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Präsentation zur Pressekonferenz in Berlin (23.08.)/ Bundestags-LAN
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Präsentation zur Pressekonferenz in Berlin (23.08.)/ Bundestags-LAN

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Präsentation zur Pressekonferenz von Jimmy Schulz, Dorothee Bär und Manuel Höf

Präsentation zur Pressekonferenz von Jimmy Schulz, Dorothee Bär und Manuel Höf

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Transcript

  • 1. Politiker-LAN
    Warum die eSport-Community aktiv ist
    Ibrahim Mazari
    Director Public Relations
    Jugendschutzbeauftragter
  • 2. Überblick
    Turtle Entertainment
    eSport
    Gesellschaftliches Engagement – unser Input
  • 3. Turtle Entertainment
  • 4. Turtle Entertainment
    Wer ist Turtle Entertainment
    • Europäischer Marktführer imBereich elektronischer Sport
    • 5. Gegründet: Dezember 2000
    • 6. Hauptsitz: Köln, Deutschland
    • 7. Über 160 Mitarbeiter
    Was ist die ESL
    • Über 2.500.000 Mitglieder
    • 8. Über 2 Mio. Unique Visitors
    • 9. Über 10 Mio. Visits
    • 10. 1800+ Ligen in 80+ Games
    • 11. Aktiv in 37 Ländern
    • 12. Hauptanteilseigner der PGL China
  • Turtle Entertainment
    Betreiber der Electronic Sports League (ESL) und zahlreicher Turniere
    Online Communities
    eSport-Events
    TV-Produzent & IPTV-Sender
  • 13. eSport
  • 14. Definition eSport
    Der Begriff eSport (Kurzform elektronischer Sport) bezeichnet das wettbewerbsmäßige Spielen von Computer- oder Videogames im Mehrspielermodus.
    eSport versteht sich als eigene Sportdisziplin, welche sowohl Spielkönnen (Hand-Augen-Koordination, Reaktion) als auch taktisches Verständnis erfordert.
  • 15. eSport
    Sport
    Spieler & Stars
    Medien & Moderation
    Mannschaften& Teamspirit
    Zuschauer& Fankultur
  • 16. Rollenspiele
    Disziplinen im eSport
    Sport- und Rennspiele
    Strategie & Denkspiele
    Action und Shooter
  • 17. Gesellschaftliches Engagement – unser Input
  • 18. Was wir machen!
    Podiumsdiskussionen und Streitgespräche
    Roundtables – z.B. AK Games
    Politiker-LAN
    Watch your game
  • 19. Projekte
    eSport Schulmeisterschaft (Turtle Entertainment, Institut Spawnpoint)
    Kontakt zu anderen Spielern, das Bilden von Cliquen und Teams, der gegenseitige
    Wissensaustausch, Kommunikation, Teamfähigkeit sowie taktisches und
    strategisches Handeln sind lebenswichtige Kompetenzen für jeden Heranwachsenden
    Eltern-LAN (Bundeszentrale für politische Bildung, FH Köln, Spieleratgeber NRW, Turtle)
    Die Eltern-LAN ist eine Initiative, die sich zum Ziel gesetzt hat, Eltern und pädagogisch
    Tätige bei der Auseinandersetzung mit dem Hobby "Computerspielen" ihrer Kinder und
    Schüler zu unterstützen.
    eSport EDU-COACH (Institut Spawnpoint)
    Zielt auf die Steigerung der Schlüsselkompetenzen. Interaktive Anwendung von Technologie, positive
    und tragfähige Beziehungen zu Anderen unterhalten, Kooperationsfähigkeit, Konfliktfähigkeit und
    Handeln im größeren Kontext sind die Ziele des Konzepts.
  • 20. Warum wir aktiv sind!
    Hannover
  • 21. Was wir einbringen
    Zugang zur Community und zu professionellen Spielern
    Gaming- und eSport-Expertise
    Ansprechpartner für die intensiven Spieler
    Jugendkulturelles Umfeld von Games
    Know-How spannende Wettbewerbe zu organisieren und attraktiv für andere zu machen
    Hohe Glaubwürdigkeit innerhalb der Gaming-Szene
  • 22. Vielen Dank für Ihre Aufmerksamkeit!
    Ibrahim Mazari
    PressesprecherJugendschutzbeauftragter
    im@turtle-entertainment.de
    +49 221 88 04 49 231
    Turtle Entertainment GmbH
    Siegburger Straße 189
    50679 Köln, Deutschland
    www.turtle-entertainment.de