Novetats tecnològiques del sector

  • 85 views
Uploaded on

La tecnologia i novetats del sector. XBOX, PlayStation, Steam, wearables, smart tv's i altres.

La tecnologia i novetats del sector. XBOX, PlayStation, Steam, wearables, smart tv's i altres.

More in: Technology
  • Full Name Full Name Comment goes here.
    Are you sure you want to
    Your message goes here
    Be the first to comment
    Be the first to like this
No Downloads

Views

Total Views
85
On Slideshare
0
From Embeds
0
Number of Embeds
1

Actions

Shares
Downloads
1
Comments
0
Likes
0

Embeds 0

No embeds

Report content

Flagged as inappropriate Flag as inappropriate
Flag as inappropriate

Select your reason for flagging this presentation as inappropriate.

Cancel
    No notes for slide

Transcript

  • 1. Novetats tecnològiques
  • 2. Gina Tost
  • 3. D’on vinc i on vaig • Vaig estudiar Art Electrònic i Disseny Digital a ESDi. • No he sigut mai dissenyadora. • Vaig intentar fer un PFC sobre Social Media abans de la invenció de Twitter i Facebook. • Com a dissenyadora segur que sou millors vosaltres que jo, tot i que jo era molt “empollona”. • De fet, he sigut periodista tota la vida sense adonar-me’n.
  • 4. D’on vinc i on vaig • Vaig obrir un blog l’any 2000 amb el primer boom dels blogs. • Era un blog de temàtica personal. • Hi penjava dibuixos fets amb una Wacom i pensaments. • Quan se’m va trencar la Wacom vaig comprar- me una càmera i vaig començar amb un videoblog.
  • 5. D’on vinc i on vaig • Vaig crear un videoblog de parla hispana que em va portar a treballar per Televisa Mèxic,TV3, NHK Japan,TVE, etc… • A Catalunya Ràdio vaig entrar a Generació Digital, un programa sobre cultura digital que després va passar al Canal 33.
  • 6. D’on vinc i on vaig • Això m’ha col·locat en una posició privilegiada per a saber el que passa al món tecnològic. • No com a hobbie, sinó també com a feina.
  • 7. Anem a analitzar algunes tendències tecnològiques que afectaran al nostre entorn i les coses que fem habitualment.
  • 8. VIDEOJOCS
  • 9. Amb la sortida de la Wii l’any 2006 es “normalitzen” els videojocs. Juliol 2008 apareix la App Store d’Apple i permet a desenvolupadors de tot el món vendre globalment amb pocs recursos.
  • 10. L’any 2008 apareix Braid de Jonathan Blow i comencen a posar- se de moda els videojocs independents.
  • 11. Els videojocs per moltes coses, entre d’altres, són importants perque acaben sent la porta d’entrada a la informàtica de molts nens i nenes de tot el món.
  • 12. Abril 2009: El Congrés dels Dipitats va declarar els videojocs Bé d’Interés Cultural. 2010: El Ministeri de Cultura crea la Acadèmia de les Arts i les Ciències Interactives.
  • 13. Arranquen ajudes i reconeixement governamental. Comença una Segona Edat d’Or dels videojocs al nostre país.
  • 14. 2013:Apareix el primer grau univeristari per aprendre, concretament, a ser creador de videojocs. ENTI (UB) Si que hi havia Màsters i Cursos, però no Graus Universitaris.
  • 15. Nova generació • Després de 8 anys, hem passat a la nova generació de consoles. • Els jocs que demostren la potencialitat no surten inmediatament, sinó que triguen una miqueta més.
  • 16. Nova generació
  • 17. TITANFALL
  • 18. INFAMOUS: SECOND SON
  • 19. • Juguen amb l’exclusivitat. • Després de la sortida de TITANFALL les ventes de la ONE van pujar un 97% al Regne Unit. • Després de la sortida de INFAMOUS les ventes de PS4 van pujar un 106% al Regne Unit.
  • 20. • La guerra de consoles acaba de començar amb aquests dos títols.Van sortir fa uns 150 dies. • PS4 porta 7 milions de consoles venudes. • XBOX ONE porta 4 milions de consoles venudes. • No vol dir res. És una marató, no un sprint.
