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Cenário: Atividades Escritas
Atividades
Escritas
Blog
Fórum
Wiki
Redação
Atividades
Escritas
Blog
Fórum
Wiki
Redação
Gamificação
Mineração
de Dados
Ontologias
Avaliação
por pares
Estudantes não estão motivados a fazerem avaliações por pares (Tenório, 2016)
Gamificação
Mineração
de Dados
Ontologias
Avaliação
por pares
Mesma avaliação e
Redução de custo e
tempo
Aumentar
engajamento
Melhorar
aprendizagem
640
Second Study:
Controlled Experiment
Gamificação
Mineração
de Dados
Ontologias
Avaliação
por Pares
Aumentar
engajamento
Primeiro estudo:
Experimento
controlado
Mesma avaliação e
Redução de custo e
tempo
Melhorar
aprendizagem
Cenário: Atividades Escritas
Primeiro estudo: Mesma avaliação
Cenário: Atividades Escritas
Primeiro estudo: Reduzir o tempo
Cenário: Atividades Escritas
Primeiro estudo: Mesmo custo
Gamificação
Mineração
de Dados
Ontologias
Avaliação
por pares
Primeiro estudo:
Experimento
controlado
Segundo estudo:
Experimento
controlado
Mesma avaliação e
redução de tempo e
custo
Aumentar
engajamento
Melhorar
Aprendizagem
Cenário: Atividades Escritas
Segundo estudo: Aumentar engajamento
Gamificação
Mineração
de Dados
Ontologias
Avaliação
por Pares
Primeiro estudo:
Experimento
controlado
Segundo estudo:
Experimento
controlado
Terceiro estudo:
Estudo de Caso
Mesma avaliação e
redução de tempo e
custo
Aumentar
engajamento
Melhorar
Aprendizagem
Definir a amostra
Minerar (Agrupamento)
Perfis de
Recomendação
Recomendação
Pedagógica
Cenário: Atividades Escritas
Terceiro estudo: Melhorar aprendizagem
16.518 candidatos
RemovePercentage (8 milhões)
Definir a amostra
Minerar (Agrupamento)
Perfis de
Recomendação
Recomendação
Pedagógica
Cenário: Atividades Escritas
Terceiro estudo: Melhorar aprendizagem
Recommendation
Profiles
Pedagogical
Recommendation
Cenário: Atividades Escritas
Terceiro estudo: Melhorar aprendizagem
Definir a amostra
Minerar (Agrupamento)
Melhores Avaliações
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Mine (Clustering)
Cenário: Atividades Escritas
Terceiro estudo: Melhorar aprendizagem
Definir a amostra
Perfis de
Recomendação
Recomendação
Pedagógica
Grupos de Recomendação Perfis Atividades
1 1, 2 e 4 Estudar redação com avaliação 1000
2 3, 5, 8, 10 e 11 Foco na Competência 5
3 6, 7, 9, 12, 16, 17 e 18 Foco nas Competências 2, 3 e 5
4 14 Foco nas Competências 1 e 4
5 15 Foco nas Competências 2, 3 e 5
6 13 e 19 Foco nas Competências 1 e 4
Mine (Clustering)
Cenário: Atividades Escritas
Terceiro estudo: Melhorar aprendizagem
Definir a amostra
Perfis de
Recomendação
Recomendação
Pedagógica
10
13
6
0
2
4
6
8
10
12
14
Não houve ganho Ganho Parcial Ganho total
Writing Two Essays
1
4
5
0
1
2
3
4
5
6
Não houve ganho Ganho Parcial Ganho total
Writing Three Essays
65,5% dos estudantes melhoraram
Cenário: Atividades Escritas
Terceiro estudo: Melhorar aprendizagem
90% dos estudantes melhoraram
No Imp. Partial Imp. Total Imp. No Imp. Partial Imp. Total Imp.
