Taller igda btg game design and others

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    Taller igda btg game design and others Taller igda btg game design and others Presentation Transcript

    • Taller Industria Videojuegos BTG - IGDA Colombia Nitae Uribe – Carlos Rocha Facebook: Below The Game Twitter: @BelowTheGame
    • AgendaSobre la IGDA1. Desarrollo de videojuegos en Bucaramanga2. Como entrar en el mundo de los videojuegos3. Como iniciar un estudio de videojuegos4. Break5. Game Monetization6. Lanzamiento no oficial de CP67. Game Design8. Preguntas9. Taller
    • IGDAAgremiación sin ánimo de lucroPropicia un ecosistema para el fortalecimiento de laindustria de videojuegos en el país.Inició operaciones en 2011Está integrado por empresas significativas pertenecientesal sector.
    • IGDA - MisiónGenerar oportunidades y herramientas parael fortalecimiento y sostenibilidad de lanaciente industria del desarrollo devideojuegos y toda su cadena de valor.
    • IGDA - VisiónLa IGDA tiene como propósito para el año 2015ser el país con la industria del videojuegos másrepresentativa, organizada y madura deAmérica Latina.
    • IGDA - Actividades- Meet and Greets- Foros académicos- Sensibilización en Universidades- Game Jams- Ruedas de Negocio- Bolsa Empleo- Misiones Internacionales
    • IGDA - La industria- 50+ Empresas en Colombia en Bogotá, Medellín, Cali, Barranquilla, Bucaramanga, Pereira, Tunja y Armenia.- 260+ registrados, 12 en Bucaramanga.- 120 trabajan activamente en la industria.
    • IGDA - ContactoFacebook: /igdacolombiaTwitter: @igdacolombiaCorreo: igdacolombia@gmail.com
    • WARNINGIndustria inestable que cambia constantemente
    • Videojuegos en BucaramangaInstituciones: Empresas:- UDES - Below The Game- UDI - Gametron- UNAB- SENA
    • Gametron - www.gametronstudios.com- 2008- Casual Games- UIS
    • Below The Game www.btg.com.co- 2008- Serious Games- UNAB
    • Entrar al mundo de los videojuegosQuiero trabajar en el desarrollo de videojuegos!¿Qué debo hacer?
    • Vía directaRealizar un master enInteractive Media enCarnegie Mellon y pasar elCV a EA y Ubisoft.
    • Modo FreelanceSi tienes suficiente talento y un buen portafolio(experiencia), puedes trabajar para empresasen el exterior o en Colombia desde tu casa.(No es tan fácil como suena).
    • InvestigaciónVincularse a grupos deinvestigación en lasuniversidades que tenganproyectos en el área devideojuegos.
    • Entrar en un estudioLlevar la hoja de vida a las empresas dedesarrollo o participar en la bolsa de empleo dela IGDA.
    • IndieDesarrollar tu propio juego de formaindependiente.
    • Como iniciar un estudio de videojuegosQuiero iniciar mi propio estudio de videojuegos!¿Qué debo hacer?
