Afinador guitarra acustica
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proyecto para afinr una guitarra acustica pasos simples y sencillo y algunos requerimientos de la guitarra acustica

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Afinador guitarra acustica Afinador guitarra acustica Document Transcript

  • MATERIA: FUNDAMENTOS DE INVESTIGACIÓN PROYECTO DE INVESTIGACION:“AFINADOR PARA UNA GUITARRA ACÚSTICA POR MEDIO DE UNA APLICACIÓN PARA CELULAR” INTEGRANTES DEL EQUIPO: ANONIMOS NOVIEMBRE 2011 1
  • INDICE1.- OBJETIVO……………………………………………………………………….…32.- PREGUNTAS………………………………………………………………………33.- JUSTIFICACION……………………………………………………………….….44.- MARCO TEORICO…………………………………………………………….….54.1- Antecedentes de la Aplicación Software…………………………………..….54.1.1.- Concepto de Afinación……………………………………………………….64.1.2.- Conceptos Generales de la Aplicación Software…………………………74.1.3.- Conceptos del Software (Aplicación Celular)……………………………..84.1.4.- Metodología para la elaboración del Software (Aplicación celular)…...94.1.5.- El Software y su Ciclo de Vida…………………………………………….124.1.6.- Modelos de Desarrollo de Sistemas………………………………………144.1.7.- Resumen de la Aplicación Software………………………………………174.2.- Antecedentes de la Guitarra………………………………………………….184.2.1.- Concepto de la Guitarra…………………………………………………….194.2.2.- Características de la Guitarra………………………………………………214.2.3.- Tipos de Guitarra…………………………………………………………….254.2.4.- Métodos del Uso de la Guitarra……………………………………………254.2.5.- Método de la Afinación de la Guitarra…………………………………….287.- REFERENCIAS BIBLIOGRÁFICAS…………………………………………..31 “Afinador para una guitarra acústica por medio de una Aplicación para Celular” 2
  • 1.- OBJETIVOAfinar la guitarra acústica por medio de la aplicación celular.2.- PREGUNTAS1.- ¿Es posible afinar una guitarra acústica por medio de la aplicación paracelular?2.- ¿Cuál será el tiempo estimado que se llevara para afinar la guitarraacústica?3.- ¿Cuál fue el efecto que ocasiono la aplicación del afinador de la guitarraacústica en los usuarios?4.- ¿Qué grado de aceptación se obtuvo en los voluntarios que utilizaron laaplicación?5.- ¿Se obtiene el mismo resultado utilizando la aplicación comparada con elmétodo del silbato?3.- JUSTIFICACIÓNLa guitarra acústica es un instrumento musical de cuerda pulsada, compuestode una caja de madera, un mástil sobre el que va adosado el diapasón o 3
  • trastero, generalmente con un agujero acústico en el centro de la tapa (boca), yseis cuerdas. Sobre el diapasón van incrustados los trastes, que permiten lasdiferentes notas. Es sumamente importante que el trasteado sea perfecto yaque de él depende la afinación de la guitarra.La guitarra es utilizada desde la edad media y hasta hoy en día sigue siendouno de los instrumentos musicales más relevantes, pero para lograr que estasuene de una manera agradable los usuarios tienden a pasar mucho tiempoafinándola e incluso hay muchos usuarios que no tienen la capacidad parahacerlo, por falta de un buen oído o se les complica utilizar algún otro método.Es por el cual nosotros decidimos realizar la investigación de este problema,para buscar una manera de facilitar y hacer más rápida la afinación de unaguitarra acústica.Nos enfocamos en hacer una aplicación que logre la afinación de la guitarraacústica, a través de un celular el cual es un medio de comunicación conmayor existencia, hoy en día todas las personas con tamos con un celular a lamano ya que es muy indispensable para nuestra vida cotidiana. Actualmenteexisten usuarios que no logran afinar su guitarra acústica adecuadamente ó seles complica mucho hacerlo con otro método de afinación de guitarra como enel caso del silbato, que se requiere de mucho tiempo estar afinándola y tenerun buen oído para poder hacerlo y en su mayoría no lo logran afinaradecuadamente.Una de las principales conveniencias de nuestra aplicación, afinador para unaguitarra acústica por medio de una aplicación para celular, es que será de usofácil y rápido para todo aquel usuario que desee utilizarlo, basta con tener uncelular con la aplicación, y así poder utilizarlo cada vez que la guitarra estedesafinada.El beneficio que se espera a corto plazo del afinador para una guitarra acústicapor medio de una aplicación para celular, es poder lograr afinar la guitarraacústica adecuadamente.Los beneficios esperados a largo plazo del afinador de guitarra acústica pormedio de una aplicación para celular, es lograr que esta aplicación esteimplantada en los celulares para que todos los usuarios puedan hacer uso deesta aplicación de tal forma que hayan logrado afinar su guitarra de manerafácil y rápida.4.- MARCO TEORICO 4
  • En este apartado de la investigación desarrollaremos los conceptos einformación mas relevante del tema, donde la auditoria podrá adquirir o reforzarsus conocimientos sobre la creación de una aplicación que ayude a losusuarios en el manejo y uso de un mejor ritmo de afinación de la guitarraacústica, del cual hablaremos de sus componentes y funciones, así como lasdiferentes herramientas que se requieren para la implementación de laaplicación celular, de igual forma se hablara del ciclo de vida de un softwareque en este caso será una aplicación para celular, con el marco teórico sepretende que el lector tenga una buena y mejor comprensión sobre la lecturade esta investigación que realizamos.4.1.- ANTECEDENTES DE LA APLICACIÓN SOFTWARELos avances tecnológicos en servicio de los instrumentos musicales hanpermitido innumerables desarrollos en lo que es la enseñanza de la nuevatendencia tecnológica. La computación en particular brinda una amplia gamade posibilidades cuando se utiliza con fines de poder dar solución a unproblema, sea cual sea su magnitud, y de acuerdo al usuario este trabajara dela misma forma nos brinda la conjugación del sonido, imagen y lo que será esel texto que por lo regular a veces no lo es posible en una clase común, puedeservir como medio auxiliar para poder dar un buen uso tanto de las personasque sean menores de 15 años hasta una edad adulta y que además sirve comoauto evaluación de un proceso de enseñanza-aprendizaje. Gaston Schelotto Dowek, Publicado en 2004 Medida de armónicos en Clase I para redes eléctricas de frecuencia variable. Pdf, Consultado en agosto 20074.1.1.- Concepto de Afinación 5
