Fungsi vga onboard dan vga card

9,629
-1

Published on

0 Comments
0 Likes
Statistics
Notes
  • Be the first to comment

  • Be the first to like this

No Downloads
Views
Total Views
9,629
On Slideshare
0
From Embeds
0
Number of Embeds
4
Actions
Shares
0
Downloads
41
Comments
0
Likes
0
Embeds 0
No embeds

No notes for slide

Fungsi vga onboard dan vga card

  1. 1. Fungsi VGA Onboard Dan VGA CardKalau dilihat dari namanya memang fungsi utama komponen ini ialah untuk memproses segalayang berhubungan dengan grafis atau tampilan dari sistem operasi (Windows, Linux etc) untukditampilkan kembali ke layar monitor anda. Komponen ini juga menghubungkan antarakomputer kita dengan monitor sehingga sinyal digital gambar bisa diubah menjadi sesuatu yangkita bisa lihat dan pahami. Memakai sebuah komputer yang tidak memiliki kartu VGA ini samasaja dengan memakai komputer dengan menutup mata, dan biasanya komputer tidak akan bisahidup tanpa adanya kartu VGA ini. Bentuk komponen ini sederhana, hanya sebuah papan sirkuitdengan beberapa IC yang biasanya memiliki pendingin alumunium baik disertai kipas maupuntidak.Banyak jenis yang ditawarkan di pasaran sekarang ini, tapi secara umum bisa kita kelompokkanmenjadi dua bagian. Yang pertama kartu grafis onboard atau terintegrasi dan kartu grafis add-onatau tambahan.Kartu grafis onboard merupakan solusi ekonomis yang efektif dan efisien (atau kalo bahasa bakubilang sangkil dan mangkus) bagi pengguna komputer, karena tidak perlu membeli ataumenambahkan kartu grafis yang berharga cukup lumayan ke dalam CPU-nya, karena kartugrafisnya telah terintegrasi pada mainboard komputernya. Ada dua tipikal dalam dunia kartugrafis onboard, yaitu yang telah memiliki memori RAM yang tertanam pada mainboard(mainboard jenis ini jarang ditemui di pasaran karena harganya cenderung lebih mahal daripadamainboard yang berkartu grafis onboard biasa).Fungsi VGA OnboardYang kedua ialah kartu grafis onboard yang mengambil memori dari RAM utama komputer, inimerupakan kebanyakkan dari mainboard berkartu grafis onboard yang beredar dipasarandikarenakan harganya yang lebih murah dari jenis mainboard lainnya. Karena kartu grafisonboard jenis kedua ini mengambil memori dari RAM utama komputer maka biasanya ukuranRAM komputer kita akan berkurang sebanyak jumlah yang dipakai kartu grafis onboard tersebut.Jadi jangan heran kalo RAM di komputer kita tidak menunjukkan ukuran yang seharusnya,mungkin hanya dikarenakan terpakai sebagian sebagai memori bagi kartu grafis onboardkomputermu.Sedangkan kartu grafis add-on merupakan kartu grafis yang terpisah dan harus kita tambahkanpada komputer kita. Kartu grafis jenis ini umumnya mahal dan memiliki kinerja jauh lebih baikdibanding kartu grafis onboard kebanyakkan. Nah, untuk kamu yang tergila-gila dengan game 3dimensi atau butuh kinerja kartu grafis yang handal seperti penggunaan program video editingatau program 3 dimensi, jangan salah pilih pastikan ketika kamu membeli komputer lengkapidengan kartu grafis add-on bukan hanya sekadar yang onboard saja.Jangan lupa kinerja kartu grafis juga ditentukan dengan besar memori dan kecepatan kartu grafistersebut. Umumnya orang akan lebih memperhatikan besarnya memori kartu grafis saja, karenabiasanya semakin besar memorinya maka kecepatannya pun semakin tinggi. Untuk kartu grafisonboard kita bisa dengan mudah merubah ukuran memori kartu grafis ini dari setting pada
