek için kullanılır. Bir komutu çalıştırmanın birden çok yolu vardı. Örneğin LINE komutunu;  Menü çubuğundaki "Draw" başlığını açıp "Line" komutunu seçerek,  Çizim araç çubuğundan seçerek,  Komut satırına yazarak, ça1ıştırabiliriz. Command: line  LINE Specify first point: (çizgi başlangıç noktasını giriniz) Specify next point or [Undo]: çizginin sonraki noktasını giriniz) 7
  • 14. Undo: Her kullanıldığında bir önceki doğruyu silerek çizime bu noktadan devam etmenizi sağlar.  Close: Son tanımlanan noktayı ilk tanımlanan nokta ile birleştirir. Örnek: Line komutu ile çizilen bir dikdörtgen. Command: line  Specify first point: 100,50  (A noktası) Specify next point or [Undo]: 200,50  (B noktası) Specify next po int or [Undo]: 200,125  (C noktası) Specify next point or [Close/Undo]: 100,125  (D) Specify next point or [Close/Undo]: 100,50  (A) Veya Specify next point or [Close/Undo]:  (A) Command: 1.5.4. Circle “c” (Daire) Daire çizmenin birden fazla yöntemi vardır. Bunlar sırasıyla açıklanacaktır. Daire komutu girildikten sonra komut seçeneklerini kullanmak için köşeli parantez içerisindeki kelimelerin büyük harflerini yazarak enter tuşuna basılması yeterlidir. Daire komutu aşağıdaki yöntemlerle girilir.  Merkez-yarıçap (center-radius) yöntemiyle daire çizimi: Dairenin veya çemberin merkezi ve yarıçapı verilerek elde edilir. Command: Circle  Specify center point for circle or [3P/2P/Ttr(tan tan radius)]: 60,60  Specify radius o circle or [diameter] : 30  8
  • 15. Merkez-çap (Center-Diameter) yöntemiyle çizim: Çemberin merkezi ve çapı verilerek çizilir. Command: Circle  Specify center point for circle or [3P/2P/Ttr(tan tan radius)]: 80,60  Specify radius of circle or [diameter] : d  Specify diameter of circle: 75   Üç nokta (3P) yöntemiyle çember çizimi: Çemberin geçeceği üç noktanın koordinatları verilerek çizilir. Command: Circle  Specify center point for circle or [3P/2P/Ttr(tan tan radius)]: 3P Specify first point on circle: N1 noktasını giriniz. Specify second point on circle: N2 noktasını giriniz. Specify third point on circle: N3 noktasını giriniz.  İki nokta (2P) yöntemiyle çember çizimi: Çemberin geçeceği iki noktanın koordinatları verilerek çizilir. Bu yöntemle seçilen iki noktanın arası çap kabul edilerek çizim yapılır. Command: Circle Specify center point for circle or [3P/2P/Ttr(tan tan radius)]: 2P Specify first point on circle: N1 noktasını giriniz. Specify second point on circle: N2 noktasını giriniz. 9
  • 16. Teğet-teğet-yarıçap (TTR) yöntemiyle çember çizimi: Çemberin teğet geçeceği iki nokta seçildikten sonra yarıçapı değeri girilerek çizim oluşturulur. Command: Circle  Specify center point for circle or [3P/2P/Ttr(tan tan radius)]: T Specify point on object for first tangent of circle: N1 (N1 noktasını cursorle göster.) Specify point on objet for second tangent of circele: N2 (N2 noktasını cursorle göster.) Specify radius of circle: 45   Teğet-teğet-teğet (TTT) yöntemiyle daire çizimi: Çemberin teğet olacağı üç teğet nokta seçilerek daire çizmek için kullanılır. Seçilecek teğet noktalar düz doğrular üzerinde olacağı gibi, her türlü eğrisel nesneler üzerinde de olabilir. Bu komutu çalıştırmak için ana menü üzerinde bulunan Draw menüsünden circle komutunun “Tan, Tan Tan” seçenekleri üzerine fare yardımıyla tıklanır. Specify first point on circle: _tan to N1 Specify second point on circle: _tan to N2 Specify third point on circle: _ tan to N3 1.5.5. Arc “a” (Yay) 10
  • 17. Bu komutta da tıpkı çember çiziminde olduğu gibi birçok seçenek vardır. Ancak bu seçeneklerden en çok kullanılanı üç nokta yöntemidir. Bu yöntemle arka arkaya üç nokta girilerek yay çizilmiş olur. Command: Arc  Specify start point of arc or [center]: N1 Specify second point of arc or [center/end]: N2 Specify end point of arc: N3  Diğer yay çizme yöntemleri ise şunlardır;  Start center length: Başlangıç noktası, merkezi ve uzunluğu verilerek yay çizilir.  Start center end: Başlangıç noktası, merkezi ve son noktası verilerek yay çizilir.  Start end angle: Başlangıç noktası, son noktası ve açısı verilerek yay çizilir.  Start end direction: Başlangıç noktası, son noktası ve yönü verilerek yay çizilir.  Start end radius: Başlangıç noktası, son noktası ve yarıçapı verilerek yay çizilir.  Center start end: Merkezi, başlangıç noktası ve son noktası verilerek yay çizilir.  Center start angle: Merkezi başlangıç noktası ve açı verilerek yay çizilir.  Center start length: Merkez noktası başlangıç noktası ve uzunluğu verilerek yay çizilir.  Continue: çizimin en son kaldığı noktadan itibaren yay çizer. 1.5.6. Erase “e” (Silme) Erase komutu çizim üzerinde bulunan istenmeyen nesneleri silmek için kullanılır. Komut aşağıdaki yöntemlerle seçilir. 11
  • 18. Command: erase  Select object: (silinecek nesneyi seç)  Command: 1.5.7. Move “m” (Nesne Taşıma) Bu komut seçilen nesneleri bulundukları koordinattan başka bir koordinata aktarmaya yarar. Komut aşağıdaki yöntemlerle seçilir. Command: move  Select object: (nesneyi seç)  Specify base point or displacement: (referans noktayı giriniz) Command: 1.5.8. Copy “co” (Nesne Kopyalama) Ekranda bulunan nesnelerin bir veya birden fazla kopyasını oluşturmaya yarayan komuttur. Çoklu kopyalama işlemi yapılacaksa komut girildikten sonra Multiple seçeneği aktif hale getirilmelidir. Bu komutun çalıştırılması aşağıdaki gibidir. 12
  • 19. Command: copy Select objects: (kopyalanacak nesneyi seç)  Specify base point or displacement: (referans noktayı giriniz) Specify base point or displacement:  Command: 1.5.9. Layer “la” (Katman) Bilgisayar destekli tasarım ortamında karmaşık parçalar ve büyük projeler çizilirken karmaşıklığı azaltmak, resme müdahale imkânı oluşturmak, çizimleri gruplamak, çizgilere değişik renkler atamak, çizgi tiplerini değiştirmek (eksen çizgisi, kesik çizgi vb.) için katmanlar kullanılır. Katmanlar şeffaf çizim kâğıtları (asetat) olarak düşünülebilir. Şeffaf kâğıtlar üzerine çizilen çizimler üst üste konduğunda tüm çizimler görülebilir. Her katmandaki nesnelerin çizgileri ayrı renklerde ve ayrı kalınlıklarda olabilir. Çizime ilk başlandığında otomatik olarak sıfır katman oluşur. İhtiyaç duyulduğunda istenilen sayıda katman oluşturulabilir ve istenilen isim verilebilir. Her katmanın özellikleri (çizgi tipi, rengi vb.) farklı olabilir. Layer komutunun çalıştırılması için;  Menü çubuğundan “Format” başlığında bulunan “Layer…” işaretlenebilir.  Layers araç çubuğundan.  Komut satırına “Layer” yazılarak girilir. Şekil 1.7: Layer diyalog kutusu  Name: Katman adı  On: Açık 13
  • 20. Freez: Dondur  Lock: Kilit 1.5.10. Redraw “r” (Görüntü Yenileme) Aktif görünüş penceresi içinde objeleri yeniden çizer. Genellikle Blipmode açık olduğunda, obje seçimi sırasında veya fare ile çizim alanında yapılan tıklamalarda Blip adı verilen + işaretlerin ekrandan temizlenmesi için de kullanılır. Çizim sırasında üst üste çakışan objelerin silinmesi sırasında meydana gelen görüntü bozukluklarını netleştirir. Command: redraw  Cammand: 1.6. Koordinat Verme Şekilleri 1.6.1. Kartezyen Koordinatlar Düzlemde bir noktanın yerini tanımlamak için kullanılan biçimlerden birisi, kartezyen koordinat sistemini kullanmaya dayanır. AutoCAD nokta belirtmemizi istediğinde, orijine göre girmek istediğimiz noktanın apsis (x) ve ordinatını (y) komut satırına x,y değerlerini gireriz. Nokta koordinatları girişinde Z değeri olarak 3. değer belirtilirse nokta üç boyutlu (x.y.z) olarak tanımlanmış olur. Aşağıda iki koordinatlı noktanın giriş biçiminin kullanıldığı bir örnek verilmiştir. 14