  • Antes de empezar a hablar de lo que es una aplicación celular, primero quenada debemos de conocer lo que y tener el conocimiento de lo que significa dela palabra afinación.¿Afinación es simplemente, “dar a un instrumento una tonada intelectual”? Lomismo en términos en el lenguaje musical:¿Afinación es modificar el sonido de un instrumento? ¿Afinación tambiénimplica poner mayor tiempo de aprendizaje? (fradera, 2002, 32-32).En el concepto de afinación clarifico que hoy la práctica de afinación de uninstrumento musical (Guitarra Acústica) se convierte en una de las pocasalternativas viables a la forma antigua al cambio. En el cambio personal, social.Por eso digo “ya no es posible afinar una guitarra de forma (antigua) como sehacia si que lo podremos hacer de forma mas fácil y accesible” por medio de laaplicación celular.Afinación, proceso que tiene como objetivo:  Ayudar a la persona  Enseñar a usar la aplicación  Enseñarle a dominar el método de afinaciónPara ello la afinación contempla distintos aspectos:  Estudio y conocimiento  Ser buenos en algo  Criterio propioLa afinación sustenta 5 niveles básicos para la afinación de la aplicación:  Aprender a conocer  Aprender a realizar  Aprender a escuchar  Aprender a ser  Aprender a regalar El Lenguaje musical 2 La jerarquía de los sonidos (fundamentos, técnicas y sistemas de organización En la música) Autor: Josep jofre fradera Editorial: l MA NON 4.1.2.- Conceptos Generales de la aplicación (Software) 6
  • Como concepto general, el software puede dividirse en variascategorías que se basa en el tipo de trabajo realizado:  Sistema Operativo: es el que controla la ejecución de todos y cada de una de las aplicaciones y también de los programas.  Programas de ampliación: también mejor llamado como Software de Aplicación; que este es el software diseñado que realizara la tarea especifica, aquí incluyen las bases de datos así como también hojas electrónicas, los gráficos y los diferentes notas musicales, etc.  Lenguajes de programación: estas son las herramientas empleadas por el usuario para desarrollar la aplicación o los programas que después serán ejecutados por el medio celular. Según Josep Jofre Fradera (2003), es una aplicación informática, que soportadasobre un bien definido y que además apoya el proceso de aprendizaje constituyendo uninstrumento dentro del desarrollo de la música para las nuevas generaciones.4.1.3.- Concepto del Software (Aplicación Celular) 7
  • A final de cuenta, el software para la afinación de una guitarra los podemosconsiderar como un conjunto de recursos informáticos diseñados con laintención de ser usados en el contexto del proceso de la enseñanza-aprendizaje.Para establecer una definición de lo que es un software musical se debe hacerla referencia de diversos autores. Ralph Denyer (2005), define que el conceptogenérico de afinación de una guitarra: Como cualquier otro programacomputacional de cuyas características estructurales y de diferentes funcionespuedan servir de apoyo al proceso de enseñanza y de aprender de la afinaciónde la guitarra.De acuerdo con el criterio de Gaston Schelotto Dowek, en el 2004 y Barbacci,Rodolfo en 1999, definen el software de afinación como programas decomputadoras creados con una sola finalidad especifica de ser utilizados comomedio didáctico para el facilitamiento del proceso de aprendizaje, ofreciendo alusuario un ambiente propicio para la construcción del conocimiento.Así mismo Pliego de Andrés, Víctor en 1996, le da al software de afinacióncelular como un programa que desempeña una función principal la cual es lade dar ayuda en la mejora de la afinación de una guitarra acústica así como lossustentadores del proceso de enseñanza de aprendizaje. MANUAL DE GUITARRA RALPH DENYER Guía practica para el guitarrista aficionado o profesional Guitarra acústica Prologo de ROBERT FRIPP 2005 EDITORIAL: RAICES N° paginas 245 4.1.4.- Metodología para la Elaboración del Software (Aplicación celular) 8
  • DISEÑO INSTRUCTIVO (diseño funcional)Elaborado a partir de una idea inicial, el diseño funcional construirá un primerguion del programa que pondrá la énfasis en los aspectos de la afinación deuna guitarra acústica del proyecto: contenidos, objetivos, estrategias didácticas,etc. En este primer guion nos servirá para presentar al encargado del proyectoo a los usuarios para que lo sometan a un test de oportunidad y determinen suconformidad o disconformidad con el diseño. En todo caso, si el diseñofuncional también podrá distribuirse a otros usuarios, maestros de música,buenos conocedores en la música y a los que esta dirigido el material, para quepuedan aportar su opinión y sugerencias.EQUIPO DE DISEÑO. A veces en ocasiones el diseño funcional de losprogramas los realizan las personas o es realizado por una sola persona,generalmente una usuario es recomendado por otro así se ira dando a conocerlo que será la aplicación de la guitarra por medio de un celular, que será elequipo de diseñadores de la aplicación, a lo cual podría estar integrado por:  Ingenieros en sistemas  Informáticos  ProgramadoresINSTRUMENTOS. Para la elaboración de este diseño se pueden utilizardiversos instrumentos y/o materiales:  Técnicas para el desarrollo de la creatividad, una de las técnicas “Afinar”, que puede facilitar al equipo de diseño la búsqueda de nuevas ideas sobre QUE y COMO del programa que se pretende elaborar. Tomaremos en cuenta las posibilidades de los blogs de internet para profundizar los aspectos técnicos y además de considerar los aspectos informáticos así como de programación:  La motivación, por el cual nos conviene elaborar este nuevo material.  Las primeras reflexiones sobre los contenidos y los objetivos.  Las posibles actividades de aprendizaje.  El primer uso de un celular para la afinación de la guitarra en general.Bibliografía sobre el diseño multimedia, será el cual permita definir unametodología de trabajo adecuada a las características del equipo y así mismoconsiderar más recursos tanto materiales como técnicos que ayudaran en eldesarrollo del proyecto.Bibliografía sobre la temática especifica, que es lo que se piensa tratardentro del programa. Es la recopilación de información variada sobre el tema yla lectura de los distintos textos de música con los enfoques didácticos con laguitarra esta podrá ser una fuente muy importante para las nuevas ideas.Materiales multimedia, son parecidos o próximos al que trabajara en surealización, este puede proporcionar diversas conceptualizaciones útiles; en los 9
