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¿Qué son ambientes de aprendizaje?
En términos generales, se puede decir que un ambiente de aprendizaje es el lugar
en donde confluyen estudiantes y docentes para interactuar psicológicamente con
relación a ciertos contenidos, utilizando para ello métodos y técnicas previamente
establecidos con la intención de adquirir conocimientos, desarrollar habilidades,
actitudes y en general, incrementar algún tipo de capacidad o competencia.
González y Flores (2000, pp. 100-101), señalan que: “Un medio ambiente de
aprendizaje es el lugar donde la gente puede buscar recursos para dar sentido a
las ideas y construir soluciones significativas para los problemas” […] “Pensar en
la instrucción como un medio ambiente destaca al ‘lugar’ o ‘espacio’ donde ocurre
el aprendizaje. Los elementos de un medio ambiente de aprendizaje son: el
alumno, un lugar o un espacio donde el alumno actúa, usa herramientas y
artefactos para recoger e interpretar información, interactúa con otros, etcétera”.
Un ambiente de aprendizaje constituye un espacio propicio para que los
estudiantes obtengan recursos informativos y medios didácticos para interactuar y
realizar actividades encaminadas a metas y propósitos educativos previamente
establecidos. En términos generales se pueden distinguir cuatro elementos
esenciales en un ambiente de aprendizaje:
a) Un proceso de interacción o comunicación entre sujetos.
b) Un grupo de herramientas o medios de interacción.
c) Una serie de acciones reguladas relativas a ciertos contenidos.
d) Un entorno o espacio en donde se llevan a cabo dichas actividades.
Es importante destacar que el ambiente de aprendizaje no sólo se refiere a
contexto físico y recursos materiales. También implica aspectos psicológicos que
son sumamente importantes en el éxito o el fracaso de proyectos educativos.
Puede generarse un ambiente propicio para la expresión abierta a la diversidad
de opiniones o puede establecerse un ambiente poco tolerante y que imponga
puntos de vista; así mismo puede generarse un espacio que motive la
participación activa de los estudiantes o que la inhiba.
2
Entornos virtuales de aprendizaje
Un entorno virtual de aprendizaje es un espacio educativo alojado en la web,
conformado por un conjunto de herramientas informáticas que posibilitan la
interacción didáctica.
De acuerdo con esta definición, un entorno virtual de aprendizaje (EVA) posee
cuatro características básicas:
-Es un ambiente electrónico, no material en sentido físico, creado y constituido por
tecnologías digitales.
-Está hospedado en la red y se puede tener acceso remoto a sus contenidos a
través de algún tipo de dispositivo con conexión a Internet.
-Las aplicaciones o programas informáticos que lo conforman sirven de soporte
para las actividades formativas de docentes y alumnos.
-La relación didáctica no se produce en ellos “cara a cara” (como en la enseñanza
presencial), sino mediada por tecnologías digitales. Por ello los EVA permiten el
desarrollo de acciones educativas sin necesidad de que docentes y alumnos
coincidan en el espacio o en el tiempo.
La definición de estos entornos indica que presentan una dimensión tecnológica y
una dimensión educativa, las cuales se interrelacionan y potencian entre sí.
3
Ejemplo de centros virtuales:
Los tipos de EVA de uso más extendido a nivel escolar son cuatro: plataformas
de e-elearning, blogs, wikis y redes sociales. Lo que distingue a estos ambientes
entre sí es su dimensión tecnológica y, por lo tanto, las potencialidades
educativas que cada uno de ellos ofrece, al servir de soporte a distintas
actividades de aprendizaje. a. Plataformas de e-learning:
También llamadas simplemente plataformas, o LMS, por las siglas en inglés
correspondientes a “Learning Management System” o Sistema de Gestión del
Aprendizaje. Se trata de aplicaciones que nacieron específicamente con fines
educativos, es decir para ser utilizadas como escenarios de propuestas de
enseñanza-aprendizaje, durante la década de 1990.
b. Blogs, wikis y redes sociales:
Estos entornos no fueron creados originalmente con fines educativos, sino que se
los adoptó con posterioridad en el ámbito de la enseñanza. Son aplicaciones
propias de la llamada web 2.0, generación actual de la red que se caracteriza por
el protagonismo de los usuarios, al permitirles participar activamente en la
publicación de contenidos, interactuar y cooperar entre sí. Nacidas durante la
primera década del siglo, forman parte del llamado “software social”, que está
centrado en promover la comunicación entre los usuarios. Por esta razón, son
herramientas muy aptas para el desarrollo de procesos de aprendizaje.
Esto entornos se caracterizan por su facilidad de uso y pueden ser adminitrados
por un usuario promedio, con conocimientos informáticos básicos. No requieren
instalarse en un servidor propio, sino que existen empresas que ofrecen al público
el servicio de abrir estos espacios y dejarlos instalados en sus servidores. En
muchos casos, este servicio es gratuito.
b. 1. Blogs:
Desde el punto de vista técnico, los blogs son una página web que se estructura
en base a dos elementos, entradas y comentarios. Estos microcontenidos sólo
pueden ser editados o, incluso suprimidos, por su propio autor.
Esta configuración les otorga un carácter conversacional o dialógico, que es la
característica más distintiva de los blogs, y los hace ideales para generar
4
interacción entre los alumnos en relación a un tema o tarea y lograr la
construcción compartida de conocimiento sobre una cuestión determinada.
b. 2. Wikis:
Una wiki es una página web que se edita en forma colaborativa, es decir con la
participación de varios usuarios, lo cual constituye su nota esencial. El ejemplo
más emblemático de wiki es la Wikipedia, enciclopedia en línea cuyos artículos
pueden ser escritos y editados por cualquier usuario de la red.
En una wiki cada usuario no sólo puede introducir nuevos contenidos, como en un
blog, sino también ampliar, modificar o incluso suprimir aquéllos creados por
otros. De esta manera los participantes van co-creando juntos un contenido dado.
Se convierten en co-autores de una producción.
¿Qué son las comunidades Virtuales?
Las Comunidades Virtuales son espacios en Internet destinados a facilitar la
comunicación entre los miembros del grupo al que pertenecen y que se
encuentran en distintos puntos geográficos.
Dentro de una Comunidad Virtual, existen 2 tipos de roles que son asignados a
los miembros del grupo, por un lado se encuentran los administradores que
manipulan y coordinan la comunicación y la información de la comunidad y por
otro lado los participantes, que emplean los recursos proporcionados por el
administrador para llevar a cabo los fines definidos.
Uno de los grupos virtuales más empleados dentro del mundo del Internet es
T1MSN groups, que te permite de forma gratuita crear una comunidad donde
puedes intercambiar información de todo tipo.
