사용자 분석 과제

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사용자 분석 과제

  1. 1. 사용자 분석 과제 디지털콘텐츠 08 신현규
  2. 2. 1. 나는 어떤 게이머인가 1. 당신은 어떻게 하시겠습니까 1) 아무도 풀지 못한 수수께끼를 풀기 2) 남들보다 빠르게 일정 레벨에 오르기 v 2. 당신은 어떻게 하시겠습니까. 1) 물건들을 어디어디서 찾는지 알기 2) 물건들을 어떻게 얻어내는지 알기 v 3. 당신은 어떻게 하시겠습니까. 1) 친구들보다 빨리 영웅이 된다. v 2) 친구들보다 비밀을 많이 알아낸다. 4. 당신은 어떤 경향이 있습니까. 1) 남들이 모르는 것을 안다. 2) 남들이 없는 아이템이 있다. v 5. 당신은 어떻게 하시겠습니까. 1) 남들에게 듣고싶은 말 듣기 2) 남들에게 날카로운 도끼 날을 보여주기 v
  3. 3. 1. 나는 어떤 게이머인가 6. 무엇이 더 싫습니까. 1) 힘이 없는것 v 2) 친구가 없는것 7. 당신은 어떻게 하시겠습니까. 1) 적을 완파하다 v 2) 적들에게 나를 위해 일하도록 설득한다 8. 무엇을 더 즐깁니까. 1) 다른사람과 1:1에서 이기는거 v 2) 클랜/길드에 가입되는 것 9. 무엇이 더 흥미진진합니까. 1) 잘 짜여진 롤플레잉 시나리오 2) 끊임없는 배틀 v 10. MMORPG 게임을 하면서 무엇을 더 갖고싶습니까? 1) 좋은 집과 돈 v 2) 친구들과 함께 할 수 있는 서버
  4. 4. 1. 나는 어떤 게이머인가 11. 무엇이 당신은 더 즐겁다고 생각합니까. 1) 큰 몬스터를 죽이는것 v 2) 그것을 친구들에게 자랑하는것 12. MMORPG 을 한다면 당신은 무엇에 대해 더 특출나고 싶습니까. 1) 당신의 장비 v 2) 당신의 성격 13. MMORPG 를 할 때 당신은 무엇이 더 편합니까? 1) 창고앞에서 친구들과 대화 2) 혼자 사냥을 나가는 경험 쌓기 v 14. 당신은 무엇이 낫다고 생각합니까. 1) 부자인거 v 2) 유명한거 15. 당신은 무엇을 더 가지고 싶습니까. 1) 다른 플레이어에게 데미지를 입히는 주문 v 2) 더 빨리 돈과 경험치를 주는 주문
  5. 5. 1. 나는 어떤 게이머인가 16. 당신은 퀘스트의 보상으로 무엇을 원하십니까. 1) 경험치 2) 다른 사람을 마음대로 3회 조정할 수 있는 지팡이 v 17. MMORPG 에서 당신이라면 어떻게 하시겠습니까. 1) 다른 어떤 게임에서보다 2배로 강력한 칼을 가진다. 2) 그 게임에서 가장 무서움의 대상이 된다. v 18. 무엇이 더 갖고싶습니까. 1) 데미지를 다른사람들보다 더 높여주는거 v 2) 2단계의 레벨을 높여주는거. 19. 게임을 할 때 무엇이 더 재미있습니까? 1) 당신의 친한 친구를 이기는것 v 2) 리스트에서 높은 점수를 기록하는 것 20. MMORPG 게임에서 무엇이 더 재미있겠습니까? 1) 맵 하나를 만들어서 파는것 2) 당신의 가게 하나를 운영하는것 v
  6. 6. 1. 나는 어떤 게이머인가 21. 당신은 미지의 던젼을 들어가려고 합니다. 누구와 함께 가시겠습니까. 1) 당신과 친구들을 즐겁게 해줄 사람 2) 아이템을 식별해줄 마법사 v 22. MMORPG 게임중 몬스터에게 쫓기게 됐을 때 1) 몬스터가 안올곳으로 도망간다 v 2) 친구를 불러서 죽이자고 한다. 23. MMORPG 를 할 때 무엇이 중요한가 1) 사람의 수 v 2) 탐방할 수 있는 지역의 수 24. 엄청 강한 드래곤을 죽이고자 한다. 어떻게 할 것인가. 1) 각종 무기, 마법을 써보면서 약점을 알아낸다. v 2) 사람들을 무더기로 데리고 간다. 25. MMORPG 에서 어느 유형의 길드에 가입하고 싶은가 1) 살인 v 2) 지식
  7. 7. 1. 나는 어떤 게이머인가 26. 당신은 무엇을 하겠는가 1) 새로운 지역 탐방 2) 적을 죽이기 v 27. MMORPG 에서 당신은 무엇을 더 갖고싶은가 1) 지식 2) 파워 v 28. 당신은 어떤 배틀에서 이기고 싶습니까. 1) 작은 규모의 동네 배틀 2) 큰 무대의 배틀 v 29. 다른 플레이어가 당신을 죽일 계획을 도모하고 있다. 어떻게 하겠는가. 1) 먼저 공격한다 v 2) 그가 익숙하지 않은 곳을 찾아가서 거기서 고민해본다
  8. 8. 1. 결과 확실한 도살자형
  9. 9. 1. Description 해석 당신은 적들을 모두 섬멸해야 스릴을 느끼는 완벽 한 도살자이다. 현실에 존재하는 사람들과 사람 대 사람으로 맞붙어서 승리하는 것을 매우 좋아하 며, 그것이 아드레날린의 원천이다. 당신은 경쟁자 들을 모두 섬멸하고 싶어하는 파티(길드)에서 환대 받을 것이다.
