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  • Hobohm
    Hobohm said 8 months Edit Delete

    Kooperatives Content Management für Fachbereichshomepage (Folie vorher)

  • Hobohm
    Hobohm said 8 months Edit Delete

    Dokumentenmanagement

  • Hobohm
    Hobohm said 8 months Edit Delete

    da hat die Übertragung nach Slideshare nicht ganz geklappt. der Hintergrund war natürlich nicht so präsent. Die Grafik ist die Visualisierung von sozialen Netzwerken in der Blogosphäre. (Grafik: David Armano)

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    Bibliothek2.0 und Social Software

    From Hobohm, 8 months ago Add as contact

    Vortrag im Rahmen der BRAGI am 13.3.2008

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    1. Slide 1: Bibliothek 2.0 Social Software und andere \"Neuerungen\" in der Informationsarbeit Hans-Christoph Hobohm Studiengang Bibliotheksmanagement Fachbereich Informationswissenschaften Fachhochschule Potsdam Vortrag im Rahmen der BRAGI (Brandenburger Arbeitsgemeinschaft Information) am 13. März 2008
    2. Slide 2: Überblick • „Social Software“ – technologische Entwicklungen, Trendforschungen • Grundprinzipien • Auswirkungen – Bildung und Lernen – Wissen und Informationssuche • Konsequenzen für Bibliotheken • Bibliothek2.0 ? Hobohm: Social Software: BRAGI, 13. März 2008
    3. Slide 3: Social Software • Begriff geprägt von Clay Shirky (2002) • 2005: Verlag O‘Reilly: „Web2.0“ • Vorher: Groupware (CSCW), Mailinglisten, News, Bulletin Boards, Foren, News • Jetzt: Konglomerat von (meist) Open Source- Webdiensten: „Webware“ • Technologieänderung: http  AJAX, Java etc. • Zukünftig: – Semantic Web (Web3.0?) – Grid-Technologie: E-Science. Hobohm: Social Software: BRAGI, 13. März 2008
    4. Slide 4: Hobohm: Social Software: BRAGI, 13. März 2008
    5. Slide 5: Hobohm: Social Software: BRAGI, 13. März 2008
    6. Slide 6: Hobohm: Social Software: BRAGI, 13. März 2008
    7. Slide 7: Soziale Software • Dokumentenmanagement • Content Management Systeme • E-Learning • E-Commerce etc. • Wiki • Weblog • Social Bookmarking • Soziale Plattformen • Tauschbörsen • Weboffice. Hobohm: Social Software: BRAGI, 13. März 2008
    8. Slide 8: Arten von Social Software • Publizieren (narrow-casting) • Sammeln / Teilen (sharing) • Erschließen (tagging, recommending, commenting) • Zusammenarbeiten (collaborate) • Netzwerke bilden/pflegen • Übergreifende Dienste (Verknüpfungen, Suchfunktionen). Hobohm: Social Software: BRAGI, 13. März 2008
    9. Slide 9: „Soziale“ Software • Kontext/Beziehung vor „content“ • Vertrauen in den/ der Nutzer: jeder macht mit • Personen orientiert • „perpetual ‚beta‘ (keine Angst vor Fehlern, alles revidierbar) • Online, dynamisch, dezentral, intuitiv, schnell • Bevorzugt Triaden vor Paaren von Menschen • Behandelt Gruppen als Hauptkategorien • Unterstützt Interaktionen (innerhalb) von Gruppen • Basiert auf neuen Geschäftsmodellen. Hobohm: Social Software: BRAGI, 13. März 2008
    10. Slide 10: Wandel • 2.0 = „Paradigmenwechsel“, grundsätzlicher Strukturwandel • Umschlag von Quantitäten (kritische Masse) in neue Qualität • In der Wirtschaft: „vom Verkäufermarkt zum Käufermarkt“ • In der Technologie: Moore‘s Gesetz  „die Technik wieder in der Hand der Nutzer“. Hobohm: Social Software: BRAGI, 13. März 2008
    11. Slide 11: Hobohm: Social Software: BRAGI, 13. März 2008
