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REDES INFORMÁTICAS

REDES LOCALES
ÍNDICE

1. Definición
2. Tipos de redes
2.1 Según su cobertura
2.2 Según el medio
2.3 Según su Topología
3. Dispositivos de conexión
3.1 Tarjeta de Red
3.2 Cables de conexión
3.3 Concentrador
3.4 Conmutador
3.5 Router
DEFINICIÓN

Una red informática está constituida por un
conjunto de ordenadores y otros dispositivos,
conectados por medios físicos o sin cable, con
el objetivo de compartir unos determinados
recursos.      Éstos pueden ser aparatos
(hardware), como impresoras, sistemas de
almacenamiento,     etc.,     o    programas
(software),    que   incluyen    aplicaciones,
archivos, etc.
TIPOS DE REDES
                    Según su alcance
                      PAN
                      LAN
                      MAN
                      WAN
                    Según el medio de
                     propagación
                      Alámbrica
                      Inalámbrica
                    Según su topología
TIPOS DE REDES SEGÚN SU
COBERTURA
   PAN: Red de área personal. Interconexión de
    dispositivos en el entorno usuario. Ejemplo: móvil,
    manos libros. Medio Infrarrojo, o bluetooth.
   LAN: Red de área local. Su extensión esta limitada
    físicamente a un edificio o a un entorno de hasta 200
    metros. Ejemplo: Instituto.
       WLAN: Red local inalámbrica
   MAN: Red de área metropolitana. Conjunto de redes
    LAN, en el entorno de un municipio.
       WIMAX: red inalámbrica en el entorno de unos 5 a 50 km.
   WAN: Una Red de Área Amplia (Wide Area
    Network ), es un tipo de red de computadoras capaz
    de cubrir distancias desde unos 100 hasta unos 1000
    km, dando el servicio a un país o un continente.
    Ejemplo: internet.
    EJERCICIOS REDES 1
TIPOS DE RED SEGÚN EL MEDIO
medio     Nombre          Tipo de           Velocidad       Distancia
                          transmisión                       máxima
Físico    Cable coaxial   Señal eléctrica   Hasta 10 Mb/s   185 m
          Pares           Señal eléctrica   Hasta 1 Gb/s    <100m
          trenzados
          Fibra óptica    Haz de luz        Hasta 1 Tb/s    <2 Km

Sin cables WI-FI          Ondas             Hasta 100       <100m
                          electromagnétic   Mb/s
                          a
          Bluetooth       Ondas             Hasta 3Mb/s     10 m
                          electromagnétic
                          a
          Infrarrojos     Onda              Hasta 4Mb/s     <1 m
                          electromagnétic                   Angulo 30º
                          a
TIPOS DE REDES SEGÚN SU
TOPOLOGÍA
   Redes en bus: Comparten canal
    de transmisión
     Fallo   en cable central, perdida de
      red.
     Acumulación de datos.
TIPOS DE REDES SEGÚN SU
TOPOLOGÍA
   Topología en anillo: forman
    un anillo cerrado. La
    información circula en un
    sentido y cada ordenador
    analiza si él es el destinatario
    de la información.
     Si uno de los ordenadores falla
      se pierde la red.
     Velocidad de la información
      lenta
     Red simple.
TIPOS DE REDES SEGÚN SU
TOPOLOGÍA
   Topología en estrella: Todos los
    ordenadores están conectados a un
    dispositivo que se encarga de
    transmitir la información. Hub o
    concentrador, o Switch o
    conmutador.
       Ventaja: Cada nodo es independiente
        del resto.
       Si es un concentrador, envía la
        información a todos los ordenadores
        de la red. La comunicación se
        ralentiza.
       Si es un conmutador o switch, envía
        la información solo al ordenador al
        que va destinado.
TIPOS DE REDES SEGÚN SU
TOPOLOGÍA
 Red en Malla
 Cada nodo está conectado al
  resto de los equipos con más
  de un cable.
     Red segura a prueba de fallos.
     Red costosa requiere más
      cable.
TIPOS DE REDES SEGÚN SU
TOPOLOGÍA
   Red en árbol: parecida a una
    serie de redes en estrella.
    Tiene un nodo de enlace
    troncal, generalmente
    ocupado por un hub o
    switch, desde el que se
    ramifican los demás nodos.
       Ventajas: permite conectar
        mayor número de equipos.
       Inconvenientes: Difícil
        configuración. Si falla el
        segmento principal la red se
        pierde.