  • 21. Command: line  Specify fırst point: 50,50  (A noktası seçilir) Specify next point or [Undo]: 75,50  (AB doğru parçası, yatay ve 25 birim uzunluğunda olacak şekilde B noktasının koordinatları bulunur) Specify next point or [Undo]: 75,270  (C noktası) Specify next point or [Close/Undo]: 0,220  (D noktası) Specify next po int or [Close/Undo]: 50,190  (E noktası) Specify next point or [Close/Undo]: 50,160  (F noktası) Specify next point or [Close/Undo]: 20,120  (G noktası) Specify next point or [Close/Undo]: 50,120  (H noktası) Specify next point or [Close/Undo]: c  (son nokta başlangıç noktasına birleştirilir ve komut bitirilir) Command: Yukarıdaki örneklerde kartezyen koordinatlarda mutlak nokta giriş biçimi anlatılmıştır. Yani orijin noktası çizim süresince yerindedir. Kartezyen koordinatlarda @x,y kullanılarak da göreli nokta girişi verilebilir. @ işareti bir önceki nokta koordinatının orijin olarak kabul edileceğini belirtir. @ ‘den sonraki değerler bir önceki noktaya olan uzaklığın x ve y değerlerini verir. Komut satırına yazılış biçimi de @x,y şeklindedir. Aşağıda bu nokta giriş yönteminin kullanıldığı bir örnek verilmiştir. Command: line  Specity fırst point: 50,50  (A noktası) Specity next point or [Undo]: @210,0  (A noktasının orijin olduğu kabulüyle B noktasının koordinatları) Specity next point or [Undo]: @0,50  (B noktasının orijin olduğu kabulüyle C noktasının koordinatları) Specify next point or [Close/Undo]: @50,0  (C noktasının orijin kabulüyle D noktası) Specity next point or [Close/Undo]: @0,150  (E) Specity next point or [Close/Undo]: @-130,40  (F) Specity next point or [Close/Undo]: @-130,-40  (C) Specity next point or [Close/Undo): c  ("Close") Command: 15
  • 22. Yukarıdaki örnekte başlangıç noktası olarak (50,50) seçilmiştir. Eğer farklı bir nokta seçilseydi, diğer noktalar etkilenmeyecekti. Fakat mutlak nokta giriş formatında, ilk noktanın nerede olduğuna bağlı olarak diğer noktaların koordinatları farklılık gösterir. Ayrıca bir çizim yaparken bu iki nokta giriş formatı da kullanılabilir. 1.6.2. Açısal Koordinatlar Düzlemde bir noktanın yerini tanımlamak için kullanılan biçimlerden diğeri, kutupsal koordinat sistemini kullanmaktır. Yandaki şekilde düzlemdeki bir A noktasının kartezyen ve kutupsal gösterimleri verilmiştir. Kutupsal gösterimde r ve θ (teta) ikililerinden yararlanılır. r girilecek noktanın orijine uzaklığını, θ orijinden girilecek noktaya çizildiği varsayılan vektörün yatayla yaptığı açıyı temsil eder. Ayrıca kartezyen gösterimle karışıklığı engellemek için r<θ (uzaklık<açı) yazım biçimi kullanılır. Aşağıda bu nokta giriş biçiminin kullanıldığı örneği inceleyiniz. Command: line  Specify first point: 0,0  (A noktası orijin üzerinde seçildi) Specify next point or [Undo]: 250<0  (B noktası) Specify next point or [Undo]: 250<60  (C noktası) Specify next po int or [Close/Undo]: c  ("Close" seçeneği) Command: Aynı kartezyen koordinatlarda olduğu gibi kutupsal koordinatlarda da göreli nokta girişinden bahsetmek mümkündür. Yani son noktayı orijin kabul ettirerek kutupsal koordinatları kullanabiliriz. Kutupsal koordinatlarda göreli nokta girişi diyebileceğimiz bu biçimin yazımı @r<θ şeklindedir. Aşağıda A noktası orijinde olmayan ve kenar uzunluğu 250 birim olan bir eşkenar üçgen çizilmiştir. 16
  • 23. Command: line  Specify first point: (işaretleme cihazınızla ekranın sol alt köşesi civarında bir nokta giriniz.) Specify next point or [Undo]: @250<0  (A noktası orijin kabul edilerek B noktası) Specify next point or [Undo]: @250<120  (B noktası orijin kabul edilerek C noktası) Specify next point or [Close/Undo]: c  ("Close"seçeneği) Command: Yukarıdaki örnekte B noktası verilirken A noktası, orijin kabul ettirilmiştir. Dolayısıyla B noktasının orijine mesafesi 250 birim, A' dan B' ye yönlenmiş hayali vektörün yatayla yaptığı açı da 0 (sıfır) derecedir. C noktası verilirken B noktası orijin kabul ettirildiği için B' den C' ye yönlenmiş hayali vektörün AB doğrusuna 120 derecelik açı yaptığı dikkate alınmıştır. Aşağıdaki tablo öğrendiğimiz nokta giriş biçimlerini özetlemektedir. Kartezyen Kutupsal Mutlak x,y r<θ Göreli @x,y @ r<θ 17
  • 24. UYGULAMA FAALİYETİ UYGULAMA FAALİYETİ İşlem Basamakları Öneriler  AutoCAD dosyası uzantılarını  İnternet ortamı ve kütüphanelerden dosya uzantı tanımlayınız. türlerini araştırınız.  Bilgisayarın parçalarının  Bilgisayar parçalarının özelliklerini araştırınız. bilgisayar destekli çizim  AutoCAD programını çalıştırmak için gerekli programına etkilerini açıklayınız. sistem gereksinimini araştırınız.  Bilgisayar destekli çizimin işlevsel  Bilgisayar destekli çizim programının kullanım tanımını yapınız. alanlarını ve uygulama şekillerini araştırınız.  Komut verme şekillerini  AutoCAD programı ile benzer bir resim çizerek uygulayınız. komut verme şekillerini uygulayınız.  Bilgisayar destekli çizim  Resmi çizerken komutların kısaltmalarını programının komutlarını ve kullanınız. kısaltmalarını kullanınız.  Çeşitli koordinat verme kurallarını resmi çizerken uygulayınız.  Çiziminizi değişik yöntemler kullanarak tekrar çiziniz.  Koordinat sistemlerin sayınız ve koordinat verme şekillerini kullanınız. 18
  • 25. ÖLÇME VE DEĞERLENDİRME ÖLÇME VE DEĞERLENDİRME Aşağıda verilen ölçme değerlendirmede; çoktan seçmeli ölçme değerlendirme kriterleri uygulanmıştır. 1. AutoCAD programı ile hazırlanan çizim dosyalarının uzantısı hangisidir? A) .bat B) .exe C) .com D) .dwg 2. Bilgisayar ekranındaki görüntünün daha kaliteli olması için hangi bilgisayar parçasını kapasitesi yükseltmek gereklidir? A) CPU B) Ekran kartı C) Ana kart D) HDD 3. Yukarıdaki kısa yol tuşu hangi komut anlamına gelmektedir? A) Line B) Layer C) Arc D) Delete 4. Line komutu hangi menünün altında bulunmaktadır? A) Draw B) Tools C) Modify D) File 5. Çizim üzerinde belirli bir bölgeyi daha büyük görüntülemek için hangi komut kullanılır? A) Zoom - Previus B) Zoom - Window C) Zoom - Extends D) Pan 6. Göreceli kutupsal koordinat formatı hangisidir? A) x,y,z B) @ x,y C) r < θ D) @ r < θ DEĞERLENDİRME Cevaplarınızı cevap anahtarı ile karşılaştırınız. Doğru cevap sayınızı belirleyerek kendinizi değerlendiriniz. Yanlış cevap verdiğiniz ya da cevap verirken tereddüt yaşadığınız sorularla ilgili konuları faaliyete dönerek tekrar inceleyiniz. Tüm sorulara doğru cevap verdiyseniz diğer faaliyete geçiniz. 19
  • 26. PERFORMANS DEĞERLENDİRME Aşağıdaki şekli AutoCAD programını kullanarak 30 dakika sürede çiziniz. Açıklama: Aşağıda listelenen davranışları yapamıyorsanız “Hayır”, yapabiliyorsanız “Evet” kutucuğuna (X) işareti koyunuz. DEĞERLENDİRME KRİTERLERİ Evet Hayır 1. Doğru (line) çizdiniz mi? 2. Kartezyen koordinatlar kullandınız mı? 3. Açısal koordinatları kullandınız mı? 4. Çember (circle) çizdiniz mi? 5. Yay (arc) çizdiniz mi? 6. Görüntüleme komutunu kullandınız mı?. 7. Copy komutunu kullandınız mı? 8. Çizimi zamanında tamamlandınız mı? DEĞERLENDİRME Eksikliklerinizi gördükten sonra, faaliyete tekrar dönüp araştırarak ya da öğretmeninizden yardım alarak tamamlayınız. 20
