Conférence "Mondes virtuels et territoires hybrides", donnée dans le cadre de l'atelier « Les univers en ligne persistants : de nouveaux espaces-temps numériques ? », cycle national 2014-2015 de l'Institut des hautes études pour la science et la technologie (IHEST), Paris, France.
1. Institut Mines-Télécom
Mondes virtuels et territoires
hybrides
Jean-François LUCAS
Post-doc, Télécom ParisTech, SES, I3, UMR 9217
Responsable missions et projets, Chaire
Modélisations des imaginaires, innovation et
création (MODIM)
IHEST – 13 mars 2015
3. Institut Mines-Télécom
Les premières villes « virtuelles »
13/03/15 Mondes virtuels et territoires hybrides - IHEST3
n En 1997, Dodge, Smith & Doyle distingue 3 types de « Villes
virtuelles » :
« Web Listing Virtual Cities »
16. Institut Mines-Télécom
Premier constat
n Des représentations graphiques de plus en plus « précises »,
« abouties », « réalistes »…
n Des Systèmes d’Information Géographiques (GIS) aux applis WEB
(ouverture)
n Des données toujours plus nombreuses + convergence des formats
(textes, sons, photos, vidéos) + participation possible (fichiers
KML).
n Une convergence entre les différents dispositifs dans lesquelles la
carte reste le référentiel, le support de la représentation.
n Des solutions statiques, sans « vie ».
13/03/15 Mondes virtuels et territoires hybrides - IHEST16
19. Institut Mines-Télécom
Les mondes virtuels
n Les mondes dits « virtuels » sont des mondes calculés par
ordinateur, persistants, multi-utilisateurs, accessibles grâce
au réseau internet et dans lesquels un utilisateur peut
interagir avec l’environnement simulé et avec des individus
par le truchement d'un avatar, sa représentation à l’écran.
13/03/15 Mondes virtuels et territoires hybrides - IHEST19
20. Institut Mines-Télécom
Des mondes virtuels en 3D
n Un « monde virtuel » définit un type de solutions techniques,
non un contenu. Il peut donc être le support de nombreuses
activités, ludiques ou non, et il y a de nombreux types de
mondes virtuels.
Ø Ex. : « Mondes miroirs » et les « Mondes Virtuels de Création de
Contenus » (MVCC).
n Un avatar est généralement définit par une représentation
graphique de l’utilisateur à l’écran (souvent humanoïde et en
trois dimensions), et certains considèrent même que le
curseur d’une souris est une incarnation de l’individu (Jää-
Aro, 2004).
Ø Qui permet la projection de l’individu et son identification (donc personnalisable, et 3D plus
fort que 2D)
13/03/15 Mondes virtuels et territoires hybrides - IHEST20
21. Institut Mines-Télécom
Projet « Habitat »
13/03/15 Mondes virtuels et territoires hybrides - IHEST21
n Création en 1985 (prototype)
n 20 000 « zones » avec système de
teleport
n Première utilisation du terme
« Avatar »
n Passage des MUD (textes) aux MUVE
(images)
Ø Pour transposer les propos de François Dagognet, nous pourrions dire
qu'avec l'introduction du graphisme dans ces univers s'imposent des figures
structurales et géométriques qui constituent une véritable néo-écriture,
capable, à elle seule, de transformer l'univers et de l'inventer (Dagognet,
1973)
23. Institut Mines-Télécom
Les mondes virtuels et la ville, quelques
exemples
13/03/15 Mondes virtuels et territoires hybrides - IHEST23
24. Institut Mines-Télécom
Les mondes miroirs
13/03/15 Mondes virtuels et territoires hybrides - IHEST24
n À partir de la définition du Metaverse Roadmap (Smart et al.,
2007), nous considérons un monde miroir comme la
reproduction fidèle d’une réalité préalable dans laquelle
l'utilisateur interagit avec l'environnement et d'autres individus
par le biais d'un avatar.
31. Institut Mines-Télécom
Premieres interrogations.
n Qui produits ces villes en 3D et ces mondes miroirs ?
Ø Des agences, des sociétés, de leur propre initiative ou suite à une commande d’une
collectivité.
n Pourquoi ?
