TRANSMEDIA 
AU COEUR DE L’HISTOIRE 
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Florent MAURIN - @thepixelhunt 
Nadia BERG - @bergna...
C’est quoi le 
Transmedia ??
« TRANSMEDIA: 
c’est un mot compliqué 
qui désigne un concept 
simple: Raconter une 
histoire sur plusieurs 
plateformes. ...
1991 MARSHA KINDER 
Productrice Executive du “Labyrinth 
Project” 
Elle parle de “commercial transmedia 
superstructures” ...
ANDY 
& 
LANA 
WACHOWSKI 
Sortie du premier épisode de “The Matrix”, 
première franchise basée sur les techniques de 
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1999 DANIEL 
MYRICK 
& 
EDUARDO 
SANCHEZ 
Sor6e 
de 
“The 
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Project” 
basé 
sur 
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Transmedia 
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2003 HENRY 
JENKINS 
Publie 
dans 
le 
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Technology 
Review” 
un 
ar6cle 
6tré 
“Transmedia 
Storytelling”. 
Il 
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2006 HENRY 
JENKINS 
Dans 
“Convergence 
Culture” 
il 
cerne 
le 
terme 
“Transmedia”. 
“Une 
audience 
est 
immergée 
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2010 JEFF 
GOMEZ 
CEO 
de 
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Entertainment, 
impose 
le 
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PRODUCER 
auprès 
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DEFINITION 
UNE FRANCHISE TRANSMEDIA CONSISTE EN: 
• Au moins 3 lignes narratives au sein d’un même 
univers fictionnel. 
...
DEFINITION 
UNE FRANCHISE TRANSMEDIA REPOSE SUR: 
• Une histoire forte & un univers riche 
• La colonne vertébrale du proj...
DEFINITION 
UNE FRANCHISE TRANSMEDIA DOIT: 
• Être 
un 
concept 
original 
comprenant 
des 
contenus 
spécifiques 
(linéai...
EXEMPLE!
The Happiness Factory
THE ART OF THE HEIST
Cartes “Joker” 
à découvrir 
Billet de 1$ 
menant au site 
whysoserious.com 
Un site officiel 
d’Harvey Dent et 
un “non-o...
UNE DEFINITION OUVERTE 
La narration transmédia est une méthode 
de développement d'oeuvres de fiction ou 
documentaires e...
Un univers plus Riche!
I. 
L’HISTOIRE
L’histoire au coeur du dispositif. 
PERTINENCE, 
EMOTION, 
AUTHENTICITE. 
L’histoire 
commence 
avec 
une 
idée, 
vit 
à 
...
Romance, Drame, Science 
Fiction, Documentaire… la vie! 
Nos histoires se déclinent 
toutes de la même façon et se 
compos...
NARRATION 
TRANSMEDIA 
Concepts essentiels de la 
narration Transmedia
Les éléments de l’histoire se partagent 
facilement
PROFONDEUR 
Le public peut plonger 
profondément dans 
l’histoire
COHERENCE & VERSIONS 
L’histoire colle aux canons de l’univers ou 
en est une variation.
IMMERSION & EXTRACTION 
Le public entre soit dans l’univers narratif, 
soit il en extrait des éléments 
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UN UNIVERS MULTI 
PLATEFORMES 
Dispersion
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L’année de l’UGC 
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DESIGN 
Créer les règles 
qui encadrent le 
jeu
QU’EST CE QU’UN JEU? 
Une expérience interactive 
Régie par des règles 
Disposant d’un objectif 
Dont le résultat varie 
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POURQUOI FAIRE UN JEU? 
Transmettre l’info/l’histoire sous forme 
interactive. 
Impliquer l’utilisateur. 
L’encourager à e...
UNE EXPÉRIENCE DE JEU 
MOTIVATION : On joue pour atteindre un but. 
DES CHOIX QUI ONT DU SENS: On se creuse la tête 
EQUIL...
LE SECRET DE LA 
MOTIVATION
IMMERSION : “Suspension of Disbelief” 
AUTONOMIE: La liberté entre les règles 
COMPÉTENCE: L’art de la rejouabilité 
CATHA...
À VOUS DE JOUER! 
Les questions à se poser: 
Quel est votre objectif? 
Qui sont les utilisateurs/joueurs 
Quel est le conf...
III. 
LES ACTEURS DU 
TRANSMEDIA
LA PLACE DU PUBLIC 
Dans la Création
ENGAGEMENT 
Dans l’univers 
narratif
UN ANIMATEUR 
Le Community 
Manager. 