  • 27. ÖĞRENME FAALİYETİ–2 ÖĞRENME FAALİYETİ–2 AMAÇ Çizimler için şablon çerçeve oluşturabileceksiniz. ARAŞTIRMA Şablon çerçeve çizmek için bilinmesi gerekli komutları araştırınız. 2. ÇİZİMLER İÇİN ŞABLON ÇERÇEVE ÇİZİMİ 2.1. Bilgisayar Destekli Çizim Programının Çalıştırılması AutoCAD, bilgisayarımıza kurulduktan sonra masaüstünde var olan simgelerimize yandaki şekildeki gibi yeni bir simge eklenecektir. Bilindiği gibi masaüstündeki bu simgeler, ilişkilendirildikleri yazılımları daha kolay ve hızlı başlatabilmek için kullanılır. AutoCAD' in başlatılabilmesi için yapılması gereken, şekildeki simgenin iki kez kısa aralıklarla işaretlenmesidir. Bir süre bekledikten sonra AutoCAD penceresi, "Startup" isimli diyalog kutusuyla beraber karşımıza gelecektir. Şekil 2.1: AutoCAD açılış ekranı Bu diyalog kutusu ile var olan bir dosyanın veya yeni bir dosyanın açılması sağlanabilir. Yeni dosya açarken de bazı ayarların yapılmasına olanak tanınır. 21
  • 28. Şekil 2.2: Startup iletişim kutusu Startup iletişim kutusunun sol üst köşesinde dört tane düğme bulunur. İlk iki düğmeyi kullanarak yeni bir çizime başlayabilir ya da mevcut bir çizimi açarak bunu düzenleyebilir veya güncelleyebilirsiniz. Diğer iki düğme ise ileri düzeyde başlangıç ayarları için birtakım şablonlar ve sihirbazları kullanmanızı sağlar. İletişim kutusunun ortasındaki kısmın içeriği, bu dört düğmeden hangisini seçtiğinize bağlı olarak değişir. Yeni bir çizime başlarken bu iletişim kutusunu atlayarak doğrudan AutoCAD'in grafik penceresine geçebilirsiniz. 2.2. Çizim Alanının Hazırlanması Çizime başlamadan çizim ekranında kullanacağınız araç çubuklarını aktif hale getirerek veya kendi araç çubuğunuzu hazırlayıp ekrandaki konumlarını belirleyerek çizime başlayabilirsiniz. Kullanmayacağınız araç çubuklarını açtığınızda çizim ekranınız küçüleceğinden zorluk çekebilirsiniz. Araç çubukları ”Wiev” menüsünden “Toolbars…” işaretlenerek çalıştırılabilir ve aşağıdaki diyaloğ kutusu gelir. Şekil 2.3: Toolbar iletişim kutusu Araç çubuklarının isimlerinin önündeki kutucuklara çentik koymak sureti ile istenilen araç çubuğu açılır. Ekran üzerinde başlığından tutularak istenilen yere sürüklenir. “Close” tuşu ile komuttan çıkılır. 22
  • 29. Not: “Status” komutu ile çizim alanı hakkında bilgi alabilirsiniz. 2.3. Noktadan Sonra Hanenin Belirlenmesi UNITS komutu ile koordinat ve açı gösterim biçimleri ve hassasiyet ayarlamaları yapılır. Komut menü çubuğundaki "Format" başlığındaki "Units..." işaretlenerek çalıştırılabilir ve aşağıdaki diyalog kutusu gelir. Şekil 2.4 Drawing units iletişim kutusu  Length: Bu bölümde bulunan "Type" listesinden uzunluk gösterim biçimi belirlenir. Listede mimari ("Architectural"), ondalık ("Decimal"), mühendislik ("Engineering"), rasyonel ("Fractional") ve bilimsel ("Scientific") seçenekleri mevcuttur. Uzunluk gösterim biçimi seçildikten sonra hassasiyet ayarı yapılır. "Precision" listesi açıldığında seçilebilecek hassasiyetler görülür  Angle: Bu bölümdeki "Type" listesinden açılara yönelik biçim seçimi yapılır. Listede derece ("Decimal Degrees"), derece/dak./san. ("Deg/Min/Sec"), grad ("Grads"), radyan ("Radians") ve arazi ("Surveyor's Units") açı ölçüm biçimleri vardır. Uzunluk biçimi seçiminde olduğu gibi burada da "Precision" listesinden açı seçimi için hassasiyet belirlenir. Açılar pozitif yönde (saat dönüşü tersine) alınır. Açıların saat dönüş yönünde olması istenirse Clockwise kutucuğu işaretlenir.  Drag-and-drop scale: Drag-and-drop scale alanında bulunan açılır liste, aktif çizim dosyasına AutoCAD DesignCenter içinden getirilmek istenen blockları ölçeklendirir. DesignCenter içinden getirilen block farklı birim sisteminde ise burada yapılacak ayarlamaya uygun boyutlandırır. Dosyaya yerleştirilmesi esnasında bu listeden seçilecek birime dikkat edilir. Drag-and-drop scale alanı, AutoCAD eski sürümlerinde (AutoCAD 2000, 2002 gibi) Drawing Units For DesignCenter Blocks olarak adlandırılmıştır. 23
  • 30. 2.4. Çizim Limitlerinin Belirlenmesi Yeni bir dosya açtığımızda, çizim sınırları hangi şablon dosyanın kullanıldığına bağlıdır. Örneğin acadiso.dwt şablon dosyası ile başlanmışsa çizim sınırları 420x297 alınır. Yani uzunluğu 420 ve genişliği 297 birim olan bölge, çizim sınırlarıdır. LIMITS komutu, çalışmanın herhangi bir aşamasında (genellikle başlangıçta) çizim sınırlarını değiştirmek için kullanılır. Menü çubuğunda "Format" başlığındaki "Drawing Limits" menü elemanı seçilerek komut çalıştırılabilir. Command: limits  Reset Model space limits: Specify lower left corner or [ON/OFF] <0.0000,0.0000>:  Specify upper right corner <420.0000,297.0000>: 1300,800  Command: Komut çalıştırıldığında ilk olarak bir mesaj görüntülenir ve bir sonraki satırda ilk ileti belirir. Genellikle çizim sınırlarının sol alt köşesinin koordinatlarının (0,0) olması istendiği için ilk iletiye boş yanıt verilir. Son ileti çizim sınırlarının sağ üst köşesinin koordinatlarını girmemizi ister. Hâlihazırdaki değer, güncel değer olarak sunulur. Yukarıda yeni çizim sınırları 1300 x 800 yapılmıştır. Çizim sınırı ayarı LIMITS komutu ile yapıldıktan sonra tanımlanan bölge ekrana yerleşmez. Tanımlanan yeni çizim sınırlarının ekran içine yerleştirilmesi için ZOOM komutunun "All" seçeneği kullanılır.  ON: Tanımlanmış sınırları açar (aktif hale getirir). Dolayısıyla çizim sınırları dışında nokta girişi engellenir. Çizim sınırları dışında nokta girilmeye çalışıldığında "Outside limits" uyarı mesajı ile karşılaşılır.  OFF: Sınır kontrolünü kaldırır. Artık çizim sınırları dışında nokta girişi serbesttir. 2.5. Grid Komutu GRID komutu, noktaların meydana getirdiği bir ızgara oluşturulmasını sağlar. Izgara, çizimin bir parçası değildir. Çıktısı alınamaz. Genellikle görsel bir kolaylık sağladığı için "snap" modu ile beraber kullanılır. İmlecin atlamalarını saymak yerine ızgaradaki noktaların sayılması görsel açıdan çoğu zaman daha kolaydır. Command: grid  Specify grid spacing (X) or [ON/OFF/Snap/Aspect] <10.0000>: Yukarıdaki iletiye bir değer girildiğinde LIMITS komutuyla tanımlanan çizim sınırları içine grid nokta ızgarası yerleştirilir. Yukarıdaki iletiye bir sayıyı takip eden x biçiminde de (2x, 0,5x gibi) yanıt verilebilir. Örneğin 2x cevabı, ızgara ayrışımının, "snap" ayrışımının iki katı olmasını sağlar. Ayrıca yukarıdaki iletiye 0 (sıfır) özel değeri girilebilir. Bu özel değer, ızgara ayrışımının, "snap" ayrışımına kilitlenmesi anlamına gelir. Dolayısıyla "snap" ayrışımına girilecek değerler, ızgara ayrışımı için de kullanılır. Genellikle ızgara, "snap" modu ile birlikte ve aynı değerde kullanıldığı için bu özellik anlamlıdır. 24
  • 31. Grid modu komut satırından ayarlanabildiği gibi, durum çubuğundan da ayarlanabilir. Durum çubuğu üzerinde farenin sağ tuşuna basılır. Açılan listeden Settings seçilir. Açılan Drafting Settings penceresinden Snap and Grid, Polar Tracking ve Object Snap seçeneklerinin değerleri verilir. Grid Settings Drafting Settings Şekil 2.5: Grid modu ayarlama penceresi Aşağıda GRID komutunun komut satırından girilmesi durumunda diğer seçenekler açıklanmıştır.  ON/OFF: Bu seçenekler ızgaranın açılıp kapatılmasını sağlar. F7 veya Ctrl/+G veya durum çubuğundaki "GRID" düğmesine fare ile vurarak da aynı işlev gerçekleştirilir.  Snap: Izgara aralığının "snap" ayrışımına kilitlenmesi istenirse kullanılır. GRID komutu çalıştırılıp gelen iletiye O (sıfır) yanıtının verilmesi de aynı işi yapar.  Aspect: Izgara noktaları arasındaki yatay ve dikey mesafenin farklı olması sağlanır. "Aspect" seçeneği iletilerine de sayıyı takip eden X girilebilir. Command: grid Specify grid spacing(X) or [ON/OFF/Snap/Aspect] <5.0000>: a  Specify the horizontal spacing(X) <5.0000>: 5  Specify the vertical spacing(Y) <5.0000>: 10  Command: 25