  2. 2. CMOS (BIOS), tapi ingat bahwa yang dipakai ialah RAM utama komputer kamu loh. Sedangkanuntuk kartu grafis add-on kita hanya bisa mengubah ukurannya dengan menggantinya denganyang baru, pastinya dengan harga yang lumayan, suatu yang wajar untuk mendapatkan hasilyang lebih baik khan.Ada dua perusahaan besar yang selalu bersaing dan mengklaim bahwa kartu grafis add-onbuatannya lebih baik, perusahaan tersebut ialah nVidia dan ATI. Meskipun di pasaran kita bisamenemui banyak merek tapi bisa kita pastikan bahwa chip atau IC utamanya pasti buatan salahsatu perusahaan besar tersebut.Versi Dan Cara Kerja DirectX VGACara Kerja DirectX VGASecara mendasar, DirectX merupakan interface antara hardware dalam PC Anda dan Windowsitu sendiri, yang merupakan bagian dari Windows API (Application Programming Interface).Mari lihat contoh praktis. Pada waktu pembuat game ingin memutar file suara, ini hanyalahmasalah menggunakan fungsi library yang sesuai. Pada waktu game berjalan, ia memanggilDirectX API, yang akan memutar file suara.Pembuat game tidak perlu tahu jenis sound card apa yang dihadapi, apa yang dapatdilakukannya, atau bagaimana berbicara kepadanya. Microsoft telah menyediakan DirectX, danpabrikan sound card telah menyediakan driver yang berkemampuan DirectX. Ia menanyakansuara yang ingin dimainkan, hanya itu pada mesin apapun ia dijalankan. Dari sisi kita sebagaigamer, DirectX juga memberikan kemudahan yang besar paling tidak secara teori. Andamenginstal sound card baru di tempat yang lama, yang datang dengan driver DirectX. Lainwaktu memainkan game Anda masih dapat mendengar suara dan musik, dan Anda tidak perlumelakukan perubahan konfigurasi yang kompleks. Pada awalnya, DirectX hanyalah toolkitsederhana: hardware masa awal terbatas dan pada waktu itu hanya dibutuhkan fungsi grafis yangsederhana. Seiring dengan perkembangan hardware dan software yang semakin kompleks,demikian juga DirectX. Ia sekarang lebih dari sekadar toolkit grafis, dan ia telah meliputi banyakrutin yang menangani semua jenis komunikasi hardware. Sebagai contoh, rutin DirectInput dapatmenangani semua jenis perangkat input, dari mouse sederhana dengan dua-tombol sampai flightjoystick yang kompleks. Bagian lain adalah Direct-Sound untuk perangkat audio dan DirectPlayyang menyediakan toolkit untuk bermain game secara online atau multiplayer.Versi DirectXVersi DirectX terakhir pada saat artikel ini ditulis adalah DirectX 10. Ia berjalan pada semuaversi Windows dari Windows 98 sampai Windows Server 2003. Namun, ia tidak dapatdijalankan pada Windows 95: jika Anda mempunyai komputer yang menjalankan Windows 95,Anda sudah mentok pada versi 8.0a. Windows NT 4 juga membutuhkan versi tertentu yaituDirectX 3.0a. Dengan banyaknya versi DirectX yang tersedia beberapa tahun belakangan, adalahsulit untuk mengetahui versi mana yang Anda butuhkan. Secara keseluruhan, semua versiDirectX backwardly compatible—game yang membutuhkan DirectX 7 akan dapat berjalan pada
