Contexto de negocio videojuegos en la industria de videojuegos

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Contexto de negocio videojuegos en la industria de videojuegos

  1. 1. Juegos divertidos y de alta calidad para moviles.Tuesday, November 27, 12
  2. 2. Camilo Gomez 5 años en la industria Co-fundador de C2 Game Studio Miembro junta directiva IGDA Colombia @camilogomezTuesday, November 27, 12
  3. 3. Sobre IGDA -International Game Developers Association -Mas de 80 chapters a nivel global -Apoyo a los desarrolladores de videojuegos -Creacion de comunidad, facilitar conocimiento, ser voceros de la industria www.igdacolombia.coTuesday, November 27, 12
  4. 4. Videojuegos   Contexto de negocioTuesday, November 27, 12
  5. 5. Los Videojuegos SON un negocioTuesday, November 27, 12
  6. 6. Masa Critica Tamaño de la industria USD $76,000,000,000 Casi cualquier dispositivo con pantalla tiene videojuegos. Penetracion de las consolas en el 49% de los hogares americanos Mas de 500 millones de dispositivos iOS vendidos Mas de 500 millones de dispositivos Android vendidosTuesday, November 27, 12
  7. 7. Taxonomia B2CTuesday, November 27, 12
  8. 8. Categorias - Que se compra? Hardware Software Accesorios Items virtuales Servicios digitales de juegosTuesday, November 27, 12
  9. 9. Segmentos de industria - En que plataforma esta el juego? Consola Portatil PC/Mac Movil Dispositivos conectados a una redTuesday, November 27, 12
  10. 10. Canal - Donde se compra? Tienda fisica Tienda online Dentro del juego Jugador a jugadorTuesday, November 27, 12
  11. 11. Metodo de entrega: Como se entrega? Entrega fisica en tienda Descarga digital Por navegador Por redes sociales StreamingTuesday, November 27, 12
  12. 12. Modelo de Negocio - Como se monetiza? Venta - Juego completo Venta - Contenido adicional Acceso Subscripcion Microtransacciones AlquilerTuesday, November 27, 12
  13. 13. Metodo de pago - Como se paga? Efectivo Tarjetas de regalo (gift cards) Publicidad Tarjetas de credito Moneda virtual Ganada Parte de una subscripcion Tarjetas prepagadas Compra digitalTuesday, November 27, 12
  14. 14. Cadena de valorTuesday, November 27, 12
  15. 15. Publisher Similares a casa editorial de libros Manufactura Marketing Publicidad Financiacion Licenciamiento Productores Gerentes de proyectosTuesday, November 27, 12
  16. 16. Publisher Movil Marketing Publicidad Licenciamiento Productores Gerentes de proyectos Experiencia y conocimientoTuesday, November 27, 12
  17. 17. Desarrollador First Party Developer Desarrollos propios para una consola especifica -Nintendo -Sony Santa Monica Studio -Naughty DogTuesday, November 27, 12
  18. 18. Desarrollador Second Party Developer Desarrollos independientes para una consola especifica -Game Freak (Nintendo-Pokemon) -Insomniac Games (Sony-Ratchet & Clank)Tuesday, November 27, 12
  19. 19. Desarrollador Third Party Developer Desarrollos financiados por un publisher para una o varias plataformas. -Publisher tiene mucho control creativo -Pagos por fechas de entrega parcialesTuesday, November 27, 12
  20. 20. Desarrollador In-house Developer Studios comprados por un publisher para ejecutar desarrollos internos. -Tienen mas control creativo que un third party developer. -Operan autonomamente excepto por finanzas. Ej: Activision compra a Neversoft en 1999 (Tony Hawk pro skater y varios Guitar HeroTuesday, November 27, 12
  21. 21. Desarrollador Independent Developer Studios que no dependen de una consola o publisher para financiar sus juegos. -Equipos mas pequeños -Pueden publicar sus juegos ellos mismos -Aprovechan las plataformas de distribucion digital para lanzar sus juegosTuesday, November 27, 12
  22. 22. Distribuidor - Fisico Ventas estan disminuyendo a nivel mundial. Costos de empaque, envio, espacio fisico en las tiendas Dificultad de penetrar mercados mas pequeñosTuesday, November 27, 12
  23. 23. Distribuidor - Digital Los indies pueden publicar sus propios juegos! Posibilidad de distribuir a escala global Capacidad de actualizar el contenido continuamente AnalyticsTuesday, November 27, 12
  24. 24. Desventajas de auto publicar Mucha competencia (Salen mas de 120 juegos nuevos al dia en iOS) Poca experiencia y contactos de mercadeo y relaciones publicas Poco o ningun presupuesto de mercadeoTuesday, November 27, 12
  25. 25. Desventajas de lanzar juego con un publisher Menos ingresos debido a comision del publisher Mayor dificultad de conseguir lealtad de los usuarios por el studio para futuros juegos Intereses del publisher y del desarrollador pueden no estar alineadosTuesday, November 27, 12
  26. 26. Publisher MovilTuesday, November 27, 12