  • 32. 2.6. Snap Komutu SNAP komutu ile imleç hareketleri kontrol edilir. Kenetleme ("snap") modu kapalıyken imleç hareket ettirildiğinde, durum çubuğundaki koordinatlar izlenirse herhangi bir kısıtlama olmadığı görülür. Yani imleç, çalışma alanındaki her noktaya ulaşabilmektedir. SNAP komutuyla imlecin yatay ve dikey hareket aralıkları belirtilir ve "snap" modu açılırsa imleç, artık çalışma alanındaki bütün noktalara ulaşamaz. Çünkü imleç, belirtilen aralıklarda atlayarak hareket etmektedir. Bu durum, koordinatlar izlenerek görülebilir. SNAP, komut satırına yazılarak çalıştırılır ve aşağıdaki ileti gelir ve aşağıdaki gibi bir değer girilerek yanıt verilebilir. Bu durumda imleç, yatayda ve dikeyde girilen değer kadar atlayarak hareket edecektir. Eğer bir şeklin boyutları, bu değerin katları ise şeklimizi klavyeyi kullanmadan çizebiliriz. Değer girildikten sonra "snap" modu kendiliğinden aktif yapılır. Snap değerleri, Grid komutunda olduğu gibi durum çubuğundan da fareyle Snap→Settings içinden Draftings Settings penceresi açılarak da ayarlanabilir. F9 fonksiyon tuşunun da "snap" modunu açıp kapadığını hatırlayın. Command: snap  Specify snap spacing or (ON/OFF/Aspect/Rotate/Style/Type] <10.0000>: 14  Command:  ON/OFF: Bu seçenekler, kenetleme ("snap") modunun açılıp kapatılması için kullanılır. Açık durumda imleç, girilen değer kadar atlayarak hareket edeceğinden çalışma alanındaki bütün noktalara ulaşılamaz. Bu seçeneklerin işlevlerinin F9 veya Ctrl+B veya durum çubuğundaki "SNAP" düğmesiyle yapabilirsiniz.  Aspect: İmlecin yatayda ve dikeyde farklı aralıklarla hareket etmesi istenirse bu seçenek kullanılır.  Rotate: "Snap" modu açıldığında imleç hareketleri verilen değerlerle sınırlandırılır ve (0,0) noktası referans alınır. Yani (0,0) noktasından itibaren imleç, yatayda ve dikeyde verilen değer kadar atlayarak hareket eder. "Rotate" seçeneğinin görevlerinden biri, bu referans noktayı değiştirmektir. Diğer görevi; atlamaların yatay ve dikeyde değil, istenen bir açı ve buna dik istikamette olmasını sağlamaktır.  Style: Bu seçenek bize "Standard" ve "lsometric" olmak üzere iki biçimden birini seçme imkanı tanır. Yukarıda anlatılan "snap" modu, standart kullanım biçimidir. İzometrik biçim ise izometrik çizimlerde bize yardımcı olmak üzere düzenlenmiştir.  Type: "Snap" tipi için sunulan iki seçenekten biri olan "Grid", "snap" modunun yukarıda anlatıldığı tarzda kullanımına karşılık gelir. "Polar" seçeneğinin ise kullanımı, henüz görmediğimiz kutupsal izleme modu veya nesne kenetleme izi modu açıkken anlamlıdır. 26
  • 33. 2.7. Çizgi Çizmek AutoCAD programında çizgi çizme komutu olan “Line” komutunu daha önce öğrenmiştik. Şimdi bu komutun kullanımını birkaç uygulama ile pekiştireceğiz. 2.7.1. Uygulama Command: line  Specify fırst point:  (A noktasını, ekran sol alt köşesi civarında bir yerde seçin.) Specify next point or [Undo]: @230,0  (son nokta orijin kabulüyle B noktası) Specify next point or [Undo]: @0,60  (son nokta orijin kabulüyle C noktası) Specify next point or [Close/Undo]: @-ll0,0  (D noktası) Specify next point or [Close/Undo]: @0,40  (E noktası) Specify next point or [Close/Undo]: @-50,0  (F noktası) Specify next point or [Close/Undo]: @0,50  (G noktası) Specify next po int or [CloselUndo]: @-70,0  (H noktası) Specify next po int or [CloselUndo]: c  ("Close" seçeneği) Command: 2.7.2. Uygulama Command: line  Specify first point: (Ekranın sol alt köşesi civarında bir nokta işaretleyin.) Specify next point or [Undo]: @95<0  (son nokta orijin kabulüyle B noktası) Specify next point or [Undo]: @170<90  (C noktası) Specify next point or [Close/Undo]: @95<180  (D noktası) Specify next point or [Close/Undo]: c  ("Close" seçeneği) 27
  • 34. Command: line  Specify first point: @25,- 135  (son nokta olan D' nin orijin kabulüyle E noktası) Specify next point or [Undo]: @45<0  (F noktası) Specify next point or [Undo]: @-15,90  (G noktası) Specify next point or [Close/Undo): @-15,0  (H noktası) Specify next point or [Close/Undo]: c  Command: 2.7.3. Uygulama Command: line  Specify fırst point: (A noktasını işaretleyerek girin.) Specify next point or [Undo]: @180,0 (B noktası) Specify next point or [Undo]: @50<120  (C noktası) Specity next point or [Close/Undo]: @20<30  (D) Specify next point or [Close/Undo]: @80<120 E) Specity next point or [Close/Undo]: @20<210  (F) Specity next point or [Close/Undo]: @50<120  (G) Specify next point or [CloselUndo]: c  ("Close") Command: Not: “Qsave” komutu ile çiziminizi anlık olarak kaydediniz. 2.7.4. Kenetleme Komutları Bilgisayar destekli çizim programında nesnelerin taşınması, çoğaltılması, belli yerlerinden yakalama işlemleri gelişi güzel yöntemlerle yapılırsa hata oranı yükselir. Bu olumsuz durumu gidermek için nesne kenetleme komutları kullanılır. Bu yardımcı komutlar cisimlerin uç, orta, daire merkezi, kesişim merkezi, teğet noktaları gibi özel noktalardan otomatik olarak yakalamak için kullanılan yardımcı komutlardır. Bu komuta aşağıdaki yöntemlerle ulaşılır.  “Object Snap” araç çubuğundan  Komut satırına ilk üç karakteri yazarak  Sihift+Fare sağ tuşuna basarak. 28
  • 35. Obje snap çubuğundan yapılan kenetlemeler bir sefere mahsustur. Her gerektiğinde bu çubuktan seçim yapılmalıdır. Osnap ayarlarından yapılan seçimler ise yine buradan iptal edilinceye veya durum çubuğundan osnap çift tıklama işlemi yapılarak gri renge döndürülünceye kadar geçerlidir.  ENDpoint (Uç nokta): Yay, doğru, eliptik yay gibi nesnelerin seçim noktasına en yakın uç noktaları yakalanır.  MIDpoint (Orta nokta): Seçilen nesnenin orta noktasını yakalar. Örneğin bir doğrunun veya yayın orta noktasını verir.  INTersection (Kesişim noktası): Nesnelerin kesişim noktalarını yakalar. Örneğin bir doğru ile çemberin kesişim noktasını verir.  APParent Intersect (Görünüşteki kesişim noktası): Uzayda gerçekten kesişen veya kesişmeyen iki nesnenin görünüşteki kesişim noktasını yakalar. Örneğin uzayda kesişmeyen iki doğruya öyle bir açıdan bakılıyordur ki kesişiyorlarmış gibi görünürler. Görünüşteki bu kesişim noktası yakalanır.  CENter (Merkez): Yay, çember, eliptik yay, halka ve elips gibi merkeze sahip nesnelerin merkez noktalarından yakalar.  QUAdrant (Çeyrek): Çember, yay elips, halka ve eliptik yayların; ¼ ‘lük eksenleri olan 0°, 90°, 180° ve 270° lerdeki çeyrek noktaları yakalar.  NODe (Düğüm): Nokta objelerine kenetlenir. Grid ızgara noktacıkları obje değildir. Bu nedenle Node, Point komutu ile oluşturulmuş objeleri görür.  Insert veya INSertion (Yerleşim): Blokların (BLOCK), şekillerin (SHAPE) ve metinlerin (DTEXT ve MTEXT) yerleşim noktalarından yakalar.  PERpendicular (Dik): Seçilen bir noktadan seçilen nesneye yönlenmiş hayali dikmenin, nesneyi kestiği noktaya kenetlenir. Önce nokta, sonra nesne de seçilebilir.  TANgent (Teğet): Teğet noktayı yakalar. Hangi komutun çalıştırıldığı ve neye teğet çizileceği önemlidir. Örneğin çember çizerken, bir doğruya veya bir yaya teğet olması istenir. Fakat doğru çizerken, bir başka doğru seçilemez. Sadece çembere veya yaya gibi eğrisel objelere teğet çizilebilir.  NEArest (En yakın): Seçilen nesnenin, imlece en yakın noktasına kenetlenir.  NONe (Hiçbiri): Sürekli kullanmak üzere kilitlenen modlardan o anlık kurtulmak için kullanılır. Nesne kenetleme bu komutla kapatılır.  PARallel (Paralel): Bir vektörün ikinci noktasını (örneğin LINE komutunda ilk ileti geçildikten sonra) girerken, vektö  rün herhangi bir doğrusal nesneye (LINE, RAY, vs.) paralel olacak şekilde oluşmasını sağlar.  EXTensİon (Uzarna): Herhangi bir nesnenin (doğru, yay vs.) uzantısı üzerinde nokta yakalamamızı sağlar. Cursor hareket ettirilince ulaşılmak istenen nokta çizgi uzantısında yakalanır. 29
