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Marlon Luz - Desenvolvendo games para Nokia Ssha
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Marlon Luz - Desenvolvendo games para Nokia Ssha

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  • 1. DESENVOLVENDO GAMESPARA NOKIA ASHAMARLON LUZ
  • 2. Mobile Games • Experiência de Jogador • Idéia • Design • Áudio • Codificação2
  • 3. Plataformas Nokia 339 milhões de aparelhos vendidos em 2011 Phones Java apps Series 40 Silverlight, XNA3
  • 4. Plataforma S40 no mundo4
  • 5. Plataforma S40 no mundo5
  • 6. Plataforma S40 no mundo6
  • 7. Nokia Store • +120K apps • 15m downloads/dia • Brasil: 130m downloads(total) • 50m downloads 2012 • +400k downloads/dia • 73% compras apps JavaME7
  • 8. DEVELOPMENT• Nokia SDK 2.0 for Java• Eclipse ou NetBeans• Emulador Asha 305• http://developer.nokia.com8
  • 9. Java ME e Games • Graphics Buffering Canvas LayerManager - getGraphics() - flushGraphics() GameCanvas Layer • Estados das teclas - getKeyStates() - pointerPressed() javax.microedition.lcdui.game javax.microedition.lcdui Sprite TiledLayer Image9
  • 10. Layers / Sprites • Layer = classe abstrata que determina comportamentos das camadas do jogo • Sprite = sequência de imagens 2D 42px 51px10
  • 11. Tiled Layers • Permite que cenários grandes e complexos sejam desenhados repetindo pequenos pedaços de imagens11
  • 12. Tiled Layers12
  • 13. Layer Manager • Coloca ordem na apresentação dos Sprites na tela para que não se desperdice processamento desenhando o que está atrás • Configura uma área de visualização para que não desperdice processamento desenhando o que não está na tela13
  • 14. Game Loop while (true) { verificaInputJogador(); atualizaSprites(); desenha(); }14
  • 15. Exemplo • Olimpíadas • Sprites15
  • 16. DEMO16
  • 17. @marlonluz nokiadevS40 nokiadevWP marlon.luz@indt.org.br Desenvolvendo Games para Nokia Asha Marlon Luz17

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