Ø Dans le cas d’initiatives privées, ces dispositifs sont des vitrines qui permettent parfois de
vendre d’autres technologies : on ne vend pas le modèle, on vend ce qui a permis de le
réaliser.
Ø Dans le cas de commandes de territoires, c’est également une vitrine… exemple de
Rennes Citévisions, la première maquette 3D au monde généré en temps réel et
accessible sur le Web !
n C’est tout ? Oui, et non…
Ø Ne pas négliger l’intérêt qu’un territoire a à être reconnu comme « innovant », « pionnier »,
etc.
Ø Dynamique techniciste : les technologies numériques et de l’informatique 3D sont
porteuses d’innombrables promesses et la 3D semble l’étape logique qui arrive après le
Web « classique » = l’arrivée de la 3D a poussé les développements des premiers mondes
(modèle d’innovation techno-push)
13/03/15 Mondes virtuels et territoires hybrides - IHEST31
32. Institut Mines-Télécom
Un détour par l’imaginaire des techniques
13/03/15 Mondes virtuels et territoires hybrides - IHEST32
« Les trois temps de la diffusion d’une innovation technique », d’après Victor Scardigli
Crédits image : Fabriquer le futur 2, p.49
33. Institut Mines-Télécom
Un détour par l’imaginaire des techniques
13/03/15 Mondes virtuels et territoires hybrides - IHEST33
Typologie en sept couples de « miracles ou frayeurs » pour
décrypter l’imaginaire des techniques et plus particulièrement des TIC
de Victor Scardigli (puis Pierre Musso) :
1. Le pouvoir : centralisation et privatisation / (re)distribution, et le partage
2. Le savoir : « l’intelligence collective » / Big Brother - NSA (savoir
centralisé)
3. La mémoire : les « traces » / l’oubli
4. La justice sociale : égalité des chances / « la fracture numérique »
5. Le lien social : favoriser les rapprochements / enfermement,
segmentation
6. La prospérité économique : « nouvelle économie » / destruction
d’emplois et modification des métiers.
7. L’espace/temps : meilleure expérience de mobilité des individus /
immobilité (service à domicile, à distance, etc.).
34. Institut Mines-Télécom
La ville en 3D, des enjeux divers
Ø La visualisation 3D HD reste un enjeu de communication, un
enjeu commercial et un enjeu politique
13/03/15 Mondes virtuels et territoires hybrides - IHEST34
36. Institut Mines-Télécom
La ville en 3D, des enjeux divers
n Déclinaison des solutions : « usinage de la production ».
Ex. de Rennes Citévisions qui devient la maquette de la
métropole, puis « de Condate à Rennes »
13/03/15 Mondes virtuels et territoires hybrides - IHEST36
37. Institut Mines-Télécom
Des villes toujours plus réalistes dans les
Jeux vidéo
13/03/15 Mondes virtuels et territoires hybrides - IHEST37
Los Angeles – GTA 5
Chicago – Watch Dogs
n Les éditeurs de Jeux vidéo ont aujourd’hui les capacités de
reproduire des villes « fidèles ».
n Importance de plus en plus importante de la ville dans les jeux
vidéo qui est un espace de jeu à part entière, mais également un
acteur de celui-ci.