  • 21. Nova generació • Però no tot són exclusius. • The Witcher 3, Metal Gear Solid V: Phantom Pain, Destiny, Call of Duty…
  • 22. Nova generació • Com canviarà la nostra manera de fer? • Nous gràfics, noves interaccions, noves narratives.
  • 23. STEAM
  • 24. Steam és una plataforma de distribució de continguts digital, de gestió de drets, comunicacions i servei multijugador de l’empresaVALVE. ! Va sortir el 12 de Setembre de 2003 i actualment és una de les empreses més importants del sector.
  • 25. Aquesta empresa té el servei d’Steam GreenLight i tots els desenvolupadors poden passar per allà per a penjar el seu videojoc a Steam si tenen el suport de la comunitat.
  • 26. • Té entre un 50% i un 70% del mercat dels jocs de PC, MAC i Linux. • 70 milions d’usuaris actius. • 8 milions d’usuaris jugant simultàniament. • Desembre 2013 va treure Steam OS, sistema operatiu basat en Linux. • Converteix el PC en una consola de sobretaula.
  • 27. Steam Machine
  • 28. Steam Machine No hi ha data de sortida encara. ! 2014
  • 29. Steam Machine • Barreja entre videoconsola i ordinador personal que executarà SteamOS. • Pensat pel catàleg Steam. • Dispositius oberts i customitzables. • No fabricats directament perValve, però si portaran el seu segell. • Migrar altres jocs de PC, Mac i Linux.
  • 30. Steam Machine • Crea un híbrid nou al mercat. • El sector té moltes més possibilitats de publicar els seus videojocs.
  • 31. REALITATVIRTUAL
  • 32. RealitatVirtual La realitat virtual (RV) és la representació de les coses a través de mitjans electrònics.
  • 33. RV no és nou El terme realitat virtual va ser inventat per Jaron Lanier el 1989. Lanier és un dels pioners en aquest camp, fundant l'empresaVPL Resarch la qual creà alguns dels primers sistemes de RV a la dècada de 1980.
  • 34. Jaron Lanier
  • 35. Virtual Boy - Nintendo
  • 36. OCULUS RIFT
  • 37. OCULUS RIFT • Creat per Palmer Luckey, un noi de 21 anys de EUA va aconseguir 2,5 milions de dólars a Kickstarter. • Va tenir una enjecció de 75 milions posteriors, però… • El 25 de Març de 2014 Facebook els va comprar per 2.000 milions de dólars. • Acaben de presentar la seva segona versió millorada. • No hi ha data de llançament, ni preu definitiu per a consumidors.
  • 38. PROJECT MORPHEUS
  • 39. PROJECT MORPHEUS • Prototip de Sony per a unes ulleres de realitat virtual de la PS4. • No te data de sortida. Només han dit 2015. • Es va veure amb Eve Valkyrie i Thief, dues demos jugables a la GDC 2014. • No té preu. • No se sap res més. • Podria ser com algunes coses que es presenten però que no acaben sortint mai.
  • 40. PRIOVR
  • 41. Art conceptual que de serien els sensors del cos de PrioVR (HAPTIC SUIT)
  • 42. Amb les ulleres de realitat augmentada podem jugar de dues maneres
  • 43. Amb un teclat davant d’un ordinador
  • 44. Amb un comandament de consola
  • 45. VIRTUIX OMNI
  • 46. Virtuix Omni • Requereix de sabates especials que fan poca fricció. • Empresa fundada per Jan Goetgeluk dos anys abans de treure la campanya a Kickstarter. • Molt bona relació amb Palmer Luckey (Oculus Rift) des del principi. • Ja n’han venut 3.000. • Data de sortida Setembre 2014. • No hi ha preu, però volen arribar a totes les cases possibles. • Ara mateix a la web es pot fer un “pre-order” per 500 dólars.
  • 47. RealitatVirtual • Encara no estan a l’abast de tothom. • No hi ha gaires dates de sortida. • No es coneix el preu. • Facebook ha comprat Oculus Rift. • Espai per a l’experiència. • Marejos.
  • 48. RealitatVirtual • Noves interaccions • Nova plataforma • Noves experiències • Noves narratives
