SlideShare a Scribd company logo
1 of 24
Download to read offline
Videojuegos y      Ignacio ruiz
                director: jose
educación           luis garcía
(Insert Coin)
       VIDEOJUEGOS

   Software
                     INTERACCIÓN
ENTRETENIMIENTO
FASE 1
    C. EDUCATIVAS

Capacidades     Destrezas      Capacidades
 ESPACIALES   INTELECTUALES   TECNOLÓGICAS


    Ball          White
   (1978)         (1984)
FASE 2
aplicaciones




  CARGO BRIDGE
FASE 2
        aplicaciones
                                       CARGO BRIDGE
Elementos de una estructura y
esfuerzos a los que están sometidos.
Análisis de la función que
desempeñan.


Diseño, planificación y construcción
en grupo de estructuras utilizando
distintos tipos de apoyos y
triangulación.


Uso de simuladores para el cálculo y
comprobación de esfuerzos.
FASE 3
investigación
FASE 3
   problema
  Nuevos
                   TEORIZACIÓN
CONTENIDOS



          Dificultad
        APRENDIZAJE y
           pérdida         NECESIDAD
         MOTIVACIÓN
FASE 4
   solución
Incorporar nuevos MÉTODOS
       DIDÁCTICOS




    VIDEOJUEGOS
FASE 5
  HIPÓTESIS

El uso de videojuegos en la docencia
del arte del Renacimiento Italiano en 2º
de Bachillerato mejora el aprendizaje
de los alumnos y aumenta su nivel de
motivación.
FASE 6
   OBJETIVOS
Comprobar en qué medida, el uso de videojuegos,
afecta al APRENDIZAJE del arte del Renacimiento
Italiano en 2º de Bachillerato.



Comprobar en qué medida, el uso de videojuegos,
afecta a la MOTIVACIÓN de los alumnos a la hora de
estudiar el arte del Renacimiento Italiano en 2º de
Bachillerato.
FASE 7
           muestra
            INVESTIGACIÓN EN CIENCIAS
PLAYER 1    SOCIALES
            Grupo 2º Bachillerato         16
            17 alumnos              participantes



             CIENCIAS Y        HUMANIDADES
            TECNOLOGÍA          Y CIENCIAS
              13 alumnos         SOCIALES
                                    4 alumnos
FASE 8
    DISEÑO
INVESTIGACIÓN CUALITATIVA


     INVESTIGACIÓN
         ACCIÓN
     PARTICIPACIÓN
FASE 9
FASES DE INVESTIGACIÓN

                               1 sesión
Aplicación recurso didáctico     de 50
                               minutos

               1 semana

   Examen CONOCIMIENTOS y Postest
            MOTIVACIÓN
FASE 10
materiales
     Cuestionario
       13 preguntas

Conocimientos - Motivación -
    Perfil - Metodología
FASE 10
materiales
Assassin´s Creed 2
FASE 11
                resultados
       CONOCIMIENTOS                              Aciertos        Errores        NS / NC


 15

                    13           13
12,5                                                                        12
                                                             11
       10
 10

                                              8
 7,5                                              7

  5
            4
                                                                  3                  3
 2,5            2            2        2                               2
                         1                1           1                          1
  0
       Pregunta 1   Pregunta 2   Pregunta 3   Pregunta 4     Pregunta 5     Pregunta 6
FASE 11
                resultados
       CONOCIMIENTOS                              Aciertos        Errores        NS / NC


 15

                    13           13                          Conceptos muy
                                                                     12
                                                              relacionados
12,5
                                                             11
       10
 10

                                              8
 7,5                                              7

  5
            4
                                                                 3                  3
 2,5            2            2        2                              2
                         1                1           1                         1
  0
       Pregunta 1   Pregunta 2   Pregunta 3   Pregunta 4     Pregunta 5     Pregunta 6
FASE 11
 resultados
¿En qué se apoya el videojuego?



      33%             La memoria visual gana a la
                              auditiva.