38. Institut Mines-Télécom
Des productions toujours plus nombreuses
par les utilisateurs… un exemple : Minecraft
13/03/15 Mondes virtuels et territoires hybrides - IHEST38
39. Institut Mines-Télécom
Des productions toujours plus nombreuses
par les utilisateurs… un exemple : Minecraft
13/03/15 Mondes virtuels et territoires hybrides - IHEST39
40. Institut Mines-Télécom
Des productions toujours plus nombreuses
par les utilisateurs… un exemple : Minecraft
13/03/15 Mondes virtuels et territoires hybrides - IHEST40
41. Institut Mines-Télécom
Des productions toujours plus nombreuses
par les utilisateurs… un exemple : Minecraft
13/03/15 Mondes virtuels et territoires hybrides - IHEST41
42. Institut Mines-Télécom
2 – LES MONDES VIRTUELS DE CREATION
DE CONTENUS (MVCC)
13/03/15 Mondes virtuels et territoires hybrides - IHEST42
47. Institut Mines-Télécom
Les territoires et Second Life : les initiatives
institutionnelles
13/03/15 Mondes virtuels et territoires hybrides - IHEST47
Crédits : Loïc Haÿ – La fonderie – MetaLab 3D : « Mondes virtuels : quels usages pour les acteurs publics des territoires réels ? »
48. Institut Mines-Télécom
Les territoires et Second Life : les initiatives
institutionnelles
13/03/15 Mondes virtuels et territoires hybrides - IHEST48
Crédits : Loïc Haÿ – La fonderie – MetaLab 3D : « Mondes virtuels : quels usages pour les acteurs publics des territoires réels ? »
49. Institut Mines-Télécom
Les territoires et Second Life : les initiatives
institutionnelles
13/03/15 Mondes virtuels et territoires hybrides - IHEST49
Crédits : Loïc Haÿ – La fonderie – MetaLab 3D : « Mondes virtuels : quels usages pour les acteurs publics des territoires réels ? »
50. Institut Mines-Télécom
Les territoires et Second Life : les initiatives
institutionnelles
13/03/15 Mondes virtuels et territoires hybrides - IHEST50
Crédits : Loïc Haÿ – La fonderie – MetaLab 3D : « Mondes virtuels : quels usages pour les acteurs publics des territoires réels ? »
51. Institut Mines-Télécom
La carte des territoires « réels » dans
Second Life
13/03/15 Mondes virtuels et territoires hybrides - IHEST51
52. Institut Mines-Télécom
Et pour les entreprises, les universités,
etc. ?
13/03/15 Mondes virtuels et territoires hybrides - IHEST52
n Banques et assurances : guichet en ligne.
Ø Wells Fargo : « enseigner aux jeunes générations, voire aux moins jeunes, les bases d'une
gestion financière personnelle saine ».
n Marques : opération de communication.
Ø Pontiac y voyait la possibilité de « bâtir un temple de la culture automobile en trois
dimensions » afin « de canaliser et motiver la communauté des fans d’automobile de
Second Life.
Ø American Apparel (prêt-à-porter et accessoires de mode), donnait un coupon de 15 % de
réduction valable en magasin pour tout achat d'un vêtement virtuel dans Second Life.
n Grandes entreprises : réunions à distance, simulation de gestion de
crise pour la salle des serveurs (IBM) -> vers le serious game, la
formation (médicale par exemple), etc.
n Education : « 140 Universités » (= beaucoup d’initiatives d’un prof.
pour un cours ou un projet spécifique). Mais beaucoup de questions
quant à l’enseignement.
53. Institut Mines-Télécom
Quelle réalité ?
13/03/15 Mondes virtuels et territoires hybrides - IHEST53
n « Boom » de Second Life, en France, en 2007 (buzz de la
campagne présidentielle).
n En 2008, mémoire de recherche sur l’implantation des
territoires publics dans Second Life.
Ø Outil de prototypage à moindre coût (Second Life est un
précurseur, un préfigurateur de l’évolution de certains mondes) :
les territoires « testent » des choses
Ø Un outil de communication formidable : « 1500 euros pour 1
minute 20 au JT de TF1 ! »
n Aujourd’hui, la plupart de ces initiatives sont terminées
55. Institut Mines-Télécom
Les usages dans SL : « Traîner, retrouver
ses amis, simplement être soi »
13/03/15 Mondes virtuels et territoires hybrides - IHEST55
n Plusieurs types de joueurs (Bartle, 2003 ; Whang, 2005) : Quand
certains cherchent la performance et sont centrés sur la rivalité (les «
killers »), d'autres sont plus enclins à la rencontre entre individus, à
l'entraide, à la vie du groupe, et sont tournés vers la communauté en
ligne. Ce sont les « Socializers » (Bartle, 2003) ou « pro-sociaux
» (Berry, 2007).
n « The Relationship » : Ce facteur mesure le désir des utilisateurs à
interagir entre eux, et leur volonté de créer des relations sincères et
durables qui peuvent se poursuivre dans la « vraie vie » (Yee, 2006).
n Julien Rueff montre pourtant que ces « socialisations médiatisées »
sont « dictées presque exclusivement par des considérations
instrumentales » (Rueff, 2011) : poursuite de l’efficacité, temps
d’attente imposé, etc.