    EJERCICIOS REDES 2
DISPOSITIVOS DE RED
 Tarjeta de Red
 Cables de conexión

 Concentrador o Hub

 Conmutador o Switch

 Router.
LA TARJETA DE RED

   Permite conectar nuestro equipo a la
    red.
   Normalmente se instala en la placa
    base.
   Cada tarjeta tiene un identificador
    denominado MAC, seis pares de
    dígitos, no puede haber dos tarjetas
    con el mismo identificador MAC.
    Formado por seis pares de números
            Forma de conocer la MAC:
             Desde interprete de comandos
                Comandos: getmac o

                 ipconfig/all (dirección física)
CABLES DE CONEXIÓN
   Es el medio físico por el que viaja la información
    de los equipos hasta los concentradores o
    conmutadores.
CABLE COAXIAL
   Posee dos conductores concéntricos,
      uno central, encargado de llevar
       la información,
      y uno exterior, de aspecto
       tubular, llamado malla o
       blindaje, que sirve como
       referencia de tierra y retorno de
       las corrientes.
      Entre ambos se encuentra una
       capa aislante llamada dieléctrico
       ,
   Se ha sustituido paulatinamente
EL CABLE DE PARES TRENZADOS

   Es el cable más utilizado
    actualmente para redes locales.
   Está formado por cuatro pares de
    hilos. Cada par está trenzado para
    evitar interferencias
    radioeléctricas.
   Los problemas que presenta son la
    atenuación, que es la pérdida de
    señal.
   En los extremos del cable es
    necesario un conector, RJ-45.
LA FIBRA ÓPTICA
 Está formada por
  filamentos de vidrio que
  son capaces de
  transportar los paquetes
  de información como
  haces de luz producidos
  por un láser.
 Velocidad de transmisión
   de hasta 10 Tb/s.
CONCENTRADOR O HUB
   Recibe un paquete de datos a
    través de un puerto y lo
    transmite al resto.
   Esto provoca que la información
    no la reciba sólo el equipo al cual
    va dirigida sino también los
    demás, lo que puede implicar un
    problema de saturación de la red,
    ralentización de la red.
CONMUTADOR O SWITCH
   Almacena las direcciones MAC
    (Dirección física de la tarjeta de red) de
    todos los equipos que están conectados a
    cada uno de sus puertos.
   Cuando recibe un paquete a través de un
    puerto, revisa la dirección MAC a la que
    va dirigido y reenvía el paquete por el
    puerto que corresponde a esa dirección,
    dejando los demás libres de tránsito.
   Esta gestión más avanzada de la red
    permite mayor tránsito de datos sin
    saturarla.
ROUTER O ENRUTADOR
   Destinado a interconectar diferentes redes
    entre sí. Por ejemplo, una LAN con una
    WAN o con Internet.
   Si utilizamos un enrutador para
    conectarnos a Internet a través de la
    tecnología ADSL, aparte de conectar dos
    redes (la nuestra con Internet), el router
    también tendrá que traducir los paquetes
    de información de nuestra red al protocolo
    de comunicaciones que utiliza la tecnología
    ADSL, función que antes realizaban los
    modem.
   Hoy en día los routers incorporan
    tecnología WI-FI, para conectar portátiles.
    También disponen de más de un puerto de
    conexión, lo que les convierte en switchs.
PROTOCOLO TCP/IP
   Para comunicar ordenadores debemos utilizar un
    conjunto de reglas establecidas que constituyen un
    protocolo común. Los protocolos más importantes son
    el TCP/IP.
      IP (protocolo de Internet). Es el protocolo para
       transmitir información por Internet.
      TCP (protocolo de control de transmisiones). Crea
       conexiones entre ordenadores utilizando un lenguaje
       común y evita errores de transmisión.
LA DIRECCIÓN IP
   Cada equipo que pertenece a una red dispone un
    identificador único dirección IP.
   La dirección IP está formado por 4 números de tres dígitos
    cada uno (de 0 a 255):
   Los tres primeros dígitos son iguales para ordenadores que
    forman parte de la misma red
   El cuarto dígito es identificador del equipo dentro de la red.
   La dirección IP de un ordenador debe ser única dentro de
    la misma red
LA MÁSCARA DE RED
 En una red pueden crearse distintas subredes. Para
  diferenciar los equipos que pertenecen a las distintas
  subredes de una LAN, se utilizan las máscaras subred.
 La máscara de red está formada por cuatro dígitos de
  tres cifras cada uno.
 Dentro de la misma subred todos los ordenadores
  tienen la misma máscara de red.
PUERTA DE ENLACE
PREDETERMINADA
•   Será la dirección IP del router,
    switch o elemento enrutador de
    la red. Nuestro equipo deberá
    encontrarse en el rango de su
    red, es decir, sus tres primeras
    cifras serán iguales a su puerta
    de enlace, y la última será
    diferente.
•   Si tenemos de puerta de enlace
    192.168.0.1, nuestro equipo
    debe tener una dirección IP
    192.168.0.X (X se debe
    encontrar entre 2-255).
DIRECCIONES DE SERVIDOR (DNS),
  (Domain  Name System) Son nombres de proveedores
  de internet. Nuestro proveedor de Internet nos
  facilitará dos direcciones DNS para evitar la falta de
  servicio en el caso de perdida o saturación de una de
  ellas.
PRÁCTICA 1

