CODE Ch.21 버스에 올라 탑시다

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CODE Ch.21 버스에 올라 탑시다

  1. 1. CODE Ch. 21 버스에 올라탑시다 chois7913년 3월 18일 월요일
  2. 2. Introduction • 프로세서가 컴퓨터를 구성하는 유일한 요소는 아니다. • RAM, 저장 장치등은 어떻게 연결하면 될까? • 컴퓨터를 구성하는 모든 직접 회로는 회로 기판에 부착되어야 함 (Printed Circuit Board) • 모든 IC가 하나의 회로기판에 집적되기도 함 • 컴퓨터를 구성하는 다양한 요소는 여러개의 기판에 나누어 두는것 이 효과적 • 버스는 이러한 기판간의 통신에 사용13년 3월 18일 월요일
  3. 3. 버스(Bus) • 디지털 신호들의 집합으로, 컴퓨터를 구성하는 다양한 보드로 전력을 공급 • 주소신호 • 마이크로 프로세서에서 생성 • RAM아니 다른 장치에 접근하기 위한 주소로 사용 • 데이터 출력신호 • 마이크로 프로세서에서 생성 • RAM이나 다른 장치에 데이터를 기록할때 사용 • 데이터 입력 신호 • 다른 구성요소에 의하여 생성되며, 마이크로 프로세서가 읽어감 • 제어 신호 • 마이크로 프로세서가 컴퓨터를 동작시킬때 만들어 내는 제어 신호 • ex) Clear, Write ...13년 3월 18일 월요일
  4. 4. 개인용 컴퓨터를 위한 Bus의 역사13년 3월 18일 월요일
  5. 5. S-100 초기 개인용 컴퓨터를 위한 버스 • 1975년, 최초의 개인용 컴퓨터인 MTS 알테어에 사용된 버스 • 8080칩을 위해 설계 되었으며, 주소 신호 16개, 데이터입력 신호 8개, 데이터 출력신호 8개, 인터럽터 신호 8개로 구성 • 한쪽 끝에 100핀 컨넥터를 끼울 수 있는 소켓이 달려 있음 • S-100 버스를 채택한 컴퓨터는 보통 12개 정도의 소켓을 가진 마더 보드라 불리는 기판을 가지고 있음 • 8080 컴퓨터의 회로기판에는 인터럽트 처리를 위한 전용 칩인 인텔 80214 우선순위 기반의 인터런트 제어기(PIC) 가 포함되어 있음 • PIC는 인터럽트 발생시 RST 명령을 프로세서로 전달하여, 프로세서 가 프로그램 카운터를 저장하고, 특정 번지로 분기할 수 있게 해 줌13년 3월 18일 월요일
  6. 6. ISA (Industry Standard Architecture) • IBM에서 최초의 PC를 위하여 설계한 버스 규격 • ISA 규격을 사용하는 확장 보드는 62핀 컨넥터를 사용 • 주소신호 20핀, 입/출력 8핀, 인터럽터 6핀, DMA 요청신호 3핀을 포함 • DMA를 사용하는 경우에 마이크로프로세서의 도움 없이 메모리에 대한 읽 기와 쓰기를 직접 수행 • S-100과의 차이점 • S-100은 모든 구성요소가 확장보드를 통하여 부착되는 형태 • IBM PC: 마이크로프로세서, 주요 지원 칩셋, RAM의 일부가 마더 보드에 위치 • 1984년, IBM은 16비트 마이크로프로세서인 80286을 채용한 PC-AT를 공개 • ISA 버스를 확장하여 기존 컨넥터에 36핀을 추가 • 주소 신호 7핀, 데이터 입/출력 8핀, 인터럽터 5핀, DMA 요청신호 4핀13년 3월 18일 월요일