Les Fans et la 
communauté. 
Le CM, une part 
d’un tout plus 
grand
IV. 
L’ÉQUIPE “TRANSMEDIA”
Auteur, Chef d’orchestre 
ou architecte narratif? !
LE WEB DESIGNER 
Celui qui prépare 
l’information 
afin qu’elle 
puisse être 
utilisée par tous 
avec efficacité
L’EXPERIENCE DESIGNER
LE PRODUCTEUR TRANSMEDIA 
Coordination?
D’un point de vue 
juridique 
C’est le flou complet !
LES PROS EN PARLENT
Storycode Paris - Transmedia Master Class
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Storycode Paris - Transmedia Master Class

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Slides de la Master Class organisée le vendredi 4 octobre dans le cadre de la Transmedia Week organisée par TIU à Paris.
Storycode Paris est un rendez vous mensuel où auteurs, producteurs et créateurs de projets transmedia ou /et de documentaires interactifs se retrouvent pour échanger à propos de leurs expériences.
Storycode Paris est une association créée par Gerald Holubowicz (Chewbahat) Benjamin Hoguet (Djehouti) Florent Maurin (thePixelHunt) Louis Viller (Webdocu.fr) et Adrien Aumont (KissKissBankBank).

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  1. 1. TRANSMEDIA AU COEUR DE L’HISTOIRE Gerald HOLUBOWICZ - @gholubowicz Florent MAURIN - @thepixelhunt Nadia BERG - @bergnadia Storycodeparis.org
  2. 2. C’est quoi le Transmedia ??
  3. 3. « TRANSMEDIA: c’est un mot compliqué qui désigne un concept simple: Raconter une histoire sur plusieurs plateformes. » Tim Kring – Createur de Heroes
  4. 4. 1991 MARSHA KINDER Productrice Executive du “Labyrinth Project” Elle parle de “commercial transmedia superstructures” dans son livre “Playing with Power in Movies, Television, and Video Games” et explique le pouvoir du Transmedia storytelling dans la pub.
  5. 5. ANDY & LANA WACHOWSKI Sortie du premier épisode de “The Matrix”, première franchise basée sur les techniques de Transmedia Storytelling. (Mars)
  6. 6. 1999 DANIEL MYRICK & EDUARDO SANCHEZ Sor6e de “The Blair Witch Project” basé sur une narra6on Transmedia (octobre).
  7. 7. 2003 HENRY JENKINS Publie dans le “MIT Technology Review” un ar6cle 6tré “Transmedia Storytelling”. Il définit le “Transmedia” comme un “processus où l’intégralité des éléments d’une fic6on sont disséminés à travers mul6ples canaux de diffusion”.
  8. 8. 2006 HENRY JENKINS Dans “Convergence Culture” il cerne le terme “Transmedia”. “Une audience est immergée dans un univers à travers une mul6tude de points d’entrée, donnant ainsi une expérience complète & coordonnée d’une histoire.”
  9. 9. 2010 JEFF GOMEZ CEO de Starlight Runner Entertainment, impose le crédit TRANSMEDIA PRODUCER auprès de la PGA (Producer Guild of America) qui l’adopte en Mars.
  10. 10. DEFINITION UNE FRANCHISE TRANSMEDIA CONSISTE EN: • Au moins 3 lignes narratives au sein d’un même univers fictionnel. • Sur n’importe quelle des plateformes suivantes: Film, Television, Short Film, Broadband, Publishing, Comics, Animation, Mobile, DVD/Blu-ray/CD-ROM, Narrative Commercial and Marketing rollouts, et autres technologies à venir. • Ces extensions narratives sont DIFFERENTES d’un matériel calibré pour correspondre à un nouveau format.
  11. 11. DEFINITION UNE FRANCHISE TRANSMEDIA REPOSE SUR: • Une histoire forte & un univers riche • La colonne vertébrale du projet repose sur un medium. • Relation honnête sur le long terme et engagement réciproque avec le public.
  12. 12. DEFINITION UNE FRANCHISE TRANSMEDIA DOIT: • Être un concept original comprenant des contenus spécifiques (linéaires ou interac6fs) pour les nouveaux médias. • Être des6né à plusieurs médias, dont le cinéma et/ou la télévision et doit proposer des développements narra6fs spécifiques sur chacun des supports. • Former un univers et présenter une dimension interac6ve et/ou par6cipa6ve. • Être conçu et écrit en langue française.
  13. 13. EXEMPLE!