    • Crear un equipo de trabajo- El equipo debe ser multidisciplinario- Reunir talento, experiencia y la mayorcantidad de recursos posible- Personas apasionadas por el desarrollo devideojuegos
    • Tener un plan- ¿Qué proyectos se realizarán?- Tener un cronograma de trabajo y un pipeline- Alguien se debe encargar de las cuentas- Definir los métodos de monetización
    • DEMOS- Muestran la capacidad del equipo- Sirven para conseguir recursos- Reconocimiento como estudio
    • Mostrarle al mundo que existenParticipar en las comunidades y eventos dedesarrolladores y de jugadores- IGDA, Gamers On, Anigames, Campus Party,Game Jam, IGF, GDC, PAX, E3- Kongregate, NewGrounds
    • Formalizarse- Demuestra seriedad y estabilidad- Requisito para trabajar con otras empresas- Comienza a contar la edad legal del estudio
    • Buscar fuentes de financiación- Recursos propios- Tío rico- Préstamos
    • Financiación: Inversionistas- Ángeles inversionistas- Fondos de capital de riesgo- Inversión extranjera
    • Financiación: Capital Semilla- Fondo Emprender- Ventures- Premio Santander- Tics de las Américas
    • Financiación: Convocatorias y concursos- Crea Digital- Colciencias- Square Enix- Imagine Cup
    • Financiación: Comunidades- KickStarter- Indiegogo
    • Financiación: Publishers- Pitch- Prototipo- Limitan libertad creativa- Negociaciones fuertes
    • Indie Game Development Quiero desesperadamente comunicarme con la gente, pero sin la “jarta” interacción de hablarles, porque probablemente me caerían mal…
    • Videojuegos Indie• Desarrollado por equipos pequeños (no más de 5 personas)• Presupuestos de no más de 100.000 dólares.• Independencia creativa y alta experimentación.• Problemas de estabilidad.
    • • Amnesia Videojuegos Indie
    • • ¡Osmos! Videojuegos Indie
    • Bastion Rock of Ages
    • Indie Game Development• Equipos latinoamericanos compitiendo mundialmente.
    • Perseverancia- Industria incipiente- 1 de cada 3 juegos tienen éxito- 1 de cada 10 estudios lo logran
    • Preguntas
    • Break
    • Los videojuegos como negocio• Poder vivir de ellos• Beneficio económico• Desarrollar industria/Generar empleos• Lograr crecimiento sostenible y proyectos más ambiciosos
    • Tamaño de la industria $76,000,000,000 USD$136,800,000,000,000 COP
    • Formas de generar ingresos desarrollando video juegos1. Servicios: Realizar servicios de desarrollo porencargo para otras empresas.2. Producto: Vender juegos masivamente.
    • Servicios - Contras• No crea valor significativo para la negocio• Carrera de un proyecto a otro• Difícil escalabilidad• No se aprende sobre venta y comercialización de juegos como producto
    • Servicios - Pros• Portafolio• Mejora Procesos• Network• Rentabilidad• No requiere XP o Capital
    • Productos - Contras• Alto riesgo• Manejo interno de presupuestos y tiempos de producción• Negociaciones con Publisher y canales de distribución
    • Productos - Pros• Escalabilidad: poder sacarla del estadio• Creación de Ips• Posicionamiento y prestigio como desarrollador
    • Game Monetization• Consiste en los métodos utilizados para generar ganancias a partir de un videojuego.• Diversos métodos varian entre plataformas.
    • Game Monetization• Retail: Venta tradicional de mostrador.
    • Game Monetization• DLC: Contenido descargable.
    • Game Monetization• Preventa: Vender con anterioridad a que el juego este listo, se puede vender versión beta.
    • Game Monetization• Pago por descarga: Market Place
    • Game Monetization• Suscripción: Pago por jugar durante un tiempo.
    • Game Monetization• Freemium: Juego gratuito
    • Game Monetization• Publicidad: Dentro o alrededor del juego.
    • Game Monetization• Micro transacciones: Pequeños pagos dentro del juego.
    • Game Monetization• IGP Virtual Goods: Compra de bienes virtuales
    • Game Monetization• Venta de Tiempo: Permitir al jugador realizar acciones mas rápido de lo usual.
    • Lanzamiento no oficial de CP6
    • Game Design¿Qué es un diseñador de juegos?
    • Game Design• Entonces… ¿Quieres trabajar como un diseñador de juegos?
    • ¿El mejor diseño?• Todo diseñador de juegos cree que sus ideas son las mejores.
    • ¿Carrera?• No debes tener una “carrera” de diseñador de juegos.• No existen pre- requisitos, solo demostraciones.• Ray Muzyka y Greg Zeschuk
    • (Ser un geek ayuda)
    • ¿Qué es un Game Designer?• Es un diseñador conceptual.• Diseña sistemas de juego, incluyendo mecánicas, interacción, objetivos, etc.
