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GIW
WORKSHOP


 #workshopGIW




        Storytelling
Célina Barahona




Marketing + Entertainement
I. Fondamentaux du storytelling

II. Digital storytelling

III. Marques & storytelling

IV. Storytelling transmedia

V. Quelques conseils

Bibliographie
I. Fondamentaux du
     storytelling


    I. Les fondamentaux du
                storytelling
L’art de transmettre

des messages, des idées, des
théories, des émotions etc.


en racontant des histoires


      I. Les fondamentaux du storytelling
- un message publicitaire
                   «Ceci est bien»

Storytelling        - une démonstration logique
                   « Ceci est bien parce que»

                    - une fin en soi
                   «Il nous faut du storytelling»




               I. Les fondamentaux du storytelling
Les récits ont été de tout temps un
moyen d'orienter les comportements:
interdictions, règles, incitations

             Ne fais pas ci.

                         VS
          Il était une fois...

       I. Les fondamentaux du storytelling
Certains traversent les âges




       I. Les fondamentaux du storytelling
Tex Avery, 1943.




  http://www.dailymotion.com/video/x7rag7_cartoon-1943-red-hot-riding-hood-te_shortfilms



                I. Les fondamentaux du storytelling
Hard Candy, 2005.




          http://www.youtube.com/watch?v=2U_xFaKhLsI



       I. Les fondamentaux du storytelling
La matrice originelle demeure:

Méfiance à l’égard des inconnus

Qui peuvent s’avérer être des
prédateurs

                    (en gros)


        I. Les fondamentaux du storytelling
Des piliers du storytelling




       I. Les fondamentaux du storytelling
1. Suspension d’incrédulité
                                         On accepte d’y croire




Opération mentale qu’effectue le spectateur qui accepte, le temps de
sa consultation de l'œuvre, de mettre de côté son scepticisme.



               I. Les fondamentaux du storytelling
2. Cercle magique
                                             L’histoire est un monde
                                             à part




Frontière entre le monde de l'histoire et d'autres mondes comme le
monde réel ou l'univers d'une autre histoire
               Exemple: http://www.youtube.com/watch?v=gkny_3F6S6Q




             I. Les fondamentaux du storytelling
3. Schémas narratifs
                                                  Structure des récits


  /   faiblesses et besoins
  /   désir, élément déclencheur
  /   adversaires
  /   plan du héros
  /   confrontation finale
  /   révélation personnelle
  /   nouvel équilibre


           schéma narratif I
                                                              schéma actantiel
           J. Truby



Le schéma narratif I est un plan général d'un récit. Le schéma actantiel,
plus détaillé, peut se représenter plusieurs fois dans un même récit.


                        I. Les fondamentaux du storytelling
4. Bible de personnages
                                                                  Archétypes et
                                                                  caractérisation


Personnage principal              Personnage de sang froid
                                                                             Caractéristiques
Protagoniste                      Personnage émotif                                   origines,
                                                                                    style de vie,
Héros                             Antagoniste                                       personnalité,
                                                                                      manies,
Obstacle                          Acolyte


Un découpage en 7 archétypes existe aussi (surtout en BD, fantasy...)




Une bonne histoire c’est avant tout de bons personnages. Pour qui
on pourrait ressentir les mêmes sentiments que face à des
personnes réelles


                         I. Les fondamentaux du storytelling
II. Digital
storytelling


I. Les fondamentaux du
            storytelling
Première incarnation

                         Le Jeu Vidéo




Premier jeu vidéo, 1958. Le Dr. William Higinbotham, chercheur, travaille
sur un simulateur qui permettrait de prévoir la trajectoire de balles et de
missiles, il a l’idée d’adapter sa technologie à un jeu de tennis,
l’oscilloscope utilisé faisant office d’écran.


