Perspectiva por Enrique Fuentes
Upcoming SlideShare
Loading in...5
×
 

Like this? Share it with your network

Share

Perspectiva por Enrique Fuentes

on

  • 573 views

Perspectiva Enrique Fuentes CEO de teravision games.

Perspectiva Enrique Fuentes CEO de teravision games.

Statistics

Views

Total Views
573
Views on SlideShare
573
Embed Views
0

Actions

Likes
0
Downloads
7
Comments
0

0 Embeds 0

No embeds

Accessibility

Categories

Upload Details

Uploaded via as Adobe PDF

Usage Rights

© All Rights Reserved

Report content

Flagged as inappropriate Flag as inappropriate
Flag as inappropriate

Select your reason for flagging this presentation as inappropriate.

Cancel
  • Full Name Full Name Comment goes here.
    Are you sure you want to
    Your message goes here
    Processing…
Post Comment
Edit your comment

Perspectiva por Enrique Fuentes Presentation Transcript

  • 1. Sunday, February 26, 12
  • 2. Enrique “Kike” FuentesSunday, February 26, 12
  • 3. Enrique “Kike” Fuentes - Venezolano y Colombiano también desde hace dos años.Sunday, February 26, 12
  • 4. Enrique “Kike” Fuentes - Venezolano y Colombiano también desde hace dos años.- Firme creyente que Colombia es el siguiente hot spot para desarrollo de videojuegos.Sunday, February 26, 12
  • 5. Enrique “Kike” Fuentes - Venezolano y Colombiano también desde hace dos años.- Firme creyente que Colombia es el siguiente hot spot para desarrollo de videojuegos. - Padre orgulloso de dos niñas.Sunday, February 26, 12
  • 6. Enrique “Kike” Fuentes - Venezolano y Colombiano también desde hace dos años.- Firme creyente que Colombia es el siguiente hot spot para desarrollo de videojuegos. - Padre orgulloso de dos niñas.Sunday, February 26, 12
  • 7. www.teravisiongames.com www.baboomgames.comSunday, February 26, 12
  • 8. Sunday, February 26, 12
  • 9. 40+ GamesSunday, February 26, 12
  • 10. Sunday, February 26, 12
  • 11. Sunday, February 26, 12
  • 12. Sunday, February 26, 12
  • 13. Sunday, February 26, 12
  • 14. Sunday, February 26, 12
  • 15. Sunday, February 26, 12
  • 16. Sunday, February 26, 12
  • 17. Sunday, February 26, 12
  • 18. Sunday, February 26, 12
  • 19. Sunday, February 26, 12
  • 20. Sunday, February 26, 12
  • 21. Sunday, February 26, 12
  • 22. Perspectivas de crecimiento del sector de videojuegos en ColombiaSunday, February 26, 12
  • 23. Perspectivas de crecimiento del sector de videojuegos en Colombia Como yo lo veo. Advertencia: no tienen que creer lo que les digo.Sunday, February 26, 12
  • 24. Mercado local?Sunday, February 26, 12
  • 25. Mercado local? - No sobre estimarlo.Sunday, February 26, 12
  • 26. Mercado local? - No sobre estimarlo. - Tampoco despreciarlo de entrada, puede haber un oceano azul: Caso PC SmartSunday, February 26, 12
  • 27. Mercado local? - No sobre estimarlo. - Tampoco despreciarlo de entrada, puede haber un oceano azul: Caso PC Smart - AdvergamesSunday, February 26, 12
  • 28. Mercado local? - No sobre estimarlo. - Tampoco despreciarlo de entrada, puede haber un oceano azul: Caso PC Smart - Advergames - Gamification, otro posible oceano azulSunday, February 26, 12
  • 29. Oportunidades Concretas e InmediatasSunday, February 26, 12
  • 30. Oportunidades Concretas e Inmediatas - Trabajar (o freelance) para otros estudios o agencias en Colombia. - Advergames son juegos también. - freenlancing Online: freelancer.com , guru.com , elance.com - Publicar en facebook, en el app store, Android Market, etc.Sunday, February 26, 12
  • 31. - Desarrolladores Flash. - Artístas 3D. - Diseñador de infases. jobs@teravisiongames.comSunday, February 26, 12
  • 32. ESPECIALIZARSE, no ser “Toderos”Sunday, February 26, 12
  • 33. Pero queremos botarla de estadiumSunday, February 26, 12
  • 34. Pero queremos botarla de estadium - Una sola persona (o dos) puede lograr casos de exito muy significativos: - Andreas Illiger - Notch - Jonathan BlowSunday, February 26, 12
  • 35. Pero queremos botarla de estadium - Una sola persona (o dos) puede lograr casos de exito muy significativos: - Andreas Illiger - Notch - Jonathan Blow - A nivel compañía en paralelo con Work for hire ROVIOSunday, February 26, 12
  • 36. Un caso más cercano: Wanako - Atakama LabsSunday, February 26, 12