  • aspectos positivos que podremos imitar, y de aspectos negativos que tenemosque evitar.Plantillas de diseño, nos ayudaran en el proceso de concreción del proyecto,como ya indicamos en la presentación del capitulo el proceso de diseño de losprogramas y aplicaciones para celular no es lineal, digamos que es mas bienconcéntrico de manera que resultara mas conveniente rellegar a las plantillaspara poder dar un buen y mejor afinamiento cada vez mas en el contenido ensus puntos, procurar tener todos los procesos punto a punto.A lo largo del proceso del diseño se realizaron aproximadamente a partir de laidea global se analizaran sus elementos y algunas posibilidades ya seanascendentes o descendentes que se integraran algunas actividades yelementos simples en módulos mas complejos.En cuanto mas técnico sea y mas estructurado este el tema que se quieretratar, mas fácil resultara trasladar la idea a un formato de software aplicaciónpara celular; en cambio los temas difíciles de poder estructurar y de poderdesglosar en apartados requerirán aun mucho mas esfuerzo.Entorno audiovisual: o lo que es lo mismo la metáfora y los elementos. Através del entorno de comunicación que deberá ser lo mas básico y posible arealizar el dialogo entre los usuarios que adquieran la aplicación para celular.Para su concercion se consideran cuatro apartados las cuales son:Metáforas, se utiliza para caracterizar el entorno: metáfora de libros, metáforaciudad, etc.Primer diseño de las pantallas: es el primer diseño de las pantallas para laaplicación mas significativo para el programa en el celular se acostumbraba ahacer sobre papel o bien en soporte magnético que era un editor grafico. Elcual incluirá ejemplos de las posibles pantallas en los módulos de laprogramación, (presentación de la aplicación, gestión de menús, y la ayuda…),pero además mostrara las que se refieren al programa dentro de lasactividades interactivas de la aplicación celular.Una vez ya concretados los aspectos técnicos de la aplicación que incluirán loscontenidos del programa y después de terminar los aspectos de los algoritmos,ya solo lo que nos falta definir es uno de los últimos elementos que es el masesencial de configurar ente material: el cual es el entorno de comunicaciónentre el celular (con la aplicación instalada) y el usuario.Integración circular, uno de los aspectos que hay que tener más en cuenta enel diseño funcional en la futura integración curricular. La consideración de susposibles formas de uso nos proporcionaran nuevas ideas para ajustar dentrodel diseño de lo que fue el programa, tomando como base la demanda de losusuarios de la aplicación celular.  Contextos de utilización.  Forma de organizar según el tipo y modelo de teléfono que se disponga. 10
  •  Momentos idóneos de utilización.  El papel de los usuarios durante sus sesiones en uso de esta aplicación.  Algunos métodos que se tienes que tener en cuanta antes de usar la aplicación e interactuar con el celular.Documentación del material, es el diseño funcional que incluirá también enun esquema con una primera aproximación en el formato y el contenido dedocumentación que acompañara a la aplicación. Esta documentación debecontener los siguientes aspectos relevantes:Ficha de resumen, es una ficha que consiste en la recopilación de lasprincipales características del programa en este caso seria la aplicación celular.El cual permitirá al lector obtener rápidamente una idea global del contenido yde las posibilidades de la aplicación.Manual de usuario, esta debe de explicar todo lo que debe necesitar parasaber un usuario de la aplicación para poder utilizarlo sin ningún inconvenienteo algún otro problema de uso.Guía didáctica, esta dedicada a los usuarios preferentemente a los que hacenuso de esta herramienta para que se den una idea de cómo poder usar laaplicación mediante el celular. Ofrece las sugerencias sobre la integridadcurricular de la aplicación, así como sus formas de uso, actividades quepueden realizar como práctica para poder iniciar con la afinación de unaguitarra que genera la aplicación.Otras funciones, parámetros de configuraciones. Estudio de la posibleadaptación de países y sus diferentes idiomas. Juan Antoni Granados Montelongo Metodología para la elaboración de software Red de revistas científicas 1998 N° paginas 4514.1.5.- El Software y su Ciclo de Vida 11
  • El software celular es equivalente al de una computadora es el producto quediseñan y construyen los ingenieros en software, estos son programas quepodemos ejecutar dentro de un programa en los celulares serian las conocidoscomo aplicaciones los encontraremos de varios tamaños y de diferentearquitectura, documentos que comprenden formularios virtuales e impresos losdatos que combinan números y texto además de la representación de audio,video e imágenes, Como gráficos.Ciclo de vida del Software:Este ciclo describe el desarrollo de software, desde la fase inicial hasta la fasefinal. El propósito de este programa es definir las distintas fases intermediasque se requieren para poder validar el desarrollo de la aplicación, es decir parapoder garantizar que la aplicación cumpla con los requisitos de programación yde la verificación de los procedimientos de desarrollo: asegurando los métodosde desarrollo son los más apropiados.Los programas utilizados son originales en el simple hecho de que será muycostoso