67%
                Auditivo
                Visual
FASE 11
          resultados
    ¿Son mejores los jugadores habituales?
6

5                     5,2
                                Los jugadores habituales
4
                              responden mucho mejor a una
3                                  enseñanza de estas
                                     características.
2       2,5

1

0                               No jugadores    Jugadores
       Aciertos por persona
FASE 11
        resultados
             ¿Cuánto juegan?
   5
 5                4
 4
 3
 2                                1
 1                                                0
 0
0-5 horas     6-10 horas      11-15 horas   Más de 15 horas



La mayoría de los alumnos dedica entre 0 y 10 horas
       a la semana a jugar con videojuegos.
FASE 11
          resultados
                      ¿A qué juegan?
                                     8
8



6


                                                         4
4


          2                 2               2
2
                  1
0

    PS3    Wii   XBOX 360       Ordenador   Portátiles       Móviles

     La mayoría juegan con el ordenador, quizá por su
    versatilidad a la hora de ofrecer multitud de juegos,
                    sobre todo, gratuitos.
FASE 11
  resultados
MOTIVACIÓN        ¿Crees que aplicar los
               videojuegos a la enseñanza
                mejoraría tu rendimiento
    6%                  escolar?


                “Aunque sea una manera de
               atraer más la atención de los
             alumnos, pienso que a la larga no
                   sería una clase seria”
  94%
                          No      Sí
FASE 12
conclusiones y líneas futuras

  Verificación de nuestra hipótesis tanto en el
  incremento de la motivación como en la mejora de la
  adquisición de los contenidos didácticos.


  Posible incorporación del uso de videojuegos como
  parte de la metodología didáctica en otras materias.


  Necesidad de más investigaciones en el ámbito del
  rendimiento escolar, la motivación, los valores, etc.
MUCHAS
GRACIAS


 Ignacio Ruiz

More Related Content

Viewers also liked

Videojuegos expo
Videojuegos expoVideojuegos expo
Videojuegos expoJose Alonso
 
Como afecta los videojuegos en los niños
Como afecta los  videojuegos en los niñosComo afecta los  videojuegos en los niños
Como afecta los videojuegos en los niñossulyacevedo
 
Causas y efectos del uso exesivo de los videojuegos
Causas y efectos del uso exesivo de los videojuegosCausas y efectos del uso exesivo de los videojuegos
Causas y efectos del uso exesivo de los videojuegosSebastián Rodríguez
 
La influencia de la televisión y los videojuegos:)
La influencia de la televisión y los videojuegos:)La influencia de la televisión y los videojuegos:)
La influencia de la televisión y los videojuegos:)pamelamontes19
 
Las 10 adicciones mas comunes
Las 10 adicciones mas comunesLas 10 adicciones mas comunes
Las 10 adicciones mas comunesLupus_Del_6
 
Una buena argumentacion
Una buena argumentacionUna buena argumentacion
Una buena argumentacionMercurio
 
El oficio de #ilustrar. Primeros pasos para conocer la profesión
El oficio de #ilustrar. Primeros pasos para conocer la profesiónEl oficio de #ilustrar. Primeros pasos para conocer la profesión
El oficio de #ilustrar. Primeros pasos para conocer la profesiónAlberto Albarrán
 
Historietas y novela gráfica
Historietas y novela gráficaHistorietas y novela gráfica
Historietas y novela gráficacamaya74
 
Guided Transmission Media
Guided Transmission MediaGuided Transmission Media
Guided Transmission Mediaasrabatool
 
Construcción de un logo
Construcción de un logoConstrucción de un logo
Construcción de un logoMariela Hurtado
 
Composicion elementos
Composicion elementosComposicion elementos
Composicion elementosJessica Tsoi
 
La influencia de la televisión y los videojuegos en los adolescentes.
La influencia de la televisión y los videojuegos en los adolescentes.La influencia de la televisión y los videojuegos en los adolescentes.
La influencia de la televisión y los videojuegos en los adolescentes.Felixbc
 

Viewers also liked (20)

Videojuegos
VideojuegosVideojuegos
Videojuegos
 
El cómic en la educación - Parte 3
El cómic en la educación - Parte 3El cómic en la educación - Parte 3
El cómic en la educación - Parte 3
 
Videojuegos expo
Videojuegos expoVideojuegos expo
Videojuegos expo
 
Como afecta los videojuegos en los niños
Como afecta los  videojuegos en los niñosComo afecta los  videojuegos en los niños
Como afecta los videojuegos en los niños
 
Causas y efectos del uso exesivo de los videojuegos
Causas y efectos del uso exesivo de los videojuegosCausas y efectos del uso exesivo de los videojuegos
Causas y efectos del uso exesivo de los videojuegos
 
