Perspectiva por Enrique Fuentes

  • 306 views
Uploaded on

Perspectiva Enrique Fuentes CEO de teravision games.

Perspectiva Enrique Fuentes CEO de teravision games.

More in: Technology
  • Full Name Full Name Comment goes here.
    Are you sure you want to
    Your message goes here
    Be the first to comment
    Be the first to like this
No Downloads

Views

Total Views
306
On Slideshare
0
From Embeds
0
Number of Embeds
0

Actions

Shares
Downloads
7
Comments
0
Likes
0

Embeds 0

No embeds

Report content

Flagged as inappropriate Flag as inappropriate
Flag as inappropriate

Select your reason for flagging this presentation as inappropriate.

Cancel
    No notes for slide

Transcript

  • 1. Sunday, February 26, 12
  • 2. Enrique “Kike” FuentesSunday, February 26, 12
  • 3. Enrique “Kike” Fuentes - Venezolano y Colombiano también desde hace dos años.Sunday, February 26, 12
  • 4. Enrique “Kike” Fuentes - Venezolano y Colombiano también desde hace dos años.- Firme creyente que Colombia es el siguiente hot spot para desarrollo de videojuegos.Sunday, February 26, 12
  • 5. Enrique “Kike” Fuentes - Venezolano y Colombiano también desde hace dos años.- Firme creyente que Colombia es el siguiente hot spot para desarrollo de videojuegos. - Padre orgulloso de dos niñas.Sunday, February 26, 12
  • 6. Enrique “Kike” Fuentes - Venezolano y Colombiano también desde hace dos años.- Firme creyente que Colombia es el siguiente hot spot para desarrollo de videojuegos. - Padre orgulloso de dos niñas.Sunday, February 26, 12
  • 7. www.teravisiongames.com www.baboomgames.comSunday, February 26, 12
  • 8. Sunday, February 26, 12
  • 9. 40+ GamesSunday, February 26, 12
  • 10. Sunday, February 26, 12
  • 11. Sunday, February 26, 12
  • 12. Sunday, February 26, 12
  • 13. Sunday, February 26, 12
  • 14. Sunday, February 26, 12
  • 15. Sunday, February 26, 12
  • 16. Sunday, February 26, 12
  • 17. Sunday, February 26, 12
  • 18. Sunday, February 26, 12
  • 19. Sunday, February 26, 12
  • 20. Sunday, February 26, 12
  • 21. Sunday, February 26, 12
  • 22. Perspectivas de crecimiento del sector de videojuegos en ColombiaSunday, February 26, 12
  • 23. Perspectivas de crecimiento del sector de videojuegos en Colombia Como yo lo veo. Advertencia: no tienen que creer lo que les digo.Sunday, February 26, 12
  • 24. Mercado local?Sunday, February 26, 12
  • 25. Mercado local? - No sobre estimarlo.Sunday, February 26, 12
  • 26. Mercado local? - No sobre estimarlo. - Tampoco despreciarlo de entrada, puede haber un oceano azul: Caso PC SmartSunday, February 26, 12
  • 27. Mercado local? - No sobre estimarlo. - Tampoco despreciarlo de entrada, puede haber un oceano azul: Caso PC Smart - AdvergamesSunday, February 26, 12
  • 28. Mercado local? - No sobre estimarlo. - Tampoco despreciarlo de entrada, puede haber un oceano azul: Caso PC Smart - Advergames - Gamification, otro posible oceano azulSunday, February 26, 12
  • 29. Oportunidades Concretas e InmediatasSunday, February 26, 12
  • 30. Oportunidades Concretas e Inmediatas - Trabajar (o freelance) para otros estudios o agencias en Colombia. - Advergames son juegos también. - freenlancing Online: freelancer.com , guru.com , elance.com - Publicar en facebook, en el app store, Android Market, etc.Sunday, February 26, 12
  • 31. - Desarrolladores Flash. - Artístas 3D. - Diseñador de infases. jobs@teravisiongames.comSunday, February 26, 12
  • 32. ESPECIALIZARSE, no ser “Toderos”Sunday, February 26, 12
  • 33. Pero queremos botarla de estadiumSunday, February 26, 12
  • 34. Pero queremos botarla de estadium - Una sola persona (o dos) puede lograr casos de exito muy significativos: - Andreas Illiger - Notch - Jonathan BlowSunday, February 26, 12
  • 35. Pero queremos botarla de estadium - Una sola persona (o dos) puede lograr casos de exito muy significativos: - Andreas Illiger - Notch - Jonathan Blow - A nivel compañía en paralelo con Work for hire ROVIOSunday, February 26, 12
  • 36. Un caso más cercano: Wanako - Atakama LabsSunday, February 26, 12
