Avanço em defesa contra as artes das trevas
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    Avanço em defesa contra as artes das trevas Avanço em defesa contra as artes das trevas Document Transcript

    • Avanço em Defesa Contra as Artes das Trevas Cap 1 - Origem de DCAT A Defesa contra a arte das trevas surgiu, logicamente com o aparecimento domau em nosso mundo, em épocas que existiam muito poucos humanos(trouxas) eainda não existiam bruxos. Foi uma época que foi denominada idade das trevas, logo após o declínio equeda do Império Bizantino e Romano, houve um período de desentendimento entreas civilizações, uma raiva enorme entre os grandes povos da época. Na história dahumanidade, foi um dos piores tempos que já existiu. Houve carnificinas, mortes emmassa, os seres humanos já não tinha sentimentos bons em seus corações, somenteraiva, dor, vingança, medo. A partir de tudo isso, de todos esses acontecimentos, OLord das trevas, o deus do mau, Lúcifer, surge, e vem para a terra. Aterrorizando tudo e a todos, ele dissemina o mal. Transformando sereshumanos, em seres que se chamavam bruxos, eram iguais aos homens normais sópossuíam poderes mágicos e serviam o mau e faziam parte de seu exercito deconquista.Depois de muita matança e destruição, alguns tentavam resistir. Algumaspessoas uniam-se, no intuito de protegerem-se e defenderem-se, com todas aspessoas que pudessem, pois tinham cansado de fugir, e formaram um reino, com leis eaté exércitos para combater essas forças negras. Esse reino teve um grande líder, que lutou bravamente para resistir, seu nomeera Arthur, não se sabe até hoje, o que ele possuía, se era poderes mágicos, masLúcifer nunca lhe havia transformado em um bruxo, mas mesmo assim ele era um ser Hogwarts School-House Cup
    • fora do comum, pois ele foi o único que conseguiu retira, uma lendária espada mágicachamada Excalibur, de uma rocha de granito sólido, na qual milhares de homenstentaram e não conseguiram. Os homens do Reino achavam que ele era um escolhidode Deus então nomearam REI. Uma de suas grandes vantagens, foi um ser muitopoderoso que era seu conselheiro, seu nome era Merlin. Merlin era um mago muito poderoso, algo era estranho, porque ele não eraservo de Lúcifer, pelo contrario, ele o enfrentava em varias batalhas. No entanto umacoisa mais estranha ele guardava. Lúcifer o Lorde das trevas era seu pai. Como todosseres que habitam nosso universo possuem fraquezas, Lúcifer também às possuía, poisteve um filho com uma virgem humana, que no futuro seria seu pior inimigo. Seu filhoMerlin, que adquirira muita experiência de vida e se tornara, um homem sábio, eraseguidor de profecias muito antigas, sabia que não podia lutar com seu pai, poissegundo a profecia, teria que procurar um individuo, que seria o escolhido para estanobre tarefa. Este escolhido teria que retirar a espada dos deuses da rocha, e lutarcom o demônio, ele mesmo. Após anos de procura Merlin encontra-o quando criança, pois sente sua fortepresença, e o treina. Mesmo quando garoto ele já consegue tirar a lendária Excalibur. Merlin e o Rei Arthur, lutavam bravamente, contra os demônios de Lúcifer. Como mago ao seu lado não havia perigo, pois as habilidades deste eram muito além dequalquer coisa já vista, eram fora do comum. Após varias campanhas de batalhas. Obtiveram muito sucesso destruindo quasetodo o mal, só faltava o Lorde supremo. Este não foi fácil de derrotar, mesmo com aExcalibur, Arthur e ele lutou até a ultima gota de sangue esvair de seus corpos, quandofinalmente ambos são derrotados, os dois caem sem esperanças de levantar. Arthurquase conheceu a morte naquela ocasião, mas depois da batalha, Merlin com