Loading...
Flash Player 9 (or above) is needed to view slideshows. We have detected that you do not have it on your computer.To install it, go here
Slideshow Transcript
- Slide 1: Bibliothek 2.0 Social Software und andere \"Neuerungen\" in der Informationsarbeit Hans-Christoph Hobohm Studiengang Bibliotheksmanagement Fachbereich Informationswissenschaften Fachhochschule Potsdam Vortrag im Rahmen der BRAGI (Brandenburger Arbeitsgemeinschaft Information) am 13. März 2008
- Slide 2: Überblick • „Social Software“ – technologische Entwicklungen, Trendforschungen • Grundprinzipien • Auswirkungen – Bildung und Lernen – Wissen und Informationssuche • Konsequenzen für Bibliotheken • Bibliothek2.0 ? Hobohm: Social Software: BRAGI, 13. März 2008
- Slide 3: Social Software • Begriff geprägt von Clay Shirky (2002) • 2005: Verlag O‘Reilly: „Web2.0“ • Vorher: Groupware (CSCW), Mailinglisten, News, Bulletin Boards, Foren, News • Jetzt: Konglomerat von (meist) Open Source- Webdiensten: „Webware“ • Technologieänderung: http AJAX, Java etc. • Zukünftig: – Semantic Web (Web3.0?) – Grid-Technologie: E-Science. Hobohm: Social Software: BRAGI, 13. März 2008
- Slide 4: Hobohm: Social Software: BRAGI, 13. März 2008
- Slide 5: Hobohm: Social Software: BRAGI, 13. März 2008
- Slide 6: Hobohm: Social Software: BRAGI, 13. März 2008
- Slide 7: Soziale Software • Dokumentenmanagement • Content Management Systeme • E-Learning • E-Commerce etc. • Wiki • Weblog • Social Bookmarking • Soziale Plattformen • Tauschbörsen • Weboffice. Hobohm: Social Software: BRAGI, 13. März 2008
- Slide 8: Arten von Social Software • Publizieren (narrow-casting) • Sammeln / Teilen (sharing) • Erschließen (tagging, recommending, commenting) • Zusammenarbeiten (collaborate) • Netzwerke bilden/pflegen • Übergreifende Dienste (Verknüpfungen, Suchfunktionen). Hobohm: Social Software: BRAGI, 13. März 2008
- Slide 9: „Soziale“ Software • Kontext/Beziehung vor „content“ • Vertrauen in den/ der Nutzer: jeder macht mit • Personen orientiert • „perpetual ‚beta‘ (keine Angst vor Fehlern, alles revidierbar) • Online, dynamisch, dezentral, intuitiv, schnell • Bevorzugt Triaden vor Paaren von Menschen • Behandelt Gruppen als Hauptkategorien • Unterstützt Interaktionen (innerhalb) von Gruppen • Basiert auf neuen Geschäftsmodellen. Hobohm: Social Software: BRAGI, 13. März 2008
- Slide 10: Wandel • 2.0 = „Paradigmenwechsel“, grundsätzlicher Strukturwandel • Umschlag von Quantitäten (kritische Masse) in neue Qualität • In der Wirtschaft: „vom Verkäufermarkt zum Käufermarkt“ • In der Technologie: Moore‘s Gesetz „die Technik wieder in der Hand der Nutzer“. Hobohm: Social Software: BRAGI, 13. März 2008
- Slide 11: Hobohm: Social Software: BRAGI, 13. März 2008
- Slide 13: Hobohm: Social Software: BRAGI, 13. März 2008
- Slide 14: Hobohm: Social Software: BRAGI, 13. März 2008
- Slide 15: Quelle: cindiann, flickr, aug. 2007 Hobohm: Social Software: BRAGI, 13. März 2008
- Slide 16: Markttrends / Nutzeransichten • OCLC Membership Reports – 2003: Environmental Scan – 2004: Information Formats – 2005: User Perceptions – 2006: Student Info Behavior – 2007: Trust & Library 2.0 • Trendforschung und Marketing Hobohm: Social Software: BRAGI, 13. März 2008
