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10 cosas que ojalá me hubieran dicho sobre Game Design: Jairo Nieto
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10 cosas que ojalá me hubieran dicho sobre Game Design: Jairo Nieto

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Jairo Nieto Game Designer de Brainz nos cuenta su experiencia en Game Design y sobre gestión de proyectos.

Jairo Nieto Game Designer de Brainz nos cuenta su experiencia en Game Design y sobre gestión de proyectos.

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Transcript

  • 1. 10 COSAS QUE OJALÁ ME HUBIERAN DICHO.
  • 2. 1- UNA HISTORIA NO ES UN JUEGO
  • 3. JUEGO: REGLAS + OBJETIVO
  • 4. 2- EL PODER DE LA CAJA
  • 5. ONE SHEET TEN-PAGER BIBLE LORE BIBLE GDDBALANCE SHEET – BEAT CHART
  • 6. “LURE THE ALIEN FLEET AWAY FROM EARTH”“ATTACK ON ALL FRONTS, ON FOOT OR WITH A POWERFUL ARRAY OF ASSAULT VEHICLES” “MATURE” “YOU ARE A MASTER OF ANY WEAPON” “PLAYERS 1-4”
  • 7. 3- LA CUARTA C
  • 8. TEN-PAGER
  • 9. CAMERA CONTROLSCHARACTERS
  • 10. CA$H
  • 11. TIME GATESGAME CYCLES
  • 12. 4- HÁGASE EL PROTOTIPO
  • 13. LIMITANTESOPORTUNIDADES CONTROLES CÁMARA
  • 14. 5- NADIE LEE
  • 15. WIKI...?
  • 16. 6- BE AGILE
  • 17. SCRUM
  • 18. 7- UN BUEN HUD REDUCE LA CURVA DE APRENDIZAJE
  • 19. 7- "YOU ARE HERE TO ENTERTAIN, NOT CHALLENGE"
  • 20. FLOW, POR: MIHALY CSIKSZENTMIHALY ANSIEDADDIFICULTAD OW FL ABURRIMIENTO HABILIDAD
  • 21. 8- EL BALANCEO ES MÁS ARTE QUE CIENCIA
  • 22. 9- LA PALABRA DIVERTIDO VA A PERDER TODO SIGNIFICADO
  • 23. SI NO SABEN COMO MEJORAR UN JUEGO: QUITEN TODO LO QUE NO ES DIVERTIDO.
  • 24. 10- CUÁL ES MI TRABAJO?
  • 25. IDEA PICKER
  • 26. IDENTIFIQUEN SU FORTALEZA, Y RODÉENSE DE GENTE QUE SUPLA SUS DEBILIDADES
  • 27. 11- BONUS TRACK EM EM OU
  • 28. 12- BONUS BONUS TRACK(O POR QUÉ NO SE LLAMA: 12 COSAS QUE OJALÁ ME HUBIERAN DICHO?)
  • 29. GRACIAS Jairo Nieto @exec101

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