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  1. 1. Redes sociales y Mundo virtuales pablo vera REDES SOCIALESLas redes sociales son estructuras sociales compuestas de grupos de personas, las cuales están conectadas por uno o variostipos de relaciones, tales como amistad, parentesco, intereses comunes o que comparten conocimientos. Los fines que hanmotivado la creación de las llamadas redes sociales son varios, principalmente, es el diseñar un lugar de interacción virtual, enel que millones de personas alrededor del mundo se concentran con diversos intereses en común. Varios ejemplos de redessociales son facebook, tuenti, twitter…Las redes sociales también se han utilizado para examinar cómo las organizaciones interactúan unas con otras, caracterizandolas múltiples conexiones informales que vinculan a los ejecutivos entre si, así como las asociaciones y conexiones entre losempleados de diferentes organizaciones. Por ejemplo, el poder dentro de las organizaciones, a menudo proviene más delgrado en que un individuo dentro de una red se encuentra en el centro de muchas relaciones, que de su puesto de trabajoreal. Las redes sociales también juegan un papel clave en la contratación, en el éxito comercial y en el desempeño laboral. Lasredes son formas en las cuales las empresas recopilan información, desalientan la competencia, y connivencia en la fijación deprecios o políticas. 1
  2. 2. Redes sociales y Mundo virtuales pablo veraVentajas e inconvenientes de las redes sociales.Ventajas de las Redes Sociales Rompe el aislamiento y ofrece anonimato. La comunicación es más libre. Todos los usuarios están al mismo nivel lo que fomenta la integración y el sentido de pertenencia. Permite el contacto con gente de diferentes sectores y países. Establecer contactos profesionales, encontrar oportunidades laborales y expandir los negocios a través de “amigos de amigos”. Crear eventos, actos o citas para convocar a personas sin necesidad de tener que llamar a cada una de ellas. Quedar rápidamente. Movilizar rápidamente a millones de personas ante un hecho específico. Conocer nuevas amistades o buscar relaciones sentimentales. Mantener el contacto con los amigos que viven lejos y retomarlo aquellos de los que no sabes nada desde hace tiempo. Posibilidad de crear e incrustar todo tipo de contenidos. Recordar los cumpleaños de los amigos y jugar con ellos.Inconvenientes de las Redes Sociales Privacidad. Los contenidos que se publican pueden ser vistos, manipulados y usados por otros. Suplantación de personalidad. Falta de control de los datos. Lo que se publica en la red puede convertirse en propiedad de las empresas de redes sociales. Adicción. No se debe abusar de su uso. 2
  3. 3. Redes sociales y Mundo virtuales pablo veraUn mundo virtual es un tipo de comunidad virtual en línea que simula un mundo o entorno artificialinspirado o no en la realidad, en el cual los usuarios pueden interactuar entre sí a través de personajeso avatares, y usar objetos o bienes virtuales.Para ser un mundo virtual, se requiere un mundo en línea persistente, activo y disponible 24 horas aldía y todos los días. Mundos virtuales son hechos para que los usuarios vivan e interactúen,generalmente en tiempo real. Los personajes, o avatares, son representados por gráficos en 2D, 2,5Do 3D según el mundo virtual.Aparecieron mundos virtuales con fines profesionales de aprendizaje (simuladores de vuelo), deenseñanza (MMOLE) o en el entorno Medical, pero en la actualidad está siendo llevado por lasempresas de ocio electrónico, que ven en esta tecnología una nueva era para videojuegos. Aunque noson limitados en videojuegos, muchos de estos mundos virtuales son conocidos como videojuegosmasivos en línea o MMO (Massively multiplayer online games). 3
  4. 4. Redes sociales y Mundo virtuales pablo veraTipos de Mundos virtuales Ocio / Entretenimiento / Social  MMORPG (massively multiplayer online role-playing games): Videojuego de rol multijugador masivo en línea  MMOFPS (massively multiplayer first-person shooter)  Metaverso es un concepto muy parecido a MMORPG: se trata de espacios 3D totalmente inmersivos.  MMORLG: massively multiplayer online real-life games  Juegos sociales (Social Games) han aparecido más recientemente, con objeto principal interacción entre personajes que ya se conocen o no Educativo  MMOLE (Massively Multilearner Online Learning Environments): Entornos de Aprendizaje Online Multiaprendices y Masivos Profesional / Commercial / Simuladores Mundos virtuales han tenido éxito muy temprano para simulaciones de vuelo, aplicaciones medicales o reproducción de entorno especial o costoso (Medical, Investigación, Espacio...) 4
  5. 5. Redes sociales y Mundo virtuales pablo veraUn ejemplo de mundo virtual es Second life. 5

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