Dataspill Og Etikk 071009

Loading...

Flash Player 9 (or above) is needed to view presentations.
We have detected that you do not have it on your computer. To install it, go here.

0 comments

Post a comment

    Post a comment
    Embed Video
    Edit your comment Cancel

    Favorites, Groups & Events

    Dataspill Og Etikk 071009 - Presentation Transcript

    1. ETIKK I RELASJON TIL DATASYSTEMER, OG DATASPILL En forelesning med basis i obligatorisk oppgave 2, INF107, oktober 2009
    2. HVA ER MORAL OG ETIKK?
      • Moral
        • Noe vi alle har som mennesker
        • Forestillinger om hva som er rett og galt
      • Etikk
        • Moralteori/syn/regler
        • Reflekterer over moralen
        • Et syn på moralen
    3. DESKRIPTIV OG NORMATIV ETIKK
      • Deskriptiv
        • Beskrivende etikk
        • Hvordan er moralen ?
      • Normativ
        • Hvordan bør moralen være ?
        • Moralfilosofi
        • Hva er god og dårlig moral ?
    4. ETIKK OG SYSTEMANSVAR
      • “ ACM Code of Ethics and Professional Conduct “
      • og “ Sage Code of Ethics”
    5. ACM CODE OF ETHICS AND PROFESSIONAL CONDUCT
      • Består av fire seksjoner…
        • Section 1: Fundamental ethical considerations
        • Section 2: Specific ethical considerations
        • Section 3: For people in leadership roles
        • Section 4: Principles involving compliance with the code
      • La oss se på noen momenter knyttet til seksjon 1….
    6. BIDRA TIL SAMFUNNET OG MENNESKETS BESTE
        • Plikt til å beskytte fundamentale menneskeretter og respektere ulike kulturers egenart.
        • Minimere negative konsekvenser av IT-systemer.
        • Søke å sikre at bruken av systemet/programmet blir brukt på en samfunnsmessig ansvarlig måte.
        • Unngå skadelige virkninger på helse og sinn.
        • Unngå mulig skade på det lokale og globale miljøet.
    7. UNNGÅ Å SKADE ANDRE
        • “ Skade” betyr her negative konsekvenser for enkeltmennesker eller samfunnet som helhet.
        • Eksempel: Tap av informasjon, eiendom, skade på eiendom eller miljøet, osv.
        • Søke å legge inn faktorer som ikke oppmuntrer til misbruk av systemet/ene.
        • Designe system slik at brukerne ikke kaster bort tiden på andre ting enn “produksjon”.
        • Unngå at effekter som er godt ment fører til skade; Tenk igjennom alle effekter av et system og hva de kan føre til.
    8. VÆR ÆRLIG
        • “ Du skal ikke lyve” – det 10. bud
        • Ikke kom med falske opplysninger om systemet.
        • Vær åpen på alle svakheter av systemet
        • Dilemma : Du ønsker å være ærlig i forhold til en kunde, om et system. Men sjefen din ønsker kun å ha fokus på salg for enhver pris. Hva gjør du?
    9. OG NESTE SETT MED ”REGLER”
      • La oss se på nok et amerikansk konsept
      • .......
    10. SAGE CODE OF ETHICS
      • Satt sammen av System Administrators’ Guild
      • Nordamerikansk kontekst
      • Et ”credo”.
      • Finnes i flere utgaver
    11. CANON #1 INTEGRITET
      • The integrity of a system administrator must be beyond reproach
    12. CANON #2 BRUKERRETTIGHETER
      • A system administrator shall not unnesessarily infringe upon the rights of users.
    13. CANON #3 KOMMUNIKASJON
      • Communications of the system administrators with all whom they may come in contact shall be kept to the highest standards of professional behavior.
    14. CANON #4 ETTER- OG VIDEREUTDANNING
      • The continuance of professional education is critical to maintaining currency as a system administrator.
    15. CANON #5 ARBEIDSMORAL
      • A system administrator must maintain an exemplary work ethic.
    16. CANON #6 PROFESSIONALITET