suasgrandes habilidades o salva. A partir disso a maioria dos bruxos voltam, a ser o que eram antes, boas pessoas,mas não perderam seus poderes adiquiridos. Mas nem todos se converterão para obem uns estavam tão fanáticos pelo mal que só o que desejavam era a volta de seumestre, ou tinham suas próprias ambições e queriam executa-las de qualquer maneira,não importando o que poderia acontecer. Surge então, uma nova raça, a raça dosbruxos e magos, pois passavam seu dom da magia para seus filhos e esses iampassando de geração em geração. Para terem uma organização social, é criada a Ordem de Merlin, na qual oobjetivo é que os bruxos mais talentosos deveriam liderar os outros. Cada 200 anos,um líder nasceria, com o dom do grande Mago Merlin, e seria o chefe da ordem, OGrande Feiticeiro, Cacique supremo ( atualmente Alvo Dumbledore é esse chefe). A Defesa Contra as Artes das Trevas e uma das mais antiga matérias estudadaspor bruxos. Ela foi inventada na idade media. No ano de 1326 na famosa Idade dasTrevas, onde muitos bruxos e bruxas, malignos começaram a estudar maisintensamente, para aumenta seus conhecimentos e assim se tornar mais poderosos na Hogwarts School-House Cup
    • Arte das Trevas. Com o intuito de Afastar jovens Magos das artes do mal , e lembrandodos ensinamentos do seu grande mestre, dois bruxos da época começaram a combateressas forças de frente, eram eles Lucian Tremor e Ankou Mekhet , Lucian eraconhecido em grande parte da Europa, nascido no ano de 1248 em Dublin na Irlandavem de uma grande família de antigos Magos, descendentes de Merlin, Se aprofundouna d.c.a.t após perder sua irmã que fora atacada e morta por um grupo de bruxos dastrevas, Lucian obteve grande fama após vingar sua irmã destruindo os bruxos queaviam a matado e destruindo também uma tribo de lobisomens que atacavam muitasaldeias de Dublin. Nascido entre 1260 a 1270 na antiga província de Glasgow naEscócia , Ankou Mekhet assim conhecido, pois até os dias de hoje não se sabe o seuprimeiro nome , Ankou ganhou esse apelido após decimar mais de 430 vampiros,criações das trevas. Na época Ankou significava (Matador Putrefado em Latim),descendendo direto da Família de bruxos das trevas os lendários Mekhet. Ankou serevelou contra sua família e ganhou fama após destruir seu pai Emanuel Mekhet emuma longa batalha onde salvou sua cidade natal. Estes dois magos são poucos conhecidos em dias de hoje, mas seus atos ficarammarcados para sempre, Muitos bruxos da época eram contra as artes das trevas masnão se preocupavam em deter esta arte , muitos chamavam Lucian e Ankou de loucospor tentar acabar com as artes malignas, já outros os adimiram por serem valentesbastante para lutar contra o mal. A partir disso foram criados muitos ensinamentos emrelação a defender-se da arte negra, e muitos feitiços criados para melhor usa-loscontra o mal. Defesa contra arte das trevas nos dias atuais O que encontramos hoje é a Defesa Contra as Artes Trevas, que nada mais é tudoaquilo que os magos antigos faziam, só que com adaptações para nosso novo meio devida, porém, convém lembrar que obviamente magos estudiosos posteriormente aosmagos primitivos, desenvolveram e aperfeiçoaram todas técnicas e criaram novastambém. Foi necessária essa mudança visto que as técnicas primitivas por sua vezeram muitas falhas, e às vezes, essas falhas que sucediam eram fatais aos magos. Atémesmo hoje, a Defesa Contra as Artes Trevas, está sujeita a falhas, uma vez que nãotemos pleno controle de nossos reflexos quando somos colocados sob grandenervosismo, quando somos tomados por grande medo e até quando somos pegosdesprevenidos. Defesa Contra as Artes das Trevas, pode vir comumente abreviado sob a formaDCAT, portanto não se espantem de ver essa expressão, ela é comum e até mais usadapara designar essa maravilhosa disciplina. Hogwarts School-House Cup
