Homo Zappiens Leerstrategie ë n van een digitale generatie 1 - 32 Prof. Wim Veen SCO Lucac 2006 Faculteit Techniek Bestuur en Management
Homo Zappiens Controle hebben over informatiestromen 2 - 32
Dagelijks mediagebruik 3 - 32
Homo Zappiens
De generatie die
games speelt
Grand Theft Auto, World of Warcraft, PS2, Xbox, LAN Parties
24/7 communiceert
Via SMS, MSN, chatrooms, mobieltjes
f2f en virtuele vrienden integreert in netwerken
nooit een handleiding leest
altijd een telefoon kiest boven een krant
4 – 32
Homo Zappiens
De generatie voor wie leren spelen is
5 - 32
Homo Zappiens De generatie die spellen uitvindt waarvan ze zelf de regels bepalen en veranderen, zonder winnaars en verliezers, zonder start en einde 6 - 32
Games sites voor communicatie met anderen 7 - 32
Wereldwijde Multi Player Games op het web 8 - 32
Chatten met meerdere persoonlijkheden 9 - 32
Videoclips als communicatiemiddel 10 - 32
Uitwisselen en bewerken van gratis files 11 - 32
MSN staat aan 24/7 10 gesprekken tegelijkertijd met 150 vrienden 12 - 32
URL’s ken je wel, onregelmatige werkwoorden niet 13 - 32
Beelden delen; metadata toevoegen 14 - 32
Homo Zappiens schrijft 15 - 32
Homo Zappiens Skateboardt 16 - 32 Surft en Snowboardt Zoekt grenzen
Homo Zappiens is
School is een ontmoetingsplaats voor vrienden geen plek om te leren
17 - 32
Homo Zappiens is 18 - 32
Homo Zappiens is 19 - 32
Interpreteren
Alles is van even groot belang
Object
Statisch
Einde is altijd hetzelfde
Eenrichtings verkeer
Lezer is toeschouwer
Configureren
Keuze uit verschillen paden en mogelijkheden
Object and proces
Dynamisch
Verschillende einden
Games zijn gemeenschappen
Speler zit in het spel
20 - 32
Verschillende media leiden tot….. 21 - 32 … verschillende vaardigheden
Homo Zappiens referentiekader
Is digitaal en multimediaal
22 - 32
Is menu, trefwoord, en tags georienteerd
Uitdaging, creativiteit en zelfvertrouwen
Ouders beter in lezen… Aoccdrnig to a rscheearch at an Elingsh uinervtisy, it deosn't mttaer in waht oredr the ltteers in a wrod are, the olny iprmoetnt tihng is taht the frist and lsat ltteer is at the rghit pclae. The rset can be a toatl mses and you can sitll raed it wouthit porbelm. Tihs is bcuseae we do not raed ervey lteter by it slef but the wrod as a wlohe. 23 - 32
… maar slechter in visuele informatie Look at the chart and say the COLOUR not the word 24 - 32 YELLOW BLUE ORANGE BLACK RED GREEN PURPLE YELLOW RED ORANGE GREEN BLACK BLUE RED PURPLE GREEN BLUE ORANGE Left - Right Conflict Your right brain tries to say the colour but your left brain insists on reading the word
Homo Zappiens leert anders ... Homo Zappiens hoge snelheid < multi tasking < niet lineair < eerst beelden kijken < verbonden < samenwerkend < actief < leren door spelen < wat heb ik er aan? < fantasie < 25 - 32 Homo Sapiens > conventionele snelheid > mono tasking > lineair > eerst lezen > alleen > concurrerend > passief > spelen doe je ergens anders > geduld > realiteit
Homo Zappiens ontwikkelt meta-cognitieve vaardigheden
onderzoekend leren
leren in netwerken
experimenteren
samenwerkend leren
actief leren
zelf organisatie
probleem oplossend leren
26 - 32
Homo Zappiens is
een creatieve probleem oplosser
een ervaren communicator
een zelfsturende lerende
een digitale denker
27 - 32
… Scholen zijn analoog, ‘one size fits all’ en grotendeels lineair
28 - 32
Digital and Analogue? Analoge data liggen vast Wiskunde formules op papier Tekst en grafieken 29 - 32 Digitale data kun je manipuleren Wiskunde Java applets Kazaa, LimeWire Roller Coaster
Consequences of ICT for Learning 30 - 32
Digital data and informatie worden gereedschappen om kennis te construeren
Leren met ICT gaat boven het begrijpen van een andermans gedachten uit doordat de lerende nieuwe ideeën zelf bedenkt
31 - 32 Voor een samenleving met werkondernemers in een kennis-intensieve economie hebben ze onderwijs nodig dat de vaardigheden van Homo Zappiens omarmt en bevordert door Vertrouwen Uitdaging Zelfsturing Relevantie Immersie Passie Talenten
32 - 32 Ik wens u een inspirerende middag [email_address]
0 comments
Post a comment