                             II. Digital storytelling
7 caractéristiques du
digital storytelling




             II. Digital storytelling
Types de récits : impliquent une série d’événements, servant à raconter
une histoire, interdépendants/connectés entre eux

Personnages : ou avatars contrôlés par l’utilisateur/joueur

Interactivité : l’utilisateur contrôle/influence des aspects de l’histoire

Non linéarité : les événements, scènes ne se produisent pas dans un ordre
prédéfini; on ne rencontre pas les personnages à des points fixes

Immersion : l’utilisateur est impliqué comme personnage/acteur de l’histoire

Participation : l’utilisateur participe à l’évolution de l’histoire

Navigation : les utilisateurs peuvent créer leur propre chemin à travers
l’histoire ou l’environnement virtuel




                                 II. Digital storytelling
Récits traditionnels                           Récits digitaux

Les récits sont préconstruits: les             Les récits sont malléables, ils ne
éléments de l’histoire ne peuvent              sont pas pré définis
pas changer

Les récits ont un tracé linéaire: ils          Ils sont non       linéaires,     non
sont racontés de manière linéaire              chronologiques

L’auteur est généralement le seul       VS
créateur                                       L’utilisateur est co-scénariste

Ce sont des expérience «passives»
pour le spectateur                             Ce     sont    des     expériences
                                               «actives», on parle d’utilisateur
Ils ont une fin unique et non
modifiable                                      Il y a différentes fins, issues,
                                               possibles




                                 II. Digital storytelling
Le digital storytelling repose sur
des mécanismes anciens, il les
remanie...



             II. Digital storytelling
Interactivité & Non linéarité
Ces notions existaient dans les récits avant l’ère
digitale : Mythologie Grecque, dans les jeux de
rôles, les livres dont vous êtes le héros, Guignol,
etc.




                   II. Digital storytelling
Suspension        d’incrédulité               &   cercle
magique

                             Les nouvelles technologies
                             permettent de cacher un
                             peu plus les fils...




... et permettent également aux
utilisateurs de casser plus facilement
le cercle magique

                   II. Digital storytelling
Contrôle d’un personnage / avatar
La réelle innovation du digital storytelling est le
contrôle d’un personnage par l’utilisateur dans
un cadre d’histoire pré existant.




                    II. Digital storytelling
?
Comment      adapter  des    schémas
narratifs qui ne bougent jamais à des
média qui bougent tout le temps?


              II. Digital storytelling
Bon courage




   II. Digital storytelling
Ecrans                           Interfaces


              Mix

Usages                           Territoires


Quelle est la meilleure façon de
raconter mon histoire ?

           II. Digital storytelling
Univers                                Formats


                Mix

 Publics                          Expériences


Quelle est la meilleure ...........
histoire ?

             II. Digital storytelling
DIGITAL    User
          Centric




          II. Digital storytelling
User
            Centric


           ATAWAD
Any Time, Any Where, Any Device
Non linéarité, continuité, cohérence


            II. Digital storytelling
User
           Centric


          Personas
Méthode des personas utilisateurs
 Dialectique publics / interfaces

            II. Digital storytelling
DIGITAL    Social




          II. Digital storytelling
Social



    Publics            =                   Media

Public co-scénariste, co-narrateur des histoires

   Non étanchéité des (micro) communautés


                II. Digital storytelling
Social


  Contenus                          Communautés

   Dialectique contenus / communautés

On interagit avec ceux qui nous ressemblent,
on regarde et partage ce qui nous ressemble.

               II. Digital storytelling
III. Marques &
  storytelling


 I. Les fondamentaux du
             storytelling
Economie de l’attention

       Le contexte



       Multiplicité
      > des écrans
     > des sources
     > des contenus
     > des créateurs


     III. Marques & storytelling
Economie de l’attention

            L’enjeu



Retenir VS Capter l’attention




      III. Marques & storytelling
Publicité
        =
      Push
    Audiences
    Répétition


Entertainment
         =
       Pull
      Publics
    Implication



III. Marques & storytelling
Free time paradox




                                source : agence StoryWorldWide




  III. Marques & storytelling
Le challenge


Les gens sont prêts à
donner du temps ou de
l’argent pour vivre des
histoires.




