TEKNOLOGI INFORMASI<br />Irvan Nopensa. S.Kom<br />(Team SIPUT MEPENDE)<br />
DifinisiTeknologiInformasi<br /><ul><li>TeknologiInformasiadalahsuatuteknologi yang digunakanuntukmengolah data, termasukm...
teknologikomunikasiadalahsegalasesuatu yang berkaitandenganpenggunaanalat bantu untukmemprosesdanmentransfer data daripera...
Dalam Bidang Pemerintahan (e-government).
Bidang Keuangan dan Perbankan
Industri
Kesehatan
dll</li></li></ul><li>PEMANFAATAN KOMPUTER <br /><ul><li>Pertama, kegunaan komputer yang sangat membantu kita adalah kemam...
INTERNET<br />Internet’ adalah jaringan komputer yang dapat menghubungkan suatu komputer atau jaringan komputer dengan jar...
DAMPAK NEGATIF<br /><ul><li>Pornografi Anggapan yang mengatakan bahwa internet identik dengan pornografi
Kekerasan, Kekejaman dan kesadisan juga banyak ditampilkan
Penipuan
Carding Karena sifatnya yang ‘real time’ (langsung), cara belanja dengan menggunakan Kartu kredit adalah carayang paling b...
Perjudian
Mengurangi sifat sosial manusia
Ajang membuka aib seseorang atau masyarakat</li></li></ul><li>DAMPAK POSITIF <br /><ul><li>Internet sebagai media komunikasi
Media pertukaran data
Upcoming SlideShare
Loading in …5
×

Teknologi informasi

1,297 views
1,208 views

Published on

Disampaikan dalam kegiatan Pelatihan Oprasional SIPUT MEPENDE di Desa Batulawang Kecamatan Cibinong Kabupaten Cianjur Jawa Barat

Published in: Education, Business, Technology
0 Comments
0 Likes
Statistics
Notes
  • Be the first to comment

  • Be the first to like this

No Downloads
Views
Total views
1,297
On SlideShare
0
From Embeds
0
Number of Embeds
156
Actions
Shares
0
Downloads
53
Comments
0
Likes
0
Embeds 0
No embeds