ratificar los errores que posiblemente puedan surgir y de detectar unode ellos en la fase de implementación. Para el ciclo de vida nos permite quepara los errores puedan detectarse lo antes posible y por lo tanto nos brindaraun espacio como de trabajo.En el ciclo de vida proporciona una plantilla en la que se encuentran algunos delos siguientes métodos para:  Análisis de requisitos del software. En el proceso de reunión para los requisitos se puede intensificar y se concentrara específicamente y únicamente en el software de aplicación. Para así poder comprender a la naturaleza de los programas a creación y de reconstrucción, para ello el ingeniero o el analista de software debe comprender todo el dominio relacionado con respecto de la información del mismo software para la aplicación del celular, así como la función que será requerida por su comportamiento antes de lanzarlo al mercado teniendo en cuanta realizar pruebas para dar el visto bueno de que funciona.  Diseño. Para el diseño del software de aplicación celular es realmente un proceso de muchos pasos que se centra en cuatro atributos distintos de programación los cuales son los que se mencionan a continuación: estructura de datos. arquitectura de software 12
  • representaciones de interfaz detalle procedimental (algoritmo)  Generación de Código. Es el diseño que se debe de traducir en una forma legible por la máquina para poder ser entendida e interpretada por los usuarios. El paso de generación de código lleva a cabo esta tarea. Si se lleva a cabo el diseño de una forma detallada, la generación de código se realiza mecánicamente con resultados favorables.  Pruebas. Una vez ya generado el código, comenzaremos con las pruebas del programa en este caso será de la aplicación para el celular. El proceso de pruebas se centra en los procesos lógicos del software (sistema operativo del celular) además de que asegura las sentencias que se han comprobado, y para los procesos externos; es decir si realizar las pruebas posibles para la detección de posibles errores en el sistema de aplicación este dará los resultados favorables sin errores mínimos de las pruebas realizadas.  Mantenimiento. El software o la aplicación indudablemente podrá sufrir algún cambio después de que se adquiera en caso de los usuarios. Tal vez si se pueda producir algunos cambios siempre y cuando la aplicación adquirida este en estado defectuoso o algún otro percance, por ello deberán adaptarse al programa adecuado. O simplemente por que el usuario lo requiera. Soporte para la aplicación es la de simplemente cambiar o reactualizar la aplicación obsoleta por una mas reciente. Barry Boehm Ingeniería de software 19884.1.6.- Modelos de Desarrollo de Sistemas 13
  • En el modelo de proceso o modelo del ciclo de vida es utilizado comodesarrollo y que define y programa el orden para las tareas o actividades arealizar además de definir la coordinación entre ellas para cada etapa. Algunosde los más conocidos son los siguientes mencionados: modelo en cascada osecuencial, modelo espiral, modelo iterativo incremental.Modelo Cascada El desarrollo o modelo en cascada, es el enfoque metodológico queordena rigurosamente las etapas del ciclo de vida de cada software, de talforma que el inicio de cada etapa debe esperar a la finalización de la primerapara continuar con la anterior. De tal forma, cualquier error de diseño detectado en la etapa de pruebapodrá conducir necesariamente al rediseño y de la nueva programación delcódigo afectado o no al anterior, de igual forma podrá ir aumentando los costesdel desarrollo de la misma en todo caso y en dado momento. Lapalabra cascada sugiere, mediante la metáfora de la fuerza de la gravedad, enel esfuerzo que sea necesario realizar para introducir un cambio en las fasesavanzadas de cualquier nuevo proyecto.Algunas de las ventajas para utilizar este modelo se listan a continuación:  Modelo y planificación fácil y sencillos.  Sus fases son conocidas por los desarrolladores.  Los usuarios lo pueden comprender fácilmente.De igual forma existen desventajas de utilizar este modelo se listan acontinuación:  En la vida real, un proyecto rara vez sigue una secuencia lineal, esto crea una mala implementación del modelo, lo cual hace que lo lleve al fracaso.  El proceso de creación del software tarda mucho tiempo ya que debe pasar por el proceso de prueba y hasta que el software no esté completo no se opera. Esto es la base para que funcione bien.  Cualquier error de diseño detectado en la etapa de prueba conduce necesariamente al rediseño y nueva programación del código afectado, aumentando los costos del desarrollo. (Gaston Schelotto Dowek, 2007)Modelo incremental Como ya nos hemos dado cuenta de que el modelo en cascada requieretener una especificación de requerimientos totalmente detallada para poderiniciar la etapa del diseño. Si a lo largo del proceso de desarrollo se cambian 14
  • los requisitos hay que rehacer parte del trabajo de diseño e implementaciónpara poder hacer frente a los nuevos cambios. El desarrollo evolutivo permite que los requerimientos no esténtotalmente especificados para comenzar con el desarrollo del software, estohace que el software desarrollado pueda estar mal estructurado y sea difícil demantener pero permite adaptarse a los cambios en los requisitos. (Alejandro M.Estevez) Vamos a ver un modelo de proceso basado en el desarrollo evolutivo: elmodelo iterativo incremental. De acuerdo con este modelo, los clientes especifican a grandes rasgoslos servicios que tiene que proporcionar el sistema software que se quieredesarrollar. Entonces se definen varios incrementos para desarrollar cada unoun subconjunto de la funcionalidad del sistema software dando prioridad a losrequerimientos más importantes. Cada incremento puede desarrollarse siguiendo un modelo en cascadatípico, por lo que al inicio de cada incremento se debe tener una especificacióndetallada de la funcionalidad que se pretende desarrollar en ese incremento. Cuando el incremento se completa se entrega y los clientes puedenutilizarlo a la espera del siguiente incremento. Esto significa que los clientesobtienen una parte de la funcionalidad del sistema software que necesitan demanera temprana, y se quedan a la espera de nuevos incrementos quemejoren la funcionalidad del sistema software.Este proceso de desarrollo incremental tiene varias ventajas en contraste aldesarrollo en cascada: 15
