박지웅

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박지웅

  1. 1. 스톤브릿지캐피탈 박지웅 수석심사역 소셜 & 모바일 분야 국내 투자동향 및 투자사례
  2. 2. 강연자 소개 <ul><li>인터넷 / 모바일 / 게임 투자담당 </li></ul><ul><li>주요 투자 포트폴리오 </li></ul><ul><ul><li>블루홀스튜디오 </li></ul></ul><ul><ul><li>티켓몬스터 </li></ul></ul><ul><ul><li>엔써즈 </li></ul></ul><ul><ul><li>띵소프트 </li></ul></ul><ul><ul><li>나우게임즈 </li></ul></ul><ul><ul><li>아보카도엔터테인먼트 </li></ul></ul><ul><ul><li>라이포인터랙티브 </li></ul></ul><ul><ul><li>소셜인어스 </li></ul></ul>
  3. 3. 시장
  4. 4. 소셜 게임 Expected IPO Valuation $20B Market Cap. $8B Market Cap. $15B
  5. 5. 모바일 게임 <ul><li>2010 년 설립 </li></ul>vs 2000 년 설립
  6. 6. 소셜 & 모바일 게임의 성장 <ul><li>시장이 더 커질 것임은 자명 </li></ul><ul><li>한국 내에서의 Local Competition 이 아닌 세계 각국의 회사들과 Global Competition </li></ul><ul><li>속도 와 스케일 이 이 판에서 이기기 위한 전부 ! </li></ul>
  7. 7. 과거와의 차이 <ul><li>개발사 : 몇억 ~ 몇십억 정도 들여서 세자리수 매출 + 50~70% 영업이익률 </li></ul><ul><li>퍼블리셔 : 몇백억 정도 들여서 네자리수 매출 + 20~30% 영업이익률 </li></ul>“ 저희는 개발만 열심히 하고 서비스는 퍼블계약 맺을거에요 ~”
  8. 8. 퍼블리싱 ?? <ul><li>과거 </li></ul>Publisher 50% Developer 50% Apple & FB 50% (Credit / Ads) Publisher ?? 25% 현재 Developer ?? 25%
  9. 9. 개발과 유통을 모두 잘해야 하는 시대 <ul><li>게임만 잘 만들면 되는 시대의 종말 </li></ul><ul><li>시장은 엄청 커졌으나 그만큼 쎈놈들과 싸워야하고 잘해야 하는게 더 많아짐 </li></ul><ul><li>마케팅 , 데이터분석 , 유료화설계 등 </li></ul>
  10. 10. 중요한 것은 브라우저 <ul><li>브라우저 기반 게임이 결국 Hardcore MMO 를 제외한 대부분의 서버 - 클라이언트 기반의 온라인게임을 대체할 것 </li></ul><ul><li>모바일 ‘웹’ 게임에 대한 관심이 필수 </li></ul>
  11. 11. 경험
  12. 12. 어떤 회사에 투자했나 ? <ul><li>아보카도엔터테인먼트 </li></ul><ul><ul><li>국내 시장에 Focus 된 소셜 게임 ‘퍼블리셔’ </li></ul></ul><ul><ul><li>Ex- 야후 출신 , 온라인게임 퍼블리싱 경험 </li></ul></ul><ul><ul><li>중국 , 러시아 , 미국 , 유럽 등에 분산된 파트너 보유 </li></ul></ul>
  13. 13. 어떤 회사에 투자했나 ? <ul><li>소셜인어스 </li></ul><ul><ul><li>Facebook 향 소셜 ‘보드’ 게임 개발 ( 포커 등 ) </li></ul></ul><ul><ul><li>Ex-NC/NHN 출신 , 웹보드게임 개발 및 사업 경험 </li></ul></ul><ul><ul><li>6 waves / Peak 와의 퍼블리싱 계약 </li></ul></ul>
  14. 14. 어떤 회사에 투자했나 ? <ul><li>라이포인터랙티브 </li></ul><ul><ul><li>개발팀 Quality 가 매우 뛰어난 소셜 게임 스튜디오 </li></ul></ul><ul><ul><li>Ex-Tistory 개발인력 주축 , 웹서비스 개발 / 서비스 경험 </li></ul></ul><ul><ul><li>게임빌과의 공동투자 </li></ul></ul>
  15. 15. 어떤 회사에 투자했나 ? <ul><li>나우게임즈 </li></ul><ul><ul><li>모바일 음악게임 전문 스튜디오 ‘ O2Jam’ </li></ul></ul><ul><ul><li>과거 온라인게임 IP 활용 </li></ul></ul><ul><ul><li>국내 음악게임 최고의 전문가집단 </li></ul></ul>
  16. 16. 왜 투자했나 ? <ul><li>아보카도엔터테인먼트 </li></ul><ul><ul><li>한국 시장에 적합한 모델 ? 개발사 vs. 퍼블리셔 </li></ul></ul><ul><li>소셜인어스 </li></ul><ul><ul><li>Synchronous 분야에서 한국 게임인력의 경쟁우위 </li></ul></ul><ul><li>라이포인터랙티브 </li></ul><ul><ul><li>개발력의 의미 , 모바일로의 도전 </li></ul></ul><ul><li>나우게임즈 </li></ul><ul><ul><li>앱스토어에서 유일하게 검증된 매출 모델 </li></ul></ul>
  17. 17. 투자 후 느낀 점 <ul><li>Platform Dependency </li></ul><ul><ul><li>Facebook Credit, 한국 포탈 … </li></ul></ul><ul><li>Social  Mobile ? … Mobile  Social ? </li></ul><ul><ul><li>Angry Bird’s MAU 40M, ‘ 찰나’를 공략 … </li></ul></ul><ul><li>합종연횡 (Consolidation) 필요성 증대 </li></ul><ul><ul><li>꿈은 크게 갖되 경영은 두발을 땅에 대고 현실적으로 … </li></ul></ul>
  18. 18. 투자자 관점에서의 최근 분위기 <ul><li>미국 시장의 열기에 비해 한국 투자자들의 반응은 싸늘 </li></ul><ul><li>비슷비슷한 Copycat Studio (Zynga Follower) 대거 등장 이후 스튜디오 창업 자체가 감소 </li></ul><ul><li>연속적인 라인업 계획을 갖춘 투자 가능한 규모의 스튜디오 부재 </li></ul><ul><li>No Innovation … 낮은 DAU / MAU </li></ul>
  19. 19. 관심있게 지켜보는 주제들 <ul><li>모바일과 소셜 플랫폼 상호 간에 유저들을 몰아주는 Cross-Promotion Platform </li></ul><ul><li>모바일 ‘웹’ 게임 , HTML5 등과 관련된 엔진 / 모듈 개발사 (ex. Scaleform) </li></ul><ul><li>멀티플랫폼에 걸맞는 캐릭터와 스토리 , 그리고 라이센싱 비즈니스로의 확장 </li></ul>
  20. 20. 감사합니다 Follow @ justin_jwpark Email ) jwpark@stonebridge.co.kr

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