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  • 1. MUNDOS VIRTUALES:SECOND LIFE.
  • 2. Breve historia y evolución de los mundos virtuales
    Primero, hay que diferenciar mundos virtuales de Juegos de Rol Online Multijugador (MMORPG). Los primeros son espacios de socialización y proyección digital para personas, instituciones y marcas, los segundos tienen el componente añadido de aventura y competición.
    MUNDOS VIRTUALES:SECOND LIFE.
  • 3. SECOND LIFE.
    SECOND LIFE (“Segunda Vida”)es un mundo virtual 3D en internet.
    Creado en 2003 por la empresa Linden Labs e inspirado en la novela ciberpunk Snow Crash de Neal Stephenson, publicada en 1992, que describe un mundo paralelo en Internet ya tiene mas de medio millón de usuarios registrados. Iniciar una "segunda vida" en este simulacro es una experiencia profundamente extraña y conmovedora.
  • 4. SECOND LIFE.
    Second Life", un mundo virtual que comenzó como juego y hoy tiene un millón de habitantes
    Philip Rosedalecreó un cielo virtual y una tierra digital, y lo llamó 'Second Life'. Pocos se imaginaban el éxito que cosecharía este nuevo mundo en 3D, que cuenta hoy con casi un millón de "habitantes".
  • 5. SECOND LIFE.
    Second Life es un juego multijugador online en el que, a diferencia de otros títulos del género que te adentran en un mundo de fantasía, te encarnarás a ti mismo o incluso crear un alter ego.
    De hecho, Second Life te permite crear casi cualquier cosa y no sólo eso, sino también negociar con ellas en este mundo alternativo.
  • 6. SECOND LIFE.
    Second Life es un increíble mundo virtual en el que convive una comunidad global de usuarios de Internet. Los residentes de este espacio virtual usuarios registrados interactúan libremente a través de personajes de 3D completamente configurables, denominados avatares. 
    Cualquier usuario puede fácilmente programar su avatar para convertirse en otra persona y así gozar de una segunda vida. Los residentes de Second Life pueden explorar nuevos e interesantes espacios virtuales.
  • 7. Gráficamente, Second Life se define por una palabra: realismo. Ya que, al contrario que otros juegos, aquí debes vivir una 'segunda vida'.
    SECOND LIFE.
  • 8. DIFERENCIAS ENTRE JUEGOS DE ROL Y MUNDOS VIRTUALES:
    • mundos virtuales, son espacios de socialización y proyección digital para personas, instituciones y marcas.
    • 9. Juegos de rol, tienen el componente añadido de aventura y competición.
    SECOND LIFE.
  • 10. PRIM: Es el termino con el que se nombran los objetos 3D en Second Life. El suelo y tu avatar no cuentan como prims, sin embargo cosas como las casas, los coches, e incluso algunas cosas que se añaden a tu avatar como el pelo, una falda o una espada, están compuestas por PRIMS.Todo lo que existe en Second Life está creado con prims, desde un árbol, pasando por una silla, una cocina, una casa, un edificio, aviones, naves, etc..
    SECOND LIFE.¿ QUE SON LOS PRIMS?.
  • 11. Avatar con attachments:desde el pelo, pasando por la falda, hasta las alas o el sombrero están formados por prims
    SECOND LIFE.¿ QUE SON LOS PRIMS?.
  • 12. El prim tiene unas limitaciones de tamaño establecidas por Second Life, por ejemplo un cubo no podrá medir menos de 0.010 x 0.010 metros y mas de 10×10 metros.
    SECOND LIFE.LIMITACIONES DE LOS PRIMS.
  • 13. DEICY YADHIRA ÑAÑEZS.E.I VPROGRAMACION WEB I

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