• Share
  • Email
  • Embed
  • Like
  • Save
  • Private Content
Nieuwe media Hendrik Vanlessen
 

Nieuwe media Hendrik Vanlessen

on

  • 236 views

 

Statistics

Views

Total Views
236
Views on SlideShare
236
Embed Views
0

Actions

Likes
0
Downloads
1
Comments
0

0 Embeds 0

No embeds

Accessibility

Categories

Upload Details

Uploaded via as Adobe PDF

Usage Rights

© All Rights Reserved

Report content

Flagged as inappropriate Flag as inappropriate
Flag as inappropriate

Select your reason for flagging this presentation as inappropriate.

Cancel
  • Full Name Full Name Comment goes here.
    Are you sure you want to
    Your message goes here
    Processing…
Post Comment
Edit your comment

    Nieuwe media Hendrik Vanlessen Nieuwe media Hendrik Vanlessen Presentation Transcript

    • Masterstudio nieuwe media Hendrik Vanlessen
    • 1. Masteratelier: korte toelichting2. Probleemstelling3. Proces - Analyse - Werkwijze4. Praktische resultaten5. Conclusie
    • 1. Masteratelier: korte toelichting- Atelier vervolledigd- Film noir + 3D cartoonstijl- Game scene (personage + props)
    • 2. ProbleemstellingProblemen in atelier: filmsfeer in game krijgenSfeer van een ruimte wordt algemeen bepaald door verschillende elementen - functie van die ruimte - objecten in die ruimte (meubels e.d.) - personen
    • Er zijn nog 3 bepalende factoren die invloed hebben op de opmaak van mijnruimte die ik in het atelier gemaakt heb.– Camerastandpunt– Belichting– TextuurMet deze parameters had ik de meeste problemen, dus ging ikdit verder onderzoeken in deze studio.
    • 3. OnderzoekOnderzoeksvraag:Hoe kan ik dmv camerastandpunt,textuur en belichting een ruimtebeïnvloeden/optimaliseren?
    • Onderzoek naar ruimten uit films:(Dit als een link is naar mijn film noir toe)Welke soort ruimten bestaan er?Waardoor worden ze beïnvloed?Welk gevoel krijg je bij een bepaalde ruimte?
    • Criteria/werkwijze3 grote meesters besprekenToepassen op mijn eigen praktijkRuimte uit een film analyseren op basis van:Kleur (beïnvloedt de sfeer en emotie)Belichting (een verschillende belichting geeft een ander beeld van dezelfde werkelijkheid)Camerastandpunten (spelen met diepte)Interieur (rommelig of clean en georganiseerd?)Personages
    • AnalyseThe Shining (Bespreking gang-ruimte) Simpel verhaal, maar de locatie geeft veel meer waarde.
    • Kleur/textuurGebruik van grote kleurcontrasten om het ongemak te vergrotenTapijt heeft grote geometrische patronen: ‘kooistructuur’ Personages Personages worden extra verkleind door ze voor grote ramen en pilaren te plaat- sen
    • InterieurZeer ruim en modern interieur (I.t.t. andere “horror” genres)Spanning creëren door hoge plafonds en verlaten oppervlaktesKubrick maakt de ruimte hoe hij ze wil, ook al kan dat architec-turaal niet kloppen (bvb. ramen en deuren die er niet kunnen zijn)
    • CamerastandpuntenGebruik van verschillende camerastandpuntenGefilmd vanuit de ogen van het kind-personage: vergroot angst,maar creëert ook een groter dieptebeeldBelichtingRuimte is helder belicht, opeenvolging van lampen in een gang.
    • Reservoir Dogs (Bespreking hangar/loods-ruimte)Kleur/textuurBlauw-groen en witte tinten van kleur, wat een koel gevoel geeft
    • PersonagesPersonages in de ruimte creëren spanningInterieurDe ruimte bevat allerlei objecten die in een oude garage of depotthuishoren. Dit geeft een typisch beeld weer van een rommeliginterieur in een garage.(Deze ruimte kan van invloed zijn op mijn eigen project, omdatde functie van de ruimte en het verhaal wat er zich in afspeeltvergelijkbaar zijn)
    • Camerastandpunt Kikvorsperspectief laat personages groter lijken Trunkshot (Tarantino)
    • BelichtingBinnenvallend licht geeft schaduwwerking op de wanden e.d.Op deze afbeelding geeft dat ook sterke licht/donker contrastenSchaduw kan daarenboven ook weer invloed hebben op dedieptewerking van een beeld.
    • Rear Window (Bespreking uitzicht op huizen)Kleur/textuurGebruik van warme kleuren wat een gezellig en rustgevend effectgeeft
    • PersonagesWorden vaak ingekaderd in deur of raamopeningen om extra deaandacht op hun te vestigenInterieur/architectuur- Filmset is geen echte locatie- Alles is één grote opgebouwde set- Hitchcock laat geen detail verloren gaan (duiven, schilderij)
    • Camerastandpunt- Voyeuristisch karakter- Camerastandpunten grotendeels vanuit 1 punt gemaakt: vanuitde ogen van het hoofdpersonage (P.O.V.)- Behalve de beelden in de kamer van hoofdpersonage
    • BelichtingDag en nacht shot vandezelfde view.We zien eigenlijk een heelcontrasterend kleurenpalet,maar de afbeeldingen gevenbeide toch een rustig engezellig gevoel
    • 4. Praktische Resultaten Belichting Gebruik van spotlight + licht van buitenaf geeft schaduwwerk- ing op de vloer wat de diepte van de ruimte benadrukt
    • Sterkere zwart-witcontrasten + verschillen-de camerastandpunten
    • Camerastandpuntkikvorsperspectief:- geeft meer diepte- objecten tonen groter- vertekend beeldVogelperspectief:- geeft meer overzicht- laat dingen zien die hetpersonage niet kan zien
    • Kleur/textuur- Minimaal gebruik van kleur in film noir- Neo-noir- Textuur uiteraard belangrijk, anders te plat
    • 5. ConclusieGebruik van de juiste belichting is noodzakelijk!Dit geeft de nodige schaduwwerking wat spanning en diepte inje ruimte brengt.De lichtintensiteit kan een extra effect geven maar is niet altijdnodig
    • Verschillende camerastandpunten hebben voor mij persoonlijkeen meerwaarde.Ze kunnen meer informatie geven over de ruimte maar kunnenook een vertekend beeld geven!In mijn project niet de meeste problemen met kleur, maar eenminimale inbreng kan een extra effect zijn. (voor belangrijkeelementen in de game)
    • Vragen?