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GABRIELA
MADELEINE LOOR MORA

     2DO «B2»
HISTORIA DE FLASH
ACTIONSCRIPT
ADOBE DIRECTOR
HISTORIA DE
   FLASH
Adobe Flash Player
Adobe Flash Player es una aplicación en forma de reproductor multimedia creado inicialmente por
Macromedia y actualmente distribuido por Adobe Systems. Permite reproducir archivos SWF que
pueden ser creados con la herramienta de autoría Adobe Flash con Adobe Flex o con otras
herramientas de Adobe y de terceros. Estos archivos se reproducen en un entorno determinado. En
un sistema operativo tiene el formato de aplicación del sistema, mientras que si el entorno es un
navegador, su formato es el de un Plug-in u objeto ActiveX.
Adobe Flash, o simplemente Flash, se refieren tanto al programa de creación de animaciones como
al reproductor. Estrictamente hablando, Adobe Flash es el entorno de creación y Adobe Flash
Player el reproductor o máquina virtual. Sin embargo, en lenguaje coloquial, se usa el término Flash
para referirse al entorno, al reproductor e, incluso, a los archivos generados.
Flash Player tiene soporte para un lenguaje de programación interpretado conocido como
ActionScript(AS) basado en el estándar ECMAScript. Desde su origen ActionScript ha pasado de ser
un lenguaje muy básico a un lenguaje avanzado con soporte de programación orientada a objetos,
comparable en funciones y uso al lenguaje JavaScript (también basado en ECMAScript).
Originalmente creado para mostrar animaciones vectoriales en 2 dimensiones, ha pasado a
convertirse en la opción preferida a la hora de crear aplicaciones Web que incluyen flujo de audio y
video e interactividad. La utilización de gráficos vectoriales le permite disminuir el ancho de banda
necesario para la transmisión y, por ende, el tiempo de carga de la aplicación.
Actualmente Flash Player está disponible para las versiones más recientes de los navegadores más
populares (Internet Explorer, Mozilla Firefox, Safari, Opera, etc.). El navegador Google Chrome no
lo necesita porque viene incluido dentro de él.
Historial de versiones

Macromedia Flash Player 2
Macromedia Flash Player 3
Macromedia Flash Player 4
Macromedia Flash Player 5
Macromedia Flash Player 6
Macromedia Flash Player 7
Macromedia Flash Player 8
ACTIONSCRIPT
ACTIONSCRIPT


El ActionScript es el lenguaje de programación que ha utilizado
Macromedia Flash desde sus comienzos, y que por supuesto, emplea
Flash MX. A grandes rasgos, podemos decir que el ActionScript nos
permitirá realizar con Flash MX todo lo que nos propongamos, ya que
nos da el control absoluto de todo lo que rodea a una película Flash.
Absolutamente de todo.
Sin embargo, en estos dos temas sólo vamos a ver una pequeña
introducción a ActionScript que servirá para sentar las bases que
permitirán empezar a trabajar con ActionScript. Enseñar a programar
con ActionScript requeriría otro curso completo.Profundizar en el
conocimiento de este lenguaje queda por cuenta del lector.
Recomendamos seguir la estupenda Ayuda incluida en FlashMX
Características generales del
                     ActionScript

Como ya hemos comentado, el ActionScript es el lenguaje de programación propio de Flash, tal y
como el Lingo lo es de Macromedia Director, por ejemplo. El ActionScript está basado en la
especificación ECMA-262.
        El ActionScript es, como su nombre indica, un lenguaje de script, esto quiere decir que no
hará falta crear un programa completo para conseguir resultados, normalmente la aplicación de
fragmentos de código ActionScript a los objetos existentes en nuestras películas nos permiten
alcanzar nuestros objetivos.
        El ActionScript es un lenguaje de programación orientado a objetos, tiene similitudes, por
tanto, con lenguajes tales como los usados en el Microsoft Visual Basic, en el Borland Delphi
etc... aunque, evidentemente no tiene la potencia de un lenguaje puramente orientado a objetos
derivado del C o del Pascal como los anteriores...
         El ActionScript presenta muchísimos parecidos con el JavaScript; si conoce JavaScript, la
sintaxis y el estilo de ActionScript le resultarán muy familiares. Las diferencias entre ambos
lenguajes las puede encontrar en la ayuda que acompaña al Flash MX.
         En la mayor parte de las ocasiones, no será necesario "programar" realmente, Flash MX
pone a nuestra disposición una impresionante colección de "funciones" (de momento
entenderemos "funciones" como "código ActionScript que realiza una función determinada") ya
implementadas que realizan lo que buscamos, bastará con colocarlas en el lugar adecuado.
EL PANEL DE ACCIONES