  3. 3. versi yang lebih baru, tetapi tidak dengan yang lebih lama. Banyak game yang secara eksplisitmenyatakan bahwa mereka membutuhkan DirectX 9, dan tidak dapat berjalan jika versi terbarubelum diinstal. Ini karena mereka menggunakan fitur baru yang terdapat pada versi tersebut,walaupun developer malas sering menggunakan versi paling terakhir untuk game yangbersangkutan, padahal tidak menggunakan satupun peningkatan baru yang ada. Namun padaumumnya, jika suatu game terikat versi tersebut, Anda perlu mengupgrade sebelum bermain.Peningkatan pada kode DirectX berarti peningkatan pada banyak game pada waktu Anda meng-upgrade ke DirectX terakhir.Analisis Masalah DIRECTXMenganalisis masalah instalasi DirectX dapat menyulitkan, terutama jika Anda tidak mengetahuibagian mana yang menyebabkan game tidak dapat dimainkan. Untungnya, Microsoftmenyediakan utility bernama DirectX Diagnostic Tool. Anda tidak akan menemukan tool inipada Start Menu pada Windows versi berapapun, dan masing-masing cenderung menginstal padatempat yang berbeda. Cara paling mudah untuk menggunakannya adalah dengan membukadialog Run dari Start Menu, ketik dxdiag dan kemudian klik OK. Pada waktu pertamadijalankan, ia membutuhkan beberapa detik untuk menanyai instalasi DirectX dan memeriksajika ada masalah. Tab DirectX File menampilkan versi setiap file yang digunakan. Notes padabagian bawah perlu Anda lihat, karena file yang hilang atau terkorupsi akan ditandai di sini. TabDisplay, Sound, Music, Input, dan Network semua berhubungan dengan bagian tertentu dariDirectX, dan semua kecuali tab Input menyediakan tool untuk mengetes fungsi hardware. Yangterakhir, tab More Help memberikan cara mudah untuk menjalankan DirectX Troubleshooter,cara Microsoft dalam memecahkan masalah umum DirectXPengertian Dan Sejarah DirectX VGA CardPengertian DirectxGame dan aplikasi multimedia adalah beberapa dari program paling memuaskan yang bisadidapatkan untuk PC Anda, tetapi menjalankan mereka dengan baik tidak selalu semudah yangdiharapkan.Pertama, arsitektur PC tidak pernah didesain untuk gaming platform.Kedua, luasnya range PC menyebabkan komputer yang satu dapat berbeda dengan yang lain.Jika game console semua berisi hardware yang sama, maka PC tidak: besarnya range perbedaandapat membuat sakit kepala pada waktu hendak bermain game.Untuk mengurangi rasa sakit tersebut, Microsoft perlu memperkenalkan standar umum yangdapat diikuti oleh semua game dan aplikasi multimedia interface antara operating system danhardware apapun yang terinstal dalam PC. Interface umum ini adalah DirectX, sesuatu yangdapat menjadi sumber banyak kebingungan. DirectX merupakan suatu interface yang didesainuntuk mempermudah programming, baik bagi pengembang game dan kita yang hanyak inginduduk santai dan memutar blockbuster terbaru.
  4. 4. Sejarah DirectX VGASetiap game perlu melakukan tugas tertentu secara berulang-ulang. Ia perlu melihat input darimouse, joystick, atau keyboard, dan ia perlu menampilkan gambar layar dan memutar suara ataumusik. Itulah yang dilakukan setiap game pada tingkat yang paling sederhana. Bayangkanseberapa kompleks ini bagi programer pada awal arsitektur PC sebelum Windows. Setiapprogramer perlu membuat cara mereka sendiri dalam membaca keyboard atau mendeteksiapakah joystick terhubung, dan hanya digunakan untuk bermain game. Bahkan diperlukan rutinkhusus untuk menampilkan gambar paling sederhana pada layer atau memutar suara sederhana.Pada