           III. Marques & storytelling
La suite logique....
      Marque-média




   III. Marques & storytelling
Les limites
Les aspérités       sont     nécessaires           pour   suspendre
l’incrédulité....
Quelles aspérités les marques peuvent se permettre sans
détruire leurs plateformes ? 




                     III. Marques & storytelling
Les internautes VS les marques.
Illustration.

Internautes                                  Marque




http://www.youtube.com/watch?v=bGDTfoVyr5Y   http://www.youtube.com/watch?v=eVikt4BDx84




                                 III. Marques & storytelling
« If a story is not about the hearer he
    will not listen », John Steinbeck


 Brand centric VS User centric

    « Don’t tell me you’re funny,
   make me laugh », Peter Knight



           III. Marques & storytelling
Comment intégrer le
storytelling dans une
stratégie marketing?




           III. Marques & storytelling
Adaptation des techniques de
 narration de l’entertainment




  Marques et utilisateurs
            =
 personnages des histoires


        III. Marques & storytelling
Le schéma actantiel




              III. Marques & storytelling
Le personnage de marque




             III. Marques & storytelling
Les publics




              III. Marques & storytelling
Questions fréquemment
        posées




    III. Marques & storytelling
Peut on faire du storytelling avec toutes les
marques, même les moins aspirationnelles?




Il n’existe pas de bons ou de mauvais sujets,
il n’existe que de bonnes histoires.


               III. Marques & storytelling
Comment concilier storytelling et objectifs
marketing ?




Objectifs     marketing      intégrés     dès
l'écriture. Ce qui différencie le storytelling
de marque de l'entertainment pur.


           III. Marques & storytelling
IV. Storytelling
transmedia (en bref)


   I. Les fondamentaux du
               storytelling
Ceci est la réalité.




              IV. Storytelling transmedia
Ceci aussi.




              IV. Storytelling transmedia
Crossmedia VS Transmedia


Crossmedia = 100 exemplaires d’un puzzle ayant une pièce unique

 Transmedia = 100 pièces différentes formant un puzzle unique




                     IV. Storytelling transmedia
Adapter la narration aux caractéristiques        des
supports et aux usages des gens




Aller chercher une audience là où elle est, et lui
fournir une expérience riche et multitâche, adaptée à
son comportement


              IV. Storytelling transmedia
La suite....
       Franchise-média




III. Marques & storytelling
V. Quelques
  conseils


I. Les fondamentaux du
            storytelling
1. Pensez au pitch avant de penser aux
supports.

Une histoire n’a besoin d’aucun support         pour   être
racontée, initialement.

Pensez d’abord à votre pitch.

Evitez l’écueil du démarrage de type : «il me faut une page
facebook» ou «je voudrais un advergame». Ce ne sont pas
des pitchs.

Essayez avec «il était une fois...»


                     V. Quelques conseils
2. Identifiez vos publics et tenez comptes
de leurs usages

La bonne histoire racontée au mauvais public c’est aussi
pire que la mauvaise histoire racontée au bon public

D’abord : qui sont mes publics?

Ensuite : comment leur raconter l’histoire pour qu’ils se
l’approprient (surtout) ?

Les supports viennent après le pitch, en fonction des publics
ciblés.



                    V. Quelques conseils
3. Une bonne histoire, de marque ou pas, ça
doit être une bonne histoire, tout court.

Et si la marque n’était pas là, est ce que cette histoire
marcherait quand même ?

Si ce pitch était celui d’un film, est-ce que j’irais le voir ?

(Soyez honnêtes dans la réponse, mettez-vous à la place
de vos publics pour y répondre, une bonne observation des
us et coutumes au préalable devrait vous avoir aiguillés
normalement)



                     V. Quelques conseils
Bibliographie



 I. Les fondamentaux du
             storytelling
Quelques lectures indispensables
Digital Storytelling, Carolyn Handler Miller

L’anatomie du scénario, John Truby

Le héros aux milles et uns visages, John Campbell

Reality Is Broken: Why Games Make Us Better and How They Can Change the World, Jane
McGonigal

Mainstream, Frédéric Martel

L’art invisible, Scott McCloud

This Is Not A Game: A Guide to Alternate Reality Gaming, Dave Szulborski

Storytelling & Marketing, Seth Godin

Brand Design. Construire la personnalité d’une marque gagnante, Marco Bassani, Saverio
Sbalchiero, Kamel Ben Youssef, Stéphane Magne




                                               Bibliographie
MERCI.