En Flash MX, el Panel Acciones sirve para programar scripts con ActionScript.
Esto es, que todo lo que introzcamos en dicho Panel se verá reflejado después
en nuestra película. Debemos tener claro desde un principio que el Panel
Acciones puede hacer referencia a Fotogramas u objetos, de modo que el
código ActionScript introducido afectará tan sólo a aquello a lo que referencia
el Panel. Por ejemplo, en la imagen inferior, se puede distinguir que el Panel
Acciones hace referencia al Fotograma 1 de la Capa 'Acciones'.
El Panel Acciones se divide en 2 partes, a la izquierda tenemos una ayuda
facilitada por Flash que nos da acceso de un modo rápido y muy cómodo a
todas las acciones, objetos, propiedades etc... que Flash tiene predefinidos.
Estos elementos están divididos en carpetas, que contienen a su vez más
carpetas clasificando de un modo eficaz todo lo que Flash pone a nuestra
disposición. Para insertarlos en nuestro script bastará con un doble clic sobre el
elemento elegido.
Posteriormente veremos con detalle los distintos elementos de este Panel.
ADOBE DIRECTOR
ADOBE DIRECTOR
Adobe Director Es una aplicación de Desarrollo de Software (o Autoría de Software) Multimedia (que inspiró
 adobe 3D Studio MAX (de la empresa Autodesk), permiten exportar sus modelos (incluyendo las animaciones) en
formFlash® ) destinado para la producción de programas ejecutables ricos en contenido multimedia. Es considerada
una de las herramientas más poderosas de integración y programación de medios digitales, debido a su versatilidad de
poder incorporar imágenes, audio, vídeo digital, películas flash, y un engine 3D, en una sola aplicación, y manipularlas
a través de un lenguaje de programación (Lingo JavaScript).
Desarrollado originalmente por la empresa Macromedia, es actualmente distribuido por Adobe Systems Incorporated.
Las presentaciones multimedia generadas por Director pueden ser distribuidas a través de diversos medios, como
discos digitales CD, DVD o cualquier otro soporte de información binaria pen drives, tarjetas de memoria, discos duros.
También permite ser distribuido y ejecutado directamente en plataformas Web gracias al formato Shockwave (creado
para esos fines). Con Director también es posible programar una amplia gama de aplicaciones basadas en redes lo que
ha permitido crear innumerables sistemas y juegos multiusuario a través de la red.
Director también permite la manipulación de modelos en 3D, gracias a Shockwave 3D. Es así como diversos programas
de modelamiento, como ato Shockwave 3D, el que puede ser importado a Director, y manipulado a través de
instrucciones. A través de variados Xtras (como Havok), Director también puede manipular propiedades físicas de
modelos 3D (como por ejemplo, gravedad, coeficientes de roce, restitución, etc.) que permiten lograr simulaciones
más realistas, tanto para software de ingeniería avanzada, como para juegos.
Además del potente lenguaje incorporado (Lingo), una de sus principales ventajas radica en el uso de los llamados
xtras. Se trata de “pequeños programas” (plugins) desarrollados en lenguaje C++ por otros usuarios o terceras
empresas, que proporcionan al usuario infinidad de utilidades.
Se pueden generar varios tipos de archivos, sin embargo lo más normal es crear un archivo ejecutable para Windows
(.exe) o Macintosh (.App). De esta forma puede verse la presentación en cualquier ordenador, sin tener instalado
Adobe Director.
Con el lanzamiento de Director 11 y su evolución a la versión 11.5, de la mano de Adobe, se incorporó soporte para
DirectX y se extendieron las capacidades en 3D basadas en el engine PhysX de NVIDIA, importación de 3D desde
Google SketchUp, así como también filtros de bitmaps, canales de audio 5.1, vídeo en alta definición, soporte para
H.264, e integración de Adobe Flash CS3 y Shockwave Player 11.

