2. METODOLOGÍA
Para la realización de este análisis se elaboró una encuesta en formato online
dirigida a las personas interesadas en el consumo de videojuegos narrativos.
La encuesta fue la siguiente:
Videojuegos Narrativos
• Muestreo: 50 participaciones
• Periodo: 25 de Julio de 2020 al 4 de Agosto de 2020
Dicha encuesta fue elaborada por BigMiniGeek.
El objetivo de esta encuesta online es el poder conocer las preferencias y
hábitos de consumo de los diferentes tipos de Videojuegos Narrativos.
Fecha de publicación: 4 de Agosto de 2020, CDMX, México.
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LEGALES
BigMiniGeek, BigMiniMentor, los logotipos de BigMiniGeek y BigMiniMentor, son
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“El Consumo de Videojuegos Narrativos” es una publicación digital coordinada
por BigMiniGeek & BigMiniMentor. Todo el contenido en esta publicación es
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AUTOR
Gonzalo ‘Phill’ Sánchez, mentor, evangelista y consultor. Con más 10 años de
experiencia en las industrias de entretenimiento digital, ha trabajado en varios
estudios como Lead Artist y Project Leader. Trabaja actualmente como
desarrollador Independiente y profesor de tiempo completo.
Licenciado en diseño gráfico, Maestría en Diseño Multimedia y profesor con más
de 10 años de experiencia en Diseño de Videojuegos y Modelado/Animación 3D
en diversas universidades de México.
En paralelo a sus actividades dentro de la escena de desarrollo y la academia,
ha mantenido una participación constante analizando y promoviendo la industria
de entretenimiento digital nacional. Es también consultor independiente de
estudios, así como fundador y editor de BigMiniGeek..
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