 Abre la consola o línea de comandos (Inicio,
  ejecutar, cmd) y ejecuta la instrucción
  ipconfig/all.
 Interpreta los resultados.
     a) ¿Cuál es la dirección física de la tarjeta de red?
     b)¿Cuál es la dirección IP de tu equipo?
     c) ¿Cuál es la dirección del router?
PRÁCTICA 2: NOMBRE DE EQUIPO
Y GRUPO DE TRABAJO
 Para crear una red lo primero que debemos tener
  en cuenta es el nombre de equipo y el grupo de
  trabajo, del que formamos parte.
 Debemos acudir a:
     INICIO/MI
             PC/BOTÓN DERECHO DEL
     RATÓN/PROPIEDADES/NOMBRE DE EQUIPO.
PRÁCTICA 3: CONFIGURACIÓN DE
UNA RED MANUAL
   Accederemos a:
     INICIO/PANEL DE CONTROL/CONEXIONES DE
      RED E INTERNET/CONEXIONES DE RED/HACER
      CLIC CON EL BOTÓN DERECHO EN
      CONEXIONES DE AREA
      LOCAL/PROPIEDADES/PROCOLO
      IP/PROPIEDADES.
       Cambiar el último número de la IP
       Mantener la misma máscara de subred

       Mantener el mismo DNS


   Aceptar
PRÁCTICA 4:ANALIZAR LOS
EQUIPOS DE LA RED
   Acudir a MIS SITIOS DE RED
       Normalmente se encuentra como acceso directo en el escritorio
        o en el menú Inicio.
   Ver equipos de red
PRÁCTICA 5: COMPARTIR UNA
CARPETA
 Nos situamos encima de la carpeta
 Hacemos clic con el botón derecho del ratón.

 Hacemos clic en la opción Compartir y seguridad.

 Configuramos el nombre de la carpeta.

 Marcamos compartir esta carpeta en la red.

 Marcamos Permitir que otros usuarios de la red
  cambien mis archivos, si deseamos que otros
  modifiquen nuestros archivos.
 Aplicar.
CUESTIONARIO REDES
 1. ¿Qué es una red de ordenadores?
 2. ¿Qué elementos necesitamos para formar una
  red?
 3. Explica las diferencias entre una red de área
  local y una red de área amplia. Pon un ejemplo
  de cada una.
 4. Ejecuta la instrucción “getmac” en la línea de
  comandos para averiguar la dirección MAC de la
  tarjeta de red de tu ordenador
 5. Explica las diferencias entre un concentrador y
  un enrutador.
CUESTIONARIO REDES
 6. Supón que en casa tienes un enrutador-
  conmutador ADSL al que se pueden conectar
  hasta cuatro ordenadores. Dibuja un esquema de
  bloques que explique el funcionamiento de este
  aparato.
 7. Diferencias entre un concentrador (hub).
  Conmutador (switch) y enrutador (router)
 8. Qué es el protocolo TCP/IP
CUESTIONARIO REDES
 9. Qué es la dirección MAC o dirección física?
 10. Qué es la dirección IP de nuestro equipo?