  7. 7. ETC.. • 컴퓨터가 향상됨에 따라 데이터의 폭이나 주소 신호의 수가 늘 어나므로 버스는 확장되거나 다른 규격으로 대체되어야 함. • 초기 버스들은 고속동작에 대해 고려하지 않았으므로, 정전기나 전파 간섭 문제가 발생할 수 있었음. • 1987년 IBM은 마이크로 채널구조(MCA)를 공개 • 특허에 따른 라이선스 비용으로 산업계 표준이 되지 못함 • 1988년 IBM을 제외한 9개의 회사 협의체에서 32비트 EISA 버 스를 공개 • 최근 PC 호환 시스템의 경우 인털에서 설계한 PCI 버스를 사용13년 3월 18일 월요일
  8. 8. 좀 더 간단했던 1970년대 중반으로 돌아 컴퓨터 보드를 설계해 보자13년 3월 18일 월요일
  9. 9. Memory13년 3월 18일 월요일
  10. 10. 1 Bit 저장을 위한 Memory • 주소 입력에 사용되는 비트의 수는 RAM에서 저장할 수 있는 값의 수 • RAM에 저장될 수 있는 값의 수 = 2주소 입력의 수 • 1970년대 중반에 사용된 2012 메모리 칩 • 1024비트를 저장 • 읽기 접근 시간이 350나노초에서 1000나노초까지 존재하므로 용도에 따른 선택적 사용이 가 능 • R/W신호: 1의 값을 가질때 읽기 동작이 수행 • 데이터를 기록할 경우 이 신호를 170 ~ 550 나노초 정도 0으로 만들어야 함 • CS신호: 1의 값을 가지고 있을 때 칩은 선택되지 않은 상태이며, R/W 신호에 반응하지 않음13년 3월 18일 월요일
  11. 11. 1 Byte 저장을 위한 Memory • 8비트 마이크로세서를 위한 메모리를 구성할때 1비트단위보다 8비트 단위로 구성 • 2012칩 8개를 연결해서 사용, 1024x8(1KB RAM) • S-100 기판에는 64개의 메모리 칩을 부착할 수 있음. (8KB) • 여기서는 32개의 메모리칩을 사용 (4KB) • 뱅크: 바이트 단위로 데이터를 저장하도록 메모리를 묶음 • 4KB: 8개의 칩을 하나의 뱅크로 총 4개의 뱅크로 구성됨13년 3월 18일 월요일
  12. 12. 메모리 주소 지정 • 4개의 뱅크를 가지는 4KB 크기의 메모리를 위한 16비트 메모리 주소 신호의 구성 • 보드 선택 신호: 어떤 메모리 보드로 주소가 공급될지를 결정 • 64KB 메모리 영역에서는 16개의 4K 영역으로 구성 • 4KB 메모리를 A000h ~ AFFFh로 사용할 경우 뱅크별 주소 • 1번째 뱅크: A000h ~ A3FFh • 2번째 뱅크: A400h ~ A7FFh • 3번째 뱅크: A800h ~ ABFFh • 4번째 뱅크: AC00h ~ AFFFh13년 3월 18일 월요일
  13. 13. 주소지정 - 보드 • 4KB 메모리 보드의 경우 할당할 수 있는 주소가 변경될 가능성이 있음 • 변경 가능성은 딥 스위치를 이용함으로 해결 • 버스에서 오는 메모리 주소의 상위 4비트와 딥 스위치를 통하여 설정된 값을 비교 • A13과 A15의 스위치를 닫을 경우, 이는 해당 메모리 보드의 A000h ~ AFFF까지의 메모리 영역에 배치한다는 의미13년 3월 18일 월요일
  14. 14. 주소지정 - 뱅크 • 보드 선택의 Equal 신호를 뱅크 선택의 입력으로 사용 • 16장에서 RAM에서 출력을 위해 선택기를 사용 • 여기서는 선택기를 사용할수 없음 • 일반적으로 TTL 호환 IC의 출력은 논리값 1을 표현하기 위해 2.2볼트 보다 높은 값을 사용, 0을 표현하기 위해 0.4 볼트보다 낮은 값을 사용 • 출력을 서로 연결할 경우 알수 없는 결과가 나오기 때문에 출력을 연결하지 않음 • 2012칩의 데이터 출력은 3상 출력을 가질 수 있음 • 아무일도 하지 않는 상태가 존재 • CS 신호가 1인 경우 데이터 출력이 이 상태가 됨. • 3상 출력을 초기 버스를 동작시키는데 필수적인 개념13년 3월 18일 월요일