  •  Los clientes no tienen que esperar hasta la etapa final para sacar provecho del sistema software ya que el primer incremento satisface los requerimientos principales.  Los clientes pueden utilizar cada incremento para analizar nuevos requerimientos para incrementos posteriores.  Existe un bajo riesgo de un fallo total del proyecto, ya que los errores encontrados en un incremento pueden arreglarse en el incremento posterior.Este enfoque de desarrollo es aconsejable si el software que se pretendedesarrollar posee una serie de funcionalidades bien definidas que se puedendesarrollar con total independencia. Análisis y Diseño de Sistemas Autor: Henry F. Korth & Abraham Silberschatz Segunda Edición, Editora Mc Graw Hill Ingeniería del Software Autor: Roger S. Pressman Cuarta Edición. Editora Mc Graw Hill 16
  • 4.1.7.- Resumen de la aplicación Software Software se refiere al equipamiento y/o de soporte lógico de unacomputadora digital, que además comprende el conjunto de los componenteslógicos los cuales son necesarios para hacer esto posible en la realización delas tareas específicas; en contraposición a los componentes físicos del sistema,llamados hardware. Tales son los componentes lógicos que incluyen, entre muchos otros, lasaplicaciones informáticas como son el procesador de textos, que permite alusuario recibir las notas o los diferentes acordes musicales; software desistema, tal como un sistema operativo, que, básicamente, permite al resto delos programas funcionar adecuadamente, facilitando la interacción con loscomponentes físicos y el resto de las aplicaciones, también provee una interfazpara el usuario. Si bien esta distinción es, en cierto modo, arbitraria, y a veces confusa, alos fines prácticos se puede clasificar al software en tres grandes tipos:Software de sistema: Su objetivo es desvincular adecuadamente al usuario yal programador de los detalles del celular en particular que se use, aislándoloespecialmente del procesamiento referido a las características internas de:memoria del celular y en caso similar dispositivos de uso como el infrarrojo o elbluetho, etc. El software de sistema le procura al usuario y programadoradecuadas interfaces de alto nivel, herramientas y utilidades de apoyo quepermiten su mantenimiento. Incluye entre otros: Sistemas operativos,Controladores de dispositivos, Herramientas de diagnóstico, Herramientas deCorrección y Optimización Servidores, Utilidades.Software de programación: Es el conjunto de herramientas que permiten alprogramador desarrollar programas informáticos, usando diferentes alternativasy lenguajes de programación, de una manera práctica. Incluye entre otros:Editores de texto, Compiladores, Intérpretes, Enlazadores, Depuradores.Entornos de Desarrollo Integrados: Agrupan las anteriores herramientas,usualmente en un entorno visual, de forma tal que el programador no necesiteintroducir múltiples comandos para compilar, interpretar, depurar, etc.Software de aplicación: Es aquel que permite a los usuarios llevar a cabo unao varias tareas específicas, en cualquier campo de actividad susceptible de serautomatizado o asistido en especial. (Autores: Susana Nieto Moya) 17
  • 4.2.- Antecedentes de la guitarraEl Origen de la guitarra. Los orígenes y evolución de la guitarra no estándemasiado claros, ya que numerosos instrumentos similares eran utilizados enla antigüedad, por lo que es usual seguir la trayectoria de este instrumento através de las representaciones pictóricas y escultóricas encontradas a lo largode la historia. Existen evidencias arqueológicas en bajorrelieves encontradosen Alaca Huyuk (norte de la actual Turquía) de que en torno al año 1000 a. C.Los hititas y asirios crearon instrumentos de cuerda parecidos a la lira elinstrumento de varias cuerdas más sencillo y antiguo del mundo pero con elagregado de una caja de resonancia, por lo que serían antecesores de laguitarra.También se han encontrado representaciones en dibujos del antiguoEgipto que se asemejan a un instrumento similar a la guitarra. El Lenguaje musical 2 La jerarquía de los sonidos (fundamentos, técnicas y sistemas de organización En la música) Autor: Josep jofre fradera Editorial: l MA NON 18
  • 4.2.1.- Concepto de GuitarraAntes de empezar, es necesario fijar varios puntos:1. Lo más conveniente es que utilices una guitarra acústica con cuerdas denylon (tipo clásica) para aprender. No importa si lo vas a hacer con unaeléctrica (si vas a practicar con amplificador siempre en tono limpio) ocon una acústica con cuerdas de acero, pero es mejor con la que terecomiendo.2. Consigue una púa (plumilla) ya que con ella vas a realizar varios delos ejercicios que se encuentran en éste curso. Sería muy conveniente quecompraras varias ya que es muy común que se pierdan. Estas las compras encualquier tienda de accesorios para músicos.3. No trates de ir demasiado rápido, El hecho de que puedas avanzar de unalección a otra de una manera rápida (con sólo un clic) no significa que estáslisto para la siguiente. Trata de entender y dominar cada lección que tomesantes de avanzar.4. "Todo ejercicio debe estudiarse muy lentamente, y una vez dominadopuede acelerarse, pero nunca a un tiempo que impida el control de losmovimientos". Esta frase es ya muy conocida, es importante que entiendas quecuando se aprende a tocar un instrumento lo más que debes darle importanciaes la calidad del sonido que produces, no a la velocidad en que tocas.6. Y por último, paciencia y constancia. Toma un tiempo determinado cadadía (aunque sea corto) y trata de ser consistente. No se vale desanimarse,toma tu propio paso, poco a poco. Trataré de ser lo más motivante posible,pero si no te comprometes contigo mismo a aprender entonces estaremosperdiendo el tiempo. 19
