Guilherme Santos Pinto Monteiro PROJETO FINAL “ MEMÓRIAS EDITADAS” UNIVERSIDADE FEDERAL DO RIO DE JANEIRO CENTRO DE LETRAS...
Objetivo O projeto artístico foi desenvolvido, utilizando colagem digital mesclada com pintura – deixando que a marca do a...
Introdução <ul><li>1- Fundamentação Teórica e Conceitual </li></ul>Conceito de apropriação de imagens Conceito de reprodut...
Introdução <ul><li>2- Bases Históricas </li></ul>Século XIX: como arte recreacional. Cubismo: Construção do Espaço Surreal...
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Introdução <ul><li>4- Propostas Semelhantes de outros artistas </li></ul>Robert Rauschenberg Wolf Vostell
Introdução <ul><li>5- Bases da experiência pessoal </li></ul>
Desenvolvimento <ul><li>1- Metodologia da Pesquisa </li></ul>1- Idéia inicial. 2- Coleta das imagens. 3- Escolha das image...
Desenvolvimento 1- Metodologia da Pesquisa 4- Edição no computador
 
Desenvolvimento <ul><li>1- Metodologia da Pesquisa </li></ul>1- Idéia inicial. 2- Coleta das imagens. 3- Escolha das image...
Desenvolvimento <ul><li>1- Metodologia da Pesquisa </li></ul>6- Pré-pintura sobre papel
 
Desenvolvimento 1- Metodologia da Pesquisa 1- Idéia inicial. 2- Coleta das imagens. 3- Escolha das imagens de maior tamanh...
 
Desenvolvimento 1- Metodologia da Pesquisa 1- Idéia inicial. 2- Coleta das imagens. 3- Escolha das imagens de maior tamanh...
Desenvolvimento 2- Processo de Construção  1- Escolha da tinta acrílica 2- Escolha do suporte: lona de PVC
Desenvolvimento Analise Formal e Conceitual
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Apresentação do Projeto Final de Guilherme Monteiro, como pré requisito para sua graduação no Curso de Pintura da Escola de Belas Artes da UFRJ.

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Memórias Editadas

  1. 1. Guilherme Santos Pinto Monteiro PROJETO FINAL “ MEMÓRIAS EDITADAS” UNIVERSIDADE FEDERAL DO RIO DE JANEIRO CENTRO DE LETRAS E ARTES ESCOLA DE BELAS ARTES CURSO DE PINTURA
  2. 2. Objetivo O projeto artístico foi desenvolvido, utilizando colagem digital mesclada com pintura – deixando que a marca do artista se faça sempre presente, contrapondo a imagem técnica gerada pelo computador e pela fotografia – com intuito de chamar atenção para questões sociais de importância nacional e mundial, reunindo a memória social e a historia da arte como trocadilhos visuais.
  3. 3. Introdução <ul><li>1- Fundamentação Teórica e Conceitual </li></ul>Conceito de apropriação de imagens Conceito de reprodutibilidade Conceito de variabilidade Conceito de colagem Conceito de maleabilidade dimensional
  4. 4. Introdução <ul><li>2- Bases Históricas </li></ul>Século XIX: como arte recreacional. Cubismo: Construção do Espaço Surrealismo e Dadaísmo : Criações Non-Sense Anos 50 e 60: Crítica ao sistema
  5. 5. Introdução <ul><li>3- Hipóteses Levantadas </li></ul>Pesquisar as impressões gráficas como base para pintura. Estudar a colagem e montagem digitais. Estudar as impressões em papel. a) b) c) d) Realizar uma Exposição
  6. 6. Introdução <ul><li>4- Propostas Semelhantes de outros artistas </li></ul>Robert Rauschenberg Wolf Vostell
  7. 7. Introdução <ul><li>5- Bases da experiência pessoal </li></ul>
  8. 8. Desenvolvimento <ul><li>1- Metodologia da Pesquisa </li></ul>1- Idéia inicial. 2- Coleta das imagens. 3- Escolha das imagens de maior tamanho e melhor aparência 4- Edição no computador
  9. 9. Desenvolvimento 1- Metodologia da Pesquisa 4- Edição no computador
  10. 11. Desenvolvimento <ul><li>1- Metodologia da Pesquisa </li></ul>1- Idéia inicial. 2- Coleta das imagens. 3- Escolha das imagens de maior tamanho e melhor aparência 4- Edição no computador 5- Impressão para a pré-pintura 6- Pré-pintura sobre papel
  11. 12. Desenvolvimento <ul><li>1- Metodologia da Pesquisa </li></ul>6- Pré-pintura sobre papel
  12. 14. Desenvolvimento 1- Metodologia da Pesquisa 1- Idéia inicial. 2- Coleta das imagens. 3- Escolha das imagens de maior tamanho e melhor aparência 4- Edição no computador 5- Impressão para a pré-pintura 6- Pré-pintura sobre papel 7- Edição para impressão em suporte final
  13. 16. Desenvolvimento 1- Metodologia da Pesquisa 1- Idéia inicial. 2- Coleta das imagens. 3- Escolha das imagens de maior tamanho e melhor aparência 4- Edição no computador 5- Impressão para a pré-pintura 6- Pré-pintura sobre papel 7- Edição para impressão em suporte final 8- Pintura Final
  14. 17. Desenvolvimento 2- Processo de Construção 1- Escolha da tinta acrílica 2- Escolha do suporte: lona de PVC
  15. 18. Desenvolvimento Analise Formal e Conceitual
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