  15. 15. etc. • 2012칩은 SRAM(Static Random Access Memory)라 알려져 있음 • DRAM(Dynamic Random Access Memory)과의 차이점 SRAM DRAM 1 1bit당 트랜지스터 수 4 (복잡한 주변회로 필요) 전원이 유지되는 동안 O X Refresh 동작 (1초에 수백번) • 오늘날의 컴퓨터는 대부분 보드에 메모리를 위한 소켓을 가지고 있음 • SIMM(Single inline memory modules): 단면 • DIMM(Dual inline memory modules): 양면13년 3월 18일 월요일
  16. 16. Monitor13년 3월 18일 월요일
  17. 17. 영상 출력 장치 • 비디오 어댑터 • 영상 표시를 위한 신호를 제공하는 전자 장비 • 대부분의 경우 자체 기판을 구성하고 있어, 비디오 보드, 혹은 비디오 카드라 불림 • 영상 표시 장치의 구성 • 하나의 광선이 연속적으로 아주 빠르게 훑고 지나가면서 영상을 표시 • 왼쪽에서 시작해서 오른쪽으로 지나가며 오른쪽 끝에 도달하면 다음 줄의 왼쪽 끝 으로 이동 • 주사선: 왼쪽으로 돌아가는 수평 줄 • 수평귀선: 주사선이 주사를 마치고 다음 주사선의 앞 부분으로 되돌아가는 동작 • 수직귀선: 마지막 주사선의 끝에 도달하여, 왼쪽 맨 윗줄로 돌아가는 과정 • 미국 텔레지번 신호의 정의: 수직귀선은 1초에 60회13년 3월 18일 월요일
  18. 18. 영상 출력장치 - 텔레비전 • 비월 주사 방식을 사용 • 한장의 완전한 영상을 만들기 위해 2개의 필드 영상이 필요 • 각 필드 영상은 전체 화면이 가지고 있는 전체 주사선중 절반씩 가지고 있음 • 짝수필드(even field), 홀수필드(odd field) • 수평 주사율: 수평 주사선이 그려지는 주파수를 의미, 15,750Hz • 15,750Hz / 60Hz(수직귀선) = 262.4 (하나의 필드의 주사선의 수) • 완전한 영상은 525줄의 주사선을 가짐 • 대역폭: 해당 신호의 변화에 대하여 텔레비전이 응답할수 있는 최대값 • 흑백 텔레비전 • 대역폭: 영상신호가 검정에서 백색, 다시 백색에서 검증올 변할 수 있는 속도 • 미국 텔레비전 방속 규격: 4.2MHz로 제한13년 3월 18일 월요일
  19. 19. 영상 출력장치와 컴퓨터의 연결 • 컴퓨터의 관점에서 영상은 사각 격자(픽셀)의 집합으로 보는것이 간단 • 영상의 대역폭은 수평 주사선에 존재할 수 있는 픽셀의 수를 제한 • 4.2MHz의 대역폭: 1초에 420만번씩 2 픽셀의 값을 설정 • 2 x 4,200,00 / 15,750 = 533( 수평 주사선당 픽셀수) • 실제로는 1/3정도 영상이 끝에 걸리거나, 수평귀선 과정에 해당 • 따라서 실제로 수평 주사선이 가질수 있는 픽셀의 수는 320 • 수직 방향으로도 525 픽셀을 가질 수 없음 • 맨위와 맨아래가 사라지므로 적절한 픽셀수는 200 • 즉, 텔레비전을 사용하는 컴퓨터 시스템에서의 기본적인 비디오 어댑터의 해상도는 320 x 20013년 3월 18일 월요일
