SIG-Audio#4 アンケート集計結果

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SIG-Audio#4 アンケート集計結果

  1. 1. IGDA日本 SIG-Audio#4アンケート集計結果2013/5/24実施
  2. 2. GDC・海外情報に関する質問(1)はい 10いいえ 38GDCに行った経験はありますか?はいいいえ
  3. 3. GDC・海外情報に関する質問(2)はい 11いいえ 37GDC Vault(DL 資料集)を利用したことがありますか?はいいいえ
  4. 4. GDC・海外情報に関する質問(3)はい 11ときどき 16いいえ 21海外のゲームオーディオ関連情報をチェックしていますか?はいときどきいいえ
  5. 5. GDC・海外情報に関する質問(3)どんな方法で海外のゲームオーディオ関連情報をチェックしていますか? サウンドツールのHPから インターネット、SNS上の関係者TLなど Web、直接話を聞きに行く ネットにて毎日CHKしてます 海外の同業者にたずねる&フツーにネットにて。 気になったタイトルがあったときにキーワードで 4gamer→タイトル名をググル→Blog記事 デジタル信号処理まわりで論文検索(Google Scholar) ゲームスパークの記事とか・・・ HP等、時には自分でプレイ 同僚のおすすめページを見る 直接関連会社に聞きます。 海外ブログ、Gamasutra、GameIndustry フォローしているかたがツイッターで共有されたときに見ている DSPプログラム技法が(サンプルプログラム/プロジェクト等が)記載されているサイトをチェック。musicdsp.com等、ゲーム情報サイトも同様に。 スタッフにおもしろいリンクをまとめてもらっている
  6. 6. 学生の方への質問(1)はい 13いいえ 5将来ゲームオーディオの仕事をしたいと考えていますか?はいいいえ
  7. 7. 学生の方への質問(2)作曲 11効果音作成10プログラム8マネージメント 4その他 1ゲームオーディオのどの職種に興味がありますか?(※複数回答可)作曲効果音作成プログラムマネージメントその他
  8. 8. 学生の方への質問(3)ゲーム開発会社所属 16サウンド制作会社所属7フリーランス 2その他 2どんな形態での就職を希望していますか?(※複数回答可)ゲーム開発会社所属サウンド制作会社所属フリーランスその他
  9. 9. 学生の方への質問(4)オーディオに限らず、就職に関して何か知りたい事はありますか? サウンドクリエイターは、アニメにしてもドラマにしてもゲームにしても、必要とされているはずだと私は思います。しかし、いざ探してみると、極少人数採用だったり、募集が無かったりします。このサウンド制作に関する就職状況は何が原因か、また、サウンド制作職に取り付く方法を何かアドヴァイスを頂きたいです。 どのようなことを必要とされているのか。 音,SE,サウンドプログラム、どこをどれくらい強みにしておくと重宝されるのか・・・ 普通の4年制大学卒の方々はどのように就職活動していますか?したか? 新卒で無理だった場合でもどのようなステップを踏めばサウンドに関われるか。 ゲーム会社に就職するにあたって、どういった能力を重視されるのでしょうか。 プロの現場での仕事の流れや実際の仕事内容。 サウンドプログラマーと一言で言われる中に、どのような業種があるのか。具体的に現場で、どのようなことを考え、どのように実現しているのか。 ゲームオーディオの人数はゲーム作りの人数の何%ほど、ゲーム会社の中で占めているのでしょうか?
  10. 10. フリーコメント(1) CEDECとはまた違う刺激をたくさん受けました! チコクしてすみません。 いつも丁寧なパネルでありがとうございます。 ゲームプレイヤーの多くはどのような環境でゲームをプレイしているのか?(サラウンドのシステム?2chステレオのスピーカー+アンプ的なシステム?テレビやモニタ内臓のスピーカー? ヘッドフォン&イヤフォン? ) とても勉強になりました!次回も来たいと思います!・初めてだったので、すこしついていけない雰囲気でしたが・・・ 普段から技術向上のためにどのようなことに取り組んでいますか 第一線の現場で実際におこっていることの深い話が聞けてとてもよかったです。ありがとうございました。
  11. 11. フリーコメント(2) メモリを分けてもらうにはどういうネゴシエーションをすればいいんでしょうね・・・ 元スクウェア・エニックスでサウンドプログラマーやってました。内容について。中々おもしろい観点からの内容でした。楽しかったです。 学校でSIG-Audioの勉強会をやって頂きたいです。 自分が気付かないだけで面白いゲームがたくさん出ていて、それを上手く気付くことが出来るような(告知出来るような)宣伝方法があるとコンシューマゲームはもっと売れるのではないかと考えているのですが良い方法はありませんでしょうか。 オーディオ専門というよりも、プランニングの勉強の一環として参加させていただきました。 日本のゲームオーディオを盛り上げていきましょう!
  12. 12. フリーコメント(3) 音をゲームの演出として、というより、システムに近いところまで近付けて、インタラクティブな音を目指す、というあいまいだった発想が形になって見えたような気がしました。参加してよかったと思います。 私は学校でiPhoneアプリでゲームを作成しているのですが、その場合気を付ける点などがあればご教授いただきたいです。作成環境はUnityです。音楽はガレッジバンド。 オーディオプログラマー/制作者がこまっているUnityの問題点とその解決法/Tipsなどの紹介してほしいです。(問題点の列挙だけでも良いです。)
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