No notes for slide

Teknologi informasi

  1. 1. TEKNOLOGI INFORMASI<br />Irvan Nopensa. S.Kom<br />(Team SIPUT MEPENDE)<br />
  2. 2. DifinisiTeknologiInformasi<br /><ul><li>TeknologiInformasiadalahsuatuteknologi yang digunakanuntukmengolah data, termasukmemproses, mendapatkan, menyusun, menyimpan, memanipulasi data dalamberbagaicarauntukmenghasilkaninformasi yang berkualitas, yaituinformasi yang relevan, akuratdantepatwaktu, yang digunakanuntukkeperluanpribadi, bisnis, danpemerintahandanmerupakaninformasi yang strategisuntukpengambilankeputusan
  3. 3. teknologikomunikasiadalahsegalasesuatu yang berkaitandenganpenggunaanalat bantu untukmemprosesdanmentransfer data dariperangkat yang satukelainnya</li></li></ul><li>PeranTeknologiInformasi<br />Dalam kehidupan kita dimasa mendatang, sektor teknologi informasi dan telekomunikasi merupakan sektor yang paling dominan. Siapa saja yang menguasai teknologi ini, maka dia akan menjadi pemimpin dalam dunianya. Teknologi Informasi banyak berperan dalam bidang-bidang antara lain :<br /><ul><li>Bidang pendidikan(e-education).
  4. 4. Dalam Bidang Pemerintahan (e-government).
  5. 5. Bidang Keuangan dan Perbankan
  6. 6. Industri
  7. 7. Kesehatan
  8. 8. dll</li></li></ul><li>PEMANFAATAN KOMPUTER <br /><ul><li>Pertama, kegunaan komputer yang sangat membantu kita adalah kemampuannya untuk memecahkan berbagai masalah dalam waktu yang sangat cepat, seperti perhitungan matematika dan kita juga bisa membuat dokumen dengan sangat cepat menggunakan perangkat yang satu ini</li></li></ul><li>Kegunaan dari komputer yang kedua adalah untuk hiburan. Disaat kita sedang stress dengan pekerjaan, manfaat computer yang satu ini bisa kita gunakan untuk menghibur diri.<br />
  9. 9. INTERNET<br />Internet’ adalah jaringan komputer yang dapat menghubungkan suatu komputer atau jaringan komputer dengan jaringan komputer lain, sehingga dapat berkomunikasi atau berbagi data tanpa melihat jenis komputer itu sendiri<br />
  10. 10. DAMPAK NEGATIF<br /><ul><li>Pornografi Anggapan yang mengatakan bahwa internet identik dengan pornografi
  11. 11. Kekerasan, Kekejaman dan kesadisan juga banyak ditampilkan
  12. 12. Penipuan
  13. 13. Carding Karena sifatnya yang ‘real time’ (langsung), cara belanja dengan menggunakan Kartu kredit adalah carayang paling banyak digunakan dalam dunia internet. Para penjahat internet pun paling banyak melakukan kejahatan dalam bidang ini. Dengan sifat yang terbuka, para penjahat mampu mendeteksi adanya transaksi (yang menggunakan Kartu Kredit) on-line dan mencatat kode Kartu yang digunakan. Untuk selanjutnya mereka menggunakan data yang mereka dapatkan untuk kepentingan kejahatan mereka
  14. 14. Perjudian
  15. 15. Mengurangi sifat sosial manusia
  16. 16. Ajang membuka aib seseorang atau masyarakat</li></li></ul><li>DAMPAK POSITIF <br /><ul><li>Internet sebagai media komunikasi
  17. 17. Media pertukaran data
  18. 18. Media untuk mencari informasi atau data
  19. 19. Kemudahan memperoleh informasi yang ada di internet sehingga manusia tahu apa saja yang terjadi
  20. 20. Bisa digunakan sebagai lahan informasi untuk bidang pendidikan, kebudayaan, dan lain-lain
  21. 21. Kemudahan bertransaksi dan berbisnis dalam bidang perdagangan sehingga tidak perlu pergi menuju ke tempat penawaran/penjualan</li></li></ul><li>DASAR HUKUM<br />UNDANG-UNDANG REPUBLIK INDONESIA<br />NOMOR 11 TAHUN 2008<br />TENTANG<br />INFORMASI DAN TRANSAKSI ELEKTRONIK<br />PERATURAN <br />PERATURAN MENTERI KOMUNIKASI DAN INFORMASI<br />NOMOR : 03/PER/M.KOMINFO/02/2010<br />TENTANG<br />PERUBAHAN ATAS PERATURAN MENTERI KOMUNIKASI DAN INFORMASI<br />NOMOR : 32/PER/M.KOMINFO/10/2008 <br />TENTANG KEWAJIBAN PELAYANAN UNIVERSAL TELEKOMUNIKASI<br />
  22. 22. Media Komunikasi Pengguna “Siput Mepende”<br /><ul><li>Software yang bersifat Dinamis. Dapat disesuaikan dengan kebutuhan menejemen Pemerintahan Desa
  23. 23. Kritik, Saran, Permasalahan dapat di komunikasikan antara lain melalui</li></ul>Facabook “Siput Mepende”<br />Web “http://siputmepende.blogspot.com/”<br />
  24. 24. INFO PENGGUNAAN TIK INDONESIA DIMATA DUNIA<br />INDONESIA SENDIRI MENEMPATI URUTAN KE-29 DARI 44 NEGARA UNTUK PENGGUNAAN KOMPUTER DENGAN PENGGUNA SEBANYAK 12 PER 1000 PENDUDUK, DAN URUTAN KE-26<br />
  25. 25. INDONESIA URUTAN LIMA PENGGUNA INTERNET<br />Indonesia kini berada pada urutan kelima pengguna internet di seluruh dunia. China yang berada di peringkat pertama (338 juta pengguna internet), Jepang (94 juta), India (81 juta), Korea Selatan (37,5 juta)<br />
  26. 26. INDONESIA RANKING KEDUA DUNIA DI FACEBOOK<br />
  27. 27. INDONESIA MENDUDUKI PERINGKAT 11 NEGARA PEMBAJAK SOFTWARE TERATAS<br />
  28. 28. Belajar Tak Mengenal Usia<br />
  29. 29. TEKNOLOGI TERKINI DAN MASA DEPAN<br />CPU Kecil<br />
  30. 30. TEKNOLOGI MASA DEPAN<br />

×