Aprendiendo y jugando a pensar con @jedrez Proyecto Desarrollo de Inteligencias a través del ajedrez y las TIC’s-ENLACES Por Héctor Mamani S.
Objetivos
Desarrollo de competencias cognitivas y conductuales, a través del aprendizaje del ajedrez.
Crear aldeas de conocimiento.
Crear sistemas locales de evaluación concurrente y continua.
Tecnologías
Laboratorios de Enlaces
Internet
Software educativos y de control de procesos.
Grupos de Impacto
Enseñanza básica
Enseñanza media (diurno)
Enseñanza media (nocturna)
Protagonistas Estudiante Talleres Profesor Tutor tecnológico Equipos de colaboración metodologías Motivación Aprendizaje Familia Ajedrez Protagonistas Centrales
Protagonistas Estudiante Talleres Profesor Tutor tecnológico Equipos de colaboración metodologías Motivación Aprendizaje Familia Ajedrez
Conceptos Generales Desarrollando habilidades del pensamiento Y tecnológicas Competencias Cognitivas y Conductuales Aldeas de conocimiento Habilidades tecnológicas *Concurrencia *Uso de la Web *Uso de Ambientes Interactivos *Consciencia de Grupo * Culturas *Retro Alimentación
Utilizando Prácticas de @jedrez
Agentes involucrados Estudiantes Jugando ajedrez Torneos Familia Historia Universal Desarrollo de Habilidades del pensamiento
Habilidades del pensamiento desarrolladas Inteligencia emocional Inteligencia Social Prospectiva Toma de Decisiones Intuición Fragmentación Memoria Visual Memoria Episódica Memoria Operativa Memoria a Corto y largo plazo Observación Pensamiento Lateral Pensamiento Vertical Revisión de Supuestos Deducción Postergación Del juicio Brainstorming La atención Generación de Ideas Memoria Inteligencias Procesos y Decisión Procesos y Decisión
Habilidades del pensamiento desarrolladas Inteligencia emocional Inteligencia Social Prospectiva Toma de Decisiones Intuición Fragmentación Memoria Visual Memoria Episódica Memoria Operativa Memoria a Corto y largo plazo Observación Pensamiento Lateral Pensamiento Vertical Revisión de Supuestos Deducción Postergación Del juicio Brainstorming La atención
Metodología de Trabajo
Evaluando Aprendiendo Ajedrez. Jugando Torneos. La red Metodología de Trabajo Docente + tutor de ajedrez Tutor Tecnológico
Competencias combinan en sí, algo que los constructos psicológicos tienden a separar (a sabiendas de la artificialidad de la separación): lo cognoscitivo (conocimientos y habilidades), lo afectivo (motivaciones, actitudes, rasgos de personalidad), lo psicomotriz o conductual (hábitos, destrezas) y lo psicofísico o psicofisiológico (por ejemplo, visión estroboscópica o de colores). Aparte de esto, los constructos psicológicos asumen que los atributos o rasgos son algo permanente o inherente al individuo, que existe fuera del contexto en que se pone de manifiesto, mientras que las Competencias están claramente contextualizadas, es decir, que para ser observadas, es necesario que la persona esté en el contexto de la acción de un trabajo específico.
[ Nelson Rodríguez Trujillo Ph.D.Escuela de Psicología, Universidad Central de Venezuela
Psico Consult C.A .]
Habilidades del pensamiento
PRINCIPALES HABILIDADES DEL PENSAMIENTO
Habilidades metacognitivas : Planificación, evaluación, organización, monitorización y autoevaluación.
Habilidades de Razonamiento : Inducción, deducción, analogía, razonamiento informal.
Habilidades de solución de problemas : Selección de información, indentificación de la meta, planificación, elección, ejecución y evaluación de la solución propuesta.
Estrategias de aprendizaje : Repaso, elaborción, organización. Hábitos y técnicas de estudio.
Competencias Conductuales
Capacitarse en competencia conductual consiste, por tanto, en vérselas con impulsos, fuerzas y tendencias internas individuales que suelen evidenciarse como expresiones o despliegues automáticos muy personales; es <<experivenciarse>> de modo real uno a sí mismo, rompiendo con la didáctica tradicional del paradigma educativo convencional al que estamos acostumbrados, el cual nos proyecta con predominancia desde el dominio intelectual racional, hacia fuera, a lo externo.
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