  20. 20. 문자 출력 • 각 문자에 8x8 격자 크기, 즉 64 픽셀을 할당 • 320x200 크기의 영상 표시 장치에 40문자를 25줄까지 표현 • 비디오 어댑터는 영상의 내용을 저장하기 위해 RAM을 필요 • 마이크로프로세서는 영상의 표시 내용을 변경하기 위하여 RAM에 데이터를 기록 • 이 RAM 영역을 마이크로 프로세서의 일반적인 메모리 영역으로 할당 • 비디오 어댑터를 위해 필요한 메모리양은? • 40문자 25줄: 1000문자 => 1KB • 비디오 어댑터는 모든 ASCII 문자에 대응하는 픽셀 형태를 만드는 문자 생성기를 가짐 • 일반적으로 ROM으로 구성 • ROM에 ASCII문자에 해당하는 8x8 픽셀을 저장할 경우 64비트 출력 신호를 가짐 • 64bit 출력은 칩을 크게 만들기 때문에 10 비트 주소와 8 비트 출력을 가짐 • 7비트 특정 ASCII 문자, 3비트는 줄, 8비트는 픽셀 값 • 문자를 표현할 수 있는 비디오 어댑터는 커서를 나타낼수 있는 부분을 가짐 • 두개의 8비트 레지스터에 저장, 마이크로프로세스는 이 부분에 값을 기록 가능13년 3월 18일 월요일
  21. 21. ETC • 비디오 카드가 문자만 출력하는 것이 아닌 경우 이를 그래픽카드로 부름 • 그래픽카드는 훨씬 많은 메모리를 요구 • 320x200이고 픽셀당 1bit를 차지한다면 8000byte가 필요 • 만약 256색을 표현한다면, 64,000byte의 RAM이 필요 • 좀 더 많은 컬러를 표현하려면 픽셀당 3byte가 필요 • 192KB의 메모리가 필요 • 색상의 수 = 2픽셀에 사용된 비트의 수 • 1987년 IBM PS/2, 애플 매킨토시 II를 발표 • 640x480 해상도를 가졌으며, 이후로 PC의 표준 해상도가 됨 • 오늘날의 비디오 어댑터와 모니터는 다양한 해상도를 지원하는 비디오 출력모드를 가짐13년 3월 18일 월요일
  22. 22. Keyboard13년 3월 18일 월요일
  23. 23. 키보드 • 키가 눌렸을 때 특정한 부호를 전달해 줄 수 있는 하드웨어 장치를 가지고 있어야 함 • 키에 대응하는 부호를 ASCII로 할 경우 실용적이지 못함 • 스캔코드 • 키보드 하드웨어에서 보내는 부호 • 간단한 컴퓨터 프로그램을 이용하여, 키보드에서 입력된 특정한 키 값에 해당하 는 ASCII 부호 값을 판단 가능 • 16개의 키를 가진 키보드를 가정 • 키보드를 눌렀을때 0000에서 1111 값을 지니는 부호 생성 • 오실레이터, 4비트 카운터, 2:4 디코더, 1:4 선택기로 구성 •13년 3월 18일 월요일
  24. 24. 키보드 하드웨어의 동작 • 4비트 카운터가 충분히 빠르게 값이 증가하여 입력된 키에 대하여 16개의 부 호를 모두 대입 시키는 작업을 수행 • (2,2) 번째 키가 눌러졌을 경우, 카운터 출력이 0110이 되는 순간 선택기의 출력이 1의 값을 가짐 • 만일 키보드에 64개의 키가 있다면 6비트 스캔 코드가 필요13년 3월 18일 월요일
  25. 25. 마이크프로세서의 연계 • 키보드 인터페이스를 만들때는 인터럽트 신호가 유용 • 8080 프로세서는 수행중인 작업의 중간에 외부 장치 에서 끼어들 수 있도록 입력신호를 두고 있음 • 인터럽트가 발생할 경우 마이크로 프로세서는 메모리 에서 명령어를 읽어 오는 동작으로써 응답 코드를 보냄 • RST 명령어 : 인터럽트를 처리할수 있는 프로그램이 저장되어 있는 특정한 영역으로 분기13년 3월 18일 월요일