Crear una Comunidad Virtual en T1MSN
1. Abre tu Explorador de Internet y escribe la dirección http://groups.msn.com.
2. Una vez en esta página, haz clic en la palabra Crea.
3.-Aparecerá una pantalla con tres opciones, la primera te solicitará una cuenta
.NET Passport, esta cuenta puede ser alguna que ya hayas creado en Hotmail,
con la que entres a la aplicación de Messenger Hotmail o a tu correo electrónico.
5
Algunos ejemplos de estas cuentas son: mhernandez@hotmail.com o
mhernandez@passport.com.
La segunda opción te permite crear una cuenta de tipo .NET Passport o Hotmail si
aún no tienes una, lo único que debes hacer es presionar en la liga “Conseguir
una Cuenta .NET Passport” y completar el formulario que se te proporciona
siguiendo las instrucciones.
La tercera opción te otorga información acerca de las cuentas .NET Passport, los
beneficios que ofrece y los servicios a los que puedes hacerte acreedor. También
te dará opciones para modificar la configuración de tu cuenta, si es que ya tienes
una.
4. Una vez que tengas tu cuenta, presiona la liga “Inicia sesión con tu cuenta
.NET Passport” y aparecerá un cuadro de diálogo para que escribas tu cuenta y
tu contraseña.
5. Después de haber escrito tu cuenta correctamente aparecerá una pantalla en la
cual iniciamos los pasos para configurar tu grupo. Deberás escribir un nombre y
una descripción para tu comunidad y presionar Continuar.
6. En la siguiente pantalla se te pedirá que registres ciertos datos de acuerdo a
las necesidades que tengas para crear tu grupo.
7. Aparecerá una sección en esta debes seleccionar la categoría a la que
pertenece tu grupo de la lista que se te muestra. Luego, presiona Continuar.
8. En seguida debes registrar algunos datos personales que se te solicitarán,
pues serás el administrador del grupo y es necesario que ingreses esta
información.
Después de haber llenado este formulario, haz clic en Continuar.
9. ¡Felicidades! Hemos configurado exitosamente una Comunidad Virtual en
T1MSN groups. Te aparecerá la pantalla de inicio de tu grupo con algunos avisos
como Mensajes Nuevos y los Nuevos Participantes, entre otros, y una serie de
herramientas a las cuáles como Administrador del grupo tienes derecho a utilizar.
Características:
Comunidades que se extendieron con verdadera velocidad a otros campos de
actuación de la persona humana, desde el ocio, a actividades profesionales, sin
olvidarnos de las que aquí nos van a preocupar, más su aplicación a actividades
6
formativas. En definitiva no podemos negar, que Internet ha creado una red global
para que se conecten las personas, se comuniquen entre ellas y para que
trabajen.
A la hora de ofrecer una definición de CV, nos vamos a encontrar con un doble
problema, por una parte con la propia definición del término comunidad, y por otra
con la referencia del término virtual. Respecto al primero, y como señala Baym
(2002, 55), el término comunidad es muy complejo de definir, "ya que tiene
connotaciones descriptivas, normativas e ideológicas y abarca tanto dimensiones
materiales como simbólicas." Por decirlo en otros términos, su definición no es
unívoca y puede hacerse desde diferentes perspectivas, que van desde la
ideológica a la pragmática y técnica, sin olvidarnos de sus connotaciones
religiosas.
Por lo que respecta a lo virtual, tenemos que decir que suele asociarse con
connotaciones de secundario, no real e insignificativo. Como señala Levy (1999,
17): “En su uso corriente, el término virtual, se suele emplear para expresar la
ausencia pura y simple de existencia, presuponiendo la “realidad” como una
realización material, y una presencia tangible. Lo real estaría en el orden del “yo lo
tengo”, en tanto que lo virtual estaría dentro del orden “tu lo tendrás” o de la
ilusión”. Y desde esta posición, se asumiría que lo virtual no tiene tanta
significación, calidad e importancia, como la propia realidad, sin tener en cuenta
que lo virtual también es real, sobre todo cuando hay personas por medio, como
ocurre en nuestro caso.
Estamos de acuerdo con Walace (2001, 83), cuando expresa que “algunas
personas se sienten más comprometidas con sus compañeros de grupo en la red
y los vínculos que forman pueden llegar a ser mucho más fuertes que los que les
unen con otros grupos en la vida real.”
En la línea que comentamos Harasim y otros (2000, 35) describen los resultados
encontrados en una investigación donde fueron entrevistados un grupo de
profesores y estudiantes que utilizaban Internet en su formación, y algunas de las
conclusiones que apuntaron se refieren a los aspectos que aquí comentamos y
fueron las siguientes: el papel del profesor se convierte en ayudante o mentor, los
7
estudiantes se convierten en participantes activos, las discusiones se vuelven
profundas y detalladas, los alumnos se vuelven independientes, el acceso a los
profesores se vuelve igualitario y directo, la interacción entre profesores aumenta
de forma significativa, las oportunidades de aprendizaje se igualan para todos los
estudiantes, la interacción de grupo aumenta entre los alumnos de forma
significativa, y la comunicación entre los participantes aumenta. De todas formas,
tenemos que ser conscientes que la simple presencia de la herramienta no
garantiza la existencia de interacción entre los estudiantes, ya que una cosa muy
diferente es su presencia y otra cuestión distinta es que la use, y que además su
utilización implique una participación significativa, una dependerá de la actitud del
estudiante hacia estas nuevas herramientas y otra de la formación que posea.
Esta diferenciación entre lo virtual y lo real siempre se ha contemplado en
educación, ya que se ha tendido a asumir con cierta elegancia y rapidez, que la
mejor enseñanza es aquella que se produce en el contexto real y de forma
presencial, y que la misma no se produce, o se produce con dificultad, si el
profesor no se encuentra enfrente de sus estudiantes. Cuando la realidad es la
contraria, por una parte, porque los procesos formativos tienden a realizarse en
contexto donde se pueden controlar todas las variables, aislar las limitadoras y
sistematizar la acción, como ocurre en la escuela, para que sea perfectamente
comprendido por los estudiantes; y por, porque desde la presencia de los libros de
textos en las instancias educativas el profesor ha ido progresivamente
desempeñando papeles de organizador del acto instruccional, y diseñador de
situaciones mediadas para el aprendizaje, y olvidándose del de transmisor de
información.
La realidad es muy diferente, y ello lo podemos ver perfectamente en el mundo
educativo, donde los modos de aprender y capturar la realidad han ido cambiando
con el transcurso del tiempo, y en la actualidad uno de los referentes más
significativo para el aprendizaje con que contamos, es el ciberespacio. Paralelo a
estos problemas nos encontramos que se han utilizados diferentes términos para
hacer referencias a las mismas: comunidad virtual, comunidad en línea,
comunidad de Internet, comunidad digital, comunidad telemática, cibercomunidad,
comunidad electrónica o mediada por ordenador; donde algunas de ellas se
diferencian exclusivamente por matices.