    • ¿Qué debe saber un Game Designer?• Clasificación de los juegos• Mecánicas existentes.• Fuertes habilidades comunicativas.
    • ¿Qué debe saber un Game Designer?• Conocimientos profundos de los juegos:• Caja de Skinner.• Estrategias óptimas de primer orden.
    • Estrategias óptimas de primer orden• Estrategias efectivas, pero que requieren poca habilidad.• Zerg Rush – Stracraft.• Ataque de golondrina – Ninja Gaiden.
    • SER CREATIVO
    • Fundamento artístico“I would like to go after the"real" meaning if I were tocreate a jungle […]I wouldhave the trees with lifeinside […] if you water thetree it will grow”Hideo Kojima, diseñador de Una filosofía distintajuegos
    • Clasificación• Tipo de juego• Tipo de Cámara• Tipo de Guión• Cantidad Jugadores• Contenido
    • Tipo de JuegoBeat em up DeportesLucha AutosDisparos PlataformasAcción ArcadeAventura Agilidad MentalRol EducativosInfiltración Estrategia
    • Tipo de Cámara • Primera Persona • Tercera Persona • Top down
    • Tipo de GuiónLineal No Lineal
    • Cantidad de Jugadores• Single Plater• Multijugador• Cooperativo• Competitive• Masivo
    • Contenido• EC (Early Childhood)• E (Everyone)• E10+ (Everyone ten and older)• T (Teen)• M (Mature)• AO (Adults Only)• RP (Rating Pending)http://www.esrb.org
    • Brief• _SMB_ es un juego de plataforma cuyo protagonista debe saltar por muchos niveles y sobrevivir diversas trampas y enemigos hasta llegar a su rival, quién ha secuestrado a su amada. ¿Podrá lograrlo?• ¿Qué quiere decir SMB?
    • Clasificaciones• Videojuegos AAA• Videojuegos independientes
    • Videojuegos AAA• Videojuegos con alto presupuesto.• Costo de desarrollo aproximado entre 10- 100 millones de dólares.• Soportado por grandes compañías de juegos que aportan al desarrollo.
    • Videojuegos AAA
    • Videojuegos Indie
    • Metal Gear• ¿Limitaciones?• ¡Creatividad!
    • • ¿Género? Metal Gear• ¿Jugabilidad?• ¿Siempre fue la idea original?
    • • * Processor: Zilog Z80A MSX running at 3.58 MHz• * ROM: 32 KB• o BIOS (16 KB)• * RAM: 64 KB• * Video Display Processor:• o Video RAM: 16 KB• o Resolution: 256×192 (16 colours). o Sprites: 32, 1 colour, max 4 per horizontal line• * Sound chip: General Instrument AY-3-8910 (PSG)
    • Metal Gear• No se podía reproducir más de 5 balas en pantalla al mismo tiempo.• ¿Hacer un juego de acción?• ¿Otras posibilidades?• Pensamiento Lateral.
    • Metal Gear• Evitar confrontaciones.• Inicios del género Stealth en los juegos.• Las limitaciones deben ofrecer oportunidades de ser creativos.
    • Final Fantasy• ¿Para qué eres bueno?• “No soy bueno para hacer un juego de acción, soy mejor contando historias”.
    • Final Fantasy• El “A-Team”, conformado por 7 personas.• Sakaguchi decidió que era su último juego, de ahí su nombre.
    • ¿Final Fantasy?• Más de 100 millones de unidades vendidas en más de 20 títulos y spin-offs para todas las consolas.