    • Cap 2 - Artes das Trevas Origem das Artes das Trevas A Defesa Contra as Artes das Trevas e uma das mas antiga matérias estudada porbruxos. Ela foi inventada antes da idade media, No ano de 1326 na famosa Idade dasTrevas, onde muitos bruxos e Bruxas se revelaram e começaram a estudar a Arte dasTrevas. Com o intuito de Afastar jovens Magos das Artes do mal, dois bruxos da épocacomeçaram a combater essas forças de frente eram eles Lucian Tremor e AnkouMekhet , Lucian era conhecido em grande parte da Europa, nascido no ano de 1248em Dublin na Irlanda vem de uma grande família de antigos Magos ,se aprofundou nad.c.a.t após perder sua irmã que fora atacada e morta por um grupo de bruxos dastrevas, Lucian obteve grande fama após vingar sua irmã destruindo os bruxos queaviam a matado e destruindo também uma tribo de lobisomens que atacavam muitasaldeias de Dublin. Nascido entre 1260 a 1270 na antiga província de Glasgow na Escócia , AnkouMekhet assim conhecido , pois ate os dias de hoje não se sabe o seu primeiro nome,Ankou ganhou esse apelido após dizimar, mas de 430 vampiros da época Ankousignifica (Matador Putrefado em Latim), descendente direto da Família de bruxos dastrevas os lendários Mekhet. Ankou se revelou contra sua família e ganhou fama apósdestruir seu pai Emanuel Mekhet em uma longa batalha onde salvou sua cidade natal.Estes dois magos são poucos conhecidos nos dias de hoje, mas seus atos ficarammarcados para sempre, Muitos bruxos da época eram contra as artes das trevas, masnão se preocupavam em deter esta arte, muitos chamavam Lucian e Ankou de loucospor tentar acabar com as artes malignas, já outros os admiram por serem valentesbastante para lutar contra o mal. Outros tipos de artes das trevas : o vodu, a necromancia (do grego necros, quesignifica “cadáver”, e mancia, que significa “profecia”). Recursos Utilizados Os recursos básicos pelos quais a DCAT faz uso são: 1. Controle Psicológico 2. Reflexos 3. Feitiços de defesa 4. Alguns contra-feitiços Controle É certo que um mago nervoso, ou com medo, não conseguiria em hipótesealguma, se defender de um ataque súbito. Um bom mago deve manter a calma emtodas as situações, pois a paz de espírito e a serenidade nos ajudam a manter ocontrole de nossas mentes nos ajudando assim a tomar rápidas e sábias decisõesmesmo em horas de pressão psicológica. Se faz necessário estudar estes dois tópicos juntos (Controle Psicológico eReflexos), porque ambos estão intimamente ligados. Suas ações (ou reflexos) Hogwarts School-House Cup
    • dependerão de sua mente, que por sua vez estará influenciada pelo seu psicológico,portanto, mente sã e sadia, corpo são e preparado. O mago tem de estar psicologicamente preparado para toda e qualquer tipo desituação, procurando sempre encarar os problemas de frente sem achar neles grandesdificuldades. Lembre-se: Aumentando o desprezo ao problema que está a sua frente,maior será sua auto-estima e logo o medo será menor, porém tomem cuidado paranão subestimar o oponente, pode ser um erro fatal. A calma e a tranqüilidade serãofontes fundamentais para o controle psicológico, e bons reflexos, terão sempre pontosnegativos em DCAT aqueles que são nervosos e impulsivos. Como se defender A Defesa contra as Artes das Trevas tem como principal intenção instruir jovensmagos a se defender das artes obscuras, para isso o mago deve aprender algunsprocedimentos básicos: 1. Ter plena consciência de que a D.C.A.T foi desenvolvida para se defender dasArtes Obscuras, e atacar somente em ultimo caso. 2. Nunca subestimar seus oponentes. 