8
Tipos de comunidades virtuales:
A grandes rasgos podemos clasificar las CV en tres grandes categorías: de ocio,
profesionales y de aprendizaje. Aunque algunos autores como Polo (1998) nos
indica que pueden darse:
- Centrada en las personas. Las personas se reúnen fundamentalmente para
disfrutar del placer de la mutua compañía.
- Centrada en el tema.
- O centrada en un acontecimiento. Personas centradas en acontecimientos
externos.
Para Hagel y Armstrong (1997) hay dos tipos claramente diferenciados, las
orientadas hacia el usuario y las orientadas hacia la organización. En las
orientadas a los usuarios, son ellos los que definen el tema de la Comunidad y se
pueden dividir en:
- Geográficas: agrupan personas que viven o que están interesadas en
intercambiar información sobre una misma área geográfica.
- Temáticas: orientadas a la discusión de un tema de interés para los usuarios.
- Demográficas: reúnen usuarios de características demográficas similares.
- De ocio y entretenimiento: dirigidas a aquellos cibernautas que ocupan su
tiempo libre en juegos en red. Se crean por tipos de juegos como estratégicos, de
simulación, etc.
- Profesionales: para aquellos expertos en una materia que desarrollan su
actividad concreta en un área profesional definida, generalmente asociada a una
formación superior. Especialmente en el caso de las profesiones liberales, cuando
se trabaja de manera independiente.
- Gubernamentales: Los organismos gubernamentales han creado Comunidades
Virtuales a las que puede acudir el ciudadano para informarse y/o discutir.
- Eclécticas: son aquellas Comunidades Virtuales mixtas, que intentan un poco de
todo: zona de ocio, una vía de transmisión y comportamiento cultural, etc.,
Por el contrario en las orientadas hacia la organización, el tema es definido según
los objetivos y áreas de trabajo de la organización donde reside la comunidad, y
podemos dividirlas en:
9
- Verticales: que aglutinan a usuarios de empresas de diferentes ramas de
actividad económica o a organizaciones institucionales.
- Funcionales: referidas a un área específica del funcionamiento de la
organización, por ejemplo: mercadeo, producción, relaciones públicas.
- Geográficas: que se concentran en una zona geográfica cubierta por la
organización.
También podemos establecer una división de las CV de acuerdo a las normas de
funcionamiento, así podríamos hablar de CV abiertas o restringidas, según uno
pueda suscribirse o darse de baja según su propia voluntad, y CV libres o
moderadas, si existe o no control sobre las intervenciones de los participantes.
Por supuesto tales posiciones no son de todo o nada, sino que se desarrolla un
gradiente.
En una línea similar a la anterior, Salinas (2003) nos llama la atención respecto a
dentro de las CV se pueden distinguir una serie de grupos en función de:
a) El modo de asignación de los miembros. Así podemos encontrar:
- Comunidades de asignación libre por parte de los miembros
- Comunidades de asignación voluntaria
- Comunidades de asignación obligatoria
b) La función primaria que se adjudica a la comunidad:
- Distribución. Cuando la principal función de la comunidad radica en la
distribución de información, mensajes,… entre los miembros.
- Compartir. Se trata de comunidades donde prima el intercambio de experiencias
y recursos.
- Creación. Cuando se generan procesos de trabajo colaborativo con el objeto de
lograr materiales, documentos, proyectos compartidos.
c) La Gestión de las comunidades. En este caso podemos clasificarlas en:
- Abiertas. Cuando el acceso (independientemente de la asignación) es abierto y
los recursos de la comunidad está a disposición tanto de los miembros como de
personas ajenas a la comunidad.
- Cerradas. Cuando existe algún procedimiento que impide a las personas ajenas
a la comunidad el acceso, de tal forma que los recursos, materiales,
10
producciones, histórico, etc. sólo son accesibles para los miembros de la
comunidad.
d) El objeto de la comunidad. En la línea de la clasificación descrita anteriormente,
las comunidades virtuales de aprendizaje podemos clasificarlas en función del
objeto que persiguen, en:
- Comunidades de aprendizaje propiamente dichas, cuando han sido creadas
para que el grupo humano que se incorpora a la comunidad desarrolle procesos
de aprendizaje en programas diseñados al efecto.
- Comunidades de práctica, ya definidos anteriormente.
- Comunidades de investigación, cuando se trata de comunidades que
desarrollando actividades de aprendizaje, el objeto principal es poner en marcha
proyectos de investigación conjunta de acuerdo con la filosofía del trabajo
cooperativo a través de redes.
- Comunidades de innovación. Similares a las anteriores que buscan compartir,
intercambiar y generar procesos de innovación en distintos campos.
Abordando más expresamente el último grupo planteado por el profesor Salinas,
nos encontramos con la propuesta de Jonassen, Pech, y Wilson (1998) que
establecen cuatro tipos de comunidades virtuales:
- De discurso. El ser humano es una criatura social y puede hablar cara a cara
sobre intereses comunes, pero también puede compartir estos intereses con otros
semejantes más lejanos mediante los medios de comunicación. Las redes de
ordenadores proporcionan numerosas y potentes herramientas para el desarrollo
de este tipo de comunidades.
- De práctica. Cuando en la vida real alguien necesita aprender algo, normalmente
no abandona su situación normal y dedica su esfuerzo en clases convencionales,
sino que puede formar grupos de trabajo (comunidades de práctica), asigna roles,
enseña y apoya a otros y desarrolla identidades que son definidas por los roles
que desempeña en el apoyo al grupo.
- De construcción de conocimiento. El objetivo de este tipo de comunidades es
apoyar a los estudiantes a perseguir estratégica y activamente el aprendizaje
como una meta.
11
- De aprendizaje. Si una comunidad es una organización social de personas que
comparten conocimiento, valores y metas, las clases como las conocemos no son
comunidades ya que los estudiantes están desconectados o están compitiendo
unos con otros. Las clases son comunidades sociales, pero su propósito no es
aprender juntos o unos de otros, antes parece que estos grupos buscan reforzar
socialmente sus propias identidades por exclusión de los otros.
Lo apuntado hasta ahora, no permite señalar que las comunidades que a nosotros
nos interesan analizar, vendrán determinadas por una serie de características
como son: son CV centradas sobre dimensiones formativas, pueden darse tanto
de tipo abierto como restringido, suelen ser moderadas, pueden darse diferentes
roles entre los participantes, y pueden ser de diferentes tipos: investigación, de
aprendizaje, de prácticas, de construcción del conocimiento,… aglutinan la
mayoría de las tipologías expresadas por Jonassen, Pech, y Wilson (1998),
aunque estarán más cerca de las denominadas comunidades de aprendizaje.