 11. Cual es la dirección de la puerta de enlace?

 12. Qué es la dirección DNS?

 13. ¿Qué velocidad se consigue con un cable de
  fibra óptica?
 14. Indica las ventajas y los inconvenientes que
  supone trabajar en red.

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Redes informáticas

  • 2. ÍNDICE 1. Definición 2. Tipos de redes 2.1 Según su cobertura 2.2 Según el medio 2.3 Según su Topología 3. Dispositivos de conexión 3.1 Tarjeta de Red 3.2 Cables de conexión 3.3 Concentrador 3.4 Conmutador 3.5 Router
  • 3. DEFINICIÓN Una red informática está constituida por un conjunto de ordenadores y otros dispositivos, conectados por medios físicos o sin cable, con el objetivo de compartir unos determinados recursos. Éstos pueden ser aparatos (hardware), como impresoras, sistemas de almacenamiento, etc., o programas (software), que incluyen aplicaciones, archivos, etc.
  • 4. TIPOS DE REDES  Según su alcance  PAN  LAN  MAN  WAN  Según el medio de propagación  Alámbrica  Inalámbrica  Según su topología
  • 5. TIPOS DE REDES SEGÚN SU COBERTURA  PAN: Red de área personal. Interconexión de dispositivos en el entorno usuario. Ejemplo: móvil, manos libros. Medio Infrarrojo, o bluetooth.  LAN: Red de área local. Su extensión esta limitada físicamente a un edificio o a un entorno de hasta 200 metros. Ejemplo: Instituto.  WLAN: Red local inalámbrica  MAN: Red de área metropolitana. Conjunto de redes LAN, en el entorno de un municipio.  WIMAX: red inalámbrica en el entorno de unos 5 a 50 km.  WAN: Una Red de Área Amplia (Wide Area Network ), es un tipo de red de computadoras capaz de cubrir distancias desde unos 100 hasta unos 1000 km, dando el servicio a un país o un continente. Ejemplo: internet. EJERCICIOS REDES 1
  • 6. TIPOS DE RED SEGÚN EL MEDIO medio Nombre Tipo de Velocidad Distancia transmisión máxima Físico Cable coaxial Señal eléctrica Hasta 10 Mb/s 185 m Pares Señal eléctrica Hasta 1 Gb/s <100m trenzados Fibra óptica Haz de luz Hasta 1 Tb/s <2 Km Sin cables WI-FI Ondas Hasta 100 <100m electromagnétic Mb/s a Bluetooth Ondas Hasta 3Mb/s 10 m electromagnétic a Infrarrojos Onda Hasta 4Mb/s <1 m electromagnétic Angulo 30º a
  • 7. TIPOS DE REDES SEGÚN SU TOPOLOGÍA  Redes en bus: Comparten canal de transmisión  Fallo en cable central, perdida de red.  Acumulación de datos.
  • 8. TIPOS DE REDES SEGÚN SU TOPOLOGÍA  Topología en anillo: forman un anillo cerrado. La información circula en un sentido y cada ordenador analiza si él es el destinatario de la información.  Si uno de los ordenadores falla se pierde la red.  Velocidad de la información lenta  Red simple.
  • 9. TIPOS DE REDES SEGÚN SU TOPOLOGÍA  Topología en estrella: Todos los ordenadores están conectados a un dispositivo que se encarga de transmitir la información. Hub o concentrador, o Switch o conmutador.  Ventaja: Cada nodo es independiente del resto.  Si es un concentrador, envía la información a todos los ordenadores de la red. La comunicación se ralentiza.  Si es un conmutador o switch, envía la información solo al ordenador al que va destinado.
  • 10. TIPOS DE REDES SEGÚN SU TOPOLOGÍA  Red en Malla  Cada nodo está conectado al resto de los equipos con más de un cable.  Red segura a prueba de fallos.  Red costosa requiere más cable.
  • 11. TIPOS DE REDES SEGÚN SU TOPOLOGÍA  Red en árbol: parecida a una serie de redes en estrella. Tiene un nodo de enlace troncal, generalmente ocupado por un hub o switch, desde el que se ramifican los demás nodos.  Ventajas: permite conectar mayor número de equipos.  Inconvenientes: Difícil configuración. Si falla el segmento principal la red se pierde. EJERCICIOS REDES 2