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Animacion 2 d

  • 3. HISTORIA DE FLASH
  • 4. Adobe Flash Player Adobe Flash Player es una aplicación en forma de reproductor multimedia creado inicialmente por Macromedia y actualmente distribuido por Adobe Systems. Permite reproducir archivos SWF que pueden ser creados con la herramienta de autoría Adobe Flash con Adobe Flex o con otras herramientas de Adobe y de terceros. Estos archivos se reproducen en un entorno determinado. En un sistema operativo tiene el formato de aplicación del sistema, mientras que si el entorno es un navegador, su formato es el de un Plug-in u objeto ActiveX. Adobe Flash, o simplemente Flash, se refieren tanto al programa de creación de animaciones como al reproductor. Estrictamente hablando, Adobe Flash es el entorno de creación y Adobe Flash Player el reproductor o máquina virtual. Sin embargo, en lenguaje coloquial, se usa el término Flash para referirse al entorno, al reproductor e, incluso, a los archivos generados. Flash Player tiene soporte para un lenguaje de programación interpretado conocido como ActionScript(AS) basado en el estándar ECMAScript. Desde su origen ActionScript ha pasado de ser un lenguaje muy básico a un lenguaje avanzado con soporte de programación orientada a objetos, comparable en funciones y uso al lenguaje JavaScript (también basado en ECMAScript). Originalmente creado para mostrar animaciones vectoriales en 2 dimensiones, ha pasado a convertirse en la opción preferida a la hora de crear aplicaciones Web que incluyen flujo de audio y video e interactividad. La utilización de gráficos vectoriales le permite disminuir el ancho de banda necesario para la transmisión y, por ende, el tiempo de carga de la aplicación. Actualmente Flash Player está disponible para las versiones más recientes de los navegadores más populares (Internet Explorer, Mozilla Firefox, Safari, Opera, etc.). El navegador Google Chrome no lo necesita porque viene incluido dentro de él.
  • 5. Historial de versiones Macromedia Flash Player 2 Macromedia Flash Player 3 Macromedia Flash Player 4 Macromedia Flash Player 5 Macromedia Flash Player 6 Macromedia Flash Player 7 Macromedia Flash Player 8
  • 7. ACTIONSCRIPT El ActionScript es el lenguaje de programación que ha utilizado Macromedia Flash desde sus comienzos, y que por supuesto, emplea Flash MX. A grandes rasgos, podemos decir que el ActionScript nos permitirá realizar con Flash MX todo lo que nos propongamos, ya que nos da el control absoluto de todo lo que rodea a una película Flash. Absolutamente de todo. Sin embargo, en estos dos temas sólo vamos a ver una pequeña introducción a ActionScript que servirá para sentar las bases que permitirán empezar a trabajar con ActionScript. Enseñar a programar con ActionScript requeriría otro curso completo.Profundizar en el conocimiento de este lenguaje queda por cuenta del lector. Recomendamos seguir la estupenda Ayuda incluida en FlashMX
  • 8. Características generales del ActionScript Como ya hemos comentado, el ActionScript es el lenguaje de programación propio de Flash, tal y como el Lingo lo es de Macromedia Director, por ejemplo. El ActionScript está basado en la especificación ECMA-262. El ActionScript es, como su nombre indica, un lenguaje de script, esto quiere decir que no hará falta crear un programa completo para conseguir resultados, normalmente la aplicación de fragmentos de código ActionScript a los objetos existentes en nuestras películas nos permiten alcanzar nuestros objetivos. El ActionScript es un lenguaje de programación orientado a objetos, tiene similitudes, por tanto, con lenguajes tales como los usados en el Microsoft Visual Basic, en el Borland Delphi etc... aunque, evidentemente no tiene la potencia de un lenguaje puramente orientado a objetos derivado del C o del Pascal como los anteriores... El ActionScript presenta muchísimos parecidos con el JavaScript; si conoce JavaScript, la sintaxis y el estilo de ActionScript le resultarán muy familiares. Las diferencias entre ambos lenguajes las puede encontrar en la ayuda que acompaña al Flash MX. En la mayor parte de las ocasiones, no será necesario "programar" realmente, Flash MX pone a nuestra disposición una impresionante colección de "funciones" (de momento entenderemos "funciones" como "código ActionScript que realiza una función determinada") ya implementadas que realizan lo que buscamos, bastará con colocarlas en el lugar adecuado.