De todas formas dejemos aquí la temática ya que la abordaremos al finalizar
nuestra exposición, aunque si nos gustaría realizar una llamada de atención que a
diferencia de otro tipo de comunidades, donde la problemática de la identidad, por
anonimato o cambio de personalidad, puede ser usual, en las nuestras tal
situación no suele ocurrir. Aunque tenemos que reconocer que la falta de
identidad también han sido elementos de potenciación de la comunicación en las
redes y en las CV, ya que se eliminan algunos elementos como el género, la raza,
la edad,...; que han tenido algunos determinantes negativos para que la
comunicación en contextos presénciales se produzca. Como señala Rheingold
(1996, 46): “Las personas cuyos impedimentos físicos les hacen difícil hacer
nuevas amistades, descubren que las comunidades virtuales los tratan como
siempre quisieron ser tratados: como seres pensantes y transmisores de ideas y
sentimientos, no como envases carnales con determinado aspecto y manera de
caminar y de hablar (o de no caminar y no hablar)."
12
Ventajas de enseñar con entornos virtuales:
1) Las posibilidades de sincronismo y asincronismo que las redes permiten,
facilitan independientemente del tiempo en el que se encuentren los miembros de
la CV, la comunicación entre ellos. Ello implica una alta flexibilidad, tanto para
recibir los mensajes como para enviarlos. La realidad es que las personas que
participan en comunidades presenciales también lo hacen en las virtuales,
aspecto que no suele producirse al contrario, y por otra que las personas con
ciertos problemas para las relaciones, se comunican e interacciones en espacios
virtuales cuando no son capaces de hacerlo en los reales.
2) La posibilidad de revisar el histórico de la comunicación realizado. Revisión del
histórico que permite que se puedan beneficiar del conocimiento generado en el
proceso otras personas no pertenecientes a la red, o que se revisen con facilidad
las decisiones adoptadas. Independientemente que ello se convierta en una
fuente de información para la investigación y analizar aspectos referidos a cómo
se genera el conocimiento, cómo funciona el conocimiento experto, qué reglas
dirigen la interacción, etc.
3) Facilita la comunicación entre personas de diferente espacio geográfico. Lo que
facilita la transferencia de conocimiento a velocidades hasta hace poco tiempo no
pensadas.
4) Interactividad ilimitada: el ordenador puede soportar complejos procesos de
interacción entre los participantes, y de interacción de uno a uno y de uno a
mucho.
5) Y que la comunicación no está obligada a realizarse en un sitio concreto, sino
en aquel donde exista un ordenador y una conexión a la red.
Rol del docente y del alumno en los entornos virtuales:
Sobre sus posibilidades educativas Ardizzone y Rivoltella (2004, 47-59) nos
hablan de que existen cinco tipos de aulas a utilizar en el proceso de enseñanza-
aprendizaje, las que denomina: presencia, teleenseñanza, curso on-line, grupo
virtual y comunidad. Las dos últimas, son las que más se relacionan con la
problemática que aquí estamos tratando; la primera se desarrolla cuando el
profesor estimula y organiza la enseñanza centrándose en actividades
13
colaborativas por parte de los alumnos, y la segunda son más específicamente las
que estamos aquí denominando como CVA diferencia de otro tipo de CV, las
expresamente creadas para la formación requieren que el profesor, coordinador,
moderador, etc, desarrolle en los alumnos al menos cuatro aspectos básicos: la
implicación de todos los miembros de la CV y su participación activa en el
proceso, el incremento de la autonomía de los participantes, asumir la
interdependencia mutua, y la responsabilidad del alumno respecto al propio
proceso de aprendizaje, y el asumir como principio básico de desarrollo el
aprendizaje colaborativo y cooperativo (Martínez, 2003). Son por tanto
comunidades creadas para resolver o analizar problemas, buscar soluciones,
comprender un fenómeno, o construir conocimiento de forma conjunta; es decir,
son comunidades que superan el modelo de la simple interacción entre sus
miembros. Como señala Hunter (2002), no debemos olvidarnos que las
comunidades son un escenario efectivo para la participación del conocimiento, y
donde los participantes no son sólo fuente de información, sino también al mismo
tiempo fuentes de validación de la misma. Son por tanto comunidades que se
centran sobre el conocimiento, y sobre el tiempo acumulado en la experiencia en
el conocimiento.
exigen por parte del profesor como moderador o supervisor una especial atención
y preparación, ya que a diferencia de la mayoría de las CV donde los sujetos se
adscriben de forma voluntaria en la mayoría de las centradas en la formación la
adscripción es obligatoria, de ahí que sea necesario que el profesor antes de
comenzar con las tareas fundamentales dedique un tiempo a actividades de
socialización en línea, haciendo que todos los participantes se presente, declaren
sus aficiones y gustos, etc. Al mismo tiempo es necesario también, que durante
los momentos iniciales de desarrollo de la CV el profesor se asegure que todos
sean capaces de dominar perfectamente las herramientas de comunicación que
se vayan a utilizar, así como las normas organizativas que regirán la comunidad.
Las CV existen porque hay un objetivo básico de intercambio de información y
construcción de conocimiento compartido, de ahí que también sean necesarias
las habilidades de exposición de los pensamientos, procesamiento de la
información, su gestión, comprensión de la información, y síntesis; entre otras. En
definitiva el alumno deberá estar capacitado para:
14
-Conocer cuando hay una necesidad de información, identificar la necesidad de
información, trabajar con diversidad de fuentes y códigos de información, saber
dominar la sobrecarga de información evaluar la información y discriminar la
calidad de la fuente de información, organizar la información, hhabilidad
de exposición de los pensamientos, procesamiento de la información, gestión de
la información, comprensión de la información, y síntesis, usar la información
eficientemente para dirigir el problema o la investigación, saber comunicar la
información encontrada a otros.
Si el profesor tiene que desempeñar nuevos roles y funciones en la CV, también
el alumno deberá desempeñar diferentes acciones. Ardizzone y Rivoltella (2004,
119-121) por su parte nos señala que el alumno que participa en entornos
virtuales deben dominar las tres siguientes de las tres siguientes: saber
organizarse, saber percibir el conjunto, y saber trabajar con los demás por un
objetivo común.
Los profesores desempeñarán diferentes roles que a grandes rasgos podemos
sintetizar en los siguientes: consultor de información, moderador y tutor virtual,
evaluador continuo y asesor, orientadores, evaluador y formador en herramientas
de comunicación tecnológicas. Por supuesto sin olvidarnos de su dimensión
intelectual como dominador y experto en los contenidos en los cuales trabaja y se
desarrolla profesionalmente.