dasarnya, programer game berbicara secara langsung ke hardware PC pada tingkat dasar.Pada waktu Microsoft memperkenalkan Windows, itu merupakan sangat penting bagi stabilitasdan kesuksesan PC di mana sesuatunya dipermudah baik bagi pengembang dan pemain.Lagipula, siapa yang mau menulis game untuk suatu mesin jika mereka harus menemukankembali rodanya setiap kali mereka membuat game baru? Ide Microsoft adalah sederhana:hentikan programer berbicara secara langsung kepada hardware, dan sebagai gantinya buattoolkit umum yang dapat mereka gunakan. Dari sini lahirlah DirectX. Teknologi ini kali pertamadiperkenalkan pada tahun 1995 dan menjadi standar untuk pengembangan aplikasi multimediapada platform Windows.Pada akhir tahun 1994 Microsoft akan melepaskan sistem operasi berikutnya, Windows 95.Faktor utama yang menentukan nilai konsumen akan tergantung pada sistem operasi baru yangmereka buat, sangat banyak bertumpu pada program-program apa yang akan mampu berjalan disistem operasi tersebut. Tiga karyawan Microsoft – Craig Eisler, Alex St Yohanes, dan EricEngstrom – prihatin karena programmer cenderung melihat Microsoft sistem operasisebelumnya, MS-DOS, sebagai platform yang lebih baik untuk permainan pemrograman, artinyaakan sedikit permainan yang dikembangkan untuk Windows 95 dan system operasi ini tidakakan terlalu sukses.DOS memungkinkan akses langsung ke kartu video, keyboard dan mouse, perangkat suara, dansemua bagian lain dari sistem. Tetapi Windows 95, dengan model memori yang dilindungi, akanterbatas akses ke semua perangkat, bekerja pada standar yang jauh lebih kompleks. Microsoftmembutuhkan cara yang akan membiarkan programmer mendapatkan apa yang merekainginkan, dan mereka membutuhkannya dengan cepat; sistem operasi tersebut hanya tinggalbeberapa bulan lagi untuk dilepas ke pasar. Eisler (pemimpin pengembangan), St John, danEngstrom (manajer program) bekerja sama untuk menyelesaikan masalah ini, dengan solusi yangakhirnya mereka beri nama DirectX.Versi pertama DirectX dirilis pada bulan September 1995 sebagai Windows Games SDK. Ituadalah pengganti Win32 DCI dan WinG API untuk Windows 3.1. Secara sederhana, DirectXmemungkinkan semua versi Microsoft Windows, mulai dengan Windows 95, untukmenggabungkan performa multimedia yang tinggi. Eisler menulis tentang hiruk-pikuk untukmembangun DirectX 1 sampai 5 di blog-nya.DirectX 2.0 menjadi komponen Windows sendiri dengan rilisnya Windows 95 OSR2 danWindows NT 4.0 pada pertengahan 1996. Seperti Windows 95 sendiri masih baru dan masihsedikitnya permainan yang dikeluarkan untuk itu, Microsoft terlibat dalam promosi beratDirectX untuk pengembang yang umumnya percaya pada kemampuan Microsoft untukmembangun sebuah gaming platform di Windows. Alex St John, bekerja sebagai seorang―penginjil‖ untuk DirectX, diadakan acara pada 1996 yaitu Computer Game Developers