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Workshop giw storytelling par célina barahona

  • 3.
  • 4. I. Fondamentaux du storytelling II. Digital storytelling III. Marques & storytelling IV. Storytelling transmedia V. Quelques conseils Bibliographie
  • 5. I. Fondamentaux du storytelling I. Les fondamentaux du storytelling
  • 6. L’art de transmettre des messages, des idées, des théories, des émotions etc. en racontant des histoires I. Les fondamentaux du storytelling
  • 7. - un message publicitaire «Ceci est bien» Storytelling - une démonstration logique « Ceci est bien parce que» - une fin en soi «Il nous faut du storytelling» I. Les fondamentaux du storytelling
  • 8. Les récits ont été de tout temps un moyen d'orienter les comportements: interdictions, règles, incitations Ne fais pas ci. VS Il était une fois... I. Les fondamentaux du storytelling
  • 9. Certains traversent les âges I. Les fondamentaux du storytelling
  • 10. Tex Avery, 1943. http://www.dailymotion.com/video/x7rag7_cartoon-1943-red-hot-riding-hood-te_shortfilms I. Les fondamentaux du storytelling
  • 11. Hard Candy, 2005. http://www.youtube.com/watch?v=2U_xFaKhLsI I. Les fondamentaux du storytelling
  • 12. La matrice originelle demeure: Méfiance à l’égard des inconnus Qui peuvent s’avérer être des prédateurs (en gros) I. Les fondamentaux du storytelling
  • 13. Des piliers du storytelling I. Les fondamentaux du storytelling
  • 14. 1. Suspension d’incrédulité On accepte d’y croire Opération mentale qu’effectue le spectateur qui accepte, le temps de sa consultation de l'œuvre, de mettre de côté son scepticisme. I. Les fondamentaux du storytelling
  • 15. 2. Cercle magique L’histoire est un monde à part Frontière entre le monde de l'histoire et d'autres mondes comme le monde réel ou l'univers d'une autre histoire Exemple: http://www.youtube.com/watch?v=gkny_3F6S6Q I. Les fondamentaux du storytelling
  • 16. 3. Schémas narratifs Structure des récits / faiblesses et besoins / désir, élément déclencheur / adversaires / plan du héros / confrontation finale / révélation personnelle / nouvel équilibre schéma narratif I schéma actantiel J. Truby Le schéma narratif I est un plan général d'un récit. Le schéma actantiel, plus détaillé, peut se représenter plusieurs fois dans un même récit. I. Les fondamentaux du storytelling
  • 17. 4. Bible de personnages Archétypes et caractérisation Personnage principal Personnage de sang froid Caractéristiques Protagoniste Personnage émotif origines, style de vie, Héros Antagoniste personnalité, manies, Obstacle Acolyte Un découpage en 7 archétypes existe aussi (surtout en BD, fantasy...) Une bonne histoire c’est avant tout de bons personnages. Pour qui on pourrait ressentir les mêmes sentiments que face à des personnes réelles I. Les fondamentaux du storytelling
  • 18. II. Digital storytelling I. Les fondamentaux du storytelling
  • 19. Première incarnation Le Jeu Vidéo Premier jeu vidéo, 1958. Le Dr. William Higinbotham, chercheur, travaille sur un simulateur qui permettrait de prévoir la trajectoire de balles et de missiles, il a l’idée d’adapter sa technologie à un jeu de tennis, l’oscilloscope utilisé faisant office d’écran. II. Digital storytelling
  • 20. 7 caractéristiques du digital storytelling II. Digital storytelling
  • 21. Types de récits : impliquent une série d’événements, servant à raconter une histoire, interdépendants/connectés entre eux Personnages : ou avatars contrôlés par l’utilisateur/joueur Interactivité : l’utilisateur contrôle/influence des aspects de l’histoire Non linéarité : les événements, scènes ne se produisent pas dans un ordre prédéfini; on ne rencontre pas les personnages à des points fixes Immersion : l’utilisateur est impliqué comme personnage/acteur de l’histoire Participation : l’utilisateur participe à l’évolution de l’histoire Navigation : les utilisateurs peuvent créer leur propre chemin à travers l’histoire ou l’environnement virtuel II. Digital storytelling