  • 37. Un caso más cercano: Wanako - Atakama Labs “Lo que hagan (asi sea un advergame) haganlo con calidad porque eso será tu portafolio”Sunday, February 26, 12
  • 38. RETOS (no limitantes)Sunday, February 26, 12
  • 39. RETOS (no limitantes) - Falta de VC - Poca preparación en areas de producción y game design - Acceso a publishersSunday, February 26, 12
  • 40. Cómo atacar estos retos?Sunday, February 26, 12
  • 41. Cómo atacar estos retos? - Falta de VC -> lograr casos de éxito significativos - Poca preparación en areas de producción y game design -> No responsabilidad solo de la academia: coordinación de Industria-Academia-Gobierno y DESARROLLADORES. - Acceso a publishers -> CredibilidadSunday, February 26, 12
  • 42. Recomendaciones a la hora de crear sus juegosSunday, February 26, 12
  • 43. Recomendaciones a la hora de crear sus juegos - No se enfoquen el la historia. Gameplay is King (caso Angry Birds), ninguna historia puede tapar un juego mal diseñado. - Además es costoso.Sunday, February 26, 12
  • 44. Recomendaciones a la hora de crear sus juegos (De nuevo, no me crean) - No se enfoquen el la historia. Gameplay is King (caso Angry Birds), ninguna historia puede tapar un juego mal diseñado. - Además es costoso.Sunday, February 26, 12
  • 45. Recomendaciones a la hora de crear sus juegosSunday, February 26, 12
  • 46. Recomendaciones a la hora de crear sus juegos - Piensen “Dentro de la caja” (procesos, herramientas, recursos) antes de pensar “Fuera de la caja”. - Scrum. JIRA, scrumdo.comSunday, February 26, 12
  • 47. Recomendaciones a la hora de crear sus juegosSunday, February 26, 12
  • 48. Recomendaciones a la hora de crear sus juegos - Utilicen tecnologías probadas como cocos2D, Unity, XNA,... aprendanlas, dominenlas.Sunday, February 26, 12
  • 49. Recomendaciones a la hora de crear sus juegos - Utilicen tecnologías probadas como cocos2D, Unity, XNA,... aprendanlas, dominenlas. - No hay que reinventar la ruedaSunday, February 26, 12
  • 50. Recomendaciones a la hora de crear sus juegos - Utilicen tecnologías probadas como cocos2D, Unity, XNA,... aprendanlas, dominenlas. - No hay que reinventar la ruedaSunday, February 26, 12
  • 51. Recomendaciones a la hora de crear sus juegosSunday, February 26, 12
  • 52. Recomendaciones a la hora de crear sus juegos El Game Design no se trata solo de buenas ideas y creatividad: ESTUDIENLOSunday, February 26, 12
  • 53. Recomendaciones a la hora de crear sus juegos El Game Design no se trata solo de buenas ideas y creatividad: ESTUDIENLO - The Art of Game Design, Jesse Schell.Sunday, February 26, 12
  • 54. Recomendaciones a la hora de crear sus juegos El Game Design no se trata solo de buenas ideas y creatividad: ESTUDIENLO - The Art of Game Design, Jesse Schell.Sunday, February 26, 12
  • 55. Recomendaciones a la hora de crear sus juegos El Game Design no se trata solo de buenas ideas y creatividad: ESTUDIENLO - The Art of Game Design, Jesse Schell. - SENA - armando curso online.Sunday, February 26, 12
  • 56. Sunday, February 26, 12
  • 57. HAGAN juegos como sea!Sunday, February 26, 12
  • 58. HAGAN juegos como sea! Pero sobre todo: TERMINENLOSSunday, February 26, 12
  • 59. HAGAN juegos como sea! Pero sobre todo: TERMINENLOS Mas vale juego terminado en mano que 100 prototipos volandoSunday, February 26, 12
  • 60. Sector AcadémicoSunday, February 26, 12
  • 61. Sector Académico Excelente disposción a colaborar y dando pasos concretos, pero depende mucho del involucramiento de la industria!Sunday, February 26, 12
  • 62. Apoyo entes públicos?Sunday, February 26, 12
  • 63. Apoyo entes públicos? - Apoyo para asistir a eventos - importante tener qué mostrar. - Apoyo para organizar eventos a nivel local - Financiemiento proyectos - ColcienciasSunday, February 26, 12
  • 64. Sunday, February 26, 12
  • 65. INVOLUCRENSE - En iniciativas de la universidad: Profesor Pablo FigueroaSunday, February 26, 12
  • 66. INVOLUCRENSE Continuemos creando COMUNIDAD www.igdacolombia.co www.facebook.com/igdacolombia Game Design Colombia en facebookSunday, February 26, 12
  • 67. Contacto @kikefuentes @teravisiongames Teravision Games en facebook.Sunday, February 26, 12