Independientemente de lo anterior, también los profesores en las CV, deben
poseer dos capacidades básicas: importancia: saber utilizar las ideas de los
alumnos, y saber formular preguntas. La primera implica que el profesor realice
una serie de actividades como son el repetir lo sustantivo de las ideas de lo
expresado por los alumnos para realzarlas, modificar la idea expresada por los
alumnos parafraseándolas o conceptualizándolas dentro de su propio lenguaje,
hacer laguna aplicación o ejemplificación de estas ideas, o establecer
comparación entre las ideas expuestas.
15

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Ensayo "Entornos Virtuales, su potencial educativo"

  • 1. 1 ¿Qué son ambientes de aprendizaje? En términos generales, se puede decir que un ambiente de aprendizaje es el lugar en donde confluyen estudiantes y docentes para interactuar psicológicamente con relación a ciertos contenidos, utilizando para ello métodos y técnicas previamente establecidos con la intención de adquirir conocimientos, desarrollar habilidades, actitudes y en general, incrementar algún tipo de capacidad o competencia. González y Flores (2000, pp. 100-101), señalan que: “Un medio ambiente de aprendizaje es el lugar donde la gente puede buscar recursos para dar sentido a las ideas y construir soluciones significativas para los problemas” […] “Pensar en la instrucción como un medio ambiente destaca al ‘lugar’ o ‘espacio’ donde ocurre el aprendizaje. Los elementos de un medio ambiente de aprendizaje son: el alumno, un lugar o un espacio donde el alumno actúa, usa herramientas y artefactos para recoger e interpretar información, interactúa con otros, etcétera”. Un ambiente de aprendizaje constituye un espacio propicio para que los estudiantes obtengan recursos informativos y medios didácticos para interactuar y realizar actividades encaminadas a metas y propósitos educativos previamente establecidos. En términos generales se pueden distinguir cuatro elementos esenciales en un ambiente de aprendizaje: a) Un proceso de interacción o comunicación entre sujetos. b) Un grupo de herramientas o medios de interacción. c) Una serie de acciones reguladas relativas a ciertos contenidos. d) Un entorno o espacio en donde se llevan a cabo dichas actividades. Es importante destacar que el ambiente de aprendizaje no sólo se refiere a contexto físico y recursos materiales. También implica aspectos psicológicos que son sumamente importantes en el éxito o el fracaso de proyectos educativos. Puede generarse un ambiente propicio para la expresión abierta a la diversidad de opiniones o puede establecerse un ambiente poco tolerante y que imponga puntos de vista; así mismo puede generarse un espacio que motive la participación activa de los estudiantes o que la inhiba.
  • 2. 2 Entornos virtuales de aprendizaje Un entorno virtual de aprendizaje es un espacio educativo alojado en la web, conformado por un conjunto de herramientas informáticas que posibilitan la interacción didáctica. De acuerdo con esta definición, un entorno virtual de aprendizaje (EVA) posee cuatro características básicas: -Es un ambiente electrónico, no material en sentido físico, creado y constituido por tecnologías digitales. -Está hospedado en la red y se puede tener acceso remoto a sus contenidos a través de algún tipo de dispositivo con conexión a Internet. -Las aplicaciones o programas informáticos que lo conforman sirven de soporte para las actividades formativas de docentes y alumnos. -La relación didáctica no se produce en ellos “cara a cara” (como en la enseñanza presencial), sino mediada por tecnologías digitales. Por ello los EVA permiten el desarrollo de acciones educativas sin necesidad de que docentes y alumnos coincidan en el espacio o en el tiempo. La definición de estos entornos indica que presentan una dimensión tecnológica y una dimensión educativa, las cuales se interrelacionan y potencian entre sí.
  • 3. 3 Ejemplo de centros virtuales: Los tipos de EVA de uso más extendido a nivel escolar son cuatro: plataformas de e-elearning, blogs, wikis y redes sociales. Lo que distingue a estos ambientes entre sí es su dimensión tecnológica y, por lo tanto, las potencialidades educativas que cada uno de ellos ofrece, al servir de soporte a distintas actividades de aprendizaje. a. Plataformas de e-learning: También llamadas simplemente plataformas, o LMS, por las siglas en inglés correspondientes a “Learning Management System” o Sistema de Gestión del Aprendizaje. Se trata de aplicaciones que nacieron específicamente con fines educativos, es decir para ser utilizadas como escenarios de propuestas de enseñanza-aprendizaje, durante la década de 1990. b. Blogs, wikis y redes sociales: Estos entornos no fueron creados originalmente con fines educativos, sino que se los adoptó con posterioridad en el ámbito de la enseñanza. Son aplicaciones propias de la llamada web 2.0, generación actual de la red que se caracteriza por el protagonismo de los usuarios, al permitirles participar activamente en la publicación de contenidos, interactuar y cooperar entre sí. Nacidas durante la primera década del siglo, forman parte del llamado “software social”, que está centrado en promover la comunicación entre los usuarios. Por esta razón, son herramientas muy aptas para el desarrollo de procesos de aprendizaje. Esto entornos se caracterizan por su facilidad de uso y pueden ser adminitrados por un usuario promedio, con conocimientos informáticos básicos. No requieren instalarse en un servidor propio, sino que existen empresas que ofrecen al público el servicio de abrir estos espacios y dejarlos instalados en sus servidores. En muchos casos, este servicio es gratuito. b. 1. Blogs: Desde el punto de vista técnico, los blogs son una página web que se estructura en base a dos elementos, entradas y comentarios. Estos microcontenidos sólo pueden ser editados o, incluso suprimidos, por su propio autor. Esta configuración les otorga un carácter conversacional o dialógico, que es la característica más distintiva de los blogs, y los hace ideales para generar
  • 4. 4 interacción entre los alumnos en relación a un tema o tarea y lograr la construcción compartida de conocimiento sobre una cuestión determinada. b. 2. Wikis: Una wiki es una página web que se edita en forma colaborativa, es decir con la participación de varios usuarios, lo cual constituye su nota esencial. El ejemplo más emblemático de wiki es la Wikipedia, enciclopedia en línea cuyos artículos pueden ser escritos y editados por cualquier usuario de la red. En una wiki cada usuario no sólo puede introducir nuevos contenidos, como en un blog, sino también ampliar, modificar o incluso suprimir aquéllos creados por otros. De esta manera los participantes van co-creando juntos un contenido dado. Se convierten en co-autores de una producción. ¿Qué son las comunidades Virtuales? Las Comunidades Virtuales son espacios en Internet destinados a facilitar la comunicación entre los miembros del grupo al que pertenecen y que se encuentran en distintos puntos geográficos. Dentro de una Comunidad Virtual, existen 2 tipos de roles que son asignados a los miembros del grupo, por un lado se encuentran los administradores que manipulan y coordinan la comunicación y la información de la comunidad y por otro lado los participantes, que emplean los recursos proporcionados por el administrador para llevar a cabo los fines definidos. Uno de los grupos virtuales más empleados dentro del mundo del Internet es T1MSN groups, que te permite de forma gratuita crear una comunidad donde puedes intercambiar información de todo tipo. Crear una Comunidad Virtual en T1MSN 1. Abre tu Explorador de Internet y escribe la dirección http://groups.msn.com. 2. Una vez en esta página, haz clic en la palabra Crea. 3.-Aparecerá una pantalla con tres opciones, la primera te solicitará una cuenta .NET Passport, esta cuenta puede ser alguna que ya hayas creado en Hotmail, con la que entres a la aplicación de Messenger Hotmail o a tu correo electrónico.