  • 49. Heu llegit READY PLAYER ONE? http://www.forbes.com/sites/insertcoin/2014/03/28/ready-player-one-author-ernest-cline-believes-in-facebooks-oculus/
  • 50. ¿SERÀ EL NOU IMAX?
  • 51. ¿SERÀ EL NOU KINECT?
  • 52. WEARABLES
  • 53. Wearables
  • 54. • Canalys calcula que l’any 2014 es vendran entre 14 i 18 milions de wearables (principalment polseres i rellotges). • Però les xifres es dispararan si apple presenta el seu iWatch aquest estiu.
  • 55. • Segons Endeavour Partners, 1 de cada 3 usuaris de wearables l’abandona als 6 mesos. (4Q USA 2013). • 1 de cada 10 usuaris a USA majors de 18 anys disposa d’un wearable com a mínim. Principalment Fuelband, Jawbone, Fitbit o Misfit.
  • 56. GOOGLE GLASS
  • 57. Són realitat augmentada, no realitat virtual.
  • 58. GOOGLE GLASS • Head-mounted display (HMD) desenvolupat per Google. • 1.500 dólars i amb algunes condicions. (Explorer Program) • Tenen una cámera de 5MP, graven vídeo en 720p. • Control per veu, touchpad i botó. • No hi han moltes aplicacions, però totes gratuïtes. • No hi ha data de sortida pel públic general, ni preu de sortida.
  • 59. Epson Moverio BT-200
  • 60. Epson Moverio BT-200 http://www.epson.es/es/es/viewcon/corporatesite/products/mainunits/overview/12411?WT.z_an=1007&WT.z_ac=1&WT.z_ap=7#is-developer • Van aparèixer al 2011. • Treuen la segona generació un 60% més lleugeres. 80 grams. • No hi ha gaires apps, i estan disponibles per desenvolupadors.
  • 61. FitBit
  • 62. FITBIT • Empresa EUA de James Park i Eric Friedman. • Una polsera que ens trackeja amb el seu acceleròmetre en 3D. • Algunes queixes dels usuaris per molèsties a la pell. • Dormir, exercici, calories, distància, podòmetre, etc. • 80 euros aproximadament, però depen del model. Recomano la FLEX.
  • 63. N’aparèixen un munt en poc temps. Jawbone Up Nike FuelBand Withings Pulse etc…
  • 64. Però no només amb gadgets. Facebook acaba de comprar l’app MOVES, que trackeja el nostre recorregut i ens dóna passos, calories, distància, etc.
  • 65. Facebook no ha comprat Moves per l’activitat física, sinó per la geolocalització passiva de l’usuari.
  • 66. Comença la era QUANTIFIED-SELF
  • 67. Samsung Gear Fit
  • 68. Samsung Gear Fit
  • 69. Samsung Galaxy S5
  • 70. Quantified Self • Es un moviment per incorporar la tecnologia per adquirir aspectes del nostre entorn (menjar, qualitat del aire), estats (estat d’ànim, oxígen a la sang) i performances mentals i físques. • Combina sensors wearables i lifelogging.
  • 71. Life Logging
  • 72. Android Wear • Març 2014 • Google va presentar el seu sistema operatiu especial per wearables i smartwatches. • Motorola, Samsung, LG, HTC i ASUS ja han presentat els seus projectes.
  • 73. Moto 360
  • 74. Moto 360 • De Motorola. • Anunciat al Març 2014. • El primer smartwatch amb l’esfera rodona. • Notificacions de Google Now. • Sortida estiu 2014.
  • 75. SECOND SCREEN
  • 76. SECOND SCREEN • El contingut televisiu ja no només neix i mor a la tele, sinó que viu a les xarxes socials:Twitter, Facebook,YouTube… fins i tot Whatsapp! • El contingut neix abans de l’emisió i continua després de que s’acabi.
  • 77. SMART TV’s
  • 78. SMART TV’s • No parlem de TV’s per connectar consoles de nova generació. • Parlem de que els jocs i les aplicacions estaran a la TV directament. • Tot funcionarà al núvol. • Botigues d’apps especialitzades.
  • 79. • Temps d’oci repartit entre altres tipus. • Catàleg d’apps i jocs reduït. • En mig del menjador. SMART TV’s
  • 80. Samsung ha fet que totes les seves apps per a televisors intel·ligents siguin gratuïtes a partir d’ara.
  • 81. A partir d’aquí podriem parlar del problema de la massificació de les apps, però això ja és un altre tema.
  • 82. Gina Tost gina@ginatost.com Preguntes?