    • ¿Cómo diseñar un juego?• Concepto General • Historia• Genero • Mercado objetivo• Jugabilidad • Plataforma• Características • Tiempo y dinero estimado• Contexto • IDEA
    • IDEA• Todo comienza con una idea, puede surgir en cualquier momento o estar basada en muchas ideas de otras fuentes, lo importante es la estructura de la idea y de cómo se presente.• Todos tenemos ideas originales, lo importante es generar una idea que se pueda realizar en el tiempo y con los recursos disponibles.• Sortear los problemas con creatividad: pensamiento lateral.
    • IDEA
    • IDEA
    • IDEA
    • IDEA
    • IDEA• Alrededor de qué? – Mecánicas – Historia – Jugabilidad – Estilo – Mezcla de géneros
    • Concepto General• Es un resumen de la idea del juego, normalmente describe en una frase de dos líneas de qué se trata el juego y por qué es una buena idea.• Ping Pong en el computador. (pong)• Un personaje que debe consumir todas las galletas en un laberinto mientras lo persiguen unos fantasmas.• La historia de un soldado espacial que va cambiando y adaptándose a tus decisiones mientras combate villanos y consigue aliados de todo el universo.
    • Concepto General
    • Concepto General
    • Concepto General
    • Jugabilidad• De qué manera el jugador estará interactuando con el entorno, cómo resolverá los problemas planteados por el juego, cómo se moverá, cómo verá el mundo, todas son preguntas válidas para responder la pregunta de la jugabilidad.• ¿Cómo se mueve el personaje?• ¿Cómo ve el mundo?• ¿Cuál es tu relación con el mundo virtual?• ¿Qué lo diferencia de otros juegos similares?
    • Jugabilidad¿Cómo se mueve el personaje?
    • Jugabilidad¿Cómo se mueve el personaje?
    • Jugabilidad¿Cómo se mueve el personaje?
    • Jugabilidad¿Cómo se mueve el personaje?
    • Jugabilidad¿Cómo ve el mundo?
    • Jugabilidad¿Cómo ve el mundo?
    • Jugabilidad¿Cómo ve el mundo?
    • Jugabilidad¿Cómo se mueve el personaje?
    • Jugabilidad¿Cómo ve el mundo?
    • Género• Es bajo la etiqueta que será clasificado el juego.• Cada vez hay más géneros y fusiones de los mismos, lo importante es saber mezclarlos para obtener sus fortalezas y no sus debilidades.• Ya conocimos varios de los géneros más importantes, ¿qué los diferencia? ¿Qué es un juego de aventura y qué es un juego de acción?
    • Aventura• Principal objetivo del juego: Rescata a tu hija. ¿Cómo? Resolviendo acertijos.• Usualmente no tienen un límite de tiempo y se enfocan en la exploración.• Precursores: Planetfall, Zork.
    • Acción• Principal objetivo del juego: derrota al villano. ¿Cómo? Disparando y matando a tus rivales.• Utilizar distintas armas para enfrentar gran variedad de enemigos.• Precursores: Contra.
    • Disparos• Pueden ser en primera, tercera persona o en 2D.• Son los juegos más exitosos del mundo hoy en día.
    • Híbrido Acción-Aventura• El contexto le da significado a nuestras acciones.• Incluye la interacción con otros personajes y una historia compleja.
    • Juegos de Rol (RPGs)• Alto enfoque en la historia, interacción con otros personajes.• El crecimiento por niveles es casi un requisito.• Usualmente se controla un grupo de héroes con misiones a cumplir alrededor de un gran mundo.
    • Massive Multiplayer Online RPG (MMORPG)• Son RPGs llevados al mundo Online.• El mundo es vasto y con mucho por explorar.• Se enfatiza la diversidad de razas y alianzas.• Usualmente no tienen una profunda historia.
    • Estrategia• Se enfocan en el manejo de recursos limitados para conseguir objetivos predeterminados.• Usualmente se busca crear unidades para que cumplan estas funciones.• Las decisiones en estos juegos son fundamentales y estratégicas.