Gamificação
Mineração
de Dados
Ontologias
Avaliação
por pares
Mesma avaliação e
Redução de custo e
tempo
Aumentar
engajamento
Melhorar
aprendizagem
Desafios de Pesquisa
Ontologias Gamificação
Mineração de
Dados Educacionais
Como modelar e reusar boas práticas de gamificação?
Como automaticamente descobrir perfis de jogadores
baseado na interação dos usuários ?
Como modelar e reusar boas
práticas de EDM?
Como combinar estas abordagens para
adaptar sistemas educacionais?
Zaffari, G. & Battaiola, A. L. Mapeamento do MDA e Habilidades do Jogador no Gráfico da Teoria do Fluxo. 11° P&D Design
Desafios de Pesquisa
Bittencourt, Ig Ibert ; COSTA, Evandro de Barros ; Marlos Silva ; SOARES, Elvys .
A Computational Model for Developing Semantic Web-based Educational
Systems. Knowledge-Based Systems, v. 22, p. 302-315, 2009.
Jaques, P. A. ; Seffrin, H. ; Rubi, G. ; De Morais, F. ; Guilardi, C. ; Bittencourt, Ig I.;
Isotani, S. Rule-based expert systems to support step-by-step guidance in algebraic
problem solving: The case of the tutor PAT2Math. Expert Systems with Applications,
v. 40, p. 5456-5465, 2013.
Alguns Artigos: Ontologias, Gamificação e EDM
Isotani, S.; Bittencourt, I. I. ; Jaques, P. et al. A Semantic Web-based authoring
tool to facilitate the planning of collaborative learning scenarios compliant
with learning theories. Computers and Education, v. 63, p. 267-284, 2013.
Paiva, Ranilson; Bittencourt, Ig Ibert; et al. Improving pedagogical recommendations by
classifying students according to their interactional behavior in a gamified learning
environment. In: the 30th Annual ACM Symposium, 2015, Salamanca. SAC '15. v. 1. p. 233.
Dermeval, Diego ; Tenório, Thyago ; Bittencourt, Ig Ibert; et al. Ontology-based Feature
Modeling: An Empirical Study in Changing Scenarios. Expert Systems with Applications,
v. 1, p. 1-26, 2015.
ABEL, F. ; Bittencourt, Ig Ibert ; COSTA, Evandro de Barros ; HENZE, N. ; KRAUSE, Daniel ;
VASSILEVA, J. Recommendations in Online Discussion Forums for E-Learning Systems.
IEEE Transactions on Learning Technologies, v. 3, p. 165-176, 2010.
Qual a contribuição da
nossa pesquisa per capita?
meututor.com.br
Adaptive Learning for All
APRENDIZAGEM PERSONALIZADA
EXPERIÊNCIA SOCIAL/COLABORATIVA
(Falta de personalização)
(Aprendizagem colaborativa ineficiente)
(Desmotivação generalizada)
AMBIENTE GAMIFICADO
EXPERIÊNCIA
SOCIAL E
COLABORATIVA
EQUIPE
B
COMPETIÇÃO
EQUIPE
A
VS
APRENDIZAGEM
PERSONALIZADA
GAMIFICAÇÃO
MINERAÇÃO
DE DADOS
PERFIL DO ESTUDANTE
PERFIL GERAL
CRIA O PERFIL DO
ESTUDANTE BASEADO NA
MÉDIA
MISSÕES PERSONALIZADASALUNO
Identifica Missões para
um determinado Aspecto
MISSÕES
PERSONALIZADAS
100 5000
+30.000
Estudantes
48%Mais rápido Mais aprendizado
27%
meututor.com.br
Adaptive Learning for All
Spinoffs
Sociais
Desigualdade
Social
Pesquisa
Inovação
Maceió
Maceió, Alagoas, BrazilMuito Obrigado!
Núcleo de Excelência em Tecnologias Sociais (NEES)
Instituto de Computação – Universidade Federal de Alagoas
Igbittencourt.com
Ig Ibert Bittencourt
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