4. Titre de la présentation 4/XX
Le territoire hybride
Hybridation des signes « tangibles » avec ceux issus de trois types
d'émetteurs de flux : territoires, opérateurs et éditeurs, groupes
d'individus.
5. Titre de la présentation 5/XX
La construction de métaphores
géocontextualisées
Les personnes, les éditeurs et les objets émettent des données et des informations indexées dans le temps,
l'espace, le sens. Ce data est notamment contextualisable à un endroit donné qu'on y soit physiquement ou
pas. A partir du moment où on est à un endroit, la relation aux informations et services devient possible, ainsi que
la mise en relation avec les autres personnes situées à cet endroit avant (Recommandation pair à pair) mais
aussi maintenant (« spot », aka aki, foursquare, facebook places...). La visualisation de ces informations et
services construit des représentations qui peuvent être axées ou non sur la carte et la ville, mais sont
interrogeable « à la demande ».
6. Titre de la présentation 6/XX
Et la ville vécue ?
7. Titre de la présentation 7/XX
Le territoire hybride
Un espace hybride ou en réalité « mixte » serait un espace conçu pour que ceux qui s’y
trouvent physiquement et virtuellement puissent partager leurs signes (parler par exemple),
des stimulis sensoriels, la perception d’objets, une capacité d’action sur un environnement
commun. Un espace conçu en mettant au même niveau les signes et codes utilisés par les
consciences des utilisateurs, qu’ils émanent d’une source numérique ou non.
8. Titre de la présentation 8/XX
Préparer l'avenir proche…
•1 milliard de mobiles. Plus d’un clic sur deux sur internet d'ici à 5
ans...
•500 millions d'inscrits rien que dans facebook. Profils et avatars...
•Une métaphore cartographique planétaire et des villes en 3D
géoréférencées
•La géolocalisation des flux,des positions des personnes
•Des interfaces innovantes
•Plus de 300 millions de « joueurs » en ligne dont une grande partie
dans des environnements multi-utilisateurs immersifs dits « MMO »
•Bientôt le web semantique, les IA et les « bots » pour utiliser et
interagir avec / via des réseaux de millards d’objets connectés
s
9. Titre de la présentation 9/XX
Les personnes et des signes redessinent et
partagent des villes vécues
+ ??
?
10. Titre de la présentation 10/XX
Ombre informationnelle (Information shadow)
11. Titre de la présentation 11/XX
Objets médias socialisés
12. Titre de la présentation 12/XX
Réseaux sociaux relocalisés
Pseudos=vrais gens
Maillage, réseaux sociaux et proximité = continuum
relationnel et actions
13. Titre de la présentation 13/XX
Points d'intérêt (POI)
15. Titre de la présentation 15/XX
Chaînes de causalité
16. Titre de la présentation 16/XX
Y a-t-il une échelle de l'imaginaire ? Des fictions
partageables ? Des villes subjectives partagées ?
17. Titre de la présentation 17/XX
S'exprimer dans le territoire hybride
La ville vécue n'est pas la ville objective.
Comment assurer le partage d'une représentation au delà ou en deça de la
vision du «user» et de celle des tribus ?
18. Titre de la présentation 18/XX
Des référentiels pour les fonds de carte
immatériels
Temps
Espace
Sens
Mêmes les hétérotopies ont besoin de
points d'appuis...
19. Titre de la présentation 19/XX
Mais attention au « matching »...
Temps
Espace
Sens
Matière
tangible
Profils
20. Titre de la présentation 20/XX
Stratégies
Le récif
Principe :
Développer dans l'espace physico-numérique
des lieux de dépôt et de partage de la ville
subjective au travers d'une trame éditorialisée,
voire narrative.
Exemple : wikis territoriaux, cartes
subjectives, espaces numériques de
dépôt/retrait physiquement ou virtuellement
géolocalisés.
21. Titre de la présentation 21/XX
Stratégies
Le verger
Principe :
Favoriser l'abondance de biens
informationnels locaux afin de permettre
l'accroissement des services et de la
dimension numérique des lieux et du
territoire.
Exemple :
Libération de données touristiques, mise dans
le bien commun de photographies d'archives,
d'objets « médias » patrimoniaux locaux
socialisables et réutilisables.
22. Titre de la présentation 22/XX
Stratégies
La ludification
Principe :
Transformer l'espace-temps de la ville en
terrain de jeu en utilisant les mécaniques
ludiques (courbe de progression, scores,
récompenses, points de passage...) dans le
territoire hybride.
Calquer les dynamiques sociales des « MJ »
dans l'espace urbain.
Exemples :
Chasses au trésor GPS, flashmobs
touristiques, alternate reality games.
23. Titre de la présentation 23/XX
Stratégies
Le filet
Principe :
Tout point s'inscrit dans un parcours, tout
autre parcours peut être dévoilé par tout point
qu'il traverse. Pas de linéarité obligatoire ni
de point isolé. Les points peuvent être posés
et enrichis mais doivent être reliés par les
personnes, les opérateurs et les éditeurs. Il n'y
a plus accumulation de points d'intérêts mais
croisement et densification de parcours liés à
des intérêts, profils...
24. Titre de la présentation 24/XX
Apprendre à manoeuvrer dans le territoire hybride
25. Titre de la présentation 25/XX
A nous de jouer !
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