3. Obedecer as ordens do instrutor. 4. Nunca tentar utilizar um Feitiço que não tenha aprendido corretamente. 5. Nunca, Jamais Ter intenção de se voltar para as artes negras. 6. Lutar sempre contra as Artes das trevas. 7. Não temer as Artes obscuras, mas usar de cautela e não de imprudência. Artes das Trevas Como todos os demais tipos de magia, a magia negra existe há milhares deanos.Enquanto alguns indivíduos das antigas civilizações criavam feitiços e palavrasmágicas na tentativa de curar doenças, provocar chuva em campos ecos ou protegeruma aldeia contra a invasão de um inimigo, outros concebiam maldições e outrosmeios sobrenaturais de infligir dor e azar a seus vizinhos.Estes métodos podiam serusados para se vingar de uma ofensa, para eliminar um competidor nos negócios oupara levar a melhor contra um adversário político. Quando o general romano Germânico morreu, no ano de 19 d.C., encontraram-se indícios de que alguém usara magia negra contra ele, na forma de ossos humanos,maldiçoes escritas e pedaços de chumbo (que na época era conhecido como o metalda morte) ocultos embaixo do piso e atrás das paredes do seu quarto de dormir. Umadas formas de magia negra mais antiga e mais largamente praticada é a magia daimagem, na qual se cria um desenho ou um modelo de cera ou barro que, em seguida,é danificado ou destruído de propósito. Um exemplo bem conhecido dessa magia é o vodu.Todo o mal infligido aomodelo – também conhecido como efígie – deve igualmente ferir sua vitima.Nasantigas Índias, Pérsia, África, Egito e Europa, bonecos feitos em cera eram objetoscomuns, pois eram fáceis de criar e podiam ser destruídos porderretimento.Acreditava-se que o derretimento fazia a vitima morrer com uma doença Hogwarts School-House Cup
    • terrível.Também já foram feitos bonequinhos de pano, madeira ou barro, que depoiseram pintados para que ficassem parecidos com a vitima. Outros métodos comuns de danificar um boneco incluíam fura-lo com alfinetesou facas (acreditava-se que isso levava a pessoa a sentir dores ou adoecer)ou, se oboneco fosse de material extraído de um animal ou de um vegetal, enterra-lo para quesofresse um processo de decomposição. Outra forma antiga de magia era a necromancia (do grego necros, que significa“cadáver”, e mancia, que significa “profecia”), onde se tentava despertar os espíritosdos mortos para praticar a Adivinhação.Acreditava-se que os mortos, por não estaremmais limitados ao plano terrestre, tinham acesso a informações sobre o presente e ofuturo, um conhecimento inacessível aos vivos.A necromancia aparece na Bíblia, erapraticada nas antigas Pérsia, Grécia e Roma, e foi novamente popular na Europadurante o Renascimento.Enquanto alguns necromantes tentavam reviver cadáveres,através da Maldição Inferi,(sendo até acusados de tentar mandar esses cadáveresatacarem os vivos), a maioria se contentava apenas em invocar o espírito de ummorto, executando rituais sobre a sepultura, pronunciando encantamentos e traçandopalavras e símbolos mágico no chão. Muitas vezes o necromante se cercava de crânios e de outras imagens de morte,vestia uma roupa roubada de um cadáver e concentrava todos os seus pensamentosna morte, enquanto esperava que o espírito surgisse.Quando isso acontecia(qualquerpequeno sinal, como o tremular da chama de uma vela, podia ser visto como indicaçãoda presença de um espírito), o necromante fazia suas perguntas.Algumas vezes asperguntas eram sobre os grandes mistérios da vida, outras vezes sobre o futuro.Podiatambém ser algo mais banal, como, por exemplo, onde encontrar um tesouroenterrado.Embora o propósito da necromancia nem