UX para Startups

Ana Paula Batista
ana.batista@neuelabs.com
-  UX Designer e Product Manager na Neue Labs
-  Atua com UI e UX desde 2000.
-  Líder de Pesquisas com Usuários do UOL, L...
Pq UX ?
Por quê ela te te diferencia dos teus
concorrentes
Por quê ela te permite o “efeito uau”
Onde queremos chegar ?
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Sketching: Dar vida à suas experiências, rápido!
Prototipe: Levar a experiência à teste, não o
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Mais colaboração
Menos entregáveis
Menor risco de erro na solução
Maior agilidade no desenvolvim...
“Testes com usuários são caros.”
Por onde eu começo ?	
  
Teste sempre
Os produtos/projetos são de todos
Foca no problema, não na solução
Meça tudo, sempre.
Prototipe rápido e de baixa-fidelidade.
Fonte:	
  hVp://www.oesquema.com.br/trabalhosujo/2009/07/17/proto;pos-­‐de-­‐espac...
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UX para Startups, com Ana Paula Batista - Um papo rápido sobre mentiras, verdades e dicas de UX design para a realidade de startups.

Ana Paula Batista é designer na Neue Labs. Atua com experiência do usuário desde 2000. Já passou por empresas como a Terraforum (Globant), Agência Repense e UOL, onde foi líder de Pesquisas com Usuários. É apaixonada por projetar produtos e soluções que tragam valor às pessoas, mas que ao mesmo tempo atendam as necessidades de negócios, de uma forma inovadora e criativa.

*Palestra realizada na Pizza de Segunda, Papo de Primeira do dia 24/02/2014.

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UX para startups - Ana Paula Batista

  1. 1. UX para Startups Ana Paula Batista ana.batista@neuelabs.com
  2. 2. -  UX Designer e Product Manager na Neue Labs -  Atua com UI e UX desde 2000. -  Líder de Pesquisas com Usuários do UOL, Líder de Concepção e Interface UOL Host, Produtos UOL, Sadia, Samarco, CCEE, ... Ana Paula Batista -  Escreve nas horas vagas (www.yesuxcan.com) Ld/anabatista Fb/anapaulaazambuja www.yesuxcan.com -  tecnologias, experiências, pessoas.
  3. 3. Pq UX ?
  4. 4. Por quê ela te te diferencia dos teus concorrentes
  5. 5. Por quê ela te permite o “efeito uau”
  6. 6. Onde queremos chegar ? Brand  Experience   Look’n’feel   Usability   Usefulness   Chris;an  Rohrer,  PhD  
  7. 7. Custo de Alteração 100x   1x   Design 6x   Codificação Lançamento “Legal, mas é muito caro.”
  8. 8. Processo típico de UX Espera  doc.  de   requerimento   Aprovação   Especificação   Funcional   Imersão  doc.  de   requerimento   Visual  Design   Desenvolvimento   SiteMaps  e   Workflows   Aprovação   Testes  para   melhorias   Aprovação   Wireframes  
  9. 9. Processo de Lean UX
  10. 10. Resolução de problemas colaborativamente
  11. 11. Sketching: Dar vida à suas experiências, rápido!
  12. 12. Prototipe: Levar a experiência à teste, não o documento.
  13. 13. Utilize stylesheets
  14. 14. Lean UX é... •  •  •  •  Mais colaboração Menos entregáveis Menor risco de erro na solução Maior agilidade no desenvolvimento
  15. 15. “Testes com usuários são caros.”
  16. 16. Por onde eu começo ?  
  17. 17. Teste sempre
  18. 18. Os produtos/projetos são de todos
  19. 19. Foca no problema, não na solução
  20. 20. Meça tudo, sempre.
  21. 21. Prototipe rápido e de baixa-fidelidade. Fonte:  hVp://www.oesquema.com.br/trabalhosujo/2009/07/17/proto;pos-­‐de-­‐espaconaves.htm  
  22. 22. Comece pequeno
  23. 23. “Lean  UX  is  an  evolu/on,  not  a   revolu/on.”  (Jeff  Gothelf)   Dúvidas  ?   ana.ba;sta@neuelabs.com   @anapaulazambuja  

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