  • 22. Récits traditionnels Récits digitaux Les récits sont préconstruits: les Les récits sont malléables, ils ne éléments de l’histoire ne peuvent sont pas pré définis pas changer Les récits ont un tracé linéaire: ils Ils sont non linéaires, non sont racontés de manière linéaire chronologiques L’auteur est généralement le seul VS créateur L’utilisateur est co-scénariste Ce sont des expérience «passives» pour le spectateur Ce sont des expériences «actives», on parle d’utilisateur Ils ont une fin unique et non modifiable Il y a différentes fins, issues, possibles II. Digital storytelling
  • 23. Le digital storytelling repose sur des mécanismes anciens, il les remanie... II. Digital storytelling
  • 24. Interactivité & Non linéarité Ces notions existaient dans les récits avant l’ère digitale : Mythologie Grecque, dans les jeux de rôles, les livres dont vous êtes le héros, Guignol, etc. II. Digital storytelling
  • 25. Suspension d’incrédulité & cercle magique Les nouvelles technologies permettent de cacher un peu plus les fils... ... et permettent également aux utilisateurs de casser plus facilement le cercle magique II. Digital storytelling
  • 26. Contrôle d’un personnage / avatar La réelle innovation du digital storytelling est le contrôle d’un personnage par l’utilisateur dans un cadre d’histoire pré existant. II. Digital storytelling
  • 27. ? Comment adapter des schémas narratifs qui ne bougent jamais à des média qui bougent tout le temps? II. Digital storytelling
  • 28. Bon courage II. Digital storytelling
  • 29. Ecrans Interfaces Mix Usages Territoires Quelle est la meilleure façon de raconter mon histoire ? II. Digital storytelling
  • 30. Univers Formats Mix Publics Expériences Quelle est la meilleure ........... histoire ? II. Digital storytelling
  • 31. DIGITAL User Centric II. Digital storytelling
  • 32. User Centric ATAWAD Any Time, Any Where, Any Device Non linéarité, continuité, cohérence II. Digital storytelling
  • 33. User Centric Personas Méthode des personas utilisateurs Dialectique publics / interfaces II. Digital storytelling
  • 34. DIGITAL Social II. Digital storytelling
  • 35. Social Publics = Media Public co-scénariste, co-narrateur des histoires Non étanchéité des (micro) communautés II. Digital storytelling
  • 36. Social Contenus Communautés Dialectique contenus / communautés On interagit avec ceux qui nous ressemblent, on regarde et partage ce qui nous ressemble. II. Digital storytelling
  • 37. III. Marques & storytelling I. Les fondamentaux du storytelling
  • 38. Economie de l’attention Le contexte Multiplicité > des écrans > des sources > des contenus > des créateurs III. Marques & storytelling
  • 39. Economie de l’attention L’enjeu Retenir VS Capter l’attention III. Marques & storytelling
  • 40. Publicité = Push Audiences Répétition Entertainment = Pull Publics Implication III. Marques & storytelling
  • 41. Free time paradox source : agence StoryWorldWide III. Marques & storytelling
  • 42. Le challenge Les gens sont prêts à donner du temps ou de l’argent pour vivre des histoires. III. Marques & storytelling
  • 43. La suite logique.... Marque-média III. Marques & storytelling
  • 44. Les limites Les aspérités sont nécessaires pour suspendre l’incrédulité.... Quelles aspérités les marques peuvent se permettre sans détruire leurs plateformes ?  III. Marques & storytelling
  • 45. Les internautes VS les marques. Illustration. Internautes Marque http://www.youtube.com/watch?v=bGDTfoVyr5Y http://www.youtube.com/watch?v=eVikt4BDx84 III. Marques & storytelling
