Este documento apresenta o portfólio de trabalhos de Gabriela Silvares, incluindo projetos de design de produtos e identidade visual desenvolvidos para clientes. Ela fornece detalhes sobre sua formação acadêmica e experiência profissional, além de contatos para futuras oportunidades.
1. Portifólio: APRESENTAÇÃO
Olá,
Pretendo, através deste Portifólio, apresentar alguns dos
trabalhos que já realizei.
Existem três tipos de trabalhos:
Clientes: Trabalhos realizados para terceiros.
Projetos: Pessoais ou em grupo, idéias e conceitos.
Habilidades: Resultados de cursos técnicos.
‘O que é viver?
Senão, amar e ser amado?’ Os trabalhos não estão organizados em ordem cronológica.
Obrigada pela atenção.
Contato: 13 97887091 - 13 32518190
gabriela.silvares@gmail.com
Conheça meus textos em:
gabrieladusaint.wordpress.com GABRIELA SILVARES
2. Projetos: Graduação Design Industrial
BICICLETÁRIO
Desenvolvi este bicicletário vertical para a cidade de
Santos. Ele é adaptado para a mureta da orla da
praia. Ele é feito de alumínio e foi pensado para
otimizar o uso do espaço de estacionamento das
bicicletas, dar mais segurança e estimular seu uso.
3. Projetos: Graduação em Design Industrial
EMBALAGEM NOTEBOOK
Proposta: Desenvolver um objeto para portar ou transportar.
Conceito: Esta embalagem de papelão para notebooks,
acrescenta ao conceito de embalagem duas novas
características: o transporte e o apoio. Ela foi pensada
para não ser descartada após a compra do produto, sendo
reinserida no ciclo de vida do produto em oura fase.
Protótipo para teste de uso.
4. Projetos: Graduação em Design Industrial
BANCO VIVENDI
Proposta: A partir de um ‘clássico do Design’, a
cadeira Bertoia, foi possível compreender como o
Harry Bertoia conseguiu dar sustentação a um
material fino e leve: o aramado.
Seguindo a mesma linha, foi desenvolvido um banco
desmontável e prático, com assento de acrílico.
Conceito: Ser um banco prático, que pode ser usado
em qualquer ambiente sem causar ruídos visuais, através
da leveza, da sutileza das linhas e da transparência.
5. Projetos: Graduação em Design Industrial
WEBCAM - REUSO
Proposta: Redesenhar a ‘casca’ da webcam utilizando
materiais recicláveis ou reutilizáveis.
Conceito: Aproveitando o prateado do interior das
embalagens tetrapak e a transparência verde das
garrafas PET foi possível criar esta estética. A
transparência permite que o usuário veja o interior do
produto, aproximando-o de seu funcionamento interno.
6. Projetos: Graduação em Design Industrial
TCC - PROJETO CÉLOS
Conceito: Projeto Célos, é o resultado do meu Trabalho de
Conclusão de Curso. É uma metodologia conceitual para
o desenvolvimento de produtos interativos, que questionam
valores da sociedade industrial.
Foi aplicada no desenvolvimento de um brinquedo didático,
o qual foi testado em uma escola pública e em uma
particular. O resultado final precisa de correções na
forma e ergonomia do produto. Mas sua função e uso
foram eficazes.
7. Habilidade: Modelagem 3D
Rhinoceros
Trabalhos desenvolvidos ao longo da graduação.
Renderizado no 3D máx
9. Cliente: Mini - Escola Bíblica Infantil
LOGOTIPOS
Desenvolvi dois logotipos para o Mini, uma escola
bíblica, que funciona dentro de uma igreja. O primeiro
abrange toda a escola, o segundo, é utilizado apenas
para a área que cuida dos trabalhos artísticos-sociais,
chamada de MiniArt.
Conceito: A proposta desta Escola, é trabalhar
o desenvolvimento e a transformação espiritual
das crianças. Por isso, a referência chave é a
metamorfose da borboleta.
A minhoca, o casulo e a borboleta.
O logotipo precisava ser simples, pora facilitar as
diversas aplicações.
10. Cliente: Mini - Escola Bíblica Infantil
MASCOTES
O Mini, separa as crianças por idades, em quatro
classes: Baby, Kids1, Kids2, Teens. Cada classe
recebeu um mascote, que leva o mesmo conceito
do logotipo de backgroud.
A partir dos mascotes, desenvolvi uma família de
‘Toys’ para presentear as crianças no Natal.
O intuito destes Toys, era aproximar a criança da
igreja, e criar um laço afetivo com ela.
Além disso, a confecção dos toys, foi feita por
mulheres da própria igreja, com isso, pudemos
envolver a comunidade na produção.
11. Cliente: Mini - Escola Bíblica Infantil
CAMISETAS
Os professores variam a cada reunião, por isso,
para facilitar a identificação dos professores do dia
em meio à todos os membros da igreja, fizemos
camisetas coloridas, com o logotipo do Mini, e o
título de professor na parte de trás. Além disso,
cada classe foi referenciada por uma cor, facilitando
a identificação de cada turma, gerando mais confiança
aos pais, que entregam seus filhos.