  5. 5. Conference yang pengembang permainan ,Jay Barnson, digambarkan sebagai tema Romawi,termasuk real lions, togas, dan sesuatu yang menyerupai karnaval indoor. Pada acara ini,Microsoft pertama kali memperkenalkan Direct3D dan DirectPlay, dan menunjukkan multi-player MechWarrior 2 yang sedang dimainkan melalui Internet.Tim DirectX menghadapi tugas yang menantang untuk menguji setiap DirectX yang rilisterhadap sebuah array dari hardware dan software. Berbagai macam kartu grafis, kartu audio,motherboard, CPU, perangkat input, permainan, dan aplikasi multimedia lainnya diuji denganseri beta dan rilis final. Tim DirectX juga dibangun dan mendistribusikan tes yangmemungkinkan industri perangkat keras untuk memastikan bahwa desain hardware baru dandriver yang baru dirilis akan kompatibel dengan DirectX.Mengenal Bagian-bagian Video Card ( VGA )Ada beberapa bagian komponen di video card ( VGA ). Di antaranya :1. PCB (Printed Circuit Board)Pada video card, warna dasar yang digunakan beragam. Mulai dari warna merah, hijau dankuning keemasan.Ada dua form factor yang digunakan. Kebanyakan berukuran standar dengan ketinggian sekitar99 mm (tinggi bracket sekitar 127 mm) dan lebar yang bervariasi. Ukuran yang lebih mungil,dengan ketinggian setengahnya, dikenal dengan form factor low-profile. Video card semacam inidigunakan seperti pada mini PC. Sesekali ditemukan beroperasi dengan sebuah riser card.2. GPU/VPUInilah inti dari sebuah video card. Sebuah IC (integrated circuit), tugasnya seperti CPU padasebuah mother- board. Ia yang menangani proses 2D dan 3D. Biasanya tertutup oleh heatsinkdan fan.3. MemoryUntuk membedakan dengan RAM/ memory yang terinstalsi pada motherboard, lebih spesifikdisebut sebagai video RAM. Kesamaan antara RAM dengan video RAM cukup banyak.Namun pada praktiknya, RAM video card terutama seri-seri high-end, sering menggunakan chipmemory yang lebih cepat ketimbang RAM motherboard.4. Bus InterfaceUntuk sekarang, pilihannya hanya ada dua macam interface. Yaitu, AGP (Acce- lerated GraphicsPort) dan PCI Express. Sebelumnya sempat digunakan slot ISA dan PCI untuk video card ini.5. Cooling System
  6. 6. Sempat memiliki sebuah video card yang sama sekali tidak menggunakan fan pendingin, ataubahkan tanpa heatsink? Untuk GPU terkini, sebuah hal yang hampir tidak mungkin. Denganclock yang demikian cepat, panas selama beroperasi dapat mencapai suhu yang cukup tinggi.Sebagai informasi, suhu pada heatsink pasif (tanpa fan) sebuah video card GeForce FX5200dapat mencapai kisaran 60°C. Dapat dibayangkan panas yang dapat dihasilkan sebuah video cardkelas high-end.6. Display InterfaceKebanyakan video card menawarkan tiga jenis port interface: DVI, VGA dan TV-Out. Dan yanglain, hanya merupakan kombinasi minor dari tiga port tersebut.Ada yang menawarkan dual DVI, untuk dapat menghasilkan dua tampilan pada display digital.Ada yang menyertakan fasilitas dukungan output HDTV (high-definition TV), atau VIVO (videoinput video output). Dua yang disebut terakhir, biasanya dengan menyertakan fungsi tambahantersebut pada port video.Di Kutip dari PC MEDIA (B. Setyo Ryanto)Seputar Teknologi VGANamanya beragam. Kadang kita kenal dengan nama graphic card, video card, video board, videoadapter, video accelerator, display adapter, video adapter, graphics accelerator, atau graphicsadapter. Di majalah PC Media, lebih sering disebut sebagai video card. Ia lebih populer dengannama VGA card. Istilah yang lebih banyak digunakan, baik di kalangan user PC maupun penjualataupun beberapa produsennya. Dan semua mengacu pada sebuah komponen yang sama. Dengantugas utama melakukan proses konversi dari data digital berisi representasi logikal, menjadisinyal yang berisi informasi visual untuk dapat ditampilkan pada layar display.Pada kebanyakan kasus, yang digunakan sebagai display adalah monitor, baik itu monitorkonvensional CRT (Cathode Ray Tube), maupun monitor LCD (Liquid Crystal Display). Masihtermasuk dalam display adalah penggunaan projector, ataupun TV sebagai alternatif darimonitor.Dari letak demografi komponen yang satu ini, secara sederhana dapat dibagi menjadi dua.Expansion