  14. 14. The Happiness Factory
  15. 15. THE ART OF THE HEIST
  16. 16. Cartes “Joker” à découvrir Billet de 1$ menant au site whysoserious.com Un site officiel d’Harvey Dent et un “non-officiel”
  17. 17. UNE DEFINITION OUVERTE La narration transmédia est une méthode de développement d'oeuvres de fiction ou documentaires et de produits de divertissement qui se caractérise par l'utilisation combinée de plusieurs médias pour développer des univers narratifs, chaque média employé développant un contenu différent. Wikipédia
  18. 18. Un univers plus Riche!
  19. 19. I. L’HISTOIRE
  20. 20. L’histoire au coeur du dispositif. PERTINENCE, EMOTION, AUTHENTICITE. L’histoire commence avec une idée, vit à travers le public et ne prends de sens que quand elle est partagée.
  21. 21. Romance, Drame, Science Fiction, Documentaire… la vie! Nos histoires se déclinent toutes de la même façon et se composent de personnages et de situations clefs que la narration transmedia peut exploiter. Pourtant TOUTES les histoires ne font pas de bons projets transmedia.
  22. 22. NARRATION TRANSMEDIA Concepts essentiels de la narration Transmedia
  23. 23. Les éléments de l’histoire se partagent facilement
  24. 24. PROFONDEUR Le public peut plonger profondément dans l’histoire
  25. 25. COHERENCE & VERSIONS L’histoire colle aux canons de l’univers ou en est une variation.
  26. 26. IMMERSION & EXTRACTION Le public entre soit dans l’univers narratif, soit il en extrait des éléments The art of immersion – Frank Rose
  27. 27. UN UNIVERS MULTI PLATEFORMES Dispersion
  28. 28. 2011 L’année de l’UGC “USER GENERATED CONTENT”
  29. 29. II. ECRITURES LUDIQUES
  30. 30. GAMIFICATION Transfert de mécanismes de jeu dans d’autres domaines afin d’augmenter l’acceptabilité et l’usage de ces applications.
  31. 31. "logiciels qui combinent une intention sérieuse avec des ressorts ludiques"
  32. 32. GAME DESIGN Créer les règles qui encadrent le jeu
  33. 33. QU’EST CE QU’UN JEU? Une expérience interactive Régie par des règles Disposant d’un objectif Dont le résultat varie en fonction de l’utilisateur
  34. 34. POURQUOI FAIRE UN JEU? Transmettre l’info/l’histoire sous forme interactive. Impliquer l’utilisateur. L’encourager à explorer. Permettre la compréhension par la manipulation. BREF… générer une EXPÉRIENCE
  35. 35. UNE EXPÉRIENCE DE JEU MOTIVATION : On joue pour atteindre un but. DES CHOIX QUI ONT DU SENS: On se creuse la tête EQUILIBRE et SENS de PROGRESSION CLARTÉ: On comprends pourquoi on gagne, pourquoi on perds. ESTHÉTIQUE: C’est (aussi) une expérience sensorielle
  36. 36. LE SECRET DE LA MOTIVATION
  37. 37. IMMERSION : “Suspension of Disbelief” AUTONOMIE: La liberté entre les règles COMPÉTENCE: L’art de la rejouabilité CATHARSIS: La fin des interdits ACCOMPLISSEMENTS: D’autres vies que la mienne VIE SOCIALE: Une expérience à partager CRÉATIVITÉ: Jouer à Créer
  38. 38. À VOUS DE JOUER! Les questions à se poser: Quel est votre objectif? Qui sont les utilisateurs/joueurs Quel est le conflit? Le jeu a-t-il une fin? Le jeu est il linéaire? Peut-on jouer à plusieurs?
  39. 39. III. LES ACTEURS DU TRANSMEDIA
  40. 40. LA PLACE DU PUBLIC Dans la Création
  41. 41. ENGAGEMENT Dans l’univers narratif
  42. 42. UN ANIMATEUR Le Community Manager. Les Fans et la communauté. Le CM, une part d’un tout plus grand
  43. 43. IV. L’ÉQUIPE “TRANSMEDIA”
  44. 44. Auteur, Chef d’orchestre ou architecte narratif? !
  45. 45. LE WEB DESIGNER Celui qui prépare l’information afin qu’elle puisse être utilisée par tous avec efficacité
  46. 46. L’EXPERIENCE DESIGNER
  47. 47. LE PRODUCTEUR TRANSMEDIA Coordination?
  48. 48. D’un point de vue juridique C’est le flou complet !
  49. 49. LES PROS EN PARLENT
  1. A particular slide catching your eye?

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