  • 5. 5 Algunos ejemplos de estas cuentas son: mhernandez@hotmail.com o mhernandez@passport.com. La segunda opción te permite crear una cuenta de tipo .NET Passport o Hotmail si aún no tienes una, lo único que debes hacer es presionar en la liga “Conseguir una Cuenta .NET Passport” y completar el formulario que se te proporciona siguiendo las instrucciones. La tercera opción te otorga información acerca de las cuentas .NET Passport, los beneficios que ofrece y los servicios a los que puedes hacerte acreedor. También te dará opciones para modificar la configuración de tu cuenta, si es que ya tienes una. 4. Una vez que tengas tu cuenta, presiona la liga “Inicia sesión con tu cuenta .NET Passport” y aparecerá un cuadro de diálogo para que escribas tu cuenta y tu contraseña. 5. Después de haber escrito tu cuenta correctamente aparecerá una pantalla en la cual iniciamos los pasos para configurar tu grupo. Deberás escribir un nombre y una descripción para tu comunidad y presionar Continuar. 6. En la siguiente pantalla se te pedirá que registres ciertos datos de acuerdo a las necesidades que tengas para crear tu grupo. 7. Aparecerá una sección en esta debes seleccionar la categoría a la que pertenece tu grupo de la lista que se te muestra. Luego, presiona Continuar. 8. En seguida debes registrar algunos datos personales que se te solicitarán, pues serás el administrador del grupo y es necesario que ingreses esta información. Después de haber llenado este formulario, haz clic en Continuar. 9. ¡Felicidades! Hemos configurado exitosamente una Comunidad Virtual en T1MSN groups. Te aparecerá la pantalla de inicio de tu grupo con algunos avisos como Mensajes Nuevos y los Nuevos Participantes, entre otros, y una serie de herramientas a las cuáles como Administrador del grupo tienes derecho a utilizar. Características: Comunidades que se extendieron con verdadera velocidad a otros campos de actuación de la persona humana, desde el ocio, a actividades profesionales, sin olvidarnos de las que aquí nos van a preocupar, más su aplicación a actividades
  • 6. 6 formativas. En definitiva no podemos negar, que Internet ha creado una red global para que se conecten las personas, se comuniquen entre ellas y para que trabajen. A la hora de ofrecer una definición de CV, nos vamos a encontrar con un doble problema, por una parte con la propia definición del término comunidad, y por otra con la referencia del término virtual. Respecto al primero, y como señala Baym (2002, 55), el término comunidad es muy complejo de definir, "ya que tiene connotaciones descriptivas, normativas e ideológicas y abarca tanto dimensiones materiales como simbólicas." Por decirlo en otros términos, su definición no es unívoca y puede hacerse desde diferentes perspectivas, que van desde la ideológica a la pragmática y técnica, sin olvidarnos de sus connotaciones religiosas. Por lo que respecta a lo virtual, tenemos que decir que suele asociarse con connotaciones de secundario, no real e insignificativo. Como señala Levy (1999, 17): “En su uso corriente, el término virtual, se suele emplear para expresar la ausencia pura y simple de existencia, presuponiendo la “realidad” como una realización material, y una presencia tangible. Lo real estaría en el orden del “yo lo tengo”, en tanto que lo virtual estaría dentro del orden “tu lo tendrás” o de la ilusión”. Y desde esta posición, se asumiría que lo virtual no tiene tanta significación, calidad e importancia, como la propia realidad, sin tener en cuenta que lo virtual también es real, sobre todo cuando hay personas por medio, como ocurre en nuestro caso. Estamos de acuerdo con Walace (2001, 83), cuando expresa que “algunas personas se sienten más comprometidas con sus compañeros de grupo en la red y los vínculos que forman pueden llegar a ser mucho más fuertes que los que les unen con otros grupos en la vida real.” En la línea que comentamos Harasim y otros (2000, 35) describen los resultados encontrados en una investigación donde fueron entrevistados un grupo de profesores y estudiantes que utilizaban Internet en su formación, y algunas de las conclusiones que apuntaron se refieren a los aspectos que aquí comentamos y fueron las siguientes: el papel del profesor se convierte en ayudante o mentor, los
  • 7. 7 estudiantes se convierten en participantes activos, las discusiones se vuelven profundas y detalladas, los alumnos se vuelven independientes, el acceso a los profesores se vuelve igualitario y directo, la interacción entre profesores aumenta de forma significativa, las oportunidades de aprendizaje se igualan para todos los estudiantes, la interacción de grupo aumenta entre los alumnos de forma significativa, y la comunicación entre los participantes aumenta. De todas formas, tenemos que ser conscientes que la simple presencia de la herramienta no garantiza la existencia de interacción entre los estudiantes, ya que una cosa muy diferente es su presencia y otra cuestión distinta es que la use, y que además su utilización implique una participación significativa, una dependerá de la actitud del estudiante hacia estas nuevas herramientas y otra de la formación que posea. Esta diferenciación entre lo virtual y lo real siempre se ha contemplado en educación, ya que se ha tendido a asumir con cierta elegancia y rapidez, que la mejor enseñanza es aquella que se produce en el contexto real y de forma presencial, y que la misma no se produce, o se produce con dificultad, si el profesor no se encuentra enfrente de sus estudiantes. Cuando la realidad es la contraria, por una parte, porque los procesos formativos tienden a realizarse en contexto donde se pueden controlar todas las variables, aislar las limitadoras y sistematizar la acción, como ocurre en la escuela, para que sea perfectamente comprendido por los estudiantes; y por, porque desde la presencia de los libros de textos en las instancias educativas el profesor ha ido progresivamente desempeñando papeles de organizador del acto instruccional, y diseñador de situaciones mediadas para el aprendizaje, y olvidándose del de transmisor de información. La realidad es muy diferente, y ello lo podemos ver perfectamente en el mundo educativo, donde los modos de aprender y capturar la realidad han ido cambiando con el transcurso del tiempo, y en la actualidad uno de los referentes más significativo para el aprendizaje con que contamos, es el ciberespacio. Paralelo a estos problemas nos encontramos que se han utilizados diferentes términos para hacer referencias a las mismas: comunidad virtual, comunidad en línea, comunidad de Internet, comunidad digital, comunidad telemática, cibercomunidad, comunidad electrónica o mediada por ordenador; donde algunas de ellas se diferencian exclusivamente por matices.