  • 37. Un caso más cercano: Wanako - Atakama Labs “Lo que hagan (asi sea un advergame) haganlo con calidad porque eso será tu portafolio”Sunday, February 26, 12
  • 38. RETOS (no limitantes)Sunday, February 26, 12
  • 39. RETOS (no limitantes) - Falta de VC - Poca preparación en areas de producción y game design - Acceso a publishersSunday, February 26, 12
  • 40. Cómo atacar estos retos?Sunday, February 26, 12
  • 41. Cómo atacar estos retos? - Falta de VC -> lograr casos de éxito significativos - Poca preparación en areas de producción y game design -> No responsabilidad solo de la academia: coordinación de Industria-Academia-Gobierno y DESARROLLADORES. - Acceso a publishers -> CredibilidadSunday, February 26, 12
  • 42. Recomendaciones a la hora de crear sus juegosSunday, February 26, 12
  • 43. Recomendaciones a la hora de crear sus juegos - No se enfoquen el la historia. Gameplay is King (caso Angry Birds), ninguna historia puede tapar un juego mal diseñado. - Además es costoso.Sunday, February 26, 12
  • 44. Recomendaciones a la hora de crear sus juegos (De nuevo, no me crean) - No se enfoquen el la historia. Gameplay is King (caso Angry Birds), ninguna historia puede tapar un juego mal diseñado. - Además es costoso.Sunday, February 26, 12
  • 45. Recomendaciones a la hora de crear sus juegosSunday, February 26, 12
  • 46. Recomendaciones a la hora de crear sus juegos - Piensen “Dentro de la caja” (procesos, herramientas, recursos) antes de pensar “Fuera de la caja”. - Scrum. JIRA, scrumdo.comSunday, February 26, 12
  • 47. Recomendaciones a la hora de crear sus juegosSunday, February 26, 12
  • 48. Recomendaciones a la hora de crear sus juegos - Utilicen tecnologías probadas como cocos2D, Unity, XNA,... aprendanlas, dominenlas.Sunday, February 26, 12
  • 49. Recomendaciones a la hora de crear sus juegos - Utilicen tecnologías probadas como cocos2D, Unity, XNA,... aprendanlas, dominenlas. - No hay que reinventar la ruedaSunday, February 26, 12
  • 50. Recomendaciones a la hora de crear sus juegos - Utilicen tecnologías probadas como cocos2D, Unity, XNA,... aprendanlas, dominenlas. - No hay que reinventar la ruedaSunday, February 26, 12
  • 51. Recomendaciones a la hora de crear sus juegosSunday, February 26, 12
  • 52. Recomendaciones a la hora de crear sus juegos El Game Design no se trata solo de buenas ideas y creatividad: ESTUDIENLOSunday, February 26, 12
  • 53. Recomendaciones a la hora de crear sus juegos El Game Design no se trata solo de buenas ideas y creatividad: ESTUDIENLO - The Art of Game Design, Jesse Schell.Sunday, February 26, 12
  • 54. Recomendaciones a la hora de crear sus juegos El Game Design no se trata solo de buenas ideas y creatividad: ESTUDIENLO - The Art of Game Design, Jesse Schell.Sunday, February 26, 12
  • 55. Recomendaciones a la hora de crear sus juegos El Game Design no se trata solo de buenas ideas y creatividad: ESTUDIENLO - The Art of Game Design, Jesse Schell. - SENA - armando curso online.Sunday, February 26, 12
  • 56. Sunday, February 26, 12
  • 57. HAGAN juegos como sea!Sunday, February 26, 12
  • 58. HAGAN juegos como sea! Pero sobre todo: TERMINENLOSSunday, February 26, 12
  • 59. HAGAN juegos como sea! Pero sobre todo: TERMINENLOS Mas vale juego terminado en mano que 100 prototipos volandoSunday, February 26, 12
  • 60. Sector AcadémicoSunday, February 26, 12
  • 61. Sector Académico Excelente disposción a colaborar y dando pasos concretos, pero depende mucho del involucramiento de la industria!Sunday, February 26, 12
  • 62. Apoyo entes públicos?Sunday, February 26, 12
  • 63. Apoyo entes públicos? - Apoyo para asistir a eventos - importante tener qué mostrar. - Apoyo para organizar eventos a nivel local - Financiemiento proyectos - ColcienciasSunday, February 26, 12
  • 64. Sunday, February 26, 12
  • 65. INVOLUCRENSE - En iniciativas de la universidad: Profesor Pablo FigueroaSunday, February 26, 12
  • 66. INVOLUCRENSE Continuemos creando COMUNIDAD www.igdacolombia.co www.facebook.com/igdacolombia Game Design Colombia en facebookSunday, February 26, 12
  • 67. Contacto @kikefuentes @teravisiongames Teravision Games en facebook.Sunday, February 26, 12