  26. 26. Storage13년 3월 18일 월요일
  27. 27. 천공카드 • 종이나 카드 보드에 구멍을 뚫는 방식 • 재사용이 쉽지 않음 • 한번 구멍을 뚫으면 메우는 것이 불가능 • 각 비트가 차지하는 공간이 너무 큼 • 이러한 이유로 자기 보존 장치가 널리 보급됨13년 3월 18일 월요일
  28. 28. 자기 보존 장치 • 1878년 미국 엔지니어인 오벌린 스미스에 의하여 이론이 설명됨 • 1898년 덴마크 발명가 발데마르 포울센에 의해 최초로 개발 • 전화를 받지 못하는 경우 전화 메시지를 녹음하기 위하여 발명 • 전자석과 음성에 따라 움직이는 철심의 특성을 이용하여 음성을 녹음 • 읽기, 쓰기에 사용되는 전자석의 자기 미디어의 형태에 관계 없이 “헤드”라는 이름으로 불림 • 1928년 오스트리아 발명가, 프리츠 플로이머가 종이에 쇳가루를 코팅한 형태의 종이테이프를 이용한 자기 녹음 장치에 대한 특허를 취득 • 이후 종이는 아세틸 셀룰로오스 기반의 좀 더 긴 소재로 교체 • 모든 녹음 매체중 가장 잘 알려진 매체13년 3월 18일 월요일
  29. 29. 테이프 및 디스크 • 테이프 • 녹음 매체를 플라스틱 케이스에 넣은 것 • 1950년 레밍턴 랜드사 • 최초의 디지털 컴퓨터에서 사용한 상용 테이프 기록 장비를 개발 • 테이프를 이용하는 경우 특정한 위치로 빠르게 이동하는 것이 불가능 • 빨리 감기나 빨리 되감기 이용 • 디스크 • 테이프보다 접근이 용이 • 디스크는 중심축을 기준으로 빠르게 회전하고, 바깥쪽에서 안쪽으로 이동할 수 있는 암에 하나 이상의 헤드가 붙어 있는 형태로 구성 • 디스크의 어떤 위치든 아주 빠르게 접근13년 3월 18일 월요일
  30. 30. 디스크 ETC. • 플로피 디스크와 하드 디스크로 구분됨 • 플로피 디스크 • 보호케이스내에 한장의 코딩된 플라스틱 디스크가 들어가 있는 형태 • 하드 디스크 • 몇개의 금속 디스크가 드라이브 안에 내장되되어 있음 • 플로피 디스크보다 훨씬 빠르고 많은 데이터를 저장할 수 있음 • 트랙 • 디스크 내의 동심원 형태의 구역 • 섹터 • 케이크 조각을 내는 것과 같은 모양의 단위 • 섹터당 일정한 크기의 데이터가 저장 됨. 일반적으로 512, 요즘에는 4096 • 디스크는 전자적인 인터페이스와 마이크로프로세서 사이와의 연결을 위한 인터페이스를 자체적으로 가짐 • SCSI, ESDI, IDE.. 모든 인터페이스는 DMA를 이용하여 직접 메모리에 접근13년 3월 18일 월요일
  31. 31. 저장장치 와 메모리의 차이 • 메모리는 휘발성이나 저장 장치는 휘발성이 없음 • 마이크로 프로세서에서 주소 신호를 출력할때 항상 메모리에 대하여 주소 지정이 이루어짐 • 저장 장치에 대해서는 주소지정이 이루이 지지 않음 • 마이크로프로세스가 접근하기 위해서는 디스크 저장장치에서 메모리 로 값을 가지고 와야 하기 때문에 추가적인 단계가 필요 • 일반적으로 메모리는 책상에 저장장치는 파일 캐비닛과 비교 • 실제로 데이터는 파일이라는 이름으로 저장 • 파일을 저장하고 꺼내는 것은 운영체제라 불리는 소프트웨어의 영역13년 3월 18일 월요일

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