  • 36. Üteki şekilde bir üçgenin kenar ortayları çizilmeye çalışılır. İlk olarak LINE komutu çalıştırılır. İlk ileti komut satırında görülünce nesne kenetleme kısa yol menüsü açılır ve "ENDpoint" modu seçilir. AB doğrusunun A noktası yakalanmak istendiği için imleç, AB doğrusu üzerinde A noktasına daha yakın olacak şekilde konumlandırılır. Bu esnada A noktası üzerinde, "ENDpoint" modunun simgesi olan bir kare oluşmuştur. İşaretleme tuşuna basıldığında A noktası girilmiş (yakalanmış) olur. Artık komut satırında LINE komutunun ikinci iletisi vardır. Tekrar nesne kenetleme kısa yol menüsü açılır ve “MIDpoint” modu seçilir. BC doğrusunun orta noktası yakalanmak istendiği için imleç, BC doğrusu üzerinde herhangi bir yerde konumlandırılır. Bu esnada “MIDpoint” modunun simgesi olan bir üçgen işareti, doğrunun ortasında belirir. Son olarak işaretleme tuşuna basılır ve BC doğrusunun orta noktası girilmiş olur. Aşağıda ileti, akışı verilmiştir. Command: line  Specify first point: (“ENDpoint” modu ile A noktası girilir.) Specify next point or [Undo]: (“MIDpoint” modu ile BC doğrusu seçilerek orta noktası girilir.) Specify next point or [Undo]:  (Komut bitirilir.) Command: Üstdeki örnekte var olan bir üçgenin köşelerinden geçen bir çember ile kenarlarına teğet olan bir çember çizilmiştir. Her iki çember de üç nokta yöntemi ile çizilebilir. Köşelerden geçen büyük çemberi çizerken, AutoCAD tarafından istenecek üç noktaya “ENDpoint” modu ile üçgenin köşeleri seçilerek yanıt verilir. Kenarlara teğet küçük çember çizilirken istenen üç noktaya “TANgent” modu ile yanıt verilir. Her nokta istendiğinde “TANgent” modu seçilerek çemberin teğet olduğu kenarlar işaretlenir. İmleç, işaretlemek amacıyla doğruların üzerine götürüldüğünde “TANgent” moduna ait şekildeki simge belirir. 30
  • 37. Aşağıdaki örneğimizde mevcut üç çembere içten ve dıştan teğet çemberlerin çizilişi anlatılır. Sadece içteki çemberin ileti akışı verilmiştir. Dıştaki çember benzer tarzda çizilir. Command: circle  Specify center point for circle or [3P/2P/Ttr (tan tan radius)]: 3p  Speeify first point on circle: (“TANgent” modu ile çember, A noktası civarından seçilir.) Speeify second point on circle: (“TANgent” modu ile çember, B noktası civarından seçilir.) Specify third point on circle: (“TANgent” modu ile çember, C noktası civarından seçilir.) Command: Aşağıdaki örnekte “PERpendicular” modu kullanılarak bir üçgenin dikmesi çizilmektedir. Command: line  Specify first point: (“ENDpoint” modu ile A noktası girilir.) Specify next point or [Undo]: (BC doğrusu “PERpendicular” modu ile seçilir.) Specify next point or [Undo]:  Command:  “QUAdrant” moduna örnek olması açısından aşağıdaki çizim yapılmıştır. Yakalanmak istenen çeyrek noktaya yakın yerden çemberin seçildiğine dikkat edin. 31
  • 38. Command: line  Specify first point: (“QUAdrant” modu ile çemberi A noktası civarından seçin.) Specify next point or [Undo]: (“QUAdrant” modu ile çemberi B noktası civarından seçin.) Specify next point or [Undo]: (“QUAdrant” modu ile çemberi C noktası civarından seçin.) Specify next point or [Close/Undo]: (“QUAdrant” modu ile çemberi D noktası civarından seçin.) Specify next po int or [Close/Undo]: c  Command: “INTersection” nesne kenetleme modu, iki nesnenin kesişimini yakalayabildiği gibi uzantıların kesişimi için de kullanılır. “INTersection” modu kullanılırken imleç, kesişimi oluşturan iki nesneye yakın konumlandırılmalıdır. Kesişim noktası üzerine veya civarına da konumlandırılabilir. Zaten “INTersection” moduna has simge, imleci yönlendirmede yardımcı olur. İstediğimiz yerde simge görülüyorsa (bütün modlar için geçerli) imleç, doğru konumlandırılmıştır. Aşağıda bu iki kullanım tarzına ilişkin örnekler verilmiştir. Command: line  Specify first point: (“INTersectin” modu ile imleci A noktası civarında konumlandırıp işaretleyin.) Specify next point or [Undo]: (“INTersection” modu ile B noktası civarında işaretleyin.) Specify next point or [Undo]:  Command: line  Specify first point: (“INTersection” modu ile C noktası civarında işaretleyin.) Specity next point or [Undo]: (“INTersection modu ile D noktası civarında işaretleyin.) 32
  • 39. Specity next point or [Undo]:  Command: 2.8. Çerçeve Çizgilerini Kalınlaştırmak Çerçeve çizgilerini kalınlaştırmak için düzenleme komutu olan “Pedit” komutu kullanılır. Pedit komutu bileşik çizgi düzenleme komutudur. Line ile çizilen çizgiler bileşik çizgi değildir, ayrı olarak hareket ederler. Command: pedit  Select polyline or [Multiple]: ( polyline’ı seç) Object selected is not a polyline ( seçilen obje polyline değil) Do you want to turn it into one? <Y>  (işlem yapmak istiyormusunuz <evet>) Enter an option [Close/Join/Width/Edit vertex/Fit/Spline/Decurve/Ltype gen/Undo]: w  (genişlik) Specify new width for all segments: 10  (genişlik değerini gir) Enter an option [Close/Join/Width/Edit vertex/Fit/Spline/Decurve/Ltype gen/Undo]:  Command: Not: Kenarlarda fazlalık olmaması için nesneyi “Polyline “ yapmak gereklidir. Line ile çizilen çizgiler “Pedit” komutunun “Join” seçeneği ile polyline’a dönüştürülebilir. 33
  • 40. UYGULAMA FAALİYETİ UYGULAMA FAALİYETİ İşlem Basamakları Öneriler  Status komutu ile çizim alanı hakkında bilgi  Çizim alanını hazırlayınız. alınız.  Noktadan sonra görünecek hane  Units komutunu kullanınız. sayısını ayarlayınız.  Kullanmayacağınız ayarları değiştirmeyiniz.  Çiziminize uygun büyüklükte çizim alanı limitleri  Çizim limitlerini belirleyiniz. belirleyiniz.  İmlecin atlama miktarının  Snap ayarlarını çizim alanınıza göre yapınız. ayarını yapınız.  Snap modu aktif hale getiriniz.  İmlecin atlama miktarını  Grid ayarlarını snap ayarlarına göre yapınız. ekranda ızgara şeklinde  Grid modu aktif hale getiriniz. görüntüleyiniz.  Çizgi çiziniz.  Aşağıdakine benzer bir çizim yapınız.  Çizim yaparken koordinatları kullanınız.  Pedit komutunu kullanarak çizgileri kalınlaştırınız.  Çiziminizi kaydetmeyi unutmayınız.  Çerçeve çizgilerini kalın çiziniz. 34
  • 41. ÖLÇME VE DEĞERLENDİRME ÖLÇME VE DEĞERLENDİRME Aşağıda verilen ölçme değerlendirmede, çoktan seçmeli ölçme değerlendirme kıstasları uygulanmıştır. 1. Çizim alanı ile ilgili bilgileri hangi komut gösterir? A) Limits B) Snap C) Status D) Grid 2. Çizim alanın sınırları hangi komutla belirlenir? A) Limits B) Snap C) Status D) Grid 3. İmlecin ekranda atlama miktarını hangi komut düzenler? A) Grid B) Pedit C) İmlec D) Snap 4. “Line” komutu ile çizilen çizgilerin kalınlığını hangi komutla düzenleriz? A) Line B) Pedit C) With D) Pline 5. Yapılan çizimi anlık olarak kaydetmek için hangi komut kullanılır? A) Qsave B) Save C) Open D) New 6. Klavye üzerinde bulunan “F7” tuşu hangi komutla ilgilidir? A) Snap B) Limits C) Grid D) Qsave DEĞERLENDİRME Cevaplarınızı cevap anahtarı ile karşılaştırınız. Doğru cevap sayınızı belirleyerek kendinizi değerlendiriniz. Yanlış cevap verdiğiniz ya da cevap verirken tereddüt yaşadığınız sorularla ilgili konuları faaliyete dönerek tekrar inceleyiniz. Tüm sorulara doğru cevap verdiyseniz diğer faaliyete geçiniz. 35