  • 9. EL PANEL DE ACCIONES En Flash MX, el Panel Acciones sirve para programar scripts con ActionScript. Esto es, que todo lo que introzcamos en dicho Panel se verá reflejado después en nuestra película. Debemos tener claro desde un principio que el Panel Acciones puede hacer referencia a Fotogramas u objetos, de modo que el código ActionScript introducido afectará tan sólo a aquello a lo que referencia el Panel. Por ejemplo, en la imagen inferior, se puede distinguir que el Panel Acciones hace referencia al Fotograma 1 de la Capa 'Acciones'. El Panel Acciones se divide en 2 partes, a la izquierda tenemos una ayuda facilitada por Flash que nos da acceso de un modo rápido y muy cómodo a todas las acciones, objetos, propiedades etc... que Flash tiene predefinidos. Estos elementos están divididos en carpetas, que contienen a su vez más carpetas clasificando de un modo eficaz todo lo que Flash pone a nuestra disposición. Para insertarlos en nuestro script bastará con un doble clic sobre el elemento elegido. Posteriormente veremos con detalle los distintos elementos de este Panel.
  • 11. ADOBE DIRECTOR Adobe Director Es una aplicación de Desarrollo de Software (o Autoría de Software) Multimedia (que inspiró adobe 3D Studio MAX (de la empresa Autodesk), permiten exportar sus modelos (incluyendo las animaciones) en formFlash® ) destinado para la producción de programas ejecutables ricos en contenido multimedia. Es considerada una de las herramientas más poderosas de integración y programación de medios digitales, debido a su versatilidad de poder incorporar imágenes, audio, vídeo digital, películas flash, y un engine 3D, en una sola aplicación, y manipularlas a través de un lenguaje de programación (Lingo JavaScript). Desarrollado originalmente por la empresa Macromedia, es actualmente distribuido por Adobe Systems Incorporated. Las presentaciones multimedia generadas por Director pueden ser distribuidas a través de diversos medios, como discos digitales CD, DVD o cualquier otro soporte de información binaria pen drives, tarjetas de memoria, discos duros. También permite ser distribuido y ejecutado directamente en plataformas Web gracias al formato Shockwave (creado para esos fines). Con Director también es posible programar una amplia gama de aplicaciones basadas en redes lo que ha permitido crear innumerables sistemas y juegos multiusuario a través de la red. Director también permite la manipulación de modelos en 3D, gracias a Shockwave 3D. Es así como diversos programas de modelamiento, como ato Shockwave 3D, el que puede ser importado a Director, y manipulado a través de instrucciones. A través de variados Xtras (como Havok), Director también puede manipular propiedades físicas de modelos 3D (como por ejemplo, gravedad, coeficientes de roce, restitución, etc.) que permiten lograr simulaciones más realistas, tanto para software de ingeniería avanzada, como para juegos. Además del potente lenguaje incorporado (Lingo), una de sus principales ventajas radica en el uso de los llamados xtras. Se trata de “pequeños programas” (plugins) desarrollados en lenguaje C++ por otros usuarios o terceras empresas, que proporcionan al usuario infinidad de utilidades. Se pueden generar varios tipos de archivos, sin embargo lo más normal es crear un archivo ejecutable para Windows (.exe) o Macintosh (.App). De esta forma puede verse la presentación en cualquier ordenador, sin tener instalado Adobe Director. Con el lanzamiento de Director 11 y su evolución a la versión 11.5, de la mano de Adobe, se incorporó soporte para DirectX y se extendieron las capacidades en 3D basadas en el engine PhysX de NVIDIA, importación de 3D desde Google SketchUp, así como también filtros de bitmaps, canales de audio 5.1, vídeo en alta definición, soporte para H.264, e integración de Adobe Flash CS3 y Shockwave Player 11.