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Que es la multimedia

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  • 1. ¿Qué es multimedia? CECS 5110
  • 2.
    • Multimedia es un proceso de comunicación interactivo en un espacio virtual, que incorpora texto, gráficos, sonido, animación y vídeo
    • Interactividad
        • Llave maestra del proceso multimedia
        • El usuario programa los contenidos, cómo y cuándo son accionados
    • No-linear
  • 3. Multimedia basada en el espacio virtual
    • 2 o más medios
    • Multimedia computarizada
      • Experiencia multi-sensorial – mundo real
      • Memoria impresa - Beneficio diferenciado de estilos de aprendisaje
      • Hipertexto - enlaces
    • Hipermedia - género hipermedia
  • 4. Hipermedia
    • Basado en teorías cognitivas de cómo la gente estructura el conocimiento y cómo aprende
    • Enlaces para navegar
    • Navigación no secuencial
  • 5. Aplicaciones de Hipermedia
    • Instrucciones de aprendizaje
      • Presentación apropiada
      • Actividades de introducción
    • Creaciones propias de maestros y estudiantes
  • 6. Ventajas de la Multimedia
    • Cautivar – inmersión profunda
    • Multi-sensorialidad
    • Creación de conecciones de pensamiento
    • Individualización
    • Creación de maestro y estudiante
  • 7. Desventajas del Multimedia
    • “ Perdidos en el cyberespacio”
    • Falta de estructura
    • No-interactividad – si una vía, no retroalimentación
    • Contentenido de texto intensivo
    • Complejidad para crear
    • Tiempo consumido
    • Recarga cognitiva
    • Contenido linear
  • 8. Crecimiento de la Multimedia
    • Punto de vista del Marketing
    • Punto de vista del usuario
  • 9. Crecimiento de la Multimedia Punto de vista del Marketing
    • Precio de la Computadora
      • 1992 – 1 mil - $2,500 or $1,000 upgrade
      • 1996 – 24 mil - $1,500 or $300 upgrade
    • Títulos Multimedia
      • 1992 – 5,000 - $100
      • 1996 – 15,000 - $30
    • Hipe - “killer applications”
    • Valor agregado – aumento uso de computadora
  • 10. Crecimiento de la Multimedia punto de vista del usuario
    • Control del usuasrio
        • No más lecturas y/o materiales impresos
        • Cualquier secuencia del material, a cualquier hora, en cualquier lugar, cualquier modalidad
    • Individualización
        • Dirigir estilos y necesidades diferentes de aprendizaje
        • El usuario decide cómo es presentado el material:
        • visual, audio, textual
        • Ajuste del nivel de dificultad
  • 11. Crecimiento de la Multimedia Punto de vista del usuario (cont.)
    • Acción
      • Procesos activos: simulaciones, acting out a play, probar el conocimiento y la retroalimentación
    • Ejemplos
      • Le jeu de Bascherelle
  • 12. Categorías Principales de Títulos de Multimedia
    • Entretenimiento
    • Educación
    • Comunicaciones corporativas
    • Referencia
  • 13. Categorías Principales de Títulos de Multimedia
    • Entretenimiento
      • Juegos: acciones y gráficos
      • Acción + guión
      • Coordinación física + agudeza mental
    • Educación
      • Acomodar estilos de aprendizaje diferentes: asociación vs. experimentación; auditoría vs. visual
      • Proveer retroalimentación, niveles de dificultad, habilidades evaluatorias, presentaciones no lineares
  • 14. Categorías Principales de Títulos de Multimedia
    • Comunicación corporativa
    • (marketing y entrenamiento)
        • Concentrar la atención al mensaje
        • Catálogo de productos , magazines publicados, kioskos touch screen, venta online, …
        • Reuniones de vendedores, ventas rep pitch, conferencias habladas, orientación al empleado y entrenamiento, …
  • 15. Categorías Principales de Títulos de Multimedia
    • Referencia
      • CD: enciclopedias, datos de censo, directorios, diccionarios
  • 16. Multimedia de transferencia
    • Disc Compacto
      • Accesible , easy mass produce and distribute
    • Kiosk
      • Sistema computarizado de acceso a la información, transacciones de evolución o jugar juegos
      • Conveniencia, reducción costos de personal, pero mantenimiento costoso
    • Online
      • Páginas virtuales, productos para anuncios, demos, …
  • 17. FIN AZ