  • 8. 8 Tipos de comunidades virtuales: A grandes rasgos podemos clasificar las CV en tres grandes categorías: de ocio, profesionales y de aprendizaje. Aunque algunos autores como Polo (1998) nos indica que pueden darse: - Centrada en las personas. Las personas se reúnen fundamentalmente para disfrutar del placer de la mutua compañía. - Centrada en el tema. - O centrada en un acontecimiento. Personas centradas en acontecimientos externos. Para Hagel y Armstrong (1997) hay dos tipos claramente diferenciados, las orientadas hacia el usuario y las orientadas hacia la organización. En las orientadas a los usuarios, son ellos los que definen el tema de la Comunidad y se pueden dividir en: - Geográficas: agrupan personas que viven o que están interesadas en intercambiar información sobre una misma área geográfica. - Temáticas: orientadas a la discusión de un tema de interés para los usuarios. - Demográficas: reúnen usuarios de características demográficas similares. - De ocio y entretenimiento: dirigidas a aquellos cibernautas que ocupan su tiempo libre en juegos en red. Se crean por tipos de juegos como estratégicos, de simulación, etc. - Profesionales: para aquellos expertos en una materia que desarrollan su actividad concreta en un área profesional definida, generalmente asociada a una formación superior. Especialmente en el caso de las profesiones liberales, cuando se trabaja de manera independiente. - Gubernamentales: Los organismos gubernamentales han creado Comunidades Virtuales a las que puede acudir el ciudadano para informarse y/o discutir. - Eclécticas: son aquellas Comunidades Virtuales mixtas, que intentan un poco de todo: zona de ocio, una vía de transmisión y comportamiento cultural, etc., Por el contrario en las orientadas hacia la organización, el tema es definido según los objetivos y áreas de trabajo de la organización donde reside la comunidad, y podemos dividirlas en:
  • 9. 9 - Verticales: que aglutinan a usuarios de empresas de diferentes ramas de actividad económica o a organizaciones institucionales. - Funcionales: referidas a un área específica del funcionamiento de la organización, por ejemplo: mercadeo, producción, relaciones públicas. - Geográficas: que se concentran en una zona geográfica cubierta por la organización. También podemos establecer una división de las CV de acuerdo a las normas de funcionamiento, así podríamos hablar de CV abiertas o restringidas, según uno pueda suscribirse o darse de baja según su propia voluntad, y CV libres o moderadas, si existe o no control sobre las intervenciones de los participantes. Por supuesto tales posiciones no son de todo o nada, sino que se desarrolla un gradiente. En una línea similar a la anterior, Salinas (2003) nos llama la atención respecto a dentro de las CV se pueden distinguir una serie de grupos en función de: a) El modo de asignación de los miembros. Así podemos encontrar: - Comunidades de asignación libre por parte de los miembros - Comunidades de asignación voluntaria - Comunidades de asignación obligatoria b) La función primaria que se adjudica a la comunidad: - Distribución. Cuando la principal función de la comunidad radica en la distribución de información, mensajes,… entre los miembros. - Compartir. Se trata de comunidades donde prima el intercambio de experiencias y recursos. - Creación. Cuando se generan procesos de trabajo colaborativo con el objeto de lograr materiales, documentos, proyectos compartidos. c) La Gestión de las comunidades. En este caso podemos clasificarlas en: - Abiertas. Cuando el acceso (independientemente de la asignación) es abierto y los recursos de la comunidad está a disposición tanto de los miembros como de personas ajenas a la comunidad. - Cerradas. Cuando existe algún procedimiento que impide a las personas ajenas a la comunidad el acceso, de tal forma que los recursos, materiales,
  • 10. 10 producciones, histórico, etc. sólo son accesibles para los miembros de la comunidad. d) El objeto de la comunidad. En la línea de la clasificación descrita anteriormente, las comunidades virtuales de aprendizaje podemos clasificarlas en función del objeto que persiguen, en: - Comunidades de aprendizaje propiamente dichas, cuando han sido creadas para que el grupo humano que se incorpora a la comunidad desarrolle procesos de aprendizaje en programas diseñados al efecto. - Comunidades de práctica, ya definidos anteriormente. - Comunidades de investigación, cuando se trata de comunidades que desarrollando actividades de aprendizaje, el objeto principal es poner en marcha proyectos de investigación conjunta de acuerdo con la filosofía del trabajo cooperativo a través de redes. - Comunidades de innovación. Similares a las anteriores que buscan compartir, intercambiar y generar procesos de innovación en distintos campos. Abordando más expresamente el último grupo planteado por el profesor Salinas, nos encontramos con la propuesta de Jonassen, Pech, y Wilson (1998) que establecen cuatro tipos de comunidades virtuales: - De discurso. El ser humano es una criatura social y puede hablar cara a cara sobre intereses comunes, pero también puede compartir estos intereses con otros semejantes más lejanos mediante los medios de comunicación. Las redes de ordenadores proporcionan numerosas y potentes herramientas para el desarrollo de este tipo de comunidades. - De práctica. Cuando en la vida real alguien necesita aprender algo, normalmente no abandona su situación normal y dedica su esfuerzo en clases convencionales, sino que puede formar grupos de trabajo (comunidades de práctica), asigna roles, enseña y apoya a otros y desarrolla identidades que son definidas por los roles que desempeña en el apoyo al grupo. - De construcción de conocimiento. El objetivo de este tipo de comunidades es apoyar a los estudiantes a perseguir estratégica y activamente el aprendizaje como una meta.
  • 11. 11 - De aprendizaje. Si una comunidad es una organización social de personas que comparten conocimiento, valores y metas, las clases como las conocemos no son comunidades ya que los estudiantes están desconectados o están compitiendo unos con otros. Las clases son comunidades sociales, pero su propósito no es aprender juntos o unos de otros, antes parece que estos grupos buscan reforzar socialmente sus propias identidades por exclusión de los otros. Lo apuntado hasta ahora, no permite señalar que las comunidades que a nosotros nos interesan analizar, vendrán determinadas por una serie de características como son: son CV centradas sobre dimensiones formativas, pueden darse tanto de tipo abierto como restringido, suelen ser moderadas, pueden darse diferentes roles entre los participantes, y pueden ser de diferentes tipos: investigación, de aprendizaje, de prácticas, de construcción del conocimiento,… aglutinan la mayoría de las tipologías expresadas por Jonassen, Pech, y Wilson (1998), aunque estarán más cerca de las denominadas comunidades de aprendizaje. De todas formas dejemos aquí la temática ya que la abordaremos al finalizar nuestra exposición, aunque si nos gustaría realizar una llamada de atención que a diferencia de otro tipo de comunidades, donde la problemática de la identidad, por anonimato o cambio de personalidad, puede ser usual, en las nuestras tal situación no suele ocurrir. Aunque tenemos que reconocer que la falta de identidad también han sido elementos de potenciación de la comunicación en las redes y en las CV, ya que se eliminan algunos elementos como el género, la raza, la edad,...; que han tenido algunos determinantes negativos para que la comunicación en contextos presénciales se produzca. Como señala Rheingold (1996, 46): “Las personas cuyos impedimentos físicos les hacen difícil hacer nuevas amistades, descubren que las comunidades virtuales los tratan como siempre quisieron ser tratados: como seres pensantes y transmisores de ideas y sentimientos, no como envases carnales con determinado aspecto y manera de caminar y de hablar (o de no caminar y no hablar)."