La influencia de la televisión y los videojuegos:)
La influencia de la televisión y los videojuegos:)La influencia de la televisión y los videojuegos:)
La influencia de la televisión y los videojuegos:)
 
Las 10 adicciones mas comunes
Las 10 adicciones mas comunesLas 10 adicciones mas comunes
Las 10 adicciones mas comunes
 
El cómic en la educación - Parte 1
El cómic en la educación - Parte 1El cómic en la educación - Parte 1
El cómic en la educación - Parte 1
 
Una buena argumentacion
Una buena argumentacionUna buena argumentacion
Una buena argumentacion
 
Procedimientos pictóricos 3
Procedimientos pictóricos   3 Procedimientos pictóricos   3
Procedimientos pictóricos 3
 
El cómic en la educación - Parte 2
El cómic en la educación - Parte 2El cómic en la educación - Parte 2
El cómic en la educación - Parte 2
 
El oficio de #ilustrar. Primeros pasos para conocer la profesión
El oficio de #ilustrar. Primeros pasos para conocer la profesiónEl oficio de #ilustrar. Primeros pasos para conocer la profesión
El oficio de #ilustrar. Primeros pasos para conocer la profesión
 
Historietas y novela gráfica
Historietas y novela gráficaHistorietas y novela gráfica
Historietas y novela gráfica
 
El cómic en la educación - Parte 4
El cómic en la educación - Parte 4El cómic en la educación - Parte 4
El cómic en la educación - Parte 4
 
Guided Transmission Media
Guided Transmission MediaGuided Transmission Media
Guided Transmission Media
 
Construcción de un logo
Construcción de un logoConstrucción de un logo
Construcción de un logo
 
Técnicas de dibujo ilustración
Técnicas de dibujo ilustraciónTécnicas de dibujo ilustración
Técnicas de dibujo ilustración
 
Composicion elementos
Composicion elementosComposicion elementos
Composicion elementos
 
La influencia de la televisión y los videojuegos en los adolescentes.
La influencia de la televisión y los videojuegos en los adolescentes.La influencia de la televisión y los videojuegos en los adolescentes.
La influencia de la televisión y los videojuegos en los adolescentes.
 
Adiccion a los videojuegos
Adiccion a los videojuegosAdiccion a los videojuegos
Adiccion a los videojuegos
 

Similar to ¿Influyen los videojuegos en la educación?

Cuestionario evaluación y satisfacción curso de infiltraciones
Cuestionario evaluación y satisfacción curso de infiltracionesCuestionario evaluación y satisfacción curso de infiltraciones
Cuestionario evaluación y satisfacción curso de infiltracionesJuan Carlos López Robledillo
 
Presentación seminario jjandreu
Presentación seminario jjandreuPresentación seminario jjandreu
Presentación seminario jjandreujjandreu
 
Dificultades de memorizacion en el proceso de aprendizaje (analisis del plan ...
Dificultades de memorizacion en el proceso de aprendizaje (analisis del plan ...Dificultades de memorizacion en el proceso de aprendizaje (analisis del plan ...
Dificultades de memorizacion en el proceso de aprendizaje (analisis del plan ...Vivianita Garzon
 
Introducción a las tecnologias
Introducción a las tecnologiasIntroducción a las tecnologias
Introducción a las tecnologiassorjuanamaria
 
Power point pedagogica
Power point pedagogicaPower point pedagogica
Power point pedagogicaluismarinero
 
E portafolio alexander nieto entrega 2
E portafolio alexander nieto entrega 2E portafolio alexander nieto entrega 2
E portafolio alexander nieto entrega 2alexanderean
 
Powerpoint
PowerpointPowerpoint
Powerpointmize17
 
Powerpoint
PowerpointPowerpoint
Powerpointmize17
 
Proyecto de grado “implementación del ábaco para la suma y la resta a niños ...
Proyecto de grado  “implementación del ábaco para la suma y la resta a niños ...Proyecto de grado  “implementación del ábaco para la suma y la resta a niños ...
Proyecto de grado “implementación del ábaco para la suma y la resta a niños ...Earthship Uruguay
 
1 er encuentro proyectos unipap
1 er encuentro proyectos unipap1 er encuentro proyectos unipap
1 er encuentro proyectos unipapSusana Gomez
 
