Wim Veen

Loading...

Flash Player 9 (or above) is needed to view presentations.
We have detected that you do not have it on your computer. To install it, go here.

0 comments

Post a comment

    Post a comment
    Embed Video
    Edit your comment Cancel

    Favorites, Groups & Events

    Wim Veen - Presentation Transcript

    1. Homo Zappiens Leerstrategie ë n van een digitale generatie 1 - 32 Prof. Wim Veen SCO Lucac 2006 Faculteit Techniek Bestuur en Management
    2. Homo Zappiens Controle hebben over informatiestromen 2 - 32
    3. Dagelijks mediagebruik 3 - 32
    4. Homo Zappiens
      • De generatie die
      • games speelt
      • Grand Theft Auto, World of Warcraft, PS2, Xbox, LAN Parties
      • 24/7 communiceert
      • Via SMS, MSN, chatrooms, mobieltjes
      • f2f en virtuele vrienden integreert in netwerken
      • nooit een handleiding leest
      • altijd een telefoon kiest boven een krant
      4 – 32
    5. Homo Zappiens
        • De generatie voor wie leren spelen is
      5 - 32
    6. Homo Zappiens De generatie die spellen uitvindt waarvan ze zelf de regels bepalen en veranderen, zonder winnaars en verliezers, zonder start en einde 6 - 32
    7. Games sites voor communicatie met anderen 7 - 32
    8. Wereldwijde Multi Player Games op het web 8 - 32
    9. Chatten met meerdere persoonlijkheden 9 - 32
    10. Videoclips als communicatiemiddel 10 - 32
    11. Uitwisselen en bewerken van gratis files 11 - 32
    12. MSN staat aan 24/7 10 gesprekken tegelijkertijd met 150 vrienden 12 - 32
    13. URL’s ken je wel, onregelmatige werkwoorden niet 13 - 32
    14. Beelden delen; metadata toevoegen 14 - 32
    15. Homo Zappiens schrijft 15 - 32
    16. Homo Zappiens Skateboardt 16 - 32 Surft en Snowboardt Zoekt grenzen
    17. Homo Zappiens is
        • School is een ontmoetingsplaats voor vrienden geen plek om te leren
      17 - 32
    18. Homo Zappiens is 18 - 32
    19. Homo Zappiens is 19 - 32
      • Interpreteren
      • Alles is van even groot belang
      • Object
      • Statisch
      • Einde is altijd hetzelfde
      • Eenrichtings verkeer
      • Lezer is toeschouwer
      • Configureren
      • Keuze uit verschillen paden en mogelijkheden
      • Object and proces
      • Dynamisch
      • Verschillende einden
      • Games zijn gemeenschappen
      • Speler zit in het spel
      20 - 32
    20. Verschillende media leiden tot….. 21 - 32 … verschillende vaardigheden
    21. Homo Zappiens referentiekader
      • Is digitaal en multimediaal
      22 - 32
      • Is menu, trefwoord, en tags georienteerd
      • Uitdaging, creativiteit en zelfvertrouwen
    22. Ouders beter in lezen… Aoccdrnig to a rscheearch at an Elingsh uinervtisy, it deosn't mttaer in waht oredr the ltteers in a wrod are, the olny iprmoetnt tihng is taht the frist and lsat ltteer is at the rghit pclae. The rset can be a toatl mses and you can sitll raed it wouthit porbelm. Tihs is bcuseae we do not raed ervey lteter by it slef but the wrod as a wlohe. 23 - 32
    23. … maar slechter in visuele informatie Look at the chart and say the COLOUR not the word 24 - 32 YELLOW BLUE ORANGE BLACK RED GREEN PURPLE YELLOW RED ORANGE GREEN BLACK BLUE RED PURPLE GREEN BLUE ORANGE Left - Right Conflict Your right brain tries to say the colour but your left brain insists on reading the word
    24. Homo Zappiens leert anders ... Homo Zappiens hoge snelheid < multi tasking < niet lineair < eerst beelden kijken < verbonden < samenwerkend < actief < leren door spelen < wat heb ik er aan? < fantasie < 25 - 32 Homo Sapiens > conventionele snelheid > mono tasking > lineair > eerst lezen > alleen > concurrerend > passief > spelen doe je ergens anders > geduld > realiteit
    25. Homo Zappiens ontwikkelt meta-cognitieve vaardigheden
      • onderzoekend leren
      • leren in netwerken
      • experimenteren
      • samenwerkend leren
      • actief leren
      • zelf organisatie
      • probleem oplossend leren
      26 - 32
    26. Homo Zappiens is
      • een creatieve probleem oplosser
      • een ervaren communicator
      • een zelfsturende lerende
      • een digitale denker
      27 - 32
        • … Scholen zijn analoog, ‘one size fits all’ en grotendeels lineair
      28 - 32
    27. Digital and Analogue? Analoge data liggen vast Wiskunde formules op papier Tekst en grafieken 29 - 32 Digitale data kun je manipuleren Wiskunde Java applets Kazaa, LimeWire Roller Coaster
    28. Consequences of ICT for Learning 30 - 32
      • Digital data and informatie worden gereedschappen om kennis te construeren
      • Leren met ICT gaat boven het begrijpen van een andermans gedachten uit doordat de lerende nieuwe ideeën zelf bedenkt
    29. 31 - 32 Voor een samenleving met werkondernemers in een kennis-intensieve economie hebben ze onderwijs nodig dat de vaardigheden van Homo Zappiens omarmt en bevordert door Vertrouwen Uitdaging Zelfsturing Relevantie Immersie Passie Talenten
    30. 32 - 32 Ik wens u een inspirerende middag [email_address]

    + GlobeGlobe, 2 years ago

    custom

    312 views, 0 favs, 1 embeds more stats

    More info about this document

    © All Rights Reserved

    Go to text version

    • Total Views 312
      • 300 on SlideShare
      • 12 from embeds
    • Comments 0
    • Favorites 0
    • Downloads 8
    Most viewed embeds
    • 12 views on http://www.wiskundeleraar.nl

    more

    All embeds
    • 12 views on http://www.wiskundeleraar.nl

    less

    Flagged as inappropriate Flag as inappropriate
    Flag as inappropriate

    Select your reason for flagging this presentation as inappropriate. If needed, use the feedback form to let us know more details.

    Cancel
    File a copyright complaint
    Having problems? Go to our helpdesk?