DASAR
PEMROGRAMAN
Mampu menjelaskan tentang pemrograman
Memahami definisi dan kegunaan bahasa
pemrograman

Mengerti tentang algoritma.
Membu...







PROGRAM
PEMROGRAMAN
BAHASA PEMROGRAMAN
PROGRAMMER
ALGORITMA
FLOWCHART
Karena manusia hidup
dengan masalah yang
melingkupinya.
 Misalnya masalah
kebutuhan komunikasi
yang tidak dibatasi
ruang ...
Program
Komputer
Yang membuat
komputer layak
disebut hebat dan
berdaya guna bagi
individu

Dapat menyelesaikan
proses-pros...


Diberikan setumpuk kartu
pasien di sebuah tempat
praktek dokter yang
tersusun secara acak.
Setiap kartu mempunyai
nomor...
ALGORITMA
Untuk masalah
dengan kartu
yang sedikit kita
dapat
menemukan
solusinya secara
cepat.
Bagaimana jika
data kartu y...
ALGORITMA
Butuh prosedur
yang berisi
langkah-langkah
pengurutan
sehingga
prosedur tersebut
dapat dijalankan
oleh sebuah
pe...
Sejarah Algoritma
•Asal kata Algoritma

(algorism – algorithm)
berasal dari nama Abu
Ja’far Muhammad ibn
Musa Al-Khuwarizm...


Resep masakan
Panduan registrasi
Panduan pembukaan tabungan
Panduan instalasi software
Panduan pemasangan suatu perangk...
Algoritma baru efektif jika
Dijalankan oleh pemroses dalam
Hal ini difokuskan pada komputer
Komputer membaca
setiap instru...
Bahasa C

Bahasa Assembly

ST 1,[801]

x=1;
i=0;

ST 0,[802]
TOP:

while (i!=10) {

BEQ [802],10,BOT
INCR [802]

i++;

MUL...
 “Algoritma yang ditulis dalam

bahasa komputer”


Program komputer : kumpulan perintah yang
diberikan pada komputer aga...
•

“Bahasa komputer yang
digunakan dalam menulis
program”

•

Macam Bahasa Pemrograman :
C, C++, Java, PHP, Visual basic, ...
 “Kegiatan merancang dan

menulis program”


Di dalam pemrograman ada aktivitas menulis
kode program ( coding)
BELAJAR MEMPROGRAM


Mempelajari metodologi
pemecahan masalah,
kemudian menuliskan
algoritma pemecahan
masalah dalam baha...
•

Pemrograman Terstruktur
– Persoalan diselesaikan dengan menentukan

langkah per langkah
•

Pemrograman Berorientasi Obj...
Mengerti permasalahan yang akan
diselesaikan.
– Input layout
– Proses-proses
– Output layout
Menganalisa penyelesaian ma...


Soal:
Menghitung luas lingkaran dengan masukan
berupa R petunjuk: Luas Lingkaran dapat dihitung
dengan rumus L =πR2


...


Soal:
Menukar dua buah bilangan X = 10 dan Y = 2, ditukar
menjadi X = 2 dan Y = 10, Bagaimana caranya?



Jawab 1:
1.
...



Buatlah algoritma untuk mencari nilai ratarata dari 3 bilangan?
Jawab:
 1. Mulai
 2. Masukkan nilai a, b, c
 3. Hi...



Buatlah algoritma untuk mencari nilai terbesar
dari 2 bilangan?
Jawab:
 1. Mulai
 2. Input a,b
 3. Cek apakah a > ...



Buatlah algoritma untuk menampilkan 10
bilangan positif pertama?
Jawab:
 1. Mulai
 2. Tentukan i =1, n = 10
 3.Sel...
Flowchart
Adalah suatu bentuk
penggambaran
algoritma berupa
diagram alir yang
menggunakan simbol
khusus untuk
menggambarka...
Fungsi Flowchart
Sebelum pembuatan
program
Mempermudah
programmer dalam
menentukan alur
logika program

Sesudah pembuatan
...