sempre fosse fazer mal a alguém,o ato de invocar(e perturbar) a alma dos mortos costuma ser considerado imoral eindigno, merecendo um lugar nas Artes das Trevas. Uma das maiores, senão a maior,magia das artes das trevas são as Horcruxes, uma magia inventada na idade média, asHorcruxes simplesmente são um pedaço da alma de uma pessoa guardada em umobjeto externo. Para se produzir uma Horcrux a pessoa deve matar um outro individuo(ao mataresse individuo a alma do assassino se rompe) e aproveitar do momento da ruptura desua alma para prende-la em um objeto de escolha.Dividir a alma de uma pessoa é umatarefa muito delicada e deve-se ter muito cuidado, atualmente somente o Lord dasTrevas, conceguiu dividir sua alma mais do que 2 vezes(suspeita-se que tenhaseparado em 7) As Artes das Trevas são também conhecidas como magia negra desde aAntiguidade, este é usado pra causar dor, sofrimento e danos nas pessoas. Azarações: É um método eficaz de atingir alguns objetos. Este tipo de magia podeser considerado oportuno, pois não causa danos irreversíveis aos seus oponentes. Maldições: Um dos métodos mais eficazes de magia negra é esse, antigamente asmaldições eram consideradas o tipo de magia mais poderosa e perigosa do mundo,pois sua principal função é fazer com que seus inimigos sintam dor, sofrimento,angústia ou até levá-lo a morte. Hogwarts School-House Cup
    • É por isso que o ministério e nós decidimos não ensinar aos alunos as maldiçõesaté o 5º ano de nosso ensino. Uma forma típica de maldição oral é invocar um espíritoou ser sobrenatural, como um demônio ou deus do caos, se apoderando de um corpo.Todos sabem que é terminantemente proibido de usar maldições aqui, pois serásujeito a uma prisão perpétua em Azkaban. As maldições imperdoáveis: Como todos sabem, existem três maldiçõesimperdoáveis, e todos sabem que são essas: A maldição Imperius, Cruciatus e AvadaKedavra. * Avada Kedavra: Um feixe de luz surge e mata a pessoa instantaneamente semprovocar nenhum dano. Feitiço: Avada Kedavra * Cruciatus: Esta maldição causa uma dor terrível. Feitiço: Crucius * Imperius: Este faz com que o oponente sob a maldição, fique sob seu controle,como se fosse um “servo ou escravo”. Feitiço: Imperius Cap 3 - Feitiço e Contra Feitiço Feitiços de Defesa Aqui estão listados os principais feitiços de defesa, Estes feitiços podem serutilizados em DCAT, mas por sua vez são ensinados em sua maioria, nas aulas deFeitiços e aperfeiçoados com situações hipotéticas e utópicas nas aulas de DCAT eDuelos. * EXPELLIARMUS: Feitiço de desarme. * FINITE INCANTATEM: Acaba com um feitiço. * PETRIFICUS TOTALUS: Feitiço de petrificação. * LOCOMOTO MORTIS: Feitiço de paralisação. * RIDDIKULUS: Usado contra o bicho-papão. * EXPECTRO PATRONUM: Ser metamórfico (normalmente usa a forma de umanimal que represente o estado de espírito do dono) movido a pensamentos bons, queafugenta seres malignos. * ESTUPEFAÇA: Deixa o inimigo inconsciente. * ESPANTAMUNS: Este feitiço e usado para espantar criaturas selvagens (nãofunciona por muito tempo e muitas criaturas resistem a esse feitiço.) * HOMORFO: Feitiço usado contra efeito Hogwarts School-House Cup
