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[Technology_Underserved]AR

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  • 1. AR for education
  • 2. Augmented Reality
    • Virtual + Real world
    • 화면 내 가상세계와 실제 세계간 interaction
      • 직관적
      • 신기함
      • 저렴함 ( 많은 하드웨어가 필요하지 않음 )
  • 3. Augmented Reality
    • 마케팅
    • 스토리텔링
    • 게임
    • 스포츠중계
    • 교육
  • 4. Augmented Reality
    • 교육에서 사용된다면 ...
      • 직관적인 interaction
      • 주의를 끌 수 있는 시각자극
      • 요소들 간 공간내 관계가 실체화됨
    • 기존 시청각 자료들이 가지는 암묵지적 효과의 극대화
  • 5. Augmented Reality
    • 장점
      • 비용 : 종이마커 + 웹캠만 있으면 기존 컴퓨터 / 프로젝터 사용하여서 이용 가능 .
      • 하드웨어 유지 : 웹캠 이외에는 크게 신경안써도
      • AR 이라는 최신 미디어 기술을 접할 수 있는 기회
  • 6. Augmented Reality
    • 문제
      • 현지 사정에 맞는 컨텐츠는 ?
          • 아이들이 배우는 것 가운데 AR 를 사용하였을 때 가장 효과가 클 과목은 ?
      • 지속 가능한 사용을 위한 방법은 ?
          • 현지 교사들이 콘텐츠를 수정하거나 추가할 수 있는 방법도 있어야 계속해서 사용가능할 것
      • 현지의 학습환경에 적합한 형태의 하드웨어 구성은 ?
          • 좁은교실 & 많은 아이들 : 개별적으로 interaction 에 참여하기 힘든 환경
  • 7. Contents? Augmented Textbook?
  • 8. Contents? Augmented Objects?
  • 9. Contents? AR for the mass?