Sebaiknya digambar dari atas ke bawah dan dimulai
dari bagian kiri suatu halaman
Kegiatan dlm Flowchart h...
SIMBOL

NAMA

FUNGSI

TERMINATOR

Permulaan/akhir program

GARIS ALIR
(FLOW LINE)

Arah aliran program

PREPARATION

Prose...
Sebuah algoritma dibangun dengan tiga buah
konstruksi :
a. Struktur Runtunan (sequence)
b. Struktur Pemilihan (selection)
...
Algoritma untuk menentukan apakah suatu
bilangan merupakan bilangan genap atau bilangan
ganjil.
 Bentuk flowchart-nya sbb...


Buatlah Flowchart untuk masing-masing
latihan tadi..


Pengenalan Bahasa C Plus Praktikum
 dasar-pemrograman-algoritma-flowchart
 dasar-pemrograman-algoritma-flowchart
 dasar-pemrograman-algoritma-flowchart
 dasar-pemrograman-algoritma-flowchart
 dasar-pemrograman-algoritma-flowchart
 dasar-pemrograman-algoritma-flowchart
 dasar-pemrograman-algoritma-flowchart
Upcoming SlideShare
Loading in...5
×

dasar-pemrograman-algoritma-flowchart

1,550

Published on

dasar-pemrograman-algoritma-flowchart

0 Comments
0 Likes
Statistics
Notes
  • Be the first to comment

  • Be the first to like this

No Downloads
Views
Total Views
1,550
On Slideshare
0
From Embeds
0
Number of Embeds
0
Actions
Shares
0
Downloads
135
Comments
0
Likes
0
Embeds 0
No embeds