  • 12. 12 Ventajas de enseñar con entornos virtuales: 1) Las posibilidades de sincronismo y asincronismo que las redes permiten, facilitan independientemente del tiempo en el que se encuentren los miembros de la CV, la comunicación entre ellos. Ello implica una alta flexibilidad, tanto para recibir los mensajes como para enviarlos. La realidad es que las personas que participan en comunidades presenciales también lo hacen en las virtuales, aspecto que no suele producirse al contrario, y por otra que las personas con ciertos problemas para las relaciones, se comunican e interacciones en espacios virtuales cuando no son capaces de hacerlo en los reales. 2) La posibilidad de revisar el histórico de la comunicación realizado. Revisión del histórico que permite que se puedan beneficiar del conocimiento generado en el proceso otras personas no pertenecientes a la red, o que se revisen con facilidad las decisiones adoptadas. Independientemente que ello se convierta en una fuente de información para la investigación y analizar aspectos referidos a cómo se genera el conocimiento, cómo funciona el conocimiento experto, qué reglas dirigen la interacción, etc. 3) Facilita la comunicación entre personas de diferente espacio geográfico. Lo que facilita la transferencia de conocimiento a velocidades hasta hace poco tiempo no pensadas. 4) Interactividad ilimitada: el ordenador puede soportar complejos procesos de interacción entre los participantes, y de interacción de uno a uno y de uno a mucho. 5) Y que la comunicación no está obligada a realizarse en un sitio concreto, sino en aquel donde exista un ordenador y una conexión a la red. Rol del docente y del alumno en los entornos virtuales: Sobre sus posibilidades educativas Ardizzone y Rivoltella (2004, 47-59) nos hablan de que existen cinco tipos de aulas a utilizar en el proceso de enseñanza- aprendizaje, las que denomina: presencia, teleenseñanza, curso on-line, grupo virtual y comunidad. Las dos últimas, son las que más se relacionan con la problemática que aquí estamos tratando; la primera se desarrolla cuando el profesor estimula y organiza la enseñanza centrándose en actividades
  • 13. 13 colaborativas por parte de los alumnos, y la segunda son más específicamente las que estamos aquí denominando como CVA diferencia de otro tipo de CV, las expresamente creadas para la formación requieren que el profesor, coordinador, moderador, etc, desarrolle en los alumnos al menos cuatro aspectos básicos: la implicación de todos los miembros de la CV y su participación activa en el proceso, el incremento de la autonomía de los participantes, asumir la interdependencia mutua, y la responsabilidad del alumno respecto al propio proceso de aprendizaje, y el asumir como principio básico de desarrollo el aprendizaje colaborativo y cooperativo (Martínez, 2003). Son por tanto comunidades creadas para resolver o analizar problemas, buscar soluciones, comprender un fenómeno, o construir conocimiento de forma conjunta; es decir, son comunidades que superan el modelo de la simple interacción entre sus miembros. Como señala Hunter (2002), no debemos olvidarnos que las comunidades son un escenario efectivo para la participación del conocimiento, y donde los participantes no son sólo fuente de información, sino también al mismo tiempo fuentes de validación de la misma. Son por tanto comunidades que se centran sobre el conocimiento, y sobre el tiempo acumulado en la experiencia en el conocimiento. exigen por parte del profesor como moderador o supervisor una especial atención y preparación, ya que a diferencia de la mayoría de las CV donde los sujetos se adscriben de forma voluntaria en la mayoría de las centradas en la formación la adscripción es obligatoria, de ahí que sea necesario que el profesor antes de comenzar con las tareas fundamentales dedique un tiempo a actividades de socialización en línea, haciendo que todos los participantes se presente, declaren sus aficiones y gustos, etc. Al mismo tiempo es necesario también, que durante los momentos iniciales de desarrollo de la CV el profesor se asegure que todos sean capaces de dominar perfectamente las herramientas de comunicación que se vayan a utilizar, así como las normas organizativas que regirán la comunidad. Las CV existen porque hay un objetivo básico de intercambio de información y construcción de conocimiento compartido, de ahí que también sean necesarias las habilidades de exposición de los pensamientos, procesamiento de la información, su gestión, comprensión de la información, y síntesis; entre otras. En definitiva el alumno deberá estar capacitado para:
  • 14. 14 -Conocer cuando hay una necesidad de información, identificar la necesidad de información, trabajar con diversidad de fuentes y códigos de información, saber dominar la sobrecarga de información evaluar la información y discriminar la calidad de la fuente de información, organizar la información, hhabilidad de exposición de los pensamientos, procesamiento de la información, gestión de la información, comprensión de la información, y síntesis, usar la información eficientemente para dirigir el problema o la investigación, saber comunicar la información encontrada a otros. Si el profesor tiene que desempeñar nuevos roles y funciones en la CV, también el alumno deberá desempeñar diferentes acciones. Ardizzone y Rivoltella (2004, 119-121) por su parte nos señala que el alumno que participa en entornos virtuales deben dominar las tres siguientes de las tres siguientes: saber organizarse, saber percibir el conjunto, y saber trabajar con los demás por un objetivo común. Los profesores desempeñarán diferentes roles que a grandes rasgos podemos sintetizar en los siguientes: consultor de información, moderador y tutor virtual, evaluador continuo y asesor, orientadores, evaluador y formador en herramientas de comunicación tecnológicas. Por supuesto sin olvidarnos de su dimensión intelectual como dominador y experto en los contenidos en los cuales trabaja y se desarrolla profesionalmente. Independientemente de lo anterior, también los profesores en las CV, deben poseer dos capacidades básicas: importancia: saber utilizar las ideas de los alumnos, y saber formular preguntas. La primera implica que el profesor realice una serie de actividades como son el repetir lo sustantivo de las ideas de lo expresado por los alumnos para realzarlas, modificar la idea expresada por los alumnos parafraseándolas o conceptualizándolas dentro de su propio lenguaje, hacer laguna aplicación o ejemplificación de estas ideas, o establecer comparación entre las ideas expuestas.
  • 15. 15