  • La guitarra acústica es el instrumento musical que consta de seis cuerdas yposee siete notas (do, re, mi, fa, sol, la, si), pudiéndose por medio de estasformar acordes, que puedan ser mayores o mejor, con séptima, con o sincejilla, etc. La guitarra cumple un papel muy importante en los distintos estilosde música, como el rock, el blues, el jazz, y el tango, entre otros muchos mas.Existen tres maneras básicas respecto a la posición de la guitarra: la posiciónnorma, posición clásica, y la posición de pie.Adentrándonos mas a cerca de las cuerdas de la guitarra se numeran de abajohacia arriba, de primer a sexta, respecto de la posición normal de la guitarra,siendo la nota mi (al aire) la primera, y siendo también mi (al aire) la sexta,puesto que de abajo hacia arriba, tocando las cuerdas al aire, nos encontramoscon las notas en este orden: mi, si, sol, re, la, mi.De las componentes que forman parte de la guitarra se enlistan a continuacióny con una descripción de cada una de ellas. Referencia: Nnuevo Método para guitarra Ed. del autor, Madrid, Dionisio, AGUADO(Reedición en facsímil en: Dionisio Aguado /The complets Works for guitar..., Heidelberg, Chanterelle) 20
  • 4.2.2.- Características de la GuitarraLa guitarra forma parte de la familia de los instrumentos de cuerda y se puededecir que, hoy día, es el instrumento más extendido por todo el mundo. Susorígenes no están muy claros.Existen teorías que defienden que el instrumento antecesor de la guitarra fueintroducido en España durante la invasión de los moros en el Siglo VIII, sinembargo, defienden que sus orígenes se remontan hasta la época de losgriegos, los cuales crearon un instrumento con cierta apariencia a la guitarraactual aunque de bordes rectos y 4 cuerdas que fue copiado y modificado porlos romanos y que, según otros autores, fue el que se introdujo en España porel año 400 a.c.Consta de diez componentes que forman parte de la guitarra las cuales sedescriben a continuación tal cual se muestra a continuación. 21
  • Cuerdas: La guitarra clásica consta de seis cuerdas que toman su nombresegún el sonido que producen cuando se tocan al aire y se enumeran desdeabajo hacia arriba (tomando como referencia la posición normal de coger laguitarra para tocar), de la siguiente forma: -1ª Cuerda: Sonido al aire Mi -2ª Cuerda: Sonido al aire Si -3ª Cuerda: Sonido al aire Sol -4ª Cuerda: Sonido al aire Re -5ª Cuerda: Sonido al aire La -6ª Cuerda: Sonido al aire Mi La 1ª cuerda es la de grosor más fino. El grosor va aumentandoprogresivamente desde la 1ª a la 6ª, siendo esta la más gruesa. Antiguamentese fabricaban a partir de tripa de animal, pero en la actualidad el material quese utiliza es el nylon. La 4ª, 5ª y 6ª son de hilos muy finos de nylon envueltosen metal. La 1ª cuerda (por ser la más fina) y la 4ª cuerda (por tener laenvoltura de metal más fina), son las que más tienden a romperse por latensión que adquieren. El tiempo de vida de las cuerdas es muy variable, dependiendo de lacalidad de las cuerdas, uso del instrumento, etc. Por lo general, unas cuerdasen buen estado pueden durar unos 4-5 meses si son de buena calidad y se leda bastante uso al instrumento. Se pueden utilizar algunos trucos como el defrotar las cuerdas con un paño impregnado en jabón de sosa caústica y luegosecarlas bien cuando las cuerdas están un poco sordas, con esto se consiguealargar un poco más su buen estado, pero lo ideal es cambiarlascompletamente.Clavijero: Su función es la de sostener y tensar las cuerdas, para ello constade un mecanismo compuesto por un tornillo (sin fin) que hace girar un ejedonde van enrolladas las cuerdas. Estos ejes poseen un agujero central por elque se introduce el extremo de la cuerda, de manera que sin hacer ningúnnudo, se vuelve a introducir por el agujero. De esta forma al darle vueltas a laclavija, la cuerda se va tensando sobre sí misma repartiendo el tensado sobretoda la extensión de la misma, con lo que es más difícil que se rompa que si latensión estuviera solamente repartida en un punto. Es muy importante mantener en buen estado las clavijas, es una zonamuy delicada ya que soportan una gran tensión. Para mantenerlos limpios ysuaves se puede emplear cualquier spray de aceite desengrasante, teniendo laprecaución de secar bien después para que el aceite no penetre en la madera yno queden restos, para que las partículas de polvo no formen ninguna masa desuciedad.Cejuela: Es una pieza de forma alargada que va incrustada entre el clavijero yel mástil de hueso o madera dura. Sirve de puente a las cuerdas, permitiendola separación entre ellas y fijándolas gracias a unas ranuras que lleva en suparte superior. La mayor o menor altura de la Cejuela regula la suavidad odureza del instrumento. Es muy importante que las ranuras de este puente 22
  • estén en perfecto estado, su deterioro por el tiempo, etc. ocasiona que lascuerdas se aproximen más hacia el mástil, lo que puede ocasionar que al vibrarlas cuerdas rocen con los trastes (cerdean) produciendo distorsiones en elsonido.Diapasón: Es una pieza alargada de madera y forma aplanada que cubre elMástil por la parte superior. Está divido en espacios delimitados por unasbarritas incrustadas de metal llamadas "Trastes", generalmente a estosespacios también se les llama Trastes. Cada traste representa una notamusical, al igual que ocurre por ejemplo en un piano, donde cada teclarepresenta una nota (blancas=notas naturales, negras=sostenidos). Laprogresión dentro de la escala musical que siguen los trastes es de unsemitono o 1/2 tono. Los trastes, sobre todo en las guitarras que usan cuerdas metálicas,también tienen su desgaste; cuando este desgaste es muy superficial, sepuede recurrir a quitar todas las cuerdas y lijar ligeramente la superficie de lostrastes con papel de lija fino (metálica), teniendo la precaución de que el lijadosea por igual, quedando los trastes todos al mismo nivel. Pero cuando eldesgaste es más profundo se debe recurrir a cambiar todos los trastes,normalmente se deben cambiar una vez