No notes for slide

dasar-pemrograman-algoritma-flowchart

  1. 1. DASAR PEMROGRAMAN
  2. 2. Mampu menjelaskan tentang pemrograman Memahami definisi dan kegunaan bahasa pemrograman Mengerti tentang algoritma. Membuat algoritma dari suatu permasalahan. Mengerti tentang flowchart. Membuat flowchart dari suatu permasalahan.
  3. 3.       PROGRAM PEMROGRAMAN BAHASA PEMROGRAMAN PROGRAMMER ALGORITMA FLOWCHART
  4. 4. Karena manusia hidup dengan masalah yang melingkupinya.  Misalnya masalah kebutuhan komunikasi yang tidak dibatasi ruang dan waktu.  Terciptalah teknologi telepon,sms, email, facebook, web blog, dst..  Sms, email, facebook lahir dari kegiatan pemrograman.  Pemrograman sudah menjadi kegiatan yang penting di era teknologi informasi 
  5. 5. Program Komputer Yang membuat komputer layak disebut hebat dan berdaya guna bagi individu Dapat menyelesaikan proses-proses yang selama ini dikerjakan secara manual.
  6. 6.  Diberikan setumpuk kartu pasien di sebuah tempat praktek dokter yang tersusun secara acak. Setiap kartu mempunyai nomor registrasi pasien. Bagaimana mengurutkan kartu tersebut dari registrasi kecil ke besar?  Diberikan daftar nama pejabat baru beserta jumlah kekayaannya. Tentukan pejabat mana yang paling ‘gemerincing’ kekayaanya?
  7. 7. ALGORITMA Untuk masalah dengan kartu yang sedikit kita dapat menemukan solusinya secara cepat. Bagaimana jika data kartu yang diurutkan berjumlah ribuan??
  8. 8. ALGORITMA Butuh prosedur yang berisi langkah-langkah pengurutan sehingga prosedur tersebut dapat dijalankan oleh sebuah pemroses (komputer, robot, manusia,mesin, etc). Kita fokuskan pemroses algoritma pada komputer Langkah-langkah untuk menyelesaikan masalah = Algoritma
  9. 9. Sejarah Algoritma •Asal kata Algoritma (algorism – algorithm) berasal dari nama Abu Ja’far Muhammad ibn Musa Al-Khuwarizmi Ilmuan Persia yang menulis kitab “al jabar w’almuqabala” (rules of restoration and reduction – aturan pemugaran dan pengurangan) Tahun 825 M • Berasal dari Iran • Algoritma masuk Indonesia tahun 1980-an
  10. 10.  Resep masakan Panduan registrasi Panduan pembukaan tabungan Panduan instalasi software Panduan pemasangan suatu perangkat  Semuanya menggunakan bahasa manusia    
  11. 11. Algoritma baru efektif jika Dijalankan oleh pemroses dalam Hal ini difokuskan pada komputer Komputer membaca setiap instruksi di dalam Algoritma lalu mengerjakannya. So, algoritma harus ditulis dalam bahasa khusus yangdimengerti komputer
  12. 12. Bahasa C Bahasa Assembly ST 1,[801] x=1; i=0; ST 0,[802] TOP: while (i!=10) { BEQ [802],10,BOT INCR [802] i++; MUL [801],2,[803] x=x*2; ST [803],[801] } printf("%d",x); JMP BOT: TOP LD A,[801] CALL PRINT Bahasa Mesin 00000000001001011101001100000000 00000000001001001101010000000000 00000000100010100100100111110000 00000000010001000101010000000000 00000000010010001010011110100011 00000000111001011010101100000010 00000000001010010000000000000000 00000000110101010000000000000000 00000000110101001010100000000000 00000000100100010100010000000000 IF2031-Algoritma dan Struktur Data/Hamonangan Situmorang 15
  13. 13.  “Algoritma yang ditulis dalam bahasa komputer”  Program komputer : kumpulan perintah yang diberikan pada komputer agar dapat mengerjakan perintah yang dikehendaki oleh programmer.
  14. 14. • “Bahasa komputer yang digunakan dalam menulis program” • Macam Bahasa Pemrograman : C, C++, Java, PHP, Visual basic, dll   Perbedaan: cara memberikan instruksi (sintaks) Persamaan: bertujuan menghasilkan output yang sama  Orang yang membuat program disebut pemrogram
  15. 15.  “Kegiatan merancang dan menulis program”  Di dalam pemrograman ada aktivitas menulis kode program ( coding)
  16. 16. BELAJAR MEMPROGRAM  Mempelajari metodologi pemecahan masalah, kemudian menuliskan algoritma pemecahan masalah dalam bahasa tertentu BELAJAR BAHASA PEMROGRAMAN  Belajar memakai suatu bahasa pemrograman, aturan tata bahasanya, instruksi-instruksinya, compilernya Di dalam pemrograman, kita lebih menekankan pada pemecahan masalah. Sedangkan menulis kode program adalah aktivitas terakhir Karena belajar memprogram yang baik bukanlah belajar membuat program Yang penting hasilnya benar.