  27. 27. Sales Channel - STEAM Plataforma de distribucion para PC y Mac. Hay mas de 1800 juegos disponibles Hay mas de 54 millones de cuentas activas Desarrolladores pueden postular sus juegos mediante Greenlight Otros similares: Desura, GOG.com, GamersGateTuesday, November 27, 12
  28. 28. Sales Channel - App Store Plataforma de distribucion para iOS Hay mas de 500.000 aplicaciones disponibles. 120.000 juegos. Hay mas de 500 millones de dispositivos iOS Desarrolladores pueden subir sus juegos con cuenta de Apple Developer Modelo de negocio 70% - 30%Tuesday, November 27, 12
  29. 29. Sales Channel - Google Play Plataforma de distribucion para Android Hay mas de 700.000 aplicaciones disponibles Hay mas de 500 millones de dispositivos Android Desarrolladores pueden subir sus juegos con cuenta de Apple Developer Modelo de negocio 70% - 30% Segmentacion de dispositivos y sistema operativoTuesday, November 27, 12
  30. 30. *Jun 2012 AppStore vs Google PlayTuesday, November 27, 12
  31. 31. End User Es clave definir para quien se esta desarrollando el juego Jugadores tienen comportamientos y gustos muy diferentes Definir edad, sexo, plataforma, genero de juegoTuesday, November 27, 12
  32. 32. Videojuegos en Colombia?Tuesday, November 27, 12
  33. 33. Tecnologia No desarrollar un motor propio permite enfocarse en los juegos y no en reinventar la rueda Seleccionar el motor adecuado para los objetivos de la empresa, no un juego especifico.Tuesday, November 27, 12
  34. 34. Tecnologia:  Tuesday, November 27, 12
  35. 35. Creacion y venta de assetsTuesday, November 27, 12
  36. 36. Servicios Outsourcing de habilidades especificas para el desarrollo del juego de un tercero. -Arte conceptual -Modelado 3D -Animacion 2D/3D -Programacion -Desarrollo de herramientasTuesday, November 27, 12
  37. 37. Servicios Creacion de un juego completo bajo la figura de trabajo por contratacion -Advergames -Juegos Serios -Juegos EducativosTuesday, November 27, 12
  38. 38. 2007-2010  Aplicaciones, juegos serios, Simulacion, recorridos virtualesTuesday, November 27, 12
  39. 39. Servicios - Desventajas La demanda de servicios es muy volatil, el equipo debe adaptarse a picos y valles de trabajo No se crea valor significativo para el negocio (IPs, Comunidad)Tuesday, November 27, 12
  40. 40. Servicios - Ventajas Excelente manera de comenzar Portafolio (Hacer todo de la mayor calidad posible) Mejora de procesos Crecer el netowork: Asistir a eventosTuesday, November 27, 12
  41. 41. Producto Desarrollo de un juego propio para vender al publicoTuesday, November 27, 12
  42. 42. Productos - Ventajas Se mantiene participacion en las ventas Se puede retener la Propiedad Intelectual (IP)Tuesday, November 27, 12
  43. 43. Mercado Definir un mercado en el que se van a vender los juegos Medellin? Colombia? Latino America? USA? Global?Tuesday, November 27, 12
  44. 44. Mercado Definir un mercado en el que se van a vender los juegos Medellin? Colombia? Latino America? USA? Global? Mercado Global de juegos moviles y en linea estimado en 41 billones de dolares en ingresos para el 2015Tuesday, November 27, 12
  45. 45. Networking Donde conseguir publisher? Donde ofrecer productos y servicios?Tuesday, November 27, 12
  46. 46. advergames.co www.advergames.co Interactiu www.interactiumedia.com Baboom Games www.baboomgames.com Jaguar Taller Digital jaguardigital.net Big Teeth Media www.bigteethmedia.com Mentez www.mentez.com Brainz (ZIO Studios) www.brainz.co Naska Digital www.nsdis.com C2 Game Studio www.c2gamestudio.com PIXOO Games (HI Media) www.pixoogames.com Calabi Yau Games www.calabi-yau-games.com Playwise playwise.com.co CDI Games labs.ariadna.la Press Start www.pressstart.co Colombia Games www.colombiagames.com Producciones Digital www.produccionesdigital.com Cuazart Studios www.cuazart.com QualMob www.qualmob.com Dinomotion Studios www.dinomotionstudios.com.co Raul Higuera Studio www.higuerastudios.com Domoti www.domoti-sas.com Soul Games Studios www.soulgamesstudios.com e-nnova www.ennovva.com Teravision Games www.teravisiongames.com Efecto Estudios www.efectostudios.com The Ethereal Game Factory www.etherealgf.com Eosch Industries www.eosch.com Thraxx Games www.thraxx.net ezphera www.ezphera.net Tinmarín www.tinmarin.co Gara Entertainment www.gara.co Wekantu Video Games www.wekantu.com Glitchy Pixel www.glitchypixel.com.co Wizard 3D www.wizard-3d.com Imaginesoft Studios www.isoftstudio.com XOR Games www.xorgames.netTuesday, November 27, 12
  47. 47. Gracias! Contacto:  cgomez@c2gamestudio.com Mas info: www.c2gamestudio.com All contents of this document are copyright 2012 by C2 Estudio S.A.S This document is intended for privileged exchanges only.Tuesday, November 27, 12

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