최웅규

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최웅규

  1. 1. 소셜삼국지웹게임을 넘어 소셜게임으로
  2. 2. Epic Quest• 소셜삼국지 성공사례?• 웹게임을 넘어 소셜게임으로!• 개발 과정을 공유!
  3. 3. WHO?• 폐인 웹개발자 + 리눅서• 와이즈소프트 개발실장• 그래텍 게임퍼블리싱 사업부 개발팀장• 스튜디오이글스 대표이사
  4. 4. Studio Eagles? • 위메이드 자회사 • 전신은 버디게임즈 • 마스터오브판타지 1, 2 • 2009년 9월 프로젝트 DROP! -> 실업자
  5. 5. Startup?• 내가 잘할 수 있고 -> 웹개발• 내가 경험해 보았고 -> 게임 개발• 내가 이해할 수 있고 -> 20세 이상 남성• 그리고 위의 3가지를 나보다 훨씬 잘하는 사람을 모셔올 수 있는 분야!
  6. 6. QBig Studio!• 웹게임 개발 회사로 출발• 현재는 웹게임, 소셜게임, 스마트폰 게임• 삼국지존, 소셜삼국지, 클랜워즈
  7. 7. QBig Games! • Hero -> Card ⇒ 기획, 상품화의 특징 • HTML 4, 5 + JS + CSS ⇒ Technical Base • Web Client가 있는 플랫폼은 어디나
  8. 8. Web to Social• 웹게임 삼국지존을 소셜삼국지로 변경하는 과정과 런칭 경험을 공유
  9. 9. 삼국지존의 탄생
  10. 10. 삼국지존?
  11. 11. 삼국지존!• 건설 + 영지 확장• 350명의 삼국지 영웅• 카드 시스템 = 강화, 조합, 거래• HTML4 + JS + CSS로 만든 웹페이지• BU 15%, ARPPU 7만원 -> 하드코어
  12. 12. Why to Social?• 전략웹게임을 처음 접하는 유저의 반응• 더 많은 유저들에게 서비스하고 싶다
  13. 13. 개발 자금은?• Nate, Naver Project Financing• 둘 다 실패• 그냥 개발
  14. 14. Social Feature? #1• 친구 초대하기• 선물 보내기• 도와주기• 자랑하기• 칭찬하기
  15. 15. Social Feature? #2• 삼국지존에는 이미 커뮤니티가 있었다.• 채팅 : Real time Communication.• 채팅을 활용한 자랑과 칭찬 <= 영웅획득• 동맹시스템 -> 협력과 경쟁• 비공식적인 개인 동맹
  16. 16. Social Feature? #3• 소셜플랫폼과 기존 시스템을 어떻게 연결하지?
  17. 17. Social Feature! 봉황의 구슬 “봉구” 교환하실 분~~!!• 느슨한 연결!• 단, 정말로 필요하고 유용하게!
  18. 18. Forecast? Dream?5,000 RU / day
  19. 19. System Architecture• Social Platform <-> Game System• 10,000+ DAU per World => Optimizing DB
  20. 20. Implementation• Open Social• Networking• UI• Balancing• H/W & Network System
  21. 21. H/W COST?• 삼국지존의 경우는 퍼블리셔인 하이원엔터테인먼트에서 운영• 소셜삼국지는 직접 운영• High RISK -> 소셜삼국지가 돈이 될까?• High Cost -> 방법은 없나?
  22. 22. Solutions? 초기 1개월 비용 1년 유지비 1세트 추가임대호스팅 370만원 4500만원 300만원/월 120만원/월구매호스팅 3500만원 1500만원 +장비비클라우드 0원 1400만원 67만원 / 월 • 트래픽 비용은 유저수에 비례해 증가 • KT 클라우드는 1개월 무료 이벤트 • 클라우드: UCloud, TCloud, EC2
  23. 23. Is the Cloud OK?• 병목은 Disk IO• UCloud -> Database VM 제공 없었음• VM -> VM = 140MB / sec• DD Test = 47MB / sec• 간섭현상 = DISK 여러개 할당으로 해결!
  24. 24. YES! But!!• 초기 진입 시점에 COST 저렴• 점검 시간이 이중화 -> 고객에 부정적• Backup & Recovery• Cloud의 대안은 Cloud
  25. 25. Developing...• 예상보다 작업량이 많음• (초기 검수 시) 절차는 장난이 아님• One of them 일뿐
  26. 26. Finished?아!! 런칭했다!!!
  27. 27. Just Beginning!• 첫날인데 가입자가 1,000명 조금 넘는다?• 큰일이다!• WHY? - 우리의 기대가 너무 컸다. orz
  28. 28. Data... Data...• 하지만, 이제! 우리는,• 소셜플랫폼에서의 데이터가 있다.• 그리고 비교분석 할 데이터도 있다.
  29. 29. Objective!• 신규 앱스 상위권!• 전체 앱스 TOP 10 진입!
  30. 30. Users || Money?• 유저를 더 모을 수는 없을까?• ARPU > per New User ?
  31. 31. HOW?• 앱스 광고영역 => 1~200만원 / 주• 키워드광고(네이트) => CPC
  32. 32. AD!• CPC 광고 -> 클릭 당 50~60원• 2개의 광고 슬롯
  33. 33. Result• 하루 가입자 2배 이상 상승(+500명)• 300만원 / (500명 * 7일) = 1명 당 857원• ARPU = 1,500원 이상• ARPU * 70% / 1.1 = 954원• 954원 > 857원 => Keep Going!!
  34. 34. Changes...• 홍보용 이미지를 별도 제작 -> SD캐릭터 • 마초 스타일 -> 귀여운 스타일• 2가지 이벤트 시스템 제작 • 출석체크 • 2시간 지속되는 다양한 버프 중 택일
  35. 35. 교차광고• 타겟 유저가 비슷한 갓워즈와 배너 교환• +200명 / day
  36. 36. 2 Months Later...• 신규앱스 1위• 전체 앱스 중 9위
  37. 37. Next Platform?• Naver Social Apps!• Facebook• Global
  38. 38. Next Game!• SmartPhone Game -> Clan Wars• Launching to Japan with GREE• Expand to the Browser
  39. 39. Thank You
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