  17. 17. • Pemrograman Terstruktur – Persoalan diselesaikan dengan menentukan langkah per langkah • Pemrograman Berorientasi Objek – Penyelesaian persoalan dilakukan dengan membagi menjadi objek-objek • Pemrograman Deklaratif/Fungsional – Persoalan diselesaikan dengan mengekspresikan logika persoalan 20
  18. 18. Mengerti permasalahan yang akan diselesaikan. – Input layout – Proses-proses – Output layout Menganalisa penyelesaian masalah. Membuat algoritma dan flowchart. Menulis program. Melakukan testing program selesai. Membuat dokumentasi
  19. 19.  Soal: Menghitung luas lingkaran dengan masukan berupa R petunjuk: Luas Lingkaran dapat dihitung dengan rumus L =πR2  Jawab: 1. Tentukan kostanta phi = 3.14 2. Masukkan R 3. Hitung Luas Lingkaran 4. cetak Luas Lingkaran
  20. 20.  Soal: Menukar dua buah bilangan X = 10 dan Y = 2, ditukar menjadi X = 2 dan Y = 10, Bagaimana caranya?  Jawab 1: 1. 2. 3.  X = X +Y Y = X –Y X = X –Y 1. 2. 3. tampung = X X =Y Y = tampung Jawab 2:
  21. 21.   Buatlah algoritma untuk mencari nilai ratarata dari 3 bilangan? Jawab:  1. Mulai  2. Masukkan nilai a, b, c  3. Hitung rata-rata = (a+b+c)/3  4. Tampilkan nilai rata-rata  5. Selesai
  22. 22.   Buatlah algoritma untuk mencari nilai terbesar dari 2 bilangan? Jawab:  1. Mulai  2. Input a,b  3. Cek apakah a > b  4. Jika langkah 3 benar tampilkan bilangan terbesar a  5. Kalau salah tampilkan bilangan terbesar b  Selesai
  23. 23.   Buatlah algoritma untuk menampilkan 10 bilangan positif pertama? Jawab:  1. Mulai  2. Tentukan i =1, n = 10  3.Selama i<= n lakukan langkah 4 kalau tidak lakukan langkah 6  4.Tampilkan nilai i  5. i = i+1  6. Selesai
  24. 24. Flowchart Adalah suatu bentuk penggambaran algoritma berupa diagram alir yang menggunakan simbol khusus untuk menggambarkan alur kerja dari sebuah program. Tujuan : untuk memudahkan programmer dalam memahami alur program yang akan dibuat.
  25. 25. Fungsi Flowchart Sebelum pembuatan program Mempermudah programmer dalam menentukan alur logika program Sesudah pembuatan program Menjelaskan alur program kepada orang lain
  26. 26.        Sebaiknya digambar dari atas ke bawah dan dimulai dari bagian kiri suatu halaman Kegiatan dlm Flowchart harus ditunjukkan dengan jelas Harus ditunjukkan kegiatan mulai dan selesai Masing2 kegiatan dalam Flowchart sebaiknya menggunakan suku kata yang mewakili pekerjaan Masing2 kegiatan dalam Flowchart harus dalam urutan yang tepat Kegiatan yang terpotong dan akan disambungkan ke tempat lain harus ditunjukkan dengan simbol penghubung Gunakan simbol-sinmol alir yang standar
  27. 27. SIMBOL NAMA FUNGSI TERMINATOR Permulaan/akhir program GARIS ALIR (FLOW LINE) Arah aliran program PREPARATION Proses inisialisasi/pemberian harga awal PROSES Proses perhitungan/proses pengolahan data INPUT/OUTPUT DATA Proses input/output data, parameter, informasi PREDEFINED PROCESS (SUB PROGRAM) Permulaan sub program/proses menjalankan sub program DECISION Perbandingan pernyataan, penyeleksian data yang memberikan pilihan untuk langkah selanjutnya ON PAGE CONNECTOR Penghubung bagian-bagian flowchart yang berada pada satu halaman OFF PAGE CONNECTOR Penghubung bagian-bagian flowchart yang berada pada halaman berbeda
  28. 28. Sebuah algoritma dibangun dengan tiga buah konstruksi : a. Struktur Runtunan (sequence) b. Struktur Pemilihan (selection) c. Struktur Pengulangan (repetition) 
  29. 29. Algoritma untuk menentukan apakah suatu bilangan merupakan bilangan genap atau bilangan ganjil.  Bentuk flowchart-nya sbb :  Start A Input Bilangan Bulat Apakah T Sisa = 0 Hitung sisa bagi antara bilangan dengan 2 Y Cetak Genap End A Cetak Ganjil
  30. 30.  Buatlah Flowchart untuk masing-masing latihan tadi..
  31. 31.  Pengenalan Bahasa C Plus Praktikum
  1. A particular slide catching your eye?

    Clipping is a handy way to collect important slides you want to go back to later.

×