      • At all times system administrators must display professionalism in the performance of their duties.
    17. EXPANDED SAGE CODE OF EFTHICS
      • Fair treatment
      • Privacy
      • Communication
      • System integrity
      • Cooperation
      • Honesty
      • Education
      • Social responsibility
      • Quality
      • Ethical responsibility
    18. ETHICAL RESPONSIBILITY
      • Et interessant stikkord
      • Gjelder ikke bare systemansvarlig, og systemutviklere i ”nyttige” virksomheter, men også
      • Spillprodusenter og DEG som spiller...
      Vi fortsetter med etikk og dataspill!
    19. SENSUR
      • Hva er sensur?
        • I følge ordboken: ”(stats)kontroll med aviser, bøker, filmer o l ” (Bokmålsordboken, UiO)
        • Sensur – kontrollen med distribusjon av informasjon og ideer innad i et samfunn (Internet Censorship Project, Open Society Institute's Internet Program)
        • “ : to examine in order to suppress or delete anything considered objectionable <censor the news>; also : to suppress or delete as objectionable <censor out indecent passages>” (The Merriam-Webster Online Dictionary)
    20. MERKING AV SPILL
      • Kan merking defineres som sensur?
      • I så fall på hvilken måte, gitt definisjonen på sensur?
    21. SOSIALT ANSVAR
      • Sosial ansvar er en etisk eller ideologisk teori om at en enhet, enten det er en statlig eller privat organisasjon, eller en privatperson, har et ansvar overfor samfunnet. Dette ansvaret kan være “negativt”, dvs et ansvar for ikke å handle , eller “postivt”, dvs. et ansvar for å handle .
    22. SPILLPRODUSENTENE
      • Er design og utvikling av dataspill underlagt et sett med plikter?
      • Er utviklingen av dataspill nyttige?
      • Er høyt voldsnivå nyttig?
    23. SPILLEREN
      • Hva er nytten av handlingene i spillet?
      • Hvilke plikt pålegges spilleren av spillet?
      • Hvilke holdninger gar spillkarakteren?
      • Hvilke holdninger har spilleren?
    24. ETISKE OMRÅDER FOR DATASPILL
      • Bruk av teknologi for å skape en virtuell verden med et tvunget sett av regler
      • Ikke alle som utsettes for dataspill er modne nok til ethvert innhold
      • Forhold som går på det å spille spillet, for eksempel dydsetikk: er det å spille dataspill å styrke din moralsk desensibilitet?
    25. DYDSETIKK Rainbow Six: vegas 2 – ansiktsskanning via webkamera plasserer mitt ansikt på hovedrollefiguren. Nå er jeg ”virkelig med” i spillet...
    26. DYDSETIKK
      • En dyd er en moralsk verdifull egenskap
        • Eks: mot, gavmildhet, vise respekt, være sannferdig
        • Dydsetikken handler om hvordan jeg kan være et godt menneske
    27. DYDSETIKK FORTS...
      • Aristoteles (384-322 f.Kr) mente at målet for et menneske var å være lykkelig
      • Å være lykkelig var å utnytte evnene og egenskapene best mulig
      • Dette krever trening. Eks: Å være sannferdig
      • Dydsetikk har altså fokus på å være et godt menneske
    28. DYDSETIKK FORTS...
      • Aristoteles mente altså at vi skulle øve oss i det å være sannferdige
      • Er det alltid galt å lyve?
      • Finnes der en middelvei?
    29. PLIKTETIKK
      • Mennesket har plikt til å gjøre det rette
      • Du skal ikke slå ihjel
      • I følge pliktetikken skal man da aldri slå i hjel
      • I en spillkontekst: Du skal unngå å slå i hjel for å nå målene i et dataspill
      • Dersom dataspillet tvinger deg til å slå i hjel?
      • Eksempel: Deus Ex
    30. DEUS EX
      • Et action-rollespill
      • Du spiller en kommandosoldat som slåss for United Nations Anti-Terrorist Coalition
      • Dine motstandere er National Secessionist Forces