Gráficos procesos educativos etapa infantil
Gráficos procesos educativos etapa infantilGráficos procesos educativos etapa infantil
Gráficos procesos educativos etapa infantilMGR92
 
Gráficos con las conclusiones procesoss
Gráficos con las conclusiones procesossGráficos con las conclusiones procesoss
Gráficos con las conclusiones procesossMGR92
 
Gráficos con las conclusiones
Gráficos con las conclusionesGráficos con las conclusiones
Gráficos con las conclusionesSaanDp
 
Diapo de robotica ultimo
Diapo de robotica ultimoDiapo de robotica ultimo
Diapo de robotica ultimovimarsi
 
Cambios en los procesos de aprendizaje en la universidad. La visión de los es...
Cambios en los procesos de aprendizaje en la universidad. La visión de los es...Cambios en los procesos de aprendizaje en la universidad. La visión de los es...
Cambios en los procesos de aprendizaje en la universidad. La visión de los es...Universitat de Barcelona
 
E portafolio alexander nieto
E portafolio alexander nietoE portafolio alexander nieto
E portafolio alexander nietoalexanderean
 

Similar to ¿Influyen los videojuegos en la educación? (20)

Cuestionario evaluación y satisfacción curso de infiltraciones
Cuestionario evaluación y satisfacción curso de infiltracionesCuestionario evaluación y satisfacción curso de infiltraciones
Cuestionario evaluación y satisfacción curso de infiltraciones
 
Presentación seminario jjandreu
Presentación seminario jjandreuPresentación seminario jjandreu
Presentación seminario jjandreu
 
Dificultades de memorizacion en el proceso de aprendizaje (analisis del plan ...
Dificultades de memorizacion en el proceso de aprendizaje (analisis del plan ...Dificultades de memorizacion en el proceso de aprendizaje (analisis del plan ...
Dificultades de memorizacion en el proceso de aprendizaje (analisis del plan ...
 
Cuestionario evaluación cursos SORCOM
Cuestionario evaluación cursos SORCOMCuestionario evaluación cursos SORCOM
Cuestionario evaluación cursos SORCOM
 
Introducción a las tecnologias
Introducción a las tecnologiasIntroducción a las tecnologias
Introducción a las tecnologias
 
Power point pedagogica
Power point pedagogicaPower point pedagogica
Power point pedagogica
 
PAES 2012
PAES 2012PAES 2012
PAES 2012
 
E portafolio alexander nieto entrega 2
E portafolio alexander nieto entrega 2E portafolio alexander nieto entrega 2
E portafolio alexander nieto entrega 2
 
Powerpoint
PowerpointPowerpoint
Powerpoint
 
Powerpoint
PowerpointPowerpoint
Powerpoint
 
Informatica.3
Informatica.3Informatica.3
Informatica.3
 
Proyecto de grado “implementación del ábaco para la suma y la resta a niños ...
Proyecto de grado  “implementación del ábaco para la suma y la resta a niños ...Proyecto de grado  “implementación del ábaco para la suma y la resta a niños ...
Proyecto de grado “implementación del ábaco para la suma y la resta a niños ...
 
1 er encuentro proyectos unipap
1 er encuentro proyectos unipap1 er encuentro proyectos unipap
1 er encuentro proyectos unipap
 
Gráficos procesos educativos etapa infantil
Gráficos procesos educativos etapa infantilGráficos procesos educativos etapa infantil
Gráficos procesos educativos etapa infantil
 
Gráficos con las conclusiones procesoss
Gráficos con las conclusiones procesossGráficos con las conclusiones procesoss
Gráficos con las conclusiones procesoss
 
Gráficos con las conclusiones
Gráficos con las conclusionesGráficos con las conclusiones
Gráficos con las conclusiones
 
Gráficos con las conclusiones válido
Gráficos con las conclusiones válidoGráficos con las conclusiones válido
Gráficos con las conclusiones válido
 
Diapo de robotica ultimo
Diapo de robotica ultimoDiapo de robotica ultimo
Diapo de robotica ultimo
 
Cambios en los procesos de aprendizaje en la universidad. La visión de los es...
Cambios en los procesos de aprendizaje en la universidad. La visión de los es...Cambios en los procesos de aprendizaje en la universidad. La visión de los es...
Cambios en los procesos de aprendizaje en la universidad. La visión de los es...
 