  7. 7. Inilah yang sering dan lebih tepat jika disebut sebagai VGA card. Komponen PC yang satu inimemiliki processor ter- sendiri. Disebut GPU (Graphics Pro- cessing Units) oleh nVIDIA, danVPU (Visual Processing Units) oleh ATi.Ia dilengkapi dengan video memory yang sama sekali terpisah dengan RAM pada motherboard.Pada kebanyakan produk video card, menggunakan jenis RAM yang satu langkah lebih majudibanding RAM motherboard.IntegratedTerintegrasi pada motherboard, sering disebut integrated graphic controller. Rata-rata memilikikinerja 3D yang lebih rendah, dibanding expansion card. Ini berlaku, jika membandingkankinerjanya, dengan era dan kelas yang sama.Penyebab utamanya adalah kebanyakan menggunakan chipset yang relatif lebih murah, untukmenekan biaya yang dibutuhkan. Kebanyakan integrated graphic controller juga menggunakansistem sharring memory, tidak seperti pada expansion card yang memiliki dedicated memory.VGA GlossaryBegitu banyak yang harus diperhatikan dalam pembelian VGA card. Karena memang darikompleksitasnya, komponen yang satu ini termasuk tiga komponen terumit yang ada dalam PCAnda.Berikut kami sertakan data spesifikasi jajaran terbaru dari dua produsen graphic controller, ATidan nVIDIA. ATi mulai dari seri RV370 hingga R520 yang dapat ditemukan pada seri X1800-nya. Sedangkan untuk nVIDIA mulai dari seri main- stream GeForce 6200 hingga jajaran produkhigh end GeForce 7800. Semuanya adalah data spesifikasi reference board standar dari pembuatchipset. Sedangkan produsen VGA sendiri, sering mengadakan perbaikan dan perubahan settingclock. Dengan tujuan memberi performa tambahan pada produk VGA-nya.Begitu banyak istilah pada spesifikasi sebuah video card. Apa artinya dan mana yang perludiperhatikan?Architecture GPU/VPUAdalah kode dari GPU/VPU yang diguna- kan pada video card yang bersangkutan. VPU (VisualProcessing Unit) istilah yang sering digunakan oleh ATi, sedangkan nVIDIA menyebutnyasebagai GPU (Graphics Processing Unit). Biasanya urutan angka di belakangnya berdasarkankronologis waktu pengembangan ataupun peningkatan teknologi dan kinerja. Pada beberapakasus, bisa terjadi terjadi lompatan generasi karena satu dan lain hal.Manufacturing ProcessSama seperti pada CPU, GPU/VPU dibuat dalam proses produksi yang terus menciut, seiringperkembangan teknologi. Antara lain untuk menekan ongkos produksi, meningkatkan jumlahtransistor (transistor count) dalam ruang yang terbatas tanpa menambah energi panas yangsignifikan saat beroperasi. Sesuai dengan perkembangan teknologi proses yang telah dikuasai.DirectX SupportDirectX adalah sebuah perintah pemrograman API (Application Program Interface) yangdigunakan oleh Microsoft. Ini akan (sedikit) mempermudah pekerjaan game developer.Sekaligus memperkecil permasalahan kompa- tibilitas hardware pada operating system yangbersangkutan.