    12. Slide 13: Hobohm: Social Software: BRAGI, 13. März 2008
    13. Slide 14: Hobohm: Social Software: BRAGI, 13. März 2008
    14. Slide 15: Quelle: cindiann, flickr, aug. 2007 Hobohm: Social Software: BRAGI, 13. März 2008
    15. Slide 16: Markttrends / Nutzeransichten • OCLC Membership Reports – 2003: Environmental Scan – 2004: Information Formats – 2005: User Perceptions – 2006: Student Info Behavior – 2007: Trust & Library 2.0 • Trendforschung und Marketing Hobohm: Social Software: BRAGI, 13. März 2008
    16. Slide 17: OCLC Ergebnisse • Nutzerverhalten: selfsufficiency, seamlessness, satisfaction • Bibliotheken nicht mehr konkurrenzlos • Erschließung und \"Informationsarchitektur\" nicht mehr alleinige Domäne der Bibliotheken • Neue Formen und Zeiten des Lernens und Publizierens • Bibliothek = Ort der Kommunikation • Kontext gewinnt an Bedeutung vor \"content\" • Bibliotheken aus Sicht des Benutzers = \"Buch\". Hobohm: Social Software: BRAGI, 13. März 2008
    17. Slide 18: Hobohm: Social Software: BRAGI, 13. März 2008
    18. Slide 19: Trends in der Bildung: \"in einem Jahr ab 2008\" (\"2007\"): • kooperative Web-Arbeitsplattformen • Video für jedermann • Nutzer generierter Inhalt • Social Networking \"in zwei bis drei Jahren ab 2008\" (\"2007\"): • Mobiltelefone mit Breitband • Wissenschaftliche Daten-\"Mashups\" • Mobiltelefone • Virtuelle Welten \"in vier bis fünf Jahren ab 2008\" (\"2007\"): • kollektive Intelligenz • Soziale \"Betriebs\"systeme • neue wissenschaftliche Publikationspraxis • Massively Multiplayer Educational Gaming Hobohm: Social Software: BRAGI, 13. März 2008
    19. Slide 20: Hobohm: Social Software: BRAGI, 13. März 2008
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    29. Slide 31: Hobohm: Social Software: BRAGI, 13. März 2008
    30. Slide 32: Hobohm: Social Software: BRAGI, 13. März 2008
    31. Slide 33: Hobohm: Social Software: BRAGI, 13. März 2008
    32. Slide 34: Hobohm: Social Software: BRAGI, 13. März 2008
    33. Slide 35: Hobohm: Social Software: BRAGI, 13. März 2008 Dave Coverly 2001-02-05
    34. Slide 36: Hobohm: Social Software: BRAGI, 13. März 2008
    35. Slide 37: Vier Kontextebenen des Information Retrieval: Ingwersen/Järvelin 2005, Abb. 7.2 Hobohm: Social Software: BRAGI, 13. März 2008
    36. Slide 38: Kommunikative Kooperationsformen Michael Giesecke: Von den Mythen der Buchkultur... 2002, S. 430 Kooperations- Kriterium Information Rolle Profession form Beschreiben / Informations- Experte : Schule, Betrachten Instruktion ausgleich Laie Wissenschaft Verändern, Experte : Gericht, Argumentieren Reflexion Überzeugen Experte Parlament Entlastung, Mensch : Therapie, Erzählen Empathie 'Verarbeitung Mensch Literatur 'Verflüssigen' Inter-kulturelles Dialog Emergenz Synästhetisch Viele Rollen Management kollektiven Wissens Hobohm: Social Software: BRAGI, 13. März 2008
    37. Slide 39: Bibliothek 1.0: Ware(n) in der ökonomischen Welt  SPEICHER: Archiv Bibliothek 2.0: hochtechnisches Produkt in der vernetzten Informationsinfrastruktur  RETRIEVAL: Auskunft Bibliothek 3.0: (3D Library) Dienstleistung in der virtuellen Realität  KOMMENTAR: Salon Bibliothek 4.0: (Neo-Library) Ort des Wissenserlebnisses  multimediale Ideenlaboratorien + SYNÄSTHETISCHE ERFAHRUNG \"die\" Bibliothek Hobohm: Social Software: BRAGI, 13. März 2008 Dr. Wendy Schultz, Infinite Futures In: NextSpace, OCLC, n° 2, 2006