      • Ditt mål: Å ta tilbake et dødelig pestvirus som er i NSF sin besittelse, og skaffe intel om organisasjonen
    31. DEUS EX FORTS...
      • Du velger våpen; alt fra raketter til armbrøst
      • Du kan velge – skyt på alt som rører seg av the bad guys, eller snik deg rundt og lytt til hva terroristene snakker om
      • Underveis i spillet oppdager man at sannheten man ble presentert for innledningsvis ikke nødvendigvis var helt korrekt.
      • Hva var konsekvensen (i spilluniverset) av at man først kun ”gjorde din plikt”?
    32. RAINBOW SIX: VEGAS 2
      • Din plikt her er å ”rydde opp” og ”redde verden”
      • Spillet gir deg ingen mulighet til å gjøre andre valg enn å eliminere motstanderne, selv om du i flere tilfeller kan snike deg rundt
      • Din plikt er å eliminere
    33. SWAT 4
      • Som politi skal du først og fremst redde liv
      • Dette gjelder også i forhold til forbrytere
      • Du kan velge høye rop, slag, tåregass og granater som sjokkgranater for å sette forbryterne ut av spill.
      • Din plikt er å redde gisler og arrestere forbrytere
      • MEN du kan velge å skyte forbryterne, under forutsetning av at de bærer våpen og utgjør en fare for deg, ditt lag eller sivile
    34. PLIKTETIKK FORTS...
      • Immanuel Kant (1724-1804) grunnla pliktetikken
      • Vi vet alle hva som er rett og galt
      • Følgelig er vi forpliktet til å gjøre det rette og unngå det gale
    35. PLIKTETIKK FORTS...
      • Kant sa: ” Du skal alltid handle slik at den regelen du handler etter, kan bli en lov som gjelder alle .”
      • For eksempel: en liten løgn
      • Hvis du mener at det er ok å lyge litt, så vil det si at det er ok å lyge for alle alltid.
      • Pliktetikk har altså fokus på regelen
    36. KONSEKVENSETIKK
      • En konsekvens er et resultat av noe
      • Hvis jeg dreper den prostituerte i GTA, etter å ha hatt sex med henne, får jeg både oppgradert helse og pengene tilbake.
      • Hvis jeg eliminerer de tungt bevæpnede forbryterne i SWAT 4, unngår jeg skader eller tap blant mine egne menn
      • Konsekvensetikken legger vekt på at det er resultatet av handlingen som er viktig å vurdere
      • En handling er god hvis den gir best mulig resultat for flest mulig
    37. KONSEKVENSETIKK FORTS...
      • John Stuart Mill (1806-1873) mente at alle mennesker streber etter lykke
      • Han mente at en handling er god hvis den fører til at flest mulig mennesker blir lykkelige
      • Eks: Å ”campe” i Counter Strike (eller for den del i multiplayer på gode gamle Ghost Recon 1) /å vise god sportsånd og jobbe i et team
    38. KONSEKVENSETIKK FORTS...
      • Mill mente at en handling er gal dersom den fører til smerte eller ulykke
      • Konsekvensetikk har altså fokus på følgene av det vi gjør
    39. OPPGAVEBESVARELSEN
      • Retningslinjer for skriftlig arbeid
        • http://www.hinesna.no/print/418
        • SKAL følges  !
    40. THE END

    + Per Arne GodejordPer Arne Godejord, 1 month ago

    custom

    153 views, 0 favs, 0 embeds more stats

    Slideshare forelesning om etikk, systemansvar og da more

    More info about this document

    © All Rights Reserved

    Go to text version

    • Total Views 153
      • 153 on SlideShare
      • 0 from embeds
    • Comments 0
    • Favorites 0
    • Downloads 0
    Most viewed embeds

    more

    All embeds

    less

    Flagged as inappropriate Flag as inappropriate
    Flag as inappropriate

    Select your reason for flagging this presentation as inappropriate. If needed, use the feedback form to let us know more details.

    Cancel
    File a copyright complaint
    Having problems? Go to our helpdesk?

    Categories