  10. 10. 1. 나의 설문지와 비교분석 나는 하루 일과 중, 남들과 대화하거나 새로운 것을 하는 시간이 적다. 항상 내 자신을 위한 운동, 학습, 취미에 투자한다. 그 취미들 또한 남들과 어울리 는 취미가 아닌, 혼자 음악을 듣거나 재미있는 것(영화, 동영상, 각종 미디어) 을 찾아서 보는 것이다. 따라서 나 스스로도 Socializer 의 성격은 거의 없다고 생각했다. 반면에, 스스로 항상 자기 개발을 위해 힘쓰는 점에서 Achiver 의 성향은 있긴 있으나, 게임에 있어서 가지고 있는 도살자형의 특징에 비하면 그리 높지 않을 것이라고 예상했다. 나는 항상 남들을 이기고, 내 실력을 인정 받길 원한다. 친한 친구의 케릭터를 죽여서 친구가 나를 자기보다 더 나은 게 이머로 인정할 수 밖에 없게 되는 상황을 즐긴다. 탐험가형처럼 새로운 것을 찾아서 하는 편은 아니기 때문에 낮을 것으로 예상했다. 거의 내 예상과 비슷한 결과가 나왔다. 내 예측 결과=Killer 90% Achiver 80% Explorer 40% Socializer 0% 테스트 결과= Killer 107 % Achiver 67% Explorer 27% Socializer 13%
  11. 11. 2. 4 keys to fun 1. Hard Fun - 하나의 경쟁형태에서 이기고자 하는 재미 2. Easy Fun - 게임을 편안한 마음으로 알아가는 재미 3. People fun - 다른 사람들과 접선하는 재미 4. Serious fun - 게임을 함으로써 스스로에게 어떤 의미가 생 기는 재미
  12. 12. 2. 나의 4 keys to fun 1. Hard Fun - Sudden attack / Tetris => 처음에 게임을 알아가는 과정이 있고, 사람들과 함께 즐긴다는 점에서 Easy fun / People fun 적인 요소도 갖추고 있지만, 기본적으로 경쟁형태이기 때문에 Hard fun 의 요소를 가장 많이 갖추고 있다. 2. Easy Fun - Youtube App = > 집에서 편하게 누워서 사람들이 올린 재미있는 동영상 혹은 이슈가 되고 있는 동영상들을 본다. 어찌 보면 사람들과 소통하는 점에서 People fun 의 요소도 가지 고 있다
  13. 13. 2. 나의 4 keys to fun 3. People fun - Facebook App => 페북으로 사람들이 올린 글과 대화들을 보며 그에 공감 해주거나 내 의견을 달면서 사람들과 소통한다. 4. Serious fun - Traktor = > DJ 들이 쓰는 음악 믹싱 프로그램이다. 좋아하는 음악 들을 선별하고, 믹싱을 해서 1시간짜리 믹스 셋을 만들 고 나면 엄청난 성취감을 느끼고, 그 과정이 3시간이 됐든 4시간이 됐든 시간 가는 줄 모르고 즐기게 된다. 어떻게 보면 새로운 음악을 탐방하는 것이므로 Easy Fun 의 요소도 갖추고 있다고 볼 수 있다.
