Hienadz Drahun Quality & Usability Sef - Presentation Transcript
Эффективное юзабилити Геннадий Драгун. EPAM Systems
Юзабилити Исследования пользователей Анализ Проектирование и дизайн Контроль качества интерфейса
Форма и содержание Информационная архитектура, Проектирование взаимодействия (содержание) Графический дизайн, Информационный дизайн (форма)
Вкладывать ли в юзабилити?
Не вкладывали...
«Если вы не можете сделать хороший продукт, то пусть он у вас хотя бы выглядит хорошо.»
ROI дизайна
Приносит убытки
Окупает себя
Приносит прибыль
Основное конкурентное преимущество
ROI юзабилити
Выгоды от юзабилити
Повышается
Производительность
Удолетворенность потребителей
Выручка и продажи
Уменьшаются
Время и затраты на разработку
Затраты на поддержку
Затраты на обучение
Статистическое ROI, II
«Во многих организациях выгода от применения юзабилити методов на 1 $ составляет 10 - 100 $. »
Glib, 1988
Статистическое ROI, II
«Среднее увеличение бизнесс метрик после юзабилити редизайна составляет сейчас 83 %.»
Якоб Нильсен , 200 8
ROI на примерах «Компания SUN Microsystems показала, что вложения в 20 000 $ способны привести к экономии в 152 000 000 $ . Каждый вложенный доллар может привести к экономии в 7 500 $ .» Rhodes, 2000
Формула расчета ROI ROI % = Прибыль + Экономия Затраты х 100
Расчет ROI
Расчет-предсказание
(оценка прибыли / экономии и оценка затрат)
Расчет по результатам
Сравнительного тестирования
А / В тестирования
Реального использования
Мифы ROI юзабилити
Обобщения о ROI достоверны
Расчет затрат со стороны производителя, а не потребителя
Игнорирование влияния иных факторов (функциональность, производительность, маркетинг...)
Прямая связь между юзабилити метриками и прибылью
Вложения в юзабилити расходуются эффективно
Руководство поверит вашим расчетам ROI
Юзабилити сокращает сроки на разработку
Даниел Розенберг
Расчет для проекта, а не процесса
ROI ROI
Вопросы
Эффективность вложения
Эффективность юзабилити Источники: D. Norman + Luke Wroblewski + Jared Spool + Clayton M. Christensen Уровень потребностей среднего пользователя Удовлетворенность пользователей / уровень юзабилити Технология Удобство пользователя 1. Основная функция 2 . Дополнительная функциональность 3 . Юзабилити 4 . Доступность (Цена / Качество ) Время / вложения
Уменьшение отдачи Отдача Дополнительные вложения
Юзабилити зрелость
Зрелость специалиста
2 года обучения
5 лет практики
«Хорошие» проекты
Талантливый ментор
Эрик Шаффер, 2005
Зрелость отдела, этапы
Отсутствие опыта в юзабилити
Отдельные специалисты
Проектирование и дизайн, но без контроля качества
«Партизанские» исследования и тестирование
Юзабилити бюджет и планирование
Юзабилити отдел
Создание отдела
Систематические процессы
Полное внедрение UCD
Идеал?
Компания, ориентированная на пользователей
Якоб Нильсен, 2006
Зрелость отдела, сроки
Отсутствие юзабилити сколько угодно
Отдельные специалисты ~7 лет до создания отдела (2-3 года на шаг )
Юзабилити отдел ~ 13 лет до внедрения UCD (6-7 лет на шаг )
Юзабилити-идеал ~ 20 лет?
Эффективное проектирование
Подходы к качеству ( ISO 9126 ) Внутреннее качество (Инспекции, ревью) Внешнее качество (Тестирование) Качество в использовании (Полевые исследования, статистика использования)
Система качества Внутреннее качество Внешнее качество Качество в использовании Концепция Проектирование Разработка (специалист по юзабилити, веб-аналитик) (специалист по юзабилити, тестировщик, проектировщик,) (аналитик) (проектировщик, дизайнер) (ПМ, архитектор, разработчик) (тестировщик)
Идея Спецификации Схематические макеты Экранные прототипы Интерактивный прототип Приложение Приложение в работе Исследования, инспекции, ревью (Внутреннее качество) Тестирование качественное (Внешнее качество) Тестирование количественное, полевое (Качество в использовании)
Проектирование «наугад»
Проектирование «для себя»
“ Getting Real”, 37 Signals
“ Экспертное ” проектирование
“ Design by Genius”, Apple
Проектирование, направленное на деятельность
“ Activity-centered design”, “Usage-centered design”, Larry Constantine, Don Norman
Проектирование, направленное на пользователя
“ User-centered design”, “Goal-centered design”, Jacob Nielsen, Alan Cooper
Проектирование, основанное на данных
“ Data-Driven Design”, Google, NetFlix?
Методологии проектирования
Юзабилити методы
Исследования
Контекстное исследование (интервью + наблюдение)
Опросы
Фокус-группы
Контроль качества
Проектирование с вовлечением пользователей
Инспекции и ревью
Тестирование юзабилити
Виды юзабилити тестирования
Исследовательское ( Exploratory/Formative )
Оценочное ( Assesment/Summative )
Проверочное ( Validation )
Сравнительное (Comparative)
Экономия при тестировании
Тестирование
Качественное Количественное
«Партизанское» Лабораторное
Пользователи
Внутренние Внешние
Выводы
Обобщение Статистика
Минимальный набор
Прототип
Тетрадь
Ручка
«Джентельменский» набор
Прототип
Ноутбук
Camtasia, Morae, GoToMeeting…
Веб-камера
Видео-камера
«Секретные» методы
Стремление и поддержка Поддержка (Руководство, VP, CxO ) Стремление и способность (Специалисты)
«Внутренний» круг Бизнес цели Нужды пользователей ИТ возможности Лидер проекта Бизнес Аналитик Представители заказчика Менеджер проекта Ведущий разработчик Представителипользователей Разработчики интерфейса
0 comments
Post a comment