    • Contra Feitiços Os contra-feitiços são feitiços que rebatem os feitiços originais. Lembrando quenem todos os feitiços têm contra-feitiços, não há uma lista correta deles. Exemplo de contra-feitiço: * REFLECTUS PETRIFY: Cancela o efeito do PETRIFICUS TOTALUS * ENERVATE: Cancela o efeito do ESTUPEFAÇA * DELETRIUS: Desativa o Prior Incantato * QUIETUS: Faz a voz voltar ao normal, caso esteja sobre efeito do Sonorus * REDUCIO: Faz um objeto voltar ao seu tamanho normal, caso esteja sobreefeito do Engorgio * STANQUE SANGRIA: pára sangramentos * RESPIRATE: abre as vias nasais para a entrada de ar (usado também em caso deengasgo) * REPARO OSSIUS: repara ossos, mas exige muita concentração naquilo que querreparar. Cap 4 - Objetos Mágicos Penseira: É uma bacia de pedra, enfeitada por antigas runas (ou talvez as runasnão sejam propriamente enfeites e sim parte da magia), não se tem certeza do que hádentro dela, com certeza são apenas pensamentos, se ficam dentro de algumasubstância é mistério, ela é iluminada por uma luz prateada. Ela serve para armazenarpensamentos ou lembranças. Cálice de fogo: é um artefato mágico que escolhe de maneira imparcial, dentreos nomes depositados nele e independentemente da idade, um campeão para cadauma das escolas participantes do Torneio Tribruxo. Chave de Portal: é um objeto mágico, criado para transportar bruxosautomaticamente para um local determinado, é enfeitiçado pelo feitiço Portus,paraisso são utilizados objetos trouxas que estão praticamente inutilizáveis, como botasvelhas, latas enferrujadas É muito usado para transportar grandes grupos paraeventos, não servem para transportam pessoas de locais que não permitem feitiços detransporte (como Hogwarts), e para locais com medidas de proteção (como oMinistério da Magia), além de poderem ser usadas para transportar alvos sem oconhecimento deles. Seu uso irregular é proibido, com medidas punitivas. Hogwarts School-House Cup
    • Bisbilhoscópio: é um objeto bruxo que identifica quando há perigo por perto.Parecido com um pião, quando há algo suspeito ele gira e apita equilibrado sobre suaponta. É feito de vidro e é muito pequeno. Orelhas Extensíveis: Um fiozinho discreto, cor de carne, que é muito útil. Bastacolocar uma ponta no ouvido e a outra por debaixo da porta e você irá escutar tudocomo se a pessoa que fala estivesse ao seu lado. Espelho de Ojesed: é um magnifíco espelho, que alcançando o teto, possui umamoldura dourada e fica apoiado sobre dois pés em forma de garra. Há uma inscriçãono topo do espelho que diz: “Oãça rocu esme ojesed osamo tso rueso ortso moãn”,que de trás pra frente quer dizer: “Não mostro o seu rosto mas o desejo em seucoração”.Ao olhar para o espelho, a pessoa verá o desejo mais profundo, maisdesesperado de seu coração. O poder impressionante do espelho já fez com que váriosbruxos ficassem totalmente fascinados com o que viram, levando-os a definharemdiante do espelho e à loucura por não saberem se o que estão vendo vai realmenteacontecer. Mapa do Maroto: foi criado por Remo Lupin, Tiago Potter, Sirius Black e PedroPettigrew. Este mapa mostra os terrenos de Hogwarts(Apesar de não mostrar a SalaPrecisa), as passagens secretas do castelo e as passagens secretas para os terrenospróximos a escola, seus ocupantes e a localização destes. Relíquias da morte: têm sua origem no O Conto dos Três Irmãos. A fábula contaa história de três irmãos que deveriam morrer afogados mas que venceram a morteatravés da magia. A Morte, nervosa por ter sido trapaceada, fingiu parabenizá-los eresolveu presenteá-los com qualquer coisa que eles pedissem. * O primeiro, Antíoco Peverell, pediu uma varinha poderosíssima, a Varinha dasVarinhas. * O segundo, Cadmo Peverell, queria algo que pudesse trazer os mortos de volta,a Pedra da Ressurreição. * O terceiro, Ignoto Peverell, pediu algo com o qual pudesse se esconder, a Capada Invisibilidade. A lenda diz que aquele que reunisse as três Relíquias: a Pedra, a Varinha e aCapa, se tornariam o mestre da Morte. Provavelmente os objetos foram criados poreles. Capa da Invisibilidade: é um objeto mágico extremamente raro. Tudo que seencontra abaixo dela fica invisível, porém, podem ser percebidos um deslocamento dear e o som abaixo da capa. A capa é bordada com fios de seminviso, tem uma corprateada e é leve como o ar. Hogwarts School-House Cup