A preta é a única camiseta que não leva o título
professor de professor, pois ela é usada pela Cordenadora
geral, a qual dá aulas em todas as classes.
12. Cliente: Mini - Escola Bíblica Infantil
PAPELARIA
A igreja tem muitos papéis para divulgar todas as
setembro BABY I DIA RESPONSÁVEL APOIO
------
suas atividades, por isso, padronizar a comunicação
visual dos papéis do Mini, tinha como objetivo
principal a identificação rápida pelos interessados.
01/09 - QUA PATRÍCIA
05/09 - DOM - CEIA SUELY NÉIA
O segundo objetivo era atrair as crianças, e utilizar
08/09 - QUA MARIÂNGELA ------
12/09 - DOM DAMIANA ANA CLAUDIA C.
uma linguagem divertida, colorida e impactante.
15/09 - QUA PRISCILA ------
19/09 - DOM ANDRÉIA LEILA
22/09 - QUA NÉIA ------
26/09 - DOM MARIÂNGELA ANA CLÁUDIA G.
29/09 - QUA ZÔ ------
A ficha de membro, é composta por duas partes:
coordenadora: DAMIANA Do lado esquerdo, a criança preenche seu cadastro,
e do lado direito é destacada uma carteirinha, sem
o seu mascote, formando um ‘quebra-cabeças’. Com
isso, a criança sempre pode lembrar que o Mini
tem a parte que a completa. Formando um pacto
de amizade entre a criança e o Mini.
NOME
Criança:
Pai/Mãe:
Já frequentou outra igreja? Qual?
ENDEREÇO
Rua:
Bairro:
NOME
Cidade:
CEP:
Telefone:
Celular:
DATA
Nascimento:
Hoje:
13. Cliente: Mini - Escola Bíblica Infantil
PANFLETO
Este panfleto tem como objetivo evangelizar e convidar
outras crianças para a igreja.
14. Cliente: Igreja Plenitude
BANNER
Este banner teve como objetivo divulgar um evento
para os músicos da igreja.
16. Cliente: João do Côco
LOGOTIPO
Este ponto de côco é muito famoso por ter um côco
de qualidade, sempre doce, e pelo seu vendedor ‘João’
um mineiro simpático.
Conceito: Neste logotipo quis destacar tanto o carisma
do João, quanto a qualidade do côco. Fazendo com
que o João e o Côco estejam diretamente conectados
não sendo possível sua separação.
O verde foi escolhido para passar a idéia de saúde e
frescor, e também por ser conhecido como um produto
tropical, é muito apreciado no verão.
17. Cliente: João do Côco
CAMISETA
Para dar mais credibilidade, e melhorar a divulgação
da marca, foi criada esta camiseta, para ser usada
pelo vendedor e também vendida como lembrança
turística.
A marca foi simplificada para reduzir o custo na confecção
e aplicação do Silk.
água de côco
18. Projetos: Pós-Graduação - Design de Interação
BAR BAR BAR
BAR BAR BAR
7 7 7
$210
$150
Insira o cartão
BANCASINO
$90
$30 Proposta: Desenvolver o wireframe de um caixa eletrônico.
$20 Tela de Comandos
$10
Conceito: Com o intuito de tornar o Saque mais divertido,
Mudei o conceito de 'saque Definido' para 'saque de Sorte'.
Com isso, ao invés de GASTAR dinheiro se divertindo, o
BAR BAR cliente-jogador se diverte e deposita suas moedas de aposta
BAR BAR
em sua própria conta. Além disso, caso o saque de sorte não
seja suficiente para sua necessidade, ele poderá colocar outra
moeda e tentar a sorte novamente. Ele não paga para jogar!
Moeda de 1 real
Para esta proposta, a máquina de saque do Bancasino é um
150 híbrido entre as maquínas de Caça-níquel jack-pot e as de
saque tradicional.
BANCASINO
19. Projetos: Pós-Graduação - Design de Interação
DIRCE O.S.
Proposta: Desenvolver uma propostade sistema operacional
para a terceira idade.
Objetivos: Reduzir o esforço cognitivo sobre o sistema,
diferentes tipos de usuários (UX), conexão facilitada, novas
configurações de uso (customização), usabilidade.
Conceito: É um sistema operacional para terceira idade focado
em tarefas de relacionamento e entretenimento.
O sistema operacional visa transformar o computador em um
mero guardador de arquivos, pastas... a um centro de diversão
focado nas tarefas.
Dirce O.S. traz um ambiente de uma cidade simulada,
aumentando a correspondência das tarefas na vida real e no
computador.
21. Portifólio: Mini C.V. e Contato
GABRIELA SILVARES
2010 - Cursando Pós-Graduação em Design de Interação no
Instituto F
aber Ludens - PR
2009 - Formação em Design industrial, pelo Centro
Universitário Senac - SP
Estado Profissional Atual
- Trabalho como freelancer, desenvolvendo diversos
tipos de trabalhos ligados ao Design.
-Trabalho voluntário, para o Instituto Elos (ONG
internacional cediada em Santos que desenvolve projetos na
área de mobilização comunitária e despertamento de
líderes), no qual desenvolvo uma cartilha que ensina a
construir objetos.
Contato: 13 97887091 - 13 32518190
gabriela.silvares@gmail.com