Usabilità Sociale - Mo.De.

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L'Usabilità Sociale di Motivational Design al World Usability Day a Milano

L'Usabilità Sociale di Motivational Design al World Usability Day a Milano

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  • 1. L’inesorabile arrivo dell’Usabilità Sociale Gianandrea Giacoma & Davide ‘Folletto’ Casali
  • 2. inesorabile?!?
  • 3. ...ok, abbiamo esagerato, ma...
  • 4. Tutto è sociale.
  • 5. ...anche se non ci pensate
  • 6. ...anche se non ci pensate ...anche se non volete
  • 7. ...anche se non ci pensate ...anche se non volete ...anche se non sembra
  • 8. Il walkman
  • 9. Word
  • 10. Il muretto
  • 11. Sia in positivo voglio dinamiche sociali
  • 12. Sia in negativo voglio evitare dinamiche sociali
  • 13. come accade?
  • 14. USABILITÀ Comprensibilità Efficienza Mnemonicità Errori Soddisfazione
  • 15. USABILITÀ USABILITÀ SOCIALE Comprensibilità Relazioni Interpersonali Efficienza Identità Mnemonicità Comunicazione Errori Emergenza dei Gruppi Soddisfazione
  • 16. USABILITÀ SOCIALE Quanto è facile trovare altre persone? Quanto è facile connettersi a loro? Relazioni Interpersonali Quanto è facile mantenerle attive? Identità Quanto sono valorizzate le connessioni? Comunicazione Emergenza dei Gruppi
  • 17. USABILITÀ SOCIALE Relazioni Interpersonali Quanto è ricca l’espressione della persona? Quanto è ricca l’identità della persona? Identità Quanto vengono espressi i suoi interessi? Comunicazione Quanto è precisa la gestione della privacy? Emergenza dei Gruppi
  • 18. USABILITÀ SOCIALE Relazioni Interpersonali Identità Quanto velocemente un messaggio passa da persona a persona? Comunicazione Quanti messaggi si possono gestire? Quanto è facile gestire conversazioni fra Emergenza dei Gruppi due persone? E più di due? E pubblica?
  • 19. USABILITÀ SOCIALE Relazioni Interpersonali Identità Quanto è facile creare gruppi? Comunicazione Quanto è rilevante la componente dal basso di creazione del gruppo? Emergenza dei Gruppi Quanto sono vivi i gruppi una volta stabiliti? Quanto sono longevi? Quanto conta essere parte di un gruppo?
  • 20. Come si analizza? Come si valuta?
  • 21. Test con utenti (non l’avreste mai detto vero?)
  • 22. vediamola in azione!
  • 23. MySpace Facebook PAGINA PROFILO PAGINA PROFILO 1. Relazioni Interpersonali 2. Identità Chi la esprime 3. Comunicazione ? meglio? 4. Emergenza dei Gruppi
  • 24. MySpace Facebook PAGINA PROFILO PAGINA PROFILO 1. Relazioni Interpersonali 2. Identità Chi la esprime 3. Comunicazione MySpace meglio? 4. Emergenza dei Gruppi
  • 25. MySpace Facebook SITO SITO 1. Relazioni Interpersonali 2. Identità Chi la esprime 3. Comunicazione ? meglio? 4. Emergenza dei Gruppi
  • 26. MySpace Facebook SITO SITO 1. Relazioni Interpersonali 2. Identità Chi la esprime 3. Comunicazione Facebook meglio? 4. Emergenza dei Gruppi
  • 27. FriendFeed Facebook HOME HOME 1. Relazioni Interpersonali 2. Identità Chi le esprime 3. Comunicazione ? meglio? 4. Emergenza dei Gruppi
  • 28. FriendFeed Facebook HOME HOME 1. Relazioni Interpersonali 2. Identità Chi le esprime 3. Comunicazione FriendFeed meglio? 4. Emergenza dei Gruppi
  • 29. LinkedIn Google Wave SITO SITO 1. Relazioni Interpersonali 2. Identità Chi la esprime 3. Comunicazione ? meglio? 4. Emergenza dei Gruppi
  • 30. LinkedIn Google Wave SITO SITO 1. Relazioni Interpersonali 2. Identità Chi la esprime 3. Comunicazione Google Wave meglio? 4. Emergenza dei Gruppi
  • 31. Flickr DeviantArt SITO SITO 1. Relazioni Interpersonali 2. Identità Chi la esprime 3. Comunicazione ? meglio? 4. Emergenza dei Gruppi
  • 32. Flickr DeviantArt SITO SITO 1. Relazioni Interpersonali 2. Identità Chi la esprime 3. Comunicazione DeviantArt meglio? 4. Emergenza dei Gruppi
  • 33. Twitter Jaiku PAGINA PROFILO PAGINA PROFILO 1. Relazioni Interpersonali 2. Identità Chi la esprime 3. Comunicazione ? meglio? 4. Emergenza dei Gruppi
  • 34. Twitter Jaiku PAGINA PROFILO PAGINA PROFILO 1. Relazioni Interpersonali 2. Identità Chi la esprime 3. Comunicazione Twitter meglio? 4. Emergenza dei Gruppi
  • 35. curiosità...
  • 36. un avatar non è solo un avatar stesso artefatto digitale diverso impatto psicosociale World of Warcraft Second Life
  • 37. manca qualcosa?
  • 38. Persona Sistema a Social Network
  • 39. Persona L’Usabilità Sociale Usabilità collega la persona a Sociale un sistema con dinamiche sociali. Sistema a Social Network
  • 40. Persona Da sola non basta: le ? persone socializzano, ma perchè? Usabilità Sociale Sistema a Social Network
  • 41. Persona C’è bisogno della Motivazioni Relazionali motivazione delle persone. Usabilità Sociale Sistema a Social Network
  • 42. Persona Flusso di Bisogni Attività C. Funzionali Motivazioni Relazionali Usabilità Sociale Sistema a Social Network
  • 43. Motivational Design
  • 44. e voi che ne pensate?
  • 45. Gianandrea Giacoma ibridazioni.com @ibridazioni gianandrea.giacoma@gmail.com Davide Casali intenseminimalism.com @folletto folletto@gmail.com World Usability Day Milano, 13 novembre 2009 worldusabilityday.org