  • 42. PERFORMANS DEĞERLENDİRME Aşağıdaki şekli AutoCAD programını kullanarak 40 dakika sürede çiziniz. Açıklama: Aşağıda listelenen davranışları yapamıyorsanız “Hayır” yapabiliyorsanız “Evet” kutucuğuna (X) işareti koyunuz. Değerlendirme Kriterleri Evet Hayır 1. Çizim alanını hazırlandınız mı? 2. Snap ve Grid ayarlarını yaptınız mı? 3. Doğru (line) çizdiniz mi? 4. Kartezyen koordinatları kullandınız mı? 5. Açısal koordinatları kullandınız mı? 6. Çember (circle) çizdiniz mi? 7. Görüntüleme komutunu kullandınız mı? 8. Çizgi kalınlığını değiştirdiniz mi? 9. Çizimin belirli aşamalarında kayıt yaptınız mı? 10. Çizimi zamanında tamamladınız mı? DEĞERLENDİRME Eksikliklerinizi gördükten sonra; faaliyete tekrar dönerek, araştırarak ya da öğretmeninizden yardım alarak tamamlayınız. 36
  • 43. ÖĞRENME FAALİYETİ–3 ÖĞRENME FAALİYETİ–3 AMAÇ Antet çizimi için gerekli komutları bileceksiniz ve çizimini yapabileceksiniz. ARAŞTIRMA Antet şekillerini araştırınız. 3. ANTET ÇİZİMİ 3.1. Time Komutu TIME komutu ile çizim dosyamıza ait bazı tarih ve zaman bilgilerini öğrenebiliriz. TIME komutu, menü çubuğunda "Tools" başlığı altındaki "Inquery" altında bulunan 'Time" seçilerek çalıştırılabilir. Komut çalıştırıldığında AutoCAD yazı penceresi açılır ve aşağıdaki tarih ve zaman bilgilerinden sonra komutun iletisi gelir. Command: time  Current time: 07 August 2005 Wednesday at 00:03:08:940 Times for this drawing: Created: 07 March i 999 Sunday at 13: 19.53: 230 Last updated: 26 September 2000 Tuesday at ı 9:08:38:030 Total editing time: 4 days 03.02: 12.030 Elapsed timer (on): 4 days 03.02: 12.080 Next automatic save in: O days 01:59:55.456 Enter option [Display/ON/OFF/Reset]:  Current time: Bulunduğumuz tarih ve zaman bildirilir.  Created: Çizim dosyamızın oluşturulduğu tarih ve zamandır.  Last updated: Çizim dosyamızda en son yapılan değişikliklerin güncellendiği tarih ve zaman bildirilir.  Total editing time: Çizim dosyamızdaki toplam çalışma süresini gösterir.  Elapsed timer: Kullanıcıya bırakılmış bir kronometre gibi düşünülebilir.  Next automatic save in: Gelecek otomatik saklamaya ne kadar süre kaldığı bildirilir. TIME komutunun iletisinde bulunan seçenekler aşağıda açıklanmıştır.  Display: Zaman ve tarih bilgileri tekrar sunulur.  ON/OFF: Kullanıcıya bırakılmış olan kronometrenin ("Elapsed timer") açılıp kapatılmasını sağlar.  Reset: Kullanıcıya bırakılmış olan kronometreyi sıfırlar (0 days 00:00:00.000). 37
  • 44. 3.2. Layer Kavramı Çizilen nesneler mutlaka bir katmandadır. Diğer bir deyişle her nesne bir katmana aittir. Dolayısıyla katmanlar, nesnelerin diğer bir özellikleridir. Yani bir nesnenin ait olduğu katman, renk, çizgi tipi ve çizgi kalınlığı gibi o nesnenin bir özelliğidir. Katmanları şeffaf plakalara benzetebiliriz. Üst üste konmuş şeffaf plakalar ve her plakada bazı çizim öğeleri. Örneğin mimari çizim, sıhhi tesisat ve elektrik tesisatı ayrı katmanlara çizildiğinde, katmanların açılıp kapatılma yeteneklerinin kullanılmasıyla, alternatifler oluşturabilme şansına sahip oluruz. Aşağıdaki şekil 3.1’ de üç katman kullanılarak oluşturulan basit bir örnek gösterilmektedir. Şekil 3.1: Katmanlar Görüldüğü gibi yukarıdaki şekilde üç katman kullanılmıştır. Şekil çizimi “O” (sıfır) katmanına, tarama ve eksen çizgileri "ince çizgiler" isimli katmana, ölçülendirme öğeleri ise "ölçülendirme" isimli katmana yapılmıştır. Yukarıda da bahsedildiği gibi katman kullanımının sağladığı faydalardan biri, alternatiflerin oluşturulabilmesidir. Çizimimizde katman kullanımının (l ‘den fazla katmana çizim yapmanın) bir diğer yararı da performans artışına sebep olmasıdır. Örneğin bir süre için görüntülenmesi istenmeyen nesnelerin bulundukları katmanların kapatılmasıyla veya dondurulmasıyla AutoCAD bunları ekrana getirmez. Böylece özellikle büyük çizim dosyalarında anlamlı bir performans artışı sağlanmış olacaktır. Katman kullanımı ile nesneler bir bakıma gruplandırılmış olurlar ve özelliklerinin topluca değiştirilebilmesi mümkün olur. Bu durum, katman kullanımının sunduğu diğer bir avantaj olarak görülebilir. Çizim yaparken oluşturulan katmanlardan hangisi güncel ise o katman kullanılır. Yani çizim güncel katmana yapılabilir. Dolayısıyla çizeceğimiz nesnelerin hangi katmana ait olmaları isteniyorsa ilk önce o katman güncel yapılmalıdır. Fakat düzenleme komutları bütün katmanlarda geçerlidir. Yani güncel olmayan bir katmandaki nesne taşınabilir, kopyalanabilir, koparılabilir veya budanabilir. güncel olan katmanların üzerinde çalışma yapılır ve gerekirse istenen katman Plotter’a gönderilebilir. 38
  • 45. Birinci faaliyette bahsettiğimiz “LAYER” komutu aşağıda tekrar anlatılacaktır. Komutun çalıştırılabilmesi için;  Menü çubuğundaki "Format" başlığında bulunan "Layer..." işaretlenebilir veya  Nesne özellikler araç çubuğunun ikinci düğmesi olan "Layers" isimli düğme işaretlenebilir veya  Komut satırına komut ismi yazılabileceği gibi komutun kısa adı olan LA yazılabilir. Şekil 3.2: Katman ayar kutusu  New: Yeni katman oluşturur.  Delete: Katman silmeye yarar. “0” katmanı silinemez.  Set: Katmanı aktif duruma getirir.  Name: Katmanın adını gösterir. “0” katmanı hariç diğer katmanların adı değiştirilebilir.  On: Katmanı açar. Lamba simgesi yanıyor ise katman açıktır. Katman görünmez olur.  Freez: Katmanı dondurur ve görünmez yapar. Uzun süre gözükmemesi istendiğinde kullanılır.  Lock: Katmanı kilitler. Kilitli katman görünür fakat üzerindeki nesneleri müdahale edilmez.  Color: Katman rengini ayarlamakta kullanılır. Seçildiğinde renk paleti açılır. 39
  • 46. Şekil 3.3: Renk paleti  Linetype: Çizgi tipini gösterir. Seçildiğinde “Select Linetype” diyalog kutusu açılır. Load seçeneği seçildiğinde AutoCAD programında tanımlı çizgi tipleri yüklenir. Şekil 3.4: Linetype kutusu Şekil 3.5: Load Linetype kutusu  Lineweight: Çizgi kalınlığı ayarıdır.  Apply: Ayarları uygulamaya yarar. 3.3. Change Komutu Var olan nesnelerin özelliklerinin değiştirilmesi için kullanılan komutlardan birisidir. Komut yazılarak çalıştırılır ve aşağıdaki ileti sırası izlenir. Komut çalıştırıldığında nesne seçilmesini ister. Seçim işlemi bitirildikten sonra aktif emir "Specify change point" veya seçenek olan "Properties" kullanılabilir. Aktif emrin kullanılabilmesi, hangi nesnelerin seçildiğine bağlıdır. Bu nesneler üzerinde bazı geometrik değişiklikler oluşturulur. Seçenek için böyle bir kısıtlama yoktur. Command: change  Select objects: (Nesne seçimi) Select objects:  (Seçim bitirilir.) 40
  • 47. Specify change point or [Properties):  Specify Change Point: Aktif emir durumundaki bu seçeneğin kullanımının, seçilen nesnelere bağlı olduğunu söylemiştik. Eğer seçilen nesne doğru (LINE komutuyla oluşturulmuş), çember (CIRCLE), yazı (TEXT veya DTEXT ile oluşturulmuş), blok veya nitelik tanımlaması (ATTDEF) ise aktif emir kullanılabilir. Şekilde üç doğru seçilmiş ve D noktası girilerek sonuca ulaşılmıştır. Görüldüğü gibi girilen noktaya, seçilen doğruların yakın olan uç noktaları taşınmaktadır. Bu işlem için aşağıdaki ileti sırası izlenmiştir. Command: change  Select objects: (A, B ve C doğrudan seçilir.) Select objects:  (Seçim bitirilir.) Specify change point or [Properties): (D noktası girilir.) Command: Seçilen nesnenin çember olması durumunda ise, verilen noktadan geçecek şekilde çemberin yarıçapı değiştirilir. İleti sırası aşağıdaki gibidir. Command: change  Select objects: (A çemberi seçilir.) Select objects:  (seçim bitirilir.) Specify change point or [Properties): ("ENDpoint" modu ile B noktası girilir.) Command: Seçilen nesnenin TEXT veya DTEXT komutları ile oluşturulmuş bir yazı olması durumunda girilen noktaya yazının yerleşim noktası taşınır ve ayrıca yazının sitili, yüksekliği, dönme açısı ve dizgisini değiştirme imkânı sunulur. 41