E portafolio alexander nieto
E portafolio alexander nietoE portafolio alexander nieto
E portafolio alexander nieto
 

Recently uploaded

TIPOLOGÍA TEXTUAL- EXPOSICIÓN Y ARGUMENTACIÓN.pptx
TIPOLOGÍA TEXTUAL- EXPOSICIÓN Y ARGUMENTACIÓN.pptxTIPOLOGÍA TEXTUAL- EXPOSICIÓN Y ARGUMENTACIÓN.pptx
TIPOLOGÍA TEXTUAL- EXPOSICIÓN Y ARGUMENTACIÓN.pptxlclcarmen
 
PLAN DE REFUERZO ESCOLAR primaria (1).docx
PLAN DE REFUERZO ESCOLAR primaria (1).docxPLAN DE REFUERZO ESCOLAR primaria (1).docx
PLAN DE REFUERZO ESCOLAR primaria (1).docxlupitavic
 
Cuaderno de trabajo Matemática 3 tercer grado.pdf
Cuaderno de trabajo Matemática 3 tercer grado.pdfCuaderno de trabajo Matemática 3 tercer grado.pdf
Cuaderno de trabajo Matemática 3 tercer grado.pdfNancyLoaa
 
CALENDARIZACION DE MAYO / RESPONSABILIDAD
CALENDARIZACION DE MAYO / RESPONSABILIDADCALENDARIZACION DE MAYO / RESPONSABILIDAD
CALENDARIZACION DE MAYO / RESPONSABILIDADauxsoporte
 
Proyecto de aprendizaje dia de la madre MINT.pdf
Proyecto de aprendizaje dia de la madre MINT.pdfProyecto de aprendizaje dia de la madre MINT.pdf
Proyecto de aprendizaje dia de la madre MINT.pdfpatriciaines1993
 
Criterios ESG: fundamentos, aplicaciones y beneficios
Criterios ESG: fundamentos, aplicaciones y beneficiosCriterios ESG: fundamentos, aplicaciones y beneficios
Criterios ESG: fundamentos, aplicaciones y beneficiosJonathanCovena1
 
Estrategia de prompts, primeras ideas para su construcción
Estrategia de prompts, primeras ideas para su construcciónEstrategia de prompts, primeras ideas para su construcción
Estrategia de prompts, primeras ideas para su construcciónLourdes Feria
 
SESION DE PERSONAL SOCIAL. La convivencia en familia 22-04-24 -.doc
SESION DE PERSONAL SOCIAL.  La convivencia en familia 22-04-24  -.docSESION DE PERSONAL SOCIAL.  La convivencia en familia 22-04-24  -.doc
SESION DE PERSONAL SOCIAL. La convivencia en familia 22-04-24 -.docRodneyFrankCUADROSMI
 
🦄💫4° SEM32 WORD PLANEACIÓN PROYECTOS DARUKEL 23-24.docx
🦄💫4° SEM32 WORD PLANEACIÓN PROYECTOS DARUKEL 23-24.docx🦄💫4° SEM32 WORD PLANEACIÓN PROYECTOS DARUKEL 23-24.docx
🦄💫4° SEM32 WORD PLANEACIÓN PROYECTOS DARUKEL 23-24.docxEliaHernndez7
 
ACERTIJO DE LA BANDERA OLÍMPICA CON ECUACIONES DE LA CIRCUNFERENCIA. Por JAVI...
ACERTIJO DE LA BANDERA OLÍMPICA CON ECUACIONES DE LA CIRCUNFERENCIA. Por JAVI...ACERTIJO DE LA BANDERA OLÍMPICA CON ECUACIONES DE LA CIRCUNFERENCIA. Por JAVI...
ACERTIJO DE LA BANDERA OLÍMPICA CON ECUACIONES DE LA CIRCUNFERENCIA. Por JAVI...JAVIER SOLIS NOYOLA
 
INSTRUCCION PREPARATORIA DE TIRO .pptx
INSTRUCCION PREPARATORIA DE TIRO   .pptxINSTRUCCION PREPARATORIA DE TIRO   .pptx
INSTRUCCION PREPARATORIA DE TIRO .pptxdeimerhdz21
 