    • Estrategia• Solían ser basados en turnos, pero ahora se utiliza más el Real Time Strategy (RTS).• Fueron de los precursores en los campeonatos de multijugador en el mundo de los juegos.
    • El documendo de Diseño• Como desarrolladores de juegos, deberán convencer a un publisher que su juego es una buena idea, pero como bien dijo Ken Levine:• “Todos tienen ideas, yo necesito una idea que se pueda desarrollar con los recursos disponibles, en un tiempo razonable y que apunte a un nicho de mercado”
    • Características• El checklist que hay detrás de la caja del juego.• ¿Qué características hacen de tu juego especial?• Debes llamar la atención de los posibles compradores de tu juego.• “Jugabilidad adictiva y rápida”• “Historia compleja y llamativa”• “Más de 300 acertijos!”
    • Contexto• Una descripción de qué hace tu mundo de juego interesante y único.• Este contexto debe darle vida a tus personajes e historia, debe generar expectativa y ansiedad por conocer un mundo nuevo y extraordinario.• “Un mundo post-apocalíptico con personajes estrambóticos”.• “Una Italia del renacimiento infestada de templarios con fines poco altruistas”
    • Historia• Si el juego tiene historia, este es el momento de hacer un pequeño resumen de qué se trata y por qué es interesante y original.• “La historia de venganza de una asesina que perdió su hijo durante su propia boda, y ahora busca retribución con sus antiguos compañeros que la traicionaron”.
    • Mercado Objetivo• ¿A qué mercado está enfocado tu juego?• ¿Quién lo va a jugar? ¿Por qué?• Debes describir por qué este juego apela a ciertos gustos de un mercado en particular, y qué es lo que genera que estos juegos puedan generar la ganancia necesaria en ese contexto seleccionado. Cita juegos similares y su éxito.
    • Plataforma Objetivo• PC, Mac?• Consolas, Browsers?• Móviles? iOS?• Qué plataforma es la más apta para el tipo de juego que estás creando, de qué manera se venderá más fácilmente, cómo generará recursos suficientes y, lo más importante, está tu mercado objetivo utilizando esta plataforma lo suficiente? Es la plataforma correcta? Por qué?
    • Tiempo y dinero estimados• Cuanto tiempo tardarás en crear tu juego.• Esto, traducido en horas hombre, adicionado a la tecnología que usarás, determinará el costo de tu juego.• Cada detalle es importante, desde el diseño y el concepto hasta las pruebas finales, todo lleva tiempo, todo tiene un costo.
    • Cómo NO diseñar un juego• Escribiendo el guión.• Cambiándole el arte a otro juego.• Introduciendo Zombies a un juego.• Creando personajes geniales.
    • ¿Cómo diseñar un juego?• Definiendo la audiencia y la plataforma.• Se parte de una Mecánica de Juego, que consiste en:• Un objetivo.• Un set de reglas de interacción entre el jugador y el videojuego para conseguir ese objetivo.
    • ¿Cómo diseñar un juego?• La interacción debe ser entretenida.• Se deben incluir mecánicas convencionales del género.• Definir qué hace único tu juego. ¿Por qué van a gastar tiempo/dinero en él?• Empezar a prototipar…
    • Diseño de niveles• Los niveles deben seguir una estructura de pacing “casi” educativa. • Introducción a una nueva mecánica • Guía de la nueva mecánica • Interacción con la nueva mecánica • Evaluación de la nueva mecánica (ahora, mecánica aprendida). • Repeat!
    • Más adelante…• Pacing
    • “Es un buen juego para ser Colombiano”
    • ¡Muchas gracias por su atención!
    • Preguntas
    • ¡Taller de Diseño!
    • ¡Taller de Diseño!
    • ¿Cómo diseñar un juego?• IDEA • Historia (si tiene)• Jugabilidad • Mercado objetivo (Mecánicas) • Plataforma• Género • Tiempo y dinero estimado• Características
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