  • 48. Command: change  Select objects: (A yazısı seçilir.) Select objects:  (Seçim bitirilir.) Specify change point or [Properties]: (B noktası girilir.) Enter new text style <Standard>:  (Sitil değiştirilmiyor.) Specify new height <5.0000>: 3  (Yeni yazı yüksekliği girilir.) Specify new rotation angle <25>: 0  (Yeni dönme açısı girilir.) Enter new text <AutoCA T>: AutoCAD  (Yeni dizgi girilir.) Command: Seçilen nesnenin bir blok olması durumunda da aşağıdaki ileti sırası izlenir. Verilen noktaya bloğun yerleşim noktası taşınacak şekilde blok ötelenir ve son olarak bloğun dönme açısı da değiştirilebilir. Command: change  Select objects: (A bloğu seçilir.) Select objects:  (Seçim bitirilir.) Speeiry change point or [Properties): ("MIDpoint" modu ile B noktası girilir.) Speeiry new bloek rotation angle <345>: 0  (Yeni dönme açısı girilir.) Command:  Properties: Bu seçenek kullanılarak bir nesnenin rengi ("color"), yüksekliği ("elevation"), katmanı ("layer"), çizgi tipi ("Iinetype"), çizgi tipi ölçek katsayısı ("celtscale"), çizgi kalınlığı ("Iineweight"), kalınlığı ("thickness") ve çıktı sitili ("plot style", eğer dosya renge bağlı çıktı sitili modunda açılmadıysa) özellikleri değiştirilebilir. Dolayısıyla yanlışlıkla sürekli çizgi tipinde çizilen bir nesnenin çizgi tipi kesikli yapılabilir. Command: change  Select objects: (Özellikleri değiştirilecek nesneler seçilir.) Select objects:  (Seçim bitirilir.) 42
  • 49. Speeify change point or [Properties): p  Enter property to change [Color/Elev/LAyer/LType/ltSeale/Lweight/Thickness/ PLotstyle): la  (Hangi özelliğin değiştirileceği belirtilir. Katman değişikliği yapılıyor.) Enter new layer name <0>: eksen  (Yeni katman ismi girilir.) Enter property to change [Color/Elev/LAyer/LType/ltSeale/LWeightlThiekness/ PLotstyle):  (Başka özellik değiştirilecekse belirtilir. Burada başka bir özellik değiştirilmiyor.) Command: Yukarıdaki kullanım tarzı sonucunda 0 (sıfır) katmanında bulunan nesne(1er), "eksen" isimli katmana geçirilirler. 3.4. Pline Komutu PLINE komutu ile doğru veya yay parçalardan oluşan ve bir bütün olarak davranan bileşik çizgiler oluşturulur. Menü çubuğunda “Draw” başlığında "Polyline" işaretlenerek komut çalıştırılabilir. Komut çalıştırıldığında gelen ilk ileti bir nokta girmemizi ister. Arkasından güncel çizgi genişliği belirtilir ve komutun ana iletisi gelir. Command: pıine  Specify start point: (Bir nokta girilir.) Current line-width is 0.0000 (Güncel çizgi genişliği bildiriliyor.) Specify next po int or [Arc/Close/Halfwidth/Length/Undo/Width]: Specify next point: (İletinin aktif emridir. Kullanıcıdan nokta girmesini ister.) Command: pline  Specify start po int: 70,70  (A) Current line-width is 0.0000 Specify next point or [Arc/Close/Halfwidth/Length/Undo/Width]: 370,70  (B) Specify next point or [Arc/Close/Halfwidth/Length/Undo/Width]:370,250  (C) Specify next point or [Arc/Close/Halfwidth/Length/Undo/Width]: 270,170  (D) Specify next point or [Arc/Close/Halfwidth/Length/Undo/Width]: 270,210  (E) Specify next point or [Arc/Close/Halfwidth/Length/Undo/Width]: 180,170  (F) Specify next point or [Arc/Close/Halfwidth/Length/Undo/Width]: 180,210  (G) Specify next point or [Arc/Close/Halfwidth/Length/Undo/Width]: 70,170  (H) Specify next point or [Arc/Close/Halfwidth/Length/Undo/Width]: c  ("Close" seçeneği) Command: 43
  • 50. Örneğimizde görüldüğü gibi aktif emrin kullanımı LINE komutundaki gibidir. Verilen noktalar birbirine doğrusal parçalarla bağlanarak çizim yapılıyor. Fakat bu şekilde oluşturulan parçalar bütün olarak davranır. Yani parçalardan biri işaretlendiğinde, bütün parçalar seçilir. Bu özelliğin istendiği durumlarda PLINE, istenmediği durumlarda LINE komutu kullanılır.  Close: LINE komutundaki gibidir. Son girilen nokta, başlangıç noktasına birleştirilerek komutun bitmesine sebep olur. Fakat burada, LINE komutundakinden farklı olarak ilk iki nokta verildikten sonra kullanılabilir.  Halfwidth: Bileşik çizgi oluştururken bulunduğumuz noktadan sonra çizilecek parçanın genişliğinin olmasını sağlar. Fakat genişliğin yarısı girilir. Ayrıca başlangıç ve bitiş genişlikleri farklı olabilir. Kullanımı aşağıdaki gibidir. Command: pline  Specify start point: (A) Current line-width is 0.0000 Specify next point or [Arc/Close/Halfwidth/Length/Undo/Width]: (B) Specify next point or [Arc/Close/Halfwidth/Length/Undo/Width]: h  (Seçenek kullanımı) Specify starting half-width <0.0000>: 20  (Çizilecek parçanın başlangıç yarı genişliği) Specify ending half-width <20.0000>: 10  (Çizilecek parçanın bitiş yarı genişliği) Specify next point or [Arc/Close/Halfwidth/Length/Undo/Width]: (C) Specify next point or [Arc/Close/Halfwidth/Length/Undo/Width]: h  (Seçenek kullanımı) Specify starting half-width <10.0000>: 0  (Çizilecek parçanın başlangıç yarı genişliği) Specify ending half-width <0.0000>: 0  (Çizilecek parçanın bitiş yarı genişliği) Specify next point or [Arc/Close/Halfwidth/Length/Undo/Width]: (D) Specify next point or [Arc/Close/Halfwidth/Length/Undo/Width]:  Command:  Length: Bir önceki bileşik çizgi parçası doğrultusunca girilen değer uzunluğunda, yeni bir parça ekler. En son çizilmiş parça bileşik çizgi yayı ise yayın bitiş noktasındaki teğet doğrultusunun üzerinde yeni parça eklenir. Uzunluk için negatif değerler de girilebilir. 44
  • 51. Command: pline  Specify start point: (A) Current line-width is 0.0000 Specify next point or [Arc/Close/Halfwidth/length/Undo/Width]: (B) Specify next po int or [Arc/Close/Halfwidth/Length/Undo/Width]: L  (Seçenek kullanımı) Specify length of line: 75  (Uzunluk değeri) Specify next point or [Arc/CloselHalfwidth/Length/Undo/Width]:  Command:  Undo: En son çizilen bileşik çizgi parçasını (doğru veya yay) geri alır.  Width: "Halfwidth" seçeneği ile aynı işleve sahiptir. Fakat burada girilen değerler tam genişliktir.  Arc: PLINE komutunu doğru çizme modundan, yay çizme moduna geçirir. Dolayısıyla yay çizme seçeneklerini barındıran aşağıdaki ileti (tek satıra sığmayan biraz uzunca bir ileti) gelir. Specify endpoint of arc or [Angle/CEnter/CLose/Direction/Halfwidth/Line/Radius/ Second pt/Undo/Width]: Bu iletideki aktif emir, çizilmeye başlanan yayın son noktasını girmemizi ister. Yayın başlangıç noktası, son çizilen parçanın (doğru veya yay) son noktasıdır. Ya da son çizilen parça yoksa "Specify start point" iletisine girilen nokta, yayın başlangıç noktasıdır. Doğal olarak diğer bütün seçenekler için de durum aynıdır. Aktif emirle ("Specify endpoint of arc") yay çiziminde, bir önceki parçadan alınan diğer büyüklük, doğrultudur. Bir önceki parçanın doğrultusu (yay ise son noktasındaki teğet doğrultu), çizilecek yayın doğrultusudur (başlangıç noktasındaki teğetin yatayla yaptığı açı). 45
