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O que é Design?  “Denomina-se design qualquer processo técnico e criativo relacionado à configuração, concepção, elaboração e especificação de um artefato” Visão contemporânea do Design  ,[object Object]
formal
usabilidade
emocional,[object Object]
O que é Design Centrado no usuário?  “É a prática de criar produtos de forma que os usuários sejam capazes de utilizá-los com o mínimo de stress e o máximo de eficiência” Woodson, 1981
Design centrado no Designer
http://oxox.co.uk/css3/
Precisamos conhecer para quem estamos criando e projetando as interfaces, e saber em quais circunstancias as pessoas utilizarão o produto. Estas pessoas, terão (ou não) limitações ,[object Object]
Baixa coordenação motora
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Não ter áudio no PC
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Criar soluções alternativas
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crie um relatórioSe preferir, você pode usar algumas ferramentas e aplicar questionários online. (Ethnio, SurveyMonkey, Google Forms)
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  • 1.
  • 2.
  • 3.
  • 4.
  • 5.
  • 8.
  • 9. O que é Design Centrado no usuário? “É a prática de criar produtos de forma que os usuários sejam capazes de utilizá-los com o mínimo de stress e o máximo de eficiência” Woodson, 1981
  • 10. Design centrado no Designer
  • 12.
  • 14. Falta de um plugin
  • 16.
  • 17.
  • 20.
  • 22. crie um relatórioSe preferir, você pode usar algumas ferramentas e aplicar questionários online. (Ethnio, SurveyMonkey, Google Forms)
  • 23.
  • 24. chega-se a um consenso dos interesses do usuário
  • 25. mantém o foco no usuário durante todo o projeto
  • 26.
  • 27. Exemplos de métodos e processos 4) Cardsorting Cardsorting é uma técnica de categorização de cartões. O objetivo é criar um sistema de organização de conteúdo que reflita o modo de pensar das pessoas. O cardsorting, por si só, não determina o sistema de organização, ele informa tendências e indica direções a serem seguidas.
  • 28. Exemplos de métodos e processos 5) Prototipação Protótipo, ou Wireframes devem mostrar como uma página se comporta de uma perspectiva da arquitetura, deve exibir os elementos de navegação, e definir quais os elementos terão maior destaque do conteúdo.
  • 29. Exemplos de métodos e processos 6) Testes de usabilidade Teste de Usabilidade tem por objetivo verificar a facilidade que o software possui de ser claramente compreendido e manipulado pelo usuário. Os usuários são designados para desenvolver tarefas típicas e críticas havendo com isso uma coleta de dados para serem posteriormente analisados.
  • 30. Teste do marshmallow http://www.youtube.com/watch?v=9fbWPwZWgLo Duração do vídeo (3:45)
  • 31. Curva de aprendizado É o processo de aquisição de conhecimento e destreza para executar uma determinada tarefa. Convenções na internet No dicionário > convenção = costume admitido “Os usuários esperam que os elementos convencionais funcionem de certar maneira quando visitam um novo site, pois é assim que quase sempre as coisas funcionam”
  • 32. Vamos testar? Pensem em uma imagem / ícone que represente para você comércio eletrônico. Pensem em uma imagem / ícone que represente para você a ação de salvar.
  • 33. Podemos alterar o comportamento das pessoas através do design? http://www.youtube.com/watch?v=8pl_mPLnnLo Escada Musical / Duração do vídeo (1:48) http://www.youtube.com/watch?v=1VosGS2-Hgg Utilize a lixeira / Duração do vídeo (1:28)
  • 34. As pessoas mudam? Para você que ainda usa o disquete como ícone de Salvar (3:26) http://www.youtube.com/watch?v=gdSHeKfZG7c Escala pentatônica(3:13) Veja o vínculo cognitivo criado entre a informação visual e a sonorahttp://vimeo.com/5732745 We All Want to Be Young (9:31) http://www.youtube.com/watch?v=ZidBmzFFSyk
  • 35. Obrigado! Guilherme Marques http://www.guilhermemarques.com @guimarques