al año (dependiendo del uso de laguitarra), y esto es conveniente que lo realice una persona con experiencia.Cuerpo: El cuerpo o caja de resonancia es la parte principal y fundamental dela Guitarra, está formado por la tapa superior o tapa armónica, la tapa inferior ylos costados. Es el encargado de amplificar los sonidos que se producen altocar las cuerdas, cuando estas se golpean se produce una vibración que esrecogida por el puente y se transmite a la tapa del cuerpo (que debe ser de unamadera blanda), la vibración que produce esta tapa es recogida y amplificadapor el cuerpo de la guitarra, sonido que sale a través de la boca. En la calidad del sonido influyen muchos aspectos, calidad de la madera,barnices, calidad de las cuerdas, dimensiones del cuerpo, etc.Puente: Pieza alargada y estrecha situada sobre la Tapa Armónica a pocadistancia de la Boca, es donde se fijan las cuerdas antes de colocarlas ytensarlas en el clavijero. El sistema de colocación es similar al del clavijero: seintroduce el extremo de la cuerda por los agujeros que hay situados en elpuente, este extremo se vuelve sobre si mismo con 2-3 vueltas sobre la cuerda,de manera que el extremo quede situado en la parte inferior del puente con lapunta hacia abajo. Tensando la cuerda para que no se suelte del puente selleva el otro extremo hacia el clavijero y se tensa como se explicabaanteriormente. Para graduar la altura de las cuerdas en la parte superior delpuente nos encontramos con una pieza de hueso o pasta llamada Selleta. 23
  • Hasta ahora hemos visto los componentes que forman la guitarra clásica oespañola, pero estos componentes suelen tener algunas modificaciones en elresto de guitarras, y también aparecen otros que no tiene la guitarra clásica. Referencia: Secretos técnica para guitarra Ed. del autor, Satriani, Joe Satriani, Joe-GUITAR for The Practicing Musician John stix 24
  • 4.2.3.- Tipos de GuitarraExisten variedad de guitarras solamente nos enfocaremos en dos tipos de esasvariedades la cuales son las siguientes:  Guitarra clásica o acústica, La guitarra acústica es un tipo de guitarra con cuerdas de metal, cuyo sonido se genera mediante la vibración de las cuerdas que se amplifican en una caja acústica de madera o algún acrílico. Es claramente redundante, pues la guitarra, por definición, es un instrumento acústico. La guitarra acústica deriva de los diseños de C. F. Martin y Orville Gibson, principalmente, luthieres estadounidenses que desarrollaron su actividad principalmente a finales del siglo XIX. También se le conoce como española se le conoce así por emitir su sonido sin ningún tipo de amplificación eléctrica, sólo por transducción de la fuerza mecánica.  Guitarra flamenca, Es una variante muy extendida, similar a la guitarra clásica, de la que es difícil distinguirla a simple vista, conocida como guitarra de flamenco o guitarra flamenca. Varía su sonido por una construcción ligeramente distinta y el uso de distintos tipos de maderas. La guitarra flamenca tiene un sonido más percusivo, su caja es un poco más estrecha, y generalmente las cuerdas están más cerca del diapasón.La guitarra flamenca tiene menos sonoridad y ofrece menos volumen que unaguitarra española de concierto, pero su sonido es más brillante, y su ejecuciónes más fácil y rápida, debido a la menor altura de las cuerdas, lo que permiteque se pueda hacer menos presión con los dedos de la mano izquierda sobreel diapasón.de tamaño ligeramente menor que la clásica, distintas maderas yotras variaciones que la hacen menos resonante pero más percusiva. Referencia: Diseño e implementación de un prototipo de un afinador digital de instrumentos musicales con dspic30f3014 Ed. del autor, Ibarra Ruiz, Helena Dolores Sangolquí – Ecuador 2007 25
  • 4.2.4.- Métodos del uso de la guitarraLa Posición de TocarAntes de tomar la guitarra, necesitamos saber cual es la posición correcta desentarnos para poder sostenerla y tocarla. Necesitas sentarte en una sillaresistente con base plana lo suficientemente alta para que tus piernas quedenflexionadas en 90 grados, con tus pies apoyando toda su base en el piso, tusrodillas deben estar separadas a la anchura de tus hombros. Tu espalda debeestar derecha y tus hombros relajados y nivelados. Procura que la ropa no teestorbe al tocar, siempre pasa que la manga esta apagado el sonido de lascuerdas.Aquí algunos pasas de cómo poder colocar la guitarra de forma adecuada paraun mejor enfoque musical de la guitarra.Como Sostener la Guitarra Posición normal Apoya la cintura de la guitarra en tu pierna derecha y coloca tu antebrazo derecho sobre el borde de la caja. El mástil queda cerca del cuerpo y un poco inclinado hacia arriba. No pegues la guitarra a tu estómago. Inclina un poco la parte superior de laguitarra hacia dentro para que no tengas que inclinarte demasiado para verdonde pones los dedos de ambas manos.Posición clásicaApoya la cintura de la guitarra en la pierna izquierda, con el mástilinclinado hacia arriba, de manera que la mano izquierda llegue confacilidad al diapasón. El antebrazo derecho se apoya en el borde de la caja. Enesta posición el peso de la guitarra queda bien equilibrado. El pie izquierdo seapoya en un apoya pies para que la pierna quede un poco levantada. 26
  • Posición de Pie Cualquier guitarra se puede tocar de pie colgándola con una correa. Es importante que el instrumento cuelgue con el peso hacia el cuerpo y con un buen centro de gravedad, para que las manos y los brazos puedanmoverse con libertad. Muchos guitarristas modernos tienden a colgarse laguitarra muy baja por motivos estéticos, pero así resulta más difícil tocar y noes recomendable para principiantes. Para una mayor soltura de la manoizquierda, el mástil debe de quedar inclinado hacia arriba. Libro de música Autor: Domínguez, Salvador, Psicópatas del mástil, Editorial: Ediciones MD, Barcelona. Faber, J., Acordes y acompañamientos, PDG 27