2 REGLAMENTO RM 0912-2024 DE MODALIDADES DE GRADUACIÓN_.pptx
2 REGLAMENTO RM 0912-2024 DE MODALIDADES DE GRADUACIÓN_.pptx2 REGLAMENTO RM 0912-2024 DE MODALIDADES DE GRADUACIÓN_.pptx
2 REGLAMENTO RM 0912-2024 DE MODALIDADES DE GRADUACIÓN_.pptxRigoTito
 
Lecciones 05 Esc. Sabática. Fe contra todo pronóstico.
Lecciones 05 Esc. Sabática. Fe contra todo pronóstico.Lecciones 05 Esc. Sabática. Fe contra todo pronóstico.
Lecciones 05 Esc. Sabática. Fe contra todo pronóstico.Alejandrino Halire Ccahuana
 
LA LITERATURA DEL BARROCO 2023-2024pptx.pptx
LA LITERATURA DEL BARROCO 2023-2024pptx.pptxLA LITERATURA DEL BARROCO 2023-2024pptx.pptx
LA LITERATURA DEL BARROCO 2023-2024pptx.pptxlclcarmen
 
Programacion Anual Matemática5 MPG 2024 Ccesa007.pdf
Programacion Anual Matemática5    MPG 2024  Ccesa007.pdfProgramacion Anual Matemática5    MPG 2024  Ccesa007.pdf
Programacion Anual Matemática5 MPG 2024 Ccesa007.pdfDemetrio Ccesa Rayme
 

Recently uploaded (20)

Tema 8.- PROTECCION DE LOS SISTEMAS DE INFORMACIÓN.pdf
Tema 8.- PROTECCION DE LOS SISTEMAS DE INFORMACIÓN.pdfTema 8.- PROTECCION DE LOS SISTEMAS DE INFORMACIÓN.pdf
Tema 8.- PROTECCION DE LOS SISTEMAS DE INFORMACIÓN.pdf
 
TIPOLOGÍA TEXTUAL- EXPOSICIÓN Y ARGUMENTACIÓN.pptx
TIPOLOGÍA TEXTUAL- EXPOSICIÓN Y ARGUMENTACIÓN.pptxTIPOLOGÍA TEXTUAL- EXPOSICIÓN Y ARGUMENTACIÓN.pptx
TIPOLOGÍA TEXTUAL- EXPOSICIÓN Y ARGUMENTACIÓN.pptx
 
PLAN DE REFUERZO ESCOLAR primaria (1).docx
PLAN DE REFUERZO ESCOLAR primaria (1).docxPLAN DE REFUERZO ESCOLAR primaria (1).docx
PLAN DE REFUERZO ESCOLAR primaria (1).docx
 
Cuaderno de trabajo Matemática 3 tercer grado.pdf
Cuaderno de trabajo Matemática 3 tercer grado.pdfCuaderno de trabajo Matemática 3 tercer grado.pdf
Cuaderno de trabajo Matemática 3 tercer grado.pdf
 
CALENDARIZACION DE MAYO / RESPONSABILIDAD
CALENDARIZACION DE MAYO / RESPONSABILIDADCALENDARIZACION DE MAYO / RESPONSABILIDAD
CALENDARIZACION DE MAYO / RESPONSABILIDAD
 
Proyecto de aprendizaje dia de la madre MINT.pdf
Proyecto de aprendizaje dia de la madre MINT.pdfProyecto de aprendizaje dia de la madre MINT.pdf
Proyecto de aprendizaje dia de la madre MINT.pdf
 
Criterios ESG: fundamentos, aplicaciones y beneficios
Criterios ESG: fundamentos, aplicaciones y beneficiosCriterios ESG: fundamentos, aplicaciones y beneficios
Criterios ESG: fundamentos, aplicaciones y beneficios
 
Estrategia de prompts, primeras ideas para su construcción
Estrategia de prompts, primeras ideas para su construcciónEstrategia de prompts, primeras ideas para su construcción
Estrategia de prompts, primeras ideas para su construcción
 
SESION DE PERSONAL SOCIAL. La convivencia en familia 22-04-24 -.doc
SESION DE PERSONAL SOCIAL.  La convivencia en familia 22-04-24  -.docSESION DE PERSONAL SOCIAL.  La convivencia en familia 22-04-24  -.doc
SESION DE PERSONAL SOCIAL. La convivencia en familia 22-04-24 -.doc
 