  8. 8. Dengan mengandalkan koleksi pe- rintah standar yang tersedia pada DirectX, maka hampir dapatdipastikan selama kompatibel dengan Windows, hardware yang bersangkutan tidak akanmengalami masalah. Seiiring ber- tambahnya versi DirectX, ia juga dilengkapi dengan instruksikhusus baru. Yang hanya dimiliki oleh hardware-hardware terbaru juga. Ada baiknya untukmemastikan VGA card yang digunakan mendukung versi DirectX terbaru (untuk sementara versiDirectx 9.0c)Bus InterfaceSejak kedatangan PCIe x16 pada tahun 2004 yang lalu, keberadaan AGP memang sudah mulaiterancam. Awalnya bandwidth data PCIe x16 dengan 4GB/s yang jika dibandingkan 2,1 GB/spada AGP 8x menjadi alasan utama.Sejak dikembangkannya (kembali) penggunaan dual VGA, mempertegas arah pengembanganvideo card berikutnya. Seperti Anda lihat, kebanyakan produk terbaru sudah jarang atau bahkantanpa menyertakan versi dengan slot interface AGP.Jika motherboard yang Anda gunakan belum memiliki ketersediaan slot PCIe x16, maka pilihanuntuk upgrade video card akan sedikit terbatas. Dua produsen terbesar, baik ATi maupunnVIDIA memiliki kecenderungan tidak lagi memproduksi video card chipset terbaru dengan slotAGP. Apalagi jika Anda tertarik untuk mewujudkan penggunaan dual VGA. Baik dengan ATICrossFire maupun nVIDIA SLI, keduanya hanya dapat diwujudkan pada motherboard tertentuyang sudah menggunakan slot PCIe x16.Pixel and Vertex ShaderVertex shader dan pixel shader bersama-sama bekerja dalam proses rendering untukmenghasilkan pixel hasil tampilan akhir. Biasanya bekerja pada saat menampilkan objek tigadimensi. Baik Direct3D, OpenGL, ataupun API 3D scene yang lain dapat memanfaatkankeduanya.Versi pada pixel shader maupun vertex shader selalu berkembang. Disesuaikan dengan perintahkhusus yang dapat berjalan pada API terbaru.Contohnya adalah sebagai berikut. Shader Model 3.0 adalah gabungan 2 teknologi yangdigunakan pada DirectX 9.0. Yaitu, Pixel Shader Model 3.0 dan Vertex Shader 3.0. Shader 3.0ini lebih memungkinkan instruksi shader yang lebih panjang (65535 instruction) danmemungkinkan dynamic branching. Sedangkan, Shader 2.0 yang digunakan pada versidigunakan pada versi DirectX sebelumnya. Dengan shader length lebih terbatas (256 instruction)dan belum mendukung dynamic branching.PipelinesGPU mengerjakan instruksi untuk tekstur, transformation (transperancy, deformation,reflections, dan seterusnya) menjadi hasil akhir pixel yang muncul pada display. Sebuah urutanperintah dikerjakan dalam satu pipeline . GPU terkini memiliki multi pipeline yangmemungkinkan mengerjakannya secara paralel. Tentunya akan memperpendek waktu proses.Secara garis besar, makin banyak pipeline, semakin bagus kemampuannya dalam merender.MEMORYJumlah memory juga akan mempengaruhi resolusi maksimal yang mampu dilakukan.Kebanyakan kelas mainstream akan berkisar hingga kapasitas 128 MB. Jumlah akan sangatmempengaruhi kedalaman warna dan resolusi yang mampu ditampilkan.
  9. 9. Jenis RAM yang banyak digunakan adalah DDR, DDR II, dan GDDR. DDR II dan GDDR akanmampu menghasilkan clock memory yang lebih cepat dibanding DDR. Semakin besar lebar data(memory bus width) yang dimungkinkan untuk komunikasi antara core dan memory, semakincepat data yang mampu diproses sebuah VGA card.Memory bandwidth berdasarkan memory bus width, memory type dan memory speed. Untukperhitungan lebih jelas, lihat pembahasan RAM pada edisi terdahulu.Kebanyakan VGA card ekonomis, hanya menawarkan interface data yang terbatas (64-bit). Adabaiknya untuk memilih produk yang memiliki 128-bit data interface, atau 256-bit jika budgetmemungkinkan.CLOCK SPEEDAda dua clock speed yang perlu diperhatikan. Yang pertama adalah core clock dan kedua adalahmemory clock. Sebaiknya saat membandingkan clock VGA card, bandingkan dari produsenchipset graphic adapter yang sama. ATi dengan ATi, dan GeForce dengan GeForce. Jika adaangka yang mencurigakan, biasanya pada clock memory atau juga disebut memory speed,biasanya produsen menyebutkan clock memory effective dari memory yang digunakan.Di Kutip dari PC MEDIA (B. Setyo Ryanto)

×