  • 46. « If a story is not about the hearer he will not listen », John Steinbeck Brand centric VS User centric « Don’t tell me you’re funny, make me laugh », Peter Knight III. Marques & storytelling
  • 47. Comment intégrer le storytelling dans une stratégie marketing? III. Marques & storytelling
  • 48. Adaptation des techniques de narration de l’entertainment Marques et utilisateurs = personnages des histoires III. Marques & storytelling
  • 49. Le schéma actantiel III. Marques & storytelling
  • 50. Le personnage de marque III. Marques & storytelling
  • 51. Les publics III. Marques & storytelling
  • 52. Questions fréquemment posées III. Marques & storytelling
  • 53. Peut on faire du storytelling avec toutes les marques, même les moins aspirationnelles? Il n’existe pas de bons ou de mauvais sujets, il n’existe que de bonnes histoires. III. Marques & storytelling
  • 54. Comment concilier storytelling et objectifs marketing ? Objectifs marketing intégrés dès l'écriture. Ce qui différencie le storytelling de marque de l'entertainment pur. III. Marques & storytelling
  • 55. IV. Storytelling transmedia (en bref) I. Les fondamentaux du storytelling
  • 56. Ceci est la réalité. IV. Storytelling transmedia
  • 57. Ceci aussi. IV. Storytelling transmedia
  • 58. Crossmedia VS Transmedia Crossmedia = 100 exemplaires d’un puzzle ayant une pièce unique Transmedia = 100 pièces différentes formant un puzzle unique IV. Storytelling transmedia
  • 59. Adapter la narration aux caractéristiques des supports et aux usages des gens Aller chercher une audience là où elle est, et lui fournir une expérience riche et multitâche, adaptée à son comportement IV. Storytelling transmedia
  • 60. La suite.... Franchise-média III. Marques & storytelling
  • 61. V. Quelques conseils I. Les fondamentaux du storytelling
  • 62. 1. Pensez au pitch avant de penser aux supports. Une histoire n’a besoin d’aucun support pour être racontée, initialement. Pensez d’abord à votre pitch. Evitez l’écueil du démarrage de type : «il me faut une page facebook» ou «je voudrais un advergame». Ce ne sont pas des pitchs. Essayez avec «il était une fois...» V. Quelques conseils
  • 63. 2. Identifiez vos publics et tenez comptes de leurs usages La bonne histoire racontée au mauvais public c’est aussi pire que la mauvaise histoire racontée au bon public D’abord : qui sont mes publics? Ensuite : comment leur raconter l’histoire pour qu’ils se l’approprient (surtout) ? Les supports viennent après le pitch, en fonction des publics ciblés. V. Quelques conseils
  • 64. 3. Une bonne histoire, de marque ou pas, ça doit être une bonne histoire, tout court. Et si la marque n’était pas là, est ce que cette histoire marcherait quand même ? Si ce pitch était celui d’un film, est-ce que j’irais le voir ? (Soyez honnêtes dans la réponse, mettez-vous à la place de vos publics pour y répondre, une bonne observation des us et coutumes au préalable devrait vous avoir aiguillés normalement) V. Quelques conseils
  • 65. Bibliographie I. Les fondamentaux du storytelling
  • 66. Quelques lectures indispensables Digital Storytelling, Carolyn Handler Miller L’anatomie du scénario, John Truby Le héros aux milles et uns visages, John Campbell Reality Is Broken: Why Games Make Us Better and How They Can Change the World, Jane McGonigal Mainstream, Frédéric Martel L’art invisible, Scott McCloud This Is Not A Game: A Guide to Alternate Reality Gaming, Dave Szulborski Storytelling & Marketing, Seth Godin Brand Design. Construire la personnalité d’une marque gagnante, Marco Bassani, Saverio Sbalchiero, Kamel Ben Youssef, Stéphane Magne Bibliographie