Hacer Real Lo Virtual

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Hacer Real Lo Virtual

  1. 1. Hacer Real lo Virtual<br />MONOPOLIO LIBERALIZADO<br /><ul><li> La empresa Nacional de telecomunicaciones poseía el monopolio de telecomunicaciones.
  2. 2. Faltaban algunos años mas para que el estado Colombiano llevara a cabo la labor política y simbólica de convertir a internet en un intercambio económico.</li></li></ul><li>RDUA<br />En 1.998 la universidad de los Andes creo la red interna (Red de datos de la Universidad de los Andes).<br />
  3. 3. En 1.998 la Biblioteca Nacional Luis Ángel Arango creo la Red Nacional de ciencia, educación y tecnología.<br />
  4. 4. 4 de Julio de 1.994 Colombia se conecto a internet por medio de una señal utilizada por Impsat desde la torre de Colpatria. <br />
  5. 5. La ciber-cultura <br />Las Hipermediaciones<br />Imika Tariru<br />
  6. 6. Uno -a -muchos…<br />1.983- Roger Chaffee sostiene: “Deberán desplazarse hacia modelos que integren la interactividad presente en la mayoría de ellas, nuevas tecnologías de la telecomunicación; se necesitan nuevos paradigmas basados en una nueva tecnología intelectual”. <br />
  7. 7. El análisis cuantitativo de contenido del tradición empírica contabiliza las escenas de asesinatos en los videojuegos catalogándose así como las mejores hipermediaciones. <br />
  8. 8. Los hipermedios son parte de nuestra vida cotidiana.<br />
  9. 9. Comunicación muchos -a- muchos…<br />En 1.974 Raymond Williams, de una “ Nueva sociedad ” del nuevo mundo. <br />
  10. 10. Sistema Hipermediatico<br />
  11. 11. Cárcel del Jugador<br />Respeta las reglas elaboradas por su creador o “Critica cibernética”. <br />
  12. 12. Combinación con lo antiguo.<br />Ver el pasado desde lo que hoy esta pasando.<br />
  13. 13. Combinación con lo antiguo.<br />Ver el pasado desde lo que hoy esta pasando.<br />
  14. 14. Combinación con lo antiguo.<br />Ver el pasado desde lo que hoy esta pasando.<br />
  15. 15. Software y Hardware<br />Red socio – técnica.<br />
  16. 16. Comunidad Virtual<br />También es llamada: Identidades en línea.<br />
  17. 17. Nativos Digitales<br />
  18. 18. Migrantes Digitales<br />
  19. 19. Adolecentes Digitales<br />
  20. 20. Un pasado – un presente…Sobre todo un Futuro.<br />
  21. 21. La Naturaleza viral de la Red Digital<br />Facilita la red de información.<br />
  22. 22. EL INTERNET Y LA TECNOLOGIA DIGITAL<br />“No elimina las tendencias religiosas si no que subordina a su propio objetivo, encarna el sentido del misterio que alguna vez fue el terreno de la religión”.<br />
  23. 23. HIPERMEDIACIONES<br />Para poder entender la hipermediaciones al igual que algunas ideologías dadas por muertas antes de tiempo, lejos de desaparecer, han estado y están mas activas que nunca. Por lo tanto es bueno conocer otras lecturas que son siempre posibles y otras perspectivas teóricas que son siempre necesarias. <br />

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