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EL CONSUMO
DE
VIDEOJUEGOS
NARRATIVOS
Preferencias y hábitos de consumo
de los diferentes tipos de
Videojuegos Narrativos
METODOLOGÍA
Para la realización de este análisis se elaboró una encuesta en formato online
dirigida a las personas interesadas en el consumo de videojuegos narrativos.
La encuesta fue la siguiente:
Videojuegos Narrativos
• Muestreo: 50 participaciones
• Periodo: 25 de Julio de 2020 al 4 de Agosto de 2020
Dicha encuesta fue elaborada por BigMiniGeek.
El objetivo de esta encuesta online es el poder conocer las preferencias y
hábitos de consumo de los diferentes tipos de Videojuegos Narrativos.
Fecha de publicación: 4 de Agosto de 2020, CDMX, México.
BigMiniGeek | BigMiniMentor
bigminigeek@gmail.com
www.bigminigeek.com
LEGALES
BigMiniGeek, BigMiniMentor, los logotipos de BigMiniGeek y BigMiniMentor, son
autoría y propiedad de Gonzalo Sánchez T. Todos los derechos reservados.
“El Consumo de Videojuegos Narrativos” es una publicación digital coordinada
por BigMiniGeek & BigMiniMentor. Todo el contenido en esta publicación es
para uso informativo de forma exclusiva y se prohíbe su uso en cualquier forma
comercial.
BigMiniGeek | BigMiniMentor
EL CONSUMO DE VIDEOJUEGOS NARRATIVOS
Attribution-NonCommercial-ShareAlike 4.0 International (CC BY-NC-SA 4.0)
BigMiniGeek | BigMiniMentor
AUTOR
Gonzalo ‘Phill’ Sánchez, mentor, evangelista y consultor. Con más 10 años de
experiencia en las industrias de entretenimiento digital, ha trabajado en varios
estudios como Lead Artist y Project Leader. Trabaja actualmente como
desarrollador Independiente y profesor de tiempo completo.
Licenciado en diseño gráfico, Maestría en Diseño Multimedia y profesor con más
de 10 años de experiencia en Diseño de Videojuegos y Modelado/Animación 3D
en diversas universidades de México.
En paralelo a sus actividades dentro de la escena de desarrollo y la academia,
ha mantenido una participación constante analizando y promoviendo la industria
de entretenimiento digital nacional. Es también consultor independiente de
estudios, así como fundador y editor de BigMiniGeek..
bigminigeek@gmail.com
www.bigminigeek.com
BigMiniGeek | BigMiniMentor
EL CONSUMO DE VIDEOJUEGOS NARRATIVOS
Muchas historias/finales disponibles
El Consumo de Videojuegos Narrativos
El Consumo de Videojuegos Narrativos
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  • 2. METODOLOGÍA Para la realización de este análisis se elaboró una encuesta en formato online dirigida a las personas interesadas en el consumo de videojuegos narrativos. La encuesta fue la siguiente: Videojuegos Narrativos • Muestreo: 50 participaciones • Periodo: 25 de Julio de 2020 al 4 de Agosto de 2020 Dicha encuesta fue elaborada por BigMiniGeek. El objetivo de esta encuesta online es el poder conocer las preferencias y hábitos de consumo de los diferentes tipos de Videojuegos Narrativos. Fecha de publicación: 4 de Agosto de 2020, CDMX, México. BigMiniGeek | BigMiniMentor bigminigeek@gmail.com www.bigminigeek.com LEGALES BigMiniGeek, BigMiniMentor, los logotipos de BigMiniGeek y BigMiniMentor, son autoría y propiedad de Gonzalo Sánchez T. Todos los derechos reservados. “El Consumo de Videojuegos Narrativos” es una publicación digital coordinada por BigMiniGeek & BigMiniMentor. Todo el contenido en esta publicación es para uso informativo de forma exclusiva y se prohíbe su uso en cualquier forma comercial. BigMiniGeek | BigMiniMentor EL CONSUMO DE VIDEOJUEGOS NARRATIVOS Attribution-NonCommercial-ShareAlike 4.0 International (CC BY-NC-SA 4.0)
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