  • 52. Command: pline  Specify start point: 130,60  (A) Current line-width is 0.0000 Specify next point or [Arc/Close/Halfwidth/Length/Undo/Width):130,140  (B noktası girilir.) Specify next point or [Arc/Close/Halfwidth/Length/Undo/Width]:a (Yay çizme moduna geçiliyor.) Specify endpoint of are or [Angle/Center/ ... /Undo/Width]: 180,190  (C noktası verilir ve BC yayı çizilmiş olur.) Specify endpoint of arc or [Angle/Center/ ... /Undo/Width]: 180,290  (D noktası verilir ve CD yayı çizilmiş olur.) Specify endpoint of arc or [Angle/Center/ ... /Undo/Width]:  Command:  Angle: Seçildiğinde aşağıdaki ileti gelir ve çizilecek yayın merkez açısının girilmesi istenir. Negatif değerler yayın saat yönünde çizilmesine sebep olur. Specify endpoint of arc or [CEnter/Radius): Yukarıdaki ileti, yayın bitiş noktasını vermemizi veya seçeneklerden birini almamızı ister. Buradaki parametrelerin kullanımı ARC komutundakilerle aynıdır. Dolayısıyla tekrar olmaması açısından detaya inilmeyecektir. Yalnız son iletideki "Radius" seçimi sonucunda aşağıdaki ileti gelir. Specify direction of ehord for are <güncel değer>: Bu ileti, yayın kiriş doğrultusunun (yayın başlangıç noktasından bitiş noktasına çizilen vektör) yatayla yaptığı açıyı ister.  CEnter: Seçildiğinde yayın merkez noktasının verilmesi istenir ve aşağıdaki ileti gelir. Specify endpoint of are or [Angle/Length]:  CLose: Bileşik çizginin son kalınan noktasının başlangıç noktasına yay ile birleştirilmesine ve komutun bitirilmesine sebep olur. Seçenek sonucunda oluşan yay, başlangıç noktasında kendisinden önceki parçaya teğettir. 46
  • 53. Direction: Seçildiğinde çizilecek yayın başlangıç noktasındaki doğrultusu ve sonra yayın bitiş noktası istenir. Specify the tangent direetion for the start point of arc: Specify endpoint of the arc:  Line: Bileşik çizgi komutunun tekrar doğru çizme moduna geçmesini sağlar.  Radius: Çizilecek yayın yarıçapının verilmesine yarar.  Second pt: ARC komutundaki "3Points" seçeneğine benzer. Seçildiğinde yayın üzerinden geçeceği ikinci nokta ve sonra bitiş noktası istenir.  Undo: Son çizilen yay parçası geri alınır.  Width: Çizilecek yay parçası için genişlik belirtilir. Başlangıç ve bitiş genişliği farklı olabilir. 3.5. Multiline “ml” (Çoklu Çizgi) Komutu 47
  • 54. Multiline komutuyla bir hamlede, birbirine benzer ve paralel olarak çoklu çizgi çizilebilir. Program paralel iki çizme sitiline göre çalışır. Daha fazla sayıda ve tipte çizgi sitilini, Format (biçim) menüsü içinde Multiline Style… komutuyla kendiniz hazırlarsınız. Özellikle proje çizimlerinde çok kullanılan bir komuttur. Command: ml  Specify start point or [Justification/Scale/STyle]: (Çizgi ayarları yapılır.) Justification/Scale/STle seçeneklerinin kısa yolu olan büyük harfleri girilerek enter yapılır. Justification yerleştirmeyi, Scale çizgi aralığını ve STyle standart veya kullanıcı çizgilerini belirtir. Specify start point or [Justification/Scale/STyle]: j  Enter justification type [Top/Zero/Bottom] <top> : Top/Zero/Bottom seçeneklerinden gerekli olanı girilir. Top cursor üstte, Zero cursor merkezde ve Bottom cursor altta demektir. Specify start point or [Justification/Scale/STyle]: s  Enter Multiline Scale <1.00>: (Çizginin ölçek değeri girilir.) Specify start point or [Justification/Scale/STyle]: st  Enter mline style name or [?]: (Varsa hazırlanmış çizgi sitili seçilir.) Şekil 3.6: Multiline düzeltme penceresi Daha sonra çizgi kesişim yerleri düzeltilir. Düzeltme işleminde, cursörle Modify menüsünden Object → Multiline… komutu verilir. Açılan Multiline Edit Tools penceresinden uygun olan çizgi birleşimleri seçilerek kesişim çizgileri gösterilir. Cursorü çizgi üzerine çift vurarak da Multiline Edit Tools penceresi açılır. Konunun daha iyi anlaşılması için aşağıdaki örnek uygulamayı yapalım. Commad: ml  Specify start point or [Justification/Scale/STyle]: j  Enter justification type [Top/Zero/Bottom] <top>: z  (Cursor üstte) Specify start point or [Justification/Scale/STyle]: s  Enter Multiline Scale <1.00>: 10  Specify start point or [Justification/Scale/STyle]: 100,100  (A noktası) Specify next point or [Undo]: 500,100  (B noktası) 48
  • 55. Specify next point or [Close/Undo]: 500,500  (C noktası) Specify next point or [Close/Undo]: 100,500  (D noktası) Specify next point or [Close/Undo]: c  Commad: ml  Specify start point or [Justification/Scale/STyle]: 100,300  (E noktası) Specify next point or [Undo]: 500,300  (F noktası) Commad: ml  Specify start point or [Justification/Scale/STyle]: 300,100  (G noktası) Specify next point or [Undo]: 300,500  (H noktası) Command: Modify → Object → Multiline Multiline Edit Tools (Uygun seçenekleri seç.) Ok Her iki birleşim çizgisine cursorle vurunuz. Sonuçta üstteki şekilden alttaki şekil elde edilir. 3.6. Zoom Komutu Çizim dosyamızdaki nesnelerin ölçüleri sabit kalmak şartıyla, sadece görsel anlamda büyüklükleri arttırılabilir veya azaltılabilir. Bu işlemler genellikle görüntü kontrol komutlarından biri olan ZOOM komutu ile yapılır. Menü çubuğundaki “View” başlığı altındaki "Zoom" menü elemanının alt menüsünden komutun seçeneklerine ulaşılabilir. 49
  • 56. Command: zoom  Specify corner of window, enter a scale factor (nX or nXP), or (AIl/Center/Dynamic/Extents/Previous/Scale/Window] <real time>: İletideki aktif emir bir nokta işaretlenmesini ("Specify corner of window") veya bir ölçek katsayısı ("enter a scale factor (nX or nXP)") girilmesini ister. Aslında aktif emirdeki bu iki isteğe, seçeneklerden de ulaşılabilir. Aktif emirle girilen nokta yanıtı, seçeneklerden "Window" kullanımına; ölçek katsayısı yanıtı, "Scale" kullanımına tekabül eder. Yani komutun çalıştırılmasından sonra görülen yukarıdaki iletiye bir nokta ile yanıt vermekle "Window" tercihinde bulunmak eşdeğerdir  All: LIMITS komutu ile tanımlanan çizim sınırlarının, güncel görünüm alanına ZOOM komutunun "All" seçeneği ile yerleştirilir. Eğer çizim sınırlarının (LIMITS komutu tarafından belirlenir) dışında çizim öğeleri varsa "All" seçeneği sonucunda yeni bir bölge oluşur ve güncel görünüm alanına yerleştirilir. Bu yeni bölge, çizim sınırlarını ve çizim öğelerini içine alan minimum büyüklükteki dikdörtgensel bir alandır.  Center: Bu seçenek alındığında aşağıdaki ileti sırası izlenir. Görüldüğü gibi ilk önce bir nokta girilmesi daha sonra bir yükseklik değeri istenmektedir. Girilen nokta, bir sonraki görüntünün merkezine yerleşir; yükseklik ise yeni görüntünün yüksekliğini ifade eder. Son iletideki güncel değer, şu anki görünüm alanının yüksekliğidir. Örneğimizde daha küçük bir değer girilmiştir. Dolayısıyla yeni görüntü, eskisinden daha büyük olacaktır. Specify center point: (A gibi bir nokta girilir. Burada çemberin merkezidir.) Enter magnification or height <89.2650>: 48  "Enter magnification or height" iletisine yanıt olarak nX veya nXP formatında da girdiler kabul edilir. Bunların anlamları için "Scale" seçeneğine bakın.  Window: Bu seçeneğin kullanılması için ZOOM komutunun iletisine "w" yanıtı verilebileceği gibi bir nokta da girilebilir. Bu seçenek kullanılırken aşağıdaki ileti sırası izlenir. Görüldüğü gibi bu seçenek sonucunda bir dikdörtgen bölge oluşturulur. Bu dikdörtgen bölgenin merkezi, görünüm alanı merkezine ve bölge ekrana (görünüm alanına) maksimum boyutlarda yerleştirilir. Dolayısıyla oluşturulan dikdörtgen bölge içerisindeki görüntü, görünüm alanına büyütülür. 50