🦄💫4° SEM32 WORD PLANEACIÓN PROYECTOS DARUKEL 23-24.docx
🦄💫4° SEM32 WORD PLANEACIÓN PROYECTOS DARUKEL 23-24.docx🦄💫4° SEM32 WORD PLANEACIÓN PROYECTOS DARUKEL 23-24.docx
🦄💫4° SEM32 WORD PLANEACIÓN PROYECTOS DARUKEL 23-24.docx
 
Supuestos_prácticos_funciones.docx
Supuestos_prácticos_funciones.docxSupuestos_prácticos_funciones.docx
Supuestos_prácticos_funciones.docx
 
ACERTIJO DE LA BANDERA OLÍMPICA CON ECUACIONES DE LA CIRCUNFERENCIA. Por JAVI...
ACERTIJO DE LA BANDERA OLÍMPICA CON ECUACIONES DE LA CIRCUNFERENCIA. Por JAVI...ACERTIJO DE LA BANDERA OLÍMPICA CON ECUACIONES DE LA CIRCUNFERENCIA. Por JAVI...
ACERTIJO DE LA BANDERA OLÍMPICA CON ECUACIONES DE LA CIRCUNFERENCIA. Por JAVI...
 
INSTRUCCION PREPARATORIA DE TIRO .pptx
INSTRUCCION PREPARATORIA DE TIRO   .pptxINSTRUCCION PREPARATORIA DE TIRO   .pptx
INSTRUCCION PREPARATORIA DE TIRO .pptx
 
2 REGLAMENTO RM 0912-2024 DE MODALIDADES DE GRADUACIÓN_.pptx
2 REGLAMENTO RM 0912-2024 DE MODALIDADES DE GRADUACIÓN_.pptx2 REGLAMENTO RM 0912-2024 DE MODALIDADES DE GRADUACIÓN_.pptx
2 REGLAMENTO RM 0912-2024 DE MODALIDADES DE GRADUACIÓN_.pptx
 
Lecciones 05 Esc. Sabática. Fe contra todo pronóstico.
Lecciones 05 Esc. Sabática. Fe contra todo pronóstico.Lecciones 05 Esc. Sabática. Fe contra todo pronóstico.
Lecciones 05 Esc. Sabática. Fe contra todo pronóstico.
 
LA LITERATURA DEL BARROCO 2023-2024pptx.pptx
LA LITERATURA DEL BARROCO 2023-2024pptx.pptxLA LITERATURA DEL BARROCO 2023-2024pptx.pptx
LA LITERATURA DEL BARROCO 2023-2024pptx.pptx
 
Sesión de clase: Fe contra todo pronóstico
Sesión de clase: Fe contra todo pronósticoSesión de clase: Fe contra todo pronóstico
Sesión de clase: Fe contra todo pronóstico
 
Unidad 3 | Metodología de la Investigación
Unidad 3 | Metodología de la InvestigaciónUnidad 3 | Metodología de la Investigación
Unidad 3 | Metodología de la Investigación
 
Fe contra todo pronóstico. La fe es confianza.
Fe contra todo pronóstico. La fe es confianza.Fe contra todo pronóstico. La fe es confianza.
Fe contra todo pronóstico. La fe es confianza.
 
Programacion Anual Matemática5 MPG 2024 Ccesa007.pdf
Programacion Anual Matemática5    MPG 2024  Ccesa007.pdfProgramacion Anual Matemática5    MPG 2024  Ccesa007.pdf
Programacion Anual Matemática5 MPG 2024 Ccesa007.pdf
 

¿Influyen los videojuegos en la educación?