  • 4.2.5.- método de afinación de una guitarraLa AfinaciónEste es uno de los aspectos más difíciles e importantes para el que comienza aestudiar la guitarra, la afinación. Es importante que tu guitarra este afinada, porel simple hecho de que te será imposible aprender a tocarla sino lo esta.Nota que debe dar cada cuerda de la GuitarraAntes de empezar a aprender los diferentes métodos de afinar la guitarra,tenemos que conocer que nota debe dar cada cuerda: La cuerda superior (lamás gruesa de todas, también llamada 6ta. cuerda) debe dar la nota Mi, lasnotas de las cuerdas siguientes son La, Re, Sol, Si y la cuerda inferior (la másdelgada de todas, también llamada 1ra. cuerda) también al igual que la sextacuerda debe dar la nota de Mi, pero más aguda claro está.Esa afinación es la estándar, ya que una guitarra puede estar afinada dediferentes formas.Método básico de AfinaciónAflojas la sexta cuerda hasta que no dé ningún sonido, y luego la irás subiendo(apretando) muy despacio hasta que dé un sonido claro sin subirla mucho; enésta disposición se considerará ya afinada la sexta, pasamos entonces a afinarla 5ta. cuerda que después de aflojarla como se hizo con la anterior la irássubiendo muy poco a poco hasta que ésta cuerda tocada al aire (es decir, sinque la pise la mano izquierda) produzca el mismo sonido que el de la sextacuerda pisada en el 5to. traste. Ya afinada la quinta se procederásucesivamente a la afinación de las demás cuerdas de acuerdo a la tablasiguiente: 28
  • La cuerda 6ta. pisada en 5to. traste da el sonido que corresponde a la 5ta. al aire. La cuerda 5ta. pisada en 5to. traste da el sonido que corresponde a la 4ta. al aire. La cuerda 4ta. pisada en 5to. traste da el sonido que corresponde a la 3ra. al aire. La cuerda 3ra. pisada en 4to. traste da el sonido que corresponde a la 2da. al aire. La cuerda 2da. pisada en 5to. traste da el sonido que corresponde a la 1ra. al aire.Este método puede ser utilizado en cuanto se tenga un oído musical o un oídoentrenado, ya que no teniéndolo puede resultar tardado o incluso molesto, o entodo caso en cuando lo hagamos por entrenamiento de nuestro oído.Afinación sobre una nota como referenciaUna de las formas comunes de afinar la guitarra es tratando de igualar lasnotas equivalentes que debe producir cada cuerda de tu guitarra con otroinstrumento afinado, ya sea un piano u otra guitarra. Antes de empezar a afinaruna cuerda aflójala y luego la vas apretando hasta que el sonido sea el mismoa del archivo de sonido. El sonido de cada cuerda lo escuchas pasandosimplemente la flecha del ratón encima de las viñetas azules (la primera veztarda un poco). Todas 29
  • * Si deseas, le das clic para abrirlo en tu reproductor y así repetirloautomáticamente.Afinador EléctricoExisten varias formas o métodos de afinar la guitarra, el queyo recomiendo para una persona que esta dando susprimeros pasos, es afinando con un afinador eléctrico. Elcual te cuesta un poco más de 300 pesos mexicanos (25 dólares). Afinandocon él podrás tener más adelante un afinado absoluto (o exacto) sin tener que usarlo cada vez que tu guitarra se desafine. Guitar Tuner 1.02 (como usarlo) Audio Phonics Guitar Tuner es el afinador de guitarra por computadora más rápido y exacto que este disponible. El programa puede encontrar la nota rápidamente e identificar laoctava correcta, lo que te quita la molestia de seleccionar la nota para suafinación. El programa es fácil de usar, contiene todos los tipos de afinación,tiene un buen aspecto, y lo mejor de todo, es gratis. Bajar* Ejercicio Para la Práctica DiariaYa que tengas bien afinada tu guitarra, procedes a realizar éste ejercicio: Tocacada cuerda, de la 6ta. a la 1ra. Cuerda con tu dedo pulgar. Cada vez quetoques una cuerda pronuncia el nombre de la nota, o algo mucho mejor trata deimitar su sonido con tu voz, varias veces. Así se ejercitará el oído. MANUAL DE GUITARRA RALPH DENYER Guía practica para el guitarrista aficionado o profesional Guitarra acústica Prologo de ROBERT FRIPP 2005 EDITORIAL: RAICES N° paginas 245 30
  • 7.- REFERENCIAS BIBLIOGRÁFICAS1.- Desarrollo de aplicaciones .net con visual C#Autores: Miguel Rodríguez Gómez Stern, Marco Antonio Besteiro G. Editorial:Mc Graw – Hill.ISBN: 84-481-3277-72.- Visual Basic Versión 5 Curso De ProgramaciónAutores: Javier Ceballos SierraEditorial: RA – MAALFAOMEGA GRUPO EDITOR, S.A. de C.V.Apartado Postal 73 – 267, 03311 México, D.F. Año: 1998ISBN: 958-682-088-23.- Windows Phone 7.5Autor: Josué Yeray JuliánPrólogo: Unai Zorrilla, Microsoft MVP Editorial: Krasis Press435 páginasISBN: 978-84-939036-6-44.- Microsoft VISUAL C++.NET REFERENCIA DEL LENGUAJEAutores: Susana Nieto MoyaEditorial: MC GRAW-HILL / INTERAMERICANA de España, S.A.U.Edificio Valrealty, 1. ª Planta, Basauri, 17, 28023 Aravaca (Madrid)INTERNET: http://www.mcgraw-hill.esISBN: 0-7356-1553-55.- ILLUSTRADOR CS4 PASO A PASOAutores: Jenkins SueEditorial: MC GRAW-HILL / INTERAMERICANA de España, S.A.U.Edificio Valrealty, 1. ª PlantaAño de Ediciones: 2010Edición: 1ISBN: 97860715025206.- Macromedia flash 5 Curso PracticoAutores: José Luis Orós CabelloEditorial: Alfaomega Ra-Ma S.A de C.VPitágoras 1139. Col. Del Valle, 03100 México, D.F Año: 2001INTERNET: http:// www.alfaomega.com.mxISBN: 970-15-0726-6 31
  • 7.- Libro de músicaAutor: Domínguez, Salvador, Psicópatas del mástil,Editorial: Ediciones MD, Barcelona.Faber, J., Acordes y acompañamientos, PDG8.- El Lenguaje musical 2La jerarquía de los sonidos (fundamentos, técnicas y sistemas de organizaciónEn la música)Autor: Josep jofre fraderaEditorial: l MA NON9.- Nuevo Método para guitarraEd. del autor, Madrid, Dionisio, AGUADO(Reedición en facsímil en: Dionisio Aguado /The complets Works for guitar...,Heidelberg,Chanterelle)10.- Aprendiendo visual basic.net en 21 lecciones avanzadasAutor: Duncan Mackenzie, kent sharkey.11.- Apéndice al Nuevo Método para guitarraAutor: Rodolfo P.Editorial: BARBACCI,Ricordi, Buenos Aires12.- El libro de Visual C# 2005Autor: James D. FoxallEditorial: Anaya Multimedia, 2007ISBN: 8441521212, 978844152121613.- Revista de música virtual adictivaNumero: 4Año: 2001Autor: Gregg bissonette, Jaime López 32
  • 14. - Programming Windows Phone 7Autor: Charles Petzold 33