- Slide 17: OCLC Ergebnisse • Nutzerverhalten: selfsufficiency, seamlessness, satisfaction • Bibliotheken nicht mehr konkurrenzlos • Erschließung und \"Informationsarchitektur\" nicht mehr alleinige Domäne der Bibliotheken • Neue Formen und Zeiten des Lernens und Publizierens • Bibliothek = Ort der Kommunikation • Kontext gewinnt an Bedeutung vor \"content\" • Bibliotheken aus Sicht des Benutzers = \"Buch\". Hobohm: Social Software: BRAGI, 13. März 2008
- Slide 18: Hobohm: Social Software: BRAGI, 13. März 2008
- Slide 19: Trends in der Bildung: \"in einem Jahr ab 2008\" (\"2007\"): • kooperative Web-Arbeitsplattformen • Video für jedermann • Nutzer generierter Inhalt • Social Networking \"in zwei bis drei Jahren ab 2008\" (\"2007\"): • Mobiltelefone mit Breitband • Wissenschaftliche Daten-\"Mashups\" • Mobiltelefone • Virtuelle Welten \"in vier bis fünf Jahren ab 2008\" (\"2007\"): • kollektive Intelligenz • Soziale \"Betriebs\"systeme • neue wissenschaftliche Publikationspraxis • Massively Multiplayer Educational Gaming Hobohm: Social Software: BRAGI, 13. März 2008
- Slide 20: Hobohm: Social Software: BRAGI, 13. März 2008
- Slide 21: Hobohm: Social Software: BRAGI, 13. März 2008
- Slide 22: Hobohm: Social Software: BRAGI, 13. März 2008
- Slide 23: Hobohm: Social Software: BRAGI, 13. März 2008
- Slide 24: Hobohm: Social Software: BRAGI, 13. März 2008
- Slide 25: Hobohm: Social Software: BRAGI, 13. März 2008
- Slide 26: Hobohm: Social Software: BRAGI, 13. März 2008
- Slide 28: Hobohm: Social Software: BRAGI, 13. März 2008
- Slide 29: Hobohm: Social Software: BRAGI, 13. März 2008
- Slide 30: Hobohm: Social Software: BRAGI, 13. März 2008
- Slide 31: Hobohm: Social Software: BRAGI, 13. März 2008
- Slide 32: Hobohm: Social Software: BRAGI, 13. März 2008
- Slide 33: Hobohm: Social Software: BRAGI, 13. März 2008
- Slide 34: Hobohm: Social Software: BRAGI, 13. März 2008
- Slide 35: Hobohm: Social Software: BRAGI, 13. März 2008 Dave Coverly 2001-02-05
- Slide 36: Hobohm: Social Software: BRAGI, 13. März 2008
- Slide 37: Vier Kontextebenen des Information Retrieval: Ingwersen/Järvelin 2005, Abb. 7.2 Hobohm: Social Software: BRAGI, 13. März 2008
- Slide 38: Kommunikative Kooperationsformen Michael Giesecke: Von den Mythen der Buchkultur... 2002, S. 430 Kooperations- Kriterium Information Rolle Profession form Beschreiben / Informations- Experte : Schule, Betrachten Instruktion ausgleich Laie Wissenschaft Verändern, Experte : Gericht, Argumentieren Reflexion Überzeugen Experte Parlament Entlastung, Mensch : Therapie, Erzählen Empathie 'Verarbeitung Mensch Literatur 'Verflüssigen' Inter-kulturelles Dialog Emergenz Synästhetisch Viele Rollen Management kollektiven Wissens Hobohm: Social Software: BRAGI, 13. März 2008
- Slide 39: Bibliothek 1.0: Ware(n) in der ökonomischen Welt SPEICHER: Archiv Bibliothek 2.0: hochtechnisches Produkt in der vernetzten Informationsinfrastruktur RETRIEVAL: Auskunft Bibliothek 3.0: (3D Library) Dienstleistung in der virtuellen Realität KOMMENTAR: Salon Bibliothek 4.0: (Neo-Library) Ort des Wissenserlebnisses multimediale Ideenlaboratorien + SYNÄSTHETISCHE ERFAHRUNG \"die\" Bibliothek Hobohm: Social Software: BRAGI, 13. März 2008 Dr. Wendy Schultz, Infinite Futures In: NextSpace, OCLC, n° 2, 2006