  14. 14. 3. 타인에 대한 분석 Player 1. 아침, 낮, 밤. 하루 총 3회에 걸쳐서 30분정도 집중적으로 카톡 및 페북을 하는 것을 보아, 사람들과 연락을 하고 교감하는 것을 좋아하는 것 같다. 게임으로는 LoL 을 하는 것을 보니 Hard fun 요소와 People fun 요소를 갖추고 있는 것 같다. 야구 중계 보는 것을 좋아한다고 썼는데, 야구 중계는 대부분 자신이 속한 사회 혹은 팀을 응원하면서, 같은 팀을 응원하는 사람들끼리 묘한 교감을 이룬다. 이 또한 People Fun 의 요소라고 볼 수 있다. 많은 정보가 적혀있진 않지만, 세 가지 점을 미루어 보아 확실히 People fun 요소를 갖추고 있는 사람 같다. 그 점을 잘 이용해야 Engagement 할 수 있을 것이다. 이 사람의 경우 Socializer 일 확률이 높을 것 같다. 단순히 People Fun 요소를 많이 갖추고 있어서 그렇게 추측하는 부분도 있고. Socializer 의 성향이 강하게 나온 내 친 구와 비슷한 점이 많다. (롤을 즐기고 야구 중계를 본다.) 본인 스스로는 Achiever 80% / Socializer 60% 의 순서로 적었지만 내 생각엔 그 반 대일 것 같다.
  15. 15. 3. 타인에 대한 분석 Player 2. 글씨체를 보니 여자일 것 같다. 아침에 일어나자마자 제일 먼저 하는 것이 새벽에 와 있는 카톡을 보는 것이다. 중요한 메시지를 놓치고 싶어하지 않은 신중함과 궁금한 건 못 참는 호기심 강한 성격인 것 같다. 집 밖으로 나오면서 페이스북으로 뉴스를 확 인하고 학교에서도 전산실에서 또 뉴스를 확인한다. = > 탐험가형 기질 보임 카페나 밥을 먹으러 갈 때, 항상 Foursquare 로 위치를 찍는다고 한다. 지하철에서 웹툰을 보며 좋아하는 공연 영상들을 찾아본다고 한다. => 이 또한 탐험가형 본인은 Socializer 75% / Achiever 66% / Killer 30% / Explorer 30% 라고 썼다. 하지만 내가 보기엔 Explorer 가 가장 높게 나올 것 같다. 본인은 뉴스나 친구들의 연락에 관심을 많이 가지는 것에 대해 스스로 Socializer 라 고 생각을 하는 것 같은데, 실제로는 사람들과 Communicate 하는 것이 아니라 본인 이 보기만 하는 편이기 때문에 Explorer 가 아닐까 싶다. 개인적으로 Player 들 중, 가장 실제 Bartle‟s test의 결과가 궁금하다.
  16. 16. 3. 타인에 대한 분석 Player 3. 잘 알려지지 않은 스마트폰 게임을 하고. 본인 스스로도 인디 게임을 즐긴다고 하였 다. 취미로 가지고 있는 „다트‟ 또한 일반적으로 사람들이 많이 하는 스포츠는 아닌 것 같다. 지하철에서는 전광판을 자주 본다고 하였다. 그 외에 별 다른 내용은 없지만 Explorer 의 성향이 강해보인다. 본인 스스로도 Explorer 가 95% 일 것이라고 짐작했 다. Easy fun 요소로 Engagement 해야 할 것 같다. Player 4. 개인적으로 가장 의문이 가는 사람이다. 남들과 거의 똑같이 날씨/ 카톡/ 페북 정도 를 한다고 썼고 어떤 게임을 하는지는 밝히지 않았다. 그런데 본인이 스스로 killer 60% / Achiever 15% / Socializer 20% / Explorer 5% 라고 썼다. 어떤 근거로 본인이 킬러기질이 있다고 쓴 것인지, “극심한 킬러” 인 내가 궁금하다. 내 생각엔 뉴스 / 연예프로 / 페북 타임라인 / 네이버 / 버스나 지하철의 디스플레이 등을 보는 빈도가 그 어떤 디지털 미디어를 이용하는 빈도보다 높기 때문에 이 사람 의 경우 Explorer 혹은 Socializer 의 경우일 것 같다. 따라서 아마도 Easy fun 내지는 People fun 의 요소를 가지고 Engagement 하는 것이 좋을 거 같다.

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