  • 1. Videojuegos y Ignacio ruiz director: jose educación luis garcía
  • 2. (Insert Coin) VIDEOJUEGOS Software INTERACCIÓN ENTRETENIMIENTO
  • 3. FASE 1 C. EDUCATIVAS Capacidades Destrezas Capacidades ESPACIALES INTELECTUALES TECNOLÓGICAS Ball White (1978) (1984)
  • 4. FASE 2 aplicaciones CARGO BRIDGE
  • 5. FASE 2 aplicaciones CARGO BRIDGE Elementos de una estructura y esfuerzos a los que están sometidos. Análisis de la función que desempeñan. Diseño, planificación y construcción en grupo de estructuras utilizando distintos tipos de apoyos y triangulación. Uso de simuladores para el cálculo y comprobación de esfuerzos.
  • 7. FASE 3 problema Nuevos TEORIZACIÓN CONTENIDOS Dificultad APRENDIZAJE y pérdida NECESIDAD MOTIVACIÓN
  • 8. FASE 4 solución Incorporar nuevos MÉTODOS DIDÁCTICOS VIDEOJUEGOS
  • 9. FASE 5 HIPÓTESIS El uso de videojuegos en la docencia del arte del Renacimiento Italiano en 2º de Bachillerato mejora el aprendizaje de los alumnos y aumenta su nivel de motivación.
  • 10. FASE 6 OBJETIVOS Comprobar en qué medida, el uso de videojuegos, afecta al APRENDIZAJE del arte del Renacimiento Italiano en 2º de Bachillerato. Comprobar en qué medida, el uso de videojuegos, afecta a la MOTIVACIÓN de los alumnos a la hora de estudiar el arte del Renacimiento Italiano en 2º de Bachillerato.
  • 11. FASE 7 muestra INVESTIGACIÓN EN CIENCIAS PLAYER 1 SOCIALES Grupo 2º Bachillerato 16 17 alumnos participantes CIENCIAS Y HUMANIDADES TECNOLOGÍA Y CIENCIAS 13 alumnos SOCIALES 4 alumnos
  • 12. FASE 8 DISEÑO INVESTIGACIÓN CUALITATIVA INVESTIGACIÓN ACCIÓN PARTICIPACIÓN
  • 13. FASE 9 FASES DE INVESTIGACIÓN 1 sesión Aplicación recurso didáctico de 50 minutos 1 semana Examen CONOCIMIENTOS y Postest MOTIVACIÓN
  • 14. FASE 10 materiales Cuestionario 13 preguntas Conocimientos - Motivación - Perfil - Metodología
  • 16. FASE 11 resultados CONOCIMIENTOS Aciertos Errores NS / NC 15 13 13 12,5 12 11 10 10 8 7,5 7 5 4 3 3 2,5 2 2 2 2 1 1 1 1 0 Pregunta 1 Pregunta 2 Pregunta 3 Pregunta 4 Pregunta 5 Pregunta 6
  • 17. FASE 11 resultados CONOCIMIENTOS Aciertos Errores NS / NC 15 13 13 Conceptos muy 12 relacionados 12,5 11 10 10 8 7,5 7 5 4 3 3 2,5 2 2 2 2 1 1 1 1 0 Pregunta 1 Pregunta 2 Pregunta 3 Pregunta 4 Pregunta 5 Pregunta 6
  • 18. FASE 11 resultados ¿En qué se apoya el videojuego? 33% La memoria visual gana a la auditiva. 67% Auditivo Visual
  • 19. FASE 11 resultados ¿Son mejores los jugadores habituales? 6 5 5,2 Los jugadores habituales 4 responden mucho mejor a una 3 enseñanza de estas características. 2 2,5 1 0 No jugadores Jugadores Aciertos por persona
  • 20. FASE 11 resultados ¿Cuánto juegan? 5 5 4 4 3 2 1 1 0 0 0-5 horas 6-10 horas 11-15 horas Más de 15 horas La mayoría de los alumnos dedica entre 0 y 10 horas a la semana a jugar con videojuegos.
  • 21. FASE 11 resultados ¿A qué juegan? 8 8 6 4 4 2 2 2 2 1 0 PS3 Wii XBOX 360 Ordenador Portátiles Móviles La mayoría juegan con el ordenador, quizá por su versatilidad a la hora de ofrecer multitud de juegos, sobre todo, gratuitos.
  • 22. FASE 11 resultados MOTIVACIÓN ¿Crees que aplicar los videojuegos a la enseñanza mejoraría tu rendimiento 6% escolar? “Aunque sea una manera de atraer más la atención de los alumnos, pienso que a la larga no sería una clase seria” 94% No Sí
  • 23. FASE 12 conclusiones y líneas futuras Verificación de nuestra hipótesis tanto en el incremento de la motivación como en la mejora de la adquisición de los contenidos didácticos. Posible incorporación del uso de videojuegos como parte de la metodología didáctica en otras materias. Necesidad de más investigaciones en el ámbito del rendimiento escolar, la motivación, los valores, etc.