  • 12. DISPOSITIVOS DE RED  Tarjeta de Red  Cables de conexión  Concentrador o Hub  Conmutador o Switch  Router.
  • 13. LA TARJETA DE RED  Permite conectar nuestro equipo a la red.  Normalmente se instala en la placa base.  Cada tarjeta tiene un identificador denominado MAC, seis pares de dígitos, no puede haber dos tarjetas con el mismo identificador MAC. Formado por seis pares de números  Forma de conocer la MAC: Desde interprete de comandos  Comandos: getmac o ipconfig/all (dirección física)
  • 14. CABLES DE CONEXIÓN  Es el medio físico por el que viaja la información de los equipos hasta los concentradores o conmutadores.
  • 15. CABLE COAXIAL  Posee dos conductores concéntricos,  uno central, encargado de llevar la información,  y uno exterior, de aspecto tubular, llamado malla o blindaje, que sirve como referencia de tierra y retorno de las corrientes.  Entre ambos se encuentra una capa aislante llamada dieléctrico ,  Se ha sustituido paulatinamente
  • 16. EL CABLE DE PARES TRENZADOS  Es el cable más utilizado actualmente para redes locales.  Está formado por cuatro pares de hilos. Cada par está trenzado para evitar interferencias radioeléctricas.  Los problemas que presenta son la atenuación, que es la pérdida de señal.  En los extremos del cable es necesario un conector, RJ-45.
  • 17. LA FIBRA ÓPTICA  Está formada por filamentos de vidrio que son capaces de transportar los paquetes de información como haces de luz producidos por un láser.  Velocidad de transmisión de hasta 10 Tb/s.
  • 18. CONCENTRADOR O HUB  Recibe un paquete de datos a través de un puerto y lo transmite al resto.  Esto provoca que la información no la reciba sólo el equipo al cual va dirigida sino también los demás, lo que puede implicar un problema de saturación de la red, ralentización de la red.
  • 19. CONMUTADOR O SWITCH  Almacena las direcciones MAC (Dirección física de la tarjeta de red) de todos los equipos que están conectados a cada uno de sus puertos.  Cuando recibe un paquete a través de un puerto, revisa la dirección MAC a la que va dirigido y reenvía el paquete por el puerto que corresponde a esa dirección, dejando los demás libres de tránsito.  Esta gestión más avanzada de la red permite mayor tránsito de datos sin saturarla.
  • 20. ROUTER O ENRUTADOR  Destinado a interconectar diferentes redes entre sí. Por ejemplo, una LAN con una WAN o con Internet.  Si utilizamos un enrutador para conectarnos a Internet a través de la tecnología ADSL, aparte de conectar dos redes (la nuestra con Internet), el router también tendrá que traducir los paquetes de información de nuestra red al protocolo de comunicaciones que utiliza la tecnología ADSL, función que antes realizaban los modem.  Hoy en día los routers incorporan tecnología WI-FI, para conectar portátiles. También disponen de más de un puerto de conexión, lo que les convierte en switchs.
  • 21. PROTOCOLO TCP/IP  Para comunicar ordenadores debemos utilizar un conjunto de reglas establecidas que constituyen un protocolo común. Los protocolos más importantes son el TCP/IP.  IP (protocolo de Internet). Es el protocolo para transmitir información por Internet.  TCP (protocolo de control de transmisiones). Crea conexiones entre ordenadores utilizando un lenguaje común y evita errores de transmisión.
  • 22. LA DIRECCIÓN IP  Cada equipo que pertenece a una red dispone un identificador único dirección IP.  La dirección IP está formado por 4 números de tres dígitos cada uno (de 0 a 255):  Los tres primeros dígitos son iguales para ordenadores que forman parte de la misma red  El cuarto dígito es identificador del equipo dentro de la red.  La dirección IP de un ordenador debe ser única dentro de la misma red