Ø Le constat semble un peu différent dans SL, car la structure narrative
est moins imposante, presque absente
56. Institut Mines-Télécom
Les usages dans SL : « Traîner, retrouver
ses amis, simplement être soi »
13/03/15 Mondes virtuels et territoires hybrides - IHEST56
n De nombreuses études sur les usages de Second Life
montrent que les individus cherchent avec tout à rencontrer du
monde, à partager du temps avec leurs amis, etc.
n Cette pratique n'est pas exclusive aux relations médiatées par
les outils du numérique et reflète le désir d'une très grande
majorité d'adolescents à « traîner, retrouver ses amis,
simplement être soi » (« hang around, meet friends, just be »)
(Bloustein, 2003), c'est-à-dire « se détendre » (Boyd, 2010).
Ø Les outils numériques « augmentent » les possibles. Il n’y a
pas substitution, mais augmentation.
57. Institut Mines-Télécom
La ville comme médiateur de la rencontre,
non comme prétexte
13/03/15 Mondes virtuels et territoires hybrides - IHEST57
n Tracking de 256 avatars
pendant 6 mois
n + de 90 millions de
données
n Fréquence de connexions,
« habitudes spatiales »,
etc.
Ø Identification de « points
chauds »
58. Institut Mines-Télécom
La ville comme médiateur de la rencontre,
non comme prétexte
13/03/15 Mondes virtuels et territoires hybrides - IHEST58
59. Institut Mines-Télécom
La ville comme médiateur de la rencontre,
non comme prétexte
13/03/15 Mondes virtuels et territoires hybrides - IHEST59
60. Institut Mines-Télécom
La ville comme médiateur de la rencontre,
non comme prétexte
13/03/15 Mondes virtuels et territoires hybrides - IHEST60
61. Institut Mines-Télécom
La ville comme médiateur de la rencontre,
non comme prétexte
13/03/15 Mondes virtuels et territoires hybrides - IHEST61
62. Institut Mines-Télécom
Quelles différences avec les mondes
miroirs ?
13/03/15 Mondes virtuels et territoires hybrides - IHEST62
n Processus inverse de modélisation de l’espace (ville-utilisateurs /
utilisateurs-ville)
n La carte n’est plus le référent
n Analogon - plus haut degré d’iconicité d’une image représentant un
objet (Moles, 1980) - vs. « Allusion à la ville »
n Les allusions à la ville :
Ø ont des monuments (idendité de la ville)
Ø un « squelette », fait de routes et de voies diverses pour assurer
une « cohérence » et une « lisibilité » de l’espace (Kevin Lynch)
68. Institut Mines-Télécom
Quelles différences avec les mondes
miroirs ?
13/03/15 Mondes virtuels et territoires hybrides - IHEST68
n Laisser la possibilité de « faire » soir-même, c’est laisser la
possibilité de :
Ø Faire une ville à son image, selon ses propres représentations
(imaginaires collectifs et personnels)
Ø De laisser des « blancs » (Umberto Eco), pour la projection
mentale de l’individu. Le paradoxe des mondes miroirs est de
proposer un espace où tout est « donné », tout est « dit » à
l’avance !
Ø S’approprier les choses et l’espace.
Ø d’habiter ? (combinaison entre des processus d’ancrage spatio-
temporel, de représentation, de projection, d’appropriation…)
69. Institut Mines-Télécom
3 – ELEMENTS DE REFLEXION
13/03/15 Mondes virtuels et territoires hybrides - IHEST69
70. Institut Mines-Télécom
Des villes augmentées par les données (ex.
Smart City)
13/03/15 Mondes virtuels et territoires hybrides - IHEST70
75. Institut Mines-Télécom
La ville événement : partager des émotions
13/03/15 Mondes virtuels et territoires hybrides - IHEST75
76. Institut Mines-Télécom
La ville événement : partager des émotions
13/03/15 Mondes virtuels et territoires hybrides - IHEST76
77. Institut Mines-Télécom
La ville événement : partager des émotions
13/03/15 Mondes virtuels et territoires hybrides - IHEST77
78. Institut Mines-Télécom
La convergence des technologies et l’inversion du
processus de conception des objets qui nous
entourent
13/03/15 Mondes virtuels et territoires hybrides - IHEST78
Ø Réel, relevés, modèles numériques
Ø Modèles numériques, print 3D, réel
(ex. avion)