    • Pedra da Ressurreição: uma das Relíquias da Morte, tem o poder de trazer devolta ao mundo pessoas que já morreram. Varinha das Varinhas: é uma das Relíquias da Morte, é uma varinhapoderosíssima que torna aquele que a possuir invencível. é a Relíquia mais fácil de serrastreada através do tempo, já que o caminho pelo qual ela passa é de mão em mão.Para que alguém se torne o verdadeiro possuidor da Varinha, ele deve conquistá-la, deforma real, de seu proprietário anterior. Honestímetro: é um objeto que se assemelha a uma vara de ouro longa e fina.Tem a função de detectar feitiços de ocultamento e objetos mágicos escondidos. Espelho de dois sentidos: é um objeto mágico que serve para a comunicaçãoentre dois bruxos em lugares diferentes. Para que a comunicação ocorra, sãonecessários dois espelhos. É preciso que a pessoa diga o nome da outra em frente aoespelho. Após isso, a face de um aparecerá no espelho do outro e a comunicação serápossível. Luvas-escudo: são uma das invenções das Gemialidades Weasley. Ao usar a luvanenhum feitiço e nem encantamentos de nível leve a moderados poderão lhe atingir.As luvas-escudo não são eficazes contra Maldições Imperdoáveis. Mão da glória: é uma mão seca que ilumina o caminho apenas para seu portador.É utilizada por ladrões e é vendida na Borgin e Burkes. Varinhas Gêmeas ou Varinhas irmãs: são duas varinhas, cujos os núcleos mágicosprovém do mesmo animal mágico. Os bruxos que possuem varinhas gêmeas nãopodem duelar um contra o outro, pois o animal mágico que forneceu o núcleo mágicopara essas varinhas não pode duelar consigo mesmo, o que faz ocorrer o PrioriIncantatem, um fenônemo mágico que acontece quando dois bruxos portadores devarinhas gêmeas duelam um contra o outro. As varinhas são unidas por um feixe de luzdourado e intenso que faz ambas as varinhas vibrarem. Depois os bruxos são erguidosdo chão e o feixe de luz tranforma-se num campo de força que envolve os duelistas, osquais concentram a energia mágica da sua varinha contra o adversário até que um dosdois perca e a varinha do derrotado revele os feitiços e encantos por ela realizadosanteriormente. Lembrol: é um objeto mágico que “avisa” quando seu dono esqueceu algumacoisa, demonstrando uma fumaça vermelha. Vira-tempo: é um utensílio parecido com uma ampulheta. Trata-se de umaparelho que consegue voltar no tempo, apesar de somente ser usado sob regrasrígidas: o passado não pode ser mudado e a pessoa que voltar ao passado não poderádeixar que os outros percebam que ela está em dois lugares ao mesmo tempo ou queo seu “eu passado” descubra o seu “eu do futuro”. Hogwarts School-House Cup
    • Pedra Filosofal: é um objeto mágico de grande procura por alquimistas domundo todo. A Pedra tem duas propriedades fundamentais que intensificam a procurapelo objeto: * Pode transformar qualquer metal em ouro. * Produz o Elixir da Vida Chapéu Seletor: está em Hogwarts há mais de mil anos e pertenceu ao fundadorda Grifinória, Godric Gryffindor, é usado em toda abertura de ano letivo na escola e éresponsável pelo envio do aluno para sua respectiva casa. O Chapéu lê a mente doaluno a ser enviado para uma das casas e anuncia em voz alta para todos os presentesa casa a qual o pequeno bruxo irá pertencer por toda sua vida escolar. Nos dias atuais,possui uma aparência gasta e encontra-se extremamente sujo. A cada ano, o ChapéuSeletor canta uma nova canção, que dá início a Cerimônia de Seleção. Após ser usadono primeiro dia do ano letivo, é guardado no Escritório do Diretor. Hogwarts School-House Cup