  • 23. LA MÁSCARA DE RED  En una red pueden crearse distintas subredes. Para diferenciar los equipos que pertenecen a las distintas subredes de una LAN, se utilizan las máscaras subred.  La máscara de red está formada por cuatro dígitos de tres cifras cada uno.  Dentro de la misma subred todos los ordenadores tienen la misma máscara de red.
  • 24. PUERTA DE ENLACE PREDETERMINADA • Será la dirección IP del router, switch o elemento enrutador de la red. Nuestro equipo deberá encontrarse en el rango de su red, es decir, sus tres primeras cifras serán iguales a su puerta de enlace, y la última será diferente. • Si tenemos de puerta de enlace 192.168.0.1, nuestro equipo debe tener una dirección IP 192.168.0.X (X se debe encontrar entre 2-255).
  • 25. DIRECCIONES DE SERVIDOR (DNS),  (Domain Name System) Son nombres de proveedores de internet. Nuestro proveedor de Internet nos facilitará dos direcciones DNS para evitar la falta de servicio en el caso de perdida o saturación de una de ellas.
  • 26. PRÁCTICA 1  Abre la consola o línea de comandos (Inicio, ejecutar, cmd) y ejecuta la instrucción ipconfig/all.  Interpreta los resultados.  a) ¿Cuál es la dirección física de la tarjeta de red?  b)¿Cuál es la dirección IP de tu equipo?  c) ¿Cuál es la dirección del router?
  • 27. PRÁCTICA 2: NOMBRE DE EQUIPO Y GRUPO DE TRABAJO  Para crear una red lo primero que debemos tener en cuenta es el nombre de equipo y el grupo de trabajo, del que formamos parte.  Debemos acudir a:  INICIO/MI PC/BOTÓN DERECHO DEL RATÓN/PROPIEDADES/NOMBRE DE EQUIPO.
  • 28. PRÁCTICA 3: CONFIGURACIÓN DE UNA RED MANUAL  Accederemos a:  INICIO/PANEL DE CONTROL/CONEXIONES DE RED E INTERNET/CONEXIONES DE RED/HACER CLIC CON EL BOTÓN DERECHO EN CONEXIONES DE AREA LOCAL/PROPIEDADES/PROCOLO IP/PROPIEDADES.  Cambiar el último número de la IP  Mantener la misma máscara de subred  Mantener el mismo DNS  Aceptar
  • 29. PRÁCTICA 4:ANALIZAR LOS EQUIPOS DE LA RED  Acudir a MIS SITIOS DE RED  Normalmente se encuentra como acceso directo en el escritorio o en el menú Inicio.  Ver equipos de red
  • 30. PRÁCTICA 5: COMPARTIR UNA CARPETA  Nos situamos encima de la carpeta  Hacemos clic con el botón derecho del ratón.  Hacemos clic en la opción Compartir y seguridad.  Configuramos el nombre de la carpeta.  Marcamos compartir esta carpeta en la red.  Marcamos Permitir que otros usuarios de la red cambien mis archivos, si deseamos que otros modifiquen nuestros archivos.  Aplicar.
  • 31. CUESTIONARIO REDES  1. ¿Qué es una red de ordenadores?  2. ¿Qué elementos necesitamos para formar una red?  3. Explica las diferencias entre una red de área local y una red de área amplia. Pon un ejemplo de cada una.  4. Ejecuta la instrucción “getmac” en la línea de comandos para averiguar la dirección MAC de la tarjeta de red de tu ordenador  5. Explica las diferencias entre un concentrador y un enrutador.
  • 32. CUESTIONARIO REDES  6. Supón que en casa tienes un enrutador- conmutador ADSL al que se pueden conectar hasta cuatro ordenadores. Dibuja un esquema de bloques que explique el funcionamiento de este aparato.  7. Diferencias entre un concentrador (hub). Conmutador (switch) y enrutador (router)  8. Qué es el protocolo TCP/IP
  • 33. CUESTIONARIO REDES  9. Qué es la dirección MAC o dirección física?  10. Qué es la dirección IP de nuestro equipo?  11. Cual es la dirección de la puerta de enlace?  12. Qué es la dirección DNS?  13. ¿Qué velocidad se consigue con un cable de